介绍
“社会”可以被概括为“小镇,一个可以买卖东西的地方”
——《GURPS地城奇幻1:冒险者》
但什么是“小镇”?
它可能是一个仿中世纪的定居点,有围墙,有一个市场,来自该地区村庄的人们来这里销售他们能生产的商品,购买他们不能生产的商品。然而,“砍杀”奇幻中的城镇往往与城市有更多的共同点:与乡村贸易无关的财富、对村民用处不大的广泛服务,以及强有力的政治认同,包括市政大楼和官员。这在一定程度上是因为奇幻rpg的创造者生活在当今的地球上,村庄—小镇—城市之间的区别更多在于人口而非功能……但这主要是因为地城奇幻小镇必须应对探索者。
对于任何定居点,探索者们都是一个多方面的挑战!他们带来的财富——贵重金属、宝石、多余的武器和盔甲、魔法物品、怪物部件、真人大小的恶魔雕像等等——远远超过农业、自然资源或日常工艺所能带来的财富。他们提出了不同寻常的要求,试图用这些稀罕的宝物来交换对普通百姓毫无用处的物品和服务,这些平民百姓很少需要板甲、为能量物品充能或石化的同伴恢复肉体。他们不是以农民、渔民、工匠、学者甚至统治者的身份兜售自己的专业知识,而是以擅长暴力和魔法的“特殊操作者”的身份兜售自己的专业知识,从而吸引了同样古怪(而且常常令人生厌)的任务发起者。而且他们很强大,所以镇上最好为他们做好准备。
另一方面,探索者们靠与怪物战斗为生,他们比大多数任务发起者的护卫与士兵强大得多,而这些发出者通常会留在城里,或者让冒险者担任保镖一起旅行。这意味着小镇是一个强大的堡垒,足以在一个被可怕的动物、龙、兽人军队和僵尸群威胁的世界中生存——并且有能力投射出力量来保护供养它的村庄。滚滚而来的财富中有很大一部分很可能是用来支付这种安全的,毫无疑问,城里的许多任务都是招募英雄为定居点服务的计划(并让他们远离麻烦……)。
因此,一个砍杀奇幻小镇不需要像一个历史小镇-并且洞穴镇是一个有效的例子。它在地下,就在地下城的隔壁,让探索者可以很容易地把战利品拖到市场,去购物,然后当天就回去了。它的服务是专门针对这个市场定位的。冒险家成群结队地来到这里,希望发财致富,而任务发起者则来剥削冒险者。那么洞穴镇的居民呢?他们相对安全:通往隧道的窄门限制了怪物们的进入,到访的英雄们的小分队扩充了已经令人印象深刻的防御工事,而附近任务的激增也意味着洞穴探险者很少逗留足够长的时间来制造麻烦。
所以,如果你不确定“小镇”应该是什么样子,为什么不作弊,让它看起来像地下城呢?当你创建地牢的时候,把你的地牢和它连接起来,你就可以很好地挖掘一个令人尊敬的巨型地下城了!
推荐书籍
本扩展中的规则假定你拥有《GURPS基本集》、《GURPS魔法》和《GURPS地城奇幻系列》——至少《GURPS地城奇幻1:冒险者》和《GURPS地城奇幻2:地下城》,衷心推荐《GURPS地城奇幻17:公会》。虽然这里提到的一些职业、能力、种族和概念在这里没有解释,但是对于地城幻想角色扮演游戏的玩家来说,它们也应该是有意义的。
关于作者
1985年,肖恩•潘趣(Sean Punch)开始成为一名粒子物理学家,1995年成为GURPS Line编辑。在这个职位上,他撰写、编辑或贡献了大约150个GURPS版本,并将游戏修改为第4版(2004),同时他也是《金字塔》杂志的定期撰稿人。从2008年开始,他一直担任GURPS《地下城奇幻》系列的主创,该系列游戏是他设计的《地下城奇幻角色扮演游戏》,于2017年发布。自1979年以来,肖恩一直是一名玩家,但他把大部分业余时间都花在了阿根廷探戈上(偶尔也会去酒吧)。他住在魁北克的蒙特利尔。