作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 565065 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #450 于: 2021-04-10, 周六 14:16:20 »
MP回复[LV]D+【智力】点

一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
有一说一确实超强wwww尤其是我这样的辅助类,不需要次要技能来增加伤害之类的(耗蓝还极多)

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #451 于: 2021-04-10, 周六 14:17:29 »
MP回復[LV]D+【智力】點

一轮一次次要回MP也太强了吧wwww
考量到有的魔法消耗頗大,因此這並不算很OP的特技(上級規則書很多魔法MP代價都40起跳,目前應該沒有人會想用)
云仙你也可能也要想一下如何提升卡利布恩的MP上限,一樣等我發個清單。
« 上次编辑: 2021-04-10, 周六 17:15:53 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #452 于: 2021-04-10, 周六 14:28:44 »
我先更新卡利布恩的角色卡。
補上《榮光的寶具》和《器我一體》的特技升級後效果,當時怎麼會漏了……

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #453 于: 2021-04-10, 周六 15:40:42 »
發現自己少看1頁上級規則書。
所以又補了兩個基礎魔法上去。十兔你再確認看看。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #454 于: 2021-04-10, 周六 17:07:40 »
卡利布恩的特技選擇數量有點多,容我先放到後面。我先準備弗格的可能選項。
我先更新了卡利布恩與弗格角色卡中的特技說明,這樣云仙和打字机可以先預想一下把既有特技升級的結果。

然後你們這團隊目前是超攻擊型,要是哈特遇上事情基本上沒人救他 :em032
由於移動綁定所催生的高機動性,王具組兩人很容易到處跑(所以才有直衝BOSS的全天運閃光刃啊),所以掩護支援的工作好像不太常發揮。
比較輕鬆的解法是讓弗格也去取得《闇夜之帳》等掩護.防禦用特技,活用弗格超高的防禦力來支撐在盤面上散開的隊伍(我剛剛算了一下武器防禦好像可以加到20),不過這樣隊伍構成實在太偏了(GM也想讓弗格打人啊),而且我不太想讓弗格變成另一個怪物,劇情上會很難處理,所以不推薦《紅之大樹》系列。

因此,我會把弗格的攻擊型、防禦型兩種的可用選擇都放出來(防禦型在RB1大多都已介紹),讓打字机自己選。
防禦型基本上就是RB1的道途特技《闇夜之帳》《無亡之骸》+本職特技《武器防禦》,再加上ADF的本職特技《守勢巧者》,也就是戰狼記中阿弗拉巴恩的構成。
攻擊型就是道途特技《千變萬化》+本職特技《過肩斬》《重斬》,或是既有特技的升級。
其他就是各種抗惡劣狀態的特技。
我之後會先放上弗格的資源列表。到時候大家再討論吧。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #455 于: 2021-04-10, 周六 19:58:18 »
弗格

引用
【道途特技】
名稱    出處  種別     時機  判定 對象  射程  目標值 代價  MC  效果

生命活性  RB1 邪紋(回復) 整理  自動 自身  -   -   5   O   【HP】回復[【力量】+(LV+1)D6]點。LV為3以上時,1輪限1次,可在[時機:先攻階段]使用。
千變萬化  RB1 邪紋(增幅) DR前 自動 自身  -   -   5   O   從【力量】【反射】【感覺】選擇一項。你所進行的攻擊傷害+[選擇的能力判定值]
無亡之骸  RB1 邪紋     格檔  自動 自身  -   -   3   FW  格擋時防禦力+[LV×〈強韌〉等級]。本次格擋也能增加〈衝擊〉〈體內〉的防禦力。
闇夜之帳  RB1 邪紋(掩護) DR前 自動 單體  1Sq -   3   FW  發動[掩護支援]。即使是已行動狀態也能進行掩護支援,進行完掩護支援也不會變成已行動狀態。本階段中,全屬性防禦力+【力量】。1階段限用1次,LV達到3時射程+1Sq。

無倦鬥士  ADF 邪紋     常駐  自動 自身  -   -   -   O   永遠維持「自然回復效率化」,【HP】最大值+[LVx5]。LV達到3時,當【HP】因任何效果回復時,可回復〈消耗〉與〈出血〉。
紅之大樹  ADF 邪紋     參照  自動 自身  -   -   3   FW  與《破壞的血爪》效果下的《飢餓之牙》或者《闇夜之帳》同時使用,射程+1Sq。LV達到3時,射程再+1Sq。使用時減少3點HP(共3MP+3HP)。

防性激發  ARB 邪紋     次要  自動 自身  -   -   6   O   該場景中,〈體內〉以外的防禦力+[混沌等級]。LV達到3時,變更為+[混沌等級x2]。使用時將自動解除《攻性激發》,反之亦然。
湧動的血潮 ARB 邪紋     先攻  自動 自身  -   -   參照  O   消耗1點BP,解除任意[LVx2]個惡劣狀態。無法解除〈憎恨〉。

引用
【本職特技】
名稱    出處  種別     時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果

過肩斬   RB1 戰鬥(增幅) 次要  -  自身  -   -   7   該主要階段中,「種別:重武器」的近戰傷害+[攻擊時使用的一件武器之重量]。
精銳部隊  RB1 社會     常駐  -  自身  -   -   -   選擇一支部隊,該部隊的攻擊修正以及〈體內〉以外的防禦力全部+[LV✖2]。
武器防禦  RB1 社會     常駐  -  自身  -   -   -   能進行格擋。

守勢巧者  ADF 共通     DR前 -  自身  -   -   -   選擇一項「種別:掩護」的特技,消耗其代價與1次使用次數(若無法消耗則無法使用)。該階段中即使不進行掩護,也能獲得該特技的防禦力提升效果。(註:等同掩護自己)
命運的指引 ADF 共通(天運) 判定後 -  自身  -   -   天運1 在進行擲骰後立即宣告。重擲該判定。1判定限1次,1場景限1次。
信念的支柱 ADF 共通(天運) 先攻  -  自身  -   -   天運  消耗任意點天運。MP回復[消耗的天運+1]點。1場景限1次。
天佑的一擊 ADF 共通(天運) 常駐  -  自身  -   -   天運  透過在你所進行的傷害擲骰前消耗天運,該傷害擲骰+[消耗的天運]D點。
天賦的守護 ADF 共通(天運) 常駐  -  自身  -   -   天運  透過在傷害擲骰後消耗天運,該階段中你的所有防禦力+[消耗的天運+1]D點。1輪限1次。

專心防禦  ARB 共通     主要  -  自身  -   -   2   該輪中,〈武器〉〈衝擊〉防禦力+[LVx3+2]。
團結之力  ARB 社會     常駐  -  自身  -   -   -   團戰中,〈體內〉以外的防禦力+[你的士氣]點。LV達到3後,在團戰中士氣為5點以上時,你不會限入〈消耗〉狀態。   

因為時間不太夠,沒能放上特技和魔法的敘述文本。還有我眼睛開始有點痛,容我明天再放上卡利布恩的升級資源 :em031
沒有放上的RB1的資源不代表不能選擇,歡迎各位自行查閱之後提出自己的看法。
《紅之大樹》我是為了給打字机參考而放上的,打字机想選的話我們可以討論看看,雖然我還是維持審角時的意見,畢竟噴出一道血牆去擋攻擊或是攻擊人都很像怪物,這會導致傭兵團的向心力堪憂。目前的《紅血之刃》算小規模,還算可接受範圍。

然後我搞錯了,混種劍屬於長劍,無法使用《重斬》(《過肩斬》的搭配特技,限大劍)。
由於這份資源的本職特技多為泛用款,其他人也可以參考看看。
« 上次编辑: 2021-04-11, 周日 10:32:03 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #456 于: 2021-04-10, 周六 22:06:42 »
有在思考拿rb1本职通用的增加MP上限,跟传家宝具纠结中(指先拿哪一个
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #457 于: 2021-04-10, 周六 22:12:15 »
打字姬拿暗夜之帐和守势巧者感觉会变成钢铁怪物www
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #458 于: 2021-04-11, 周日 16:18:46 »
卡利布恩。
就算只節錄效果部分還是太長了,改用代碼格式呈現。
引述: 【道途特技】
代码: [选择]
【道途特技】
名稱     出處  種別        時機  判定 對象   射程  目標值 代價  MC  效果
[hr]
異界的自然律 ADF 投影        常駐  自動 範圍1☆ 0Sq -   -   ○   在對象Sq中進行的所有判定達成值-2。與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者(註:投影體角色起始時自動取得的出身世界專門知識),不會受此效果影響。LV達到3時,此效果特別變更為「對象:十字☆」
慣用武具   ADF 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   從武器和防具中選擇最多兩項。在同時裝備期間,此等裝備的攻擊力與〈體內〉以外的防禦力+[LV+1]。LV達到3時,你所使用的投影體特技的【MP】代價還會進一步-1。可將選擇的裝備外觀變更為出身世界中的模樣。
(註:文字上沒有限制不能僅選一件。最後一句意圖不甚明確,推測為擁有此特技的投影體角色可將這世界的同質武器轉化為原出身世界的版本,例如春秋戰國的武將可將歐洲風的斧槍轉化成戟?)
異界藝能   ADF 投影        主要  藝能 場景選擇 0Sq 10  5   ○   對象的MP回復[(LV)D+【共感】]點。解除恍惚與憎恨。1場景限用1次。取得後,你的〈藝能〉判定達成值永遠+[LVx2]。
強固結構體  ADF 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   【HP】最大值+[LVx6+4]。LV達到3時,你不必承受要害攻擊的影響,達到5時,因中毒與出血而受到的傷害減半。《操具之主》效果中,該對象亦適用此效果(提升HP最大值並立即回復與提升量同點的【HP】)。
真體顯現   ADF 投影(強化)    準備  自動 自身   -   -   7   ○   該輪中,你所進行的攻擊傷害+[LV]D。並且,本體若為武器,則以本體進行的攻擊命中判定達成值+2;若為「種別:防具」或「種別:盾」,則〈體內〉以外的防禦力+4;若為其他者,則使用的特技射程+1Sq。
疾驅之姿   ADF 投影(操具/移動) 先攻  自動 自身   -   -   6   ○   你立即進行通常移動,1輪限1次,1場景限LV次。若為《擬人化體:座騎》,則可進行全力移動來代替通常移動。

異界職能   ARB 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   取得一項你本身所能取得的本職特技。可透過提升本特技的LV來提升該本職特技的LV,亦可以通常方法來提升該本職特技的LV。
崩壞的自然律 ARB 投影        常駐  自動 自身   -   -   -   ○   受到你《異界的自然律》效果影響的角色,因攻擊而受到的傷害+[LV]D。《異界的自然律》LV為3以上才能取得。
偉大的媒介具 ARB 投影(操具)    常駐  自動 自身   -   -   8   ○   僅能在《真體顯現》效果中使用,與特技或魔法同時使用,使其對象擴大1階段。「單體」變成「範圍1」,「範圍n」變成「範圍n+1」,「n體」變成「n+1體」,「直線n」變成「直線n+1」。1場景限用LV次。
蒙福的聖物  ARB 投影(操具/重擲) 判定後 自動 自身   -   -   5   ○   重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
障壁之姿   ARB 投影(操具/防禦) DR後 自動 單體   4Sq -   5   ○   1階段中,對象的全屬性防禦力+[LV]D+【力量】。此特技1輪可用1次,LV達到3時變為2次,LV5時變為3次。若本體為防具或「種別:盾」或者座騎,效果再加1D。

引述: 【本職特技】
代码: [选择]
【本職特技】
名稱     出處  種別     時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果
[hr]
異界武具精通 ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   你以投影裝備進行的攻擊傷害+[〈專門知識:OO〉xLV]此技能為透過投影體的型態特技來取得。 
搖曳之壁   ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   所有防禦力+[LVx2+2]點。對於與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者,此效果對其造成的傷害無效。
自然律的鍛鍊 ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   選擇LV個你的【能力基本值】,是使之+2。若重複選擇相同的【能力基本值】,此效果對每個【能力基本值】最多重複3次。
魔力蘊蓄器  ADF 投影     常駐  -  自身  -   -   -   需要Organon型態才能取得。選擇並取得1項等級為[此特技LV÷2(無條件捨去)]的魔法。每當提升特技LV時可重新選擇。計算效果時,[所能使用的魔法等級]等同於你所取得的魔法的等級。
上級規則書的投影體本職特技限10級以上取得,因此沒有可選項目。
« 上次编辑: 2021-04-11, 周日 17:01:39 由 柳深龍佐性 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #459 于: 2021-04-11, 周日 17:03:24 »
好了那就請各位這幾天想過之後,回帖報告各自特技選擇與屬性值提升。

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