作者 主题: 【DND3R】开团公告 星之祈愿  (阅读 4532 次)

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线上 死猫运输直升机

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【DND3R】开团公告 星之祈愿
« 于: 2019-09-08, 周日 18:38:58 »
【开团公告】
战役名称:星之祈愿

“我所见过的事情,你们人类绝对无法置信。”在蠕行者号的封闭式舰桥之中,一只家犬般大小、看起来好似蜘蛛和鳗鱼的混合体一般的异形生物坐在一张手工粘满亮粉的宝座上,努力抬起细长的脖子,试图营造出严肃的气氛,“我曾目睹战船在克莱恩天宇的边缘中弹起火,我也曾见过虹彩射线划过存活之门外那幽暗的空间,然而所有这些片段都将湮没在时间的洪流中消失不见……”
“到头来,只有一枚棋子是无价之宝。”鳗鱼蜘蛛用老成而又充满睿智的声音继续说道:“这枚棋子不是世界,而是人。哪怕星星在天国中逝去,只要我的朋友们仍然活着,这枚棋子就还没有死去。而如果我输掉了这枚棋子……”
“说人话。”在它的身旁,一位干练的白发女子流利地抽出一根缠着蛛丝的手杖,照着鳗鱼蜘蛛满是尖刺的背部不轻不重地敲了一下,“阿姬和伊罗娜已经在校准传送坐标了,我们赶时间。”
“嗷!——好吧,好吧,长话短说。”鳗鱼蜘蛛——或者说,蠕行者号的船长,尤西斯——在它的座位上怂成一团,方才的肃穆气氛早已荡然无存,“我留在因菲尔的一位代理人,伊登,向我发来了紧急求救信号。他是个忠实可靠的人,若非万不得已,绝不会贸然向我求救。所以我们得改变行程,尽快赶往因菲尔。”
“不幸的是,”白发女子——她的名字是维比娅,尤西斯船长的副手。虽然看似人类,但只要多加观察,便能注意到她唇间那对不寻常的毒牙——轻敲手杖,制造出一片由幻术构成的影像,出现在影像中的是一颗荒芜的沙漠行星,以及围绕着它的、两枚炽热的太阳,“如你们所见,行星因菲尔位于一个由两颗恒星构成的双星系统当中,它的名字即意指‘无尽的火狱’。当两枚太阳同时出现在因菲尔的天空中时,它的地表将变为人间炼狱。而根据我的计算,下一个这样的烈焰周期将出现在半个月之后,如果那时我们还没能将伊登带回来的话……”她的声音很轻,但却让人不由地感到心情沉重,“……那我们就永远失去他了。”
“别担心,蠕行者从不迟到。”纽吉怪尤西斯晃了晃爪子,打破了沉重的气氛。与此同时,在这艘武装商船的魔舵旁,一位正操作着魔舵的幽魂般的女子向尤西斯点了点头,示意他传送已准备就绪。而在她的身旁,一只仅有猫咪大小的仙灵正轻灵地转着圈。“准备进入跳跃程序。我们出发,伙计们。”

在本战役中,PC将扮演一位较为和善的(至少是不随便伤人的)纽吉怪商人尤西斯的代理人,代替他同那些通常并不待见纽吉怪的星际文明或原住民进行交易,或是参与其他探索、救助和外交任务。目前最为紧急的任务是前往行星因菲尔,救援一位留在当地的代理人。在战役开始时,PC之间被认为已经经过基础的自我介绍,并对各自的能力有一个大概的了解,PC之间可以协调更进一步的人物关系。

附注:本战役的阵营倾向为中立略偏善良,道德观较为灵活、能自如适应异星文明的角色会比较容易完成代理人的任务,不过,考虑到可能存在的异星怪物以及常常不那么讲道理的原住民,适当的武力也是很有必要的。另外,战役中可能出现一定数量的不死生物,请对黑五类无力的PC稍加注意。
附注2:本战役是一个半实验性质的连续短团的第一季,流程相对较短,结团后可能有也可能不会有继承角色的机会(取决于是否继续开这个系列的团)。此外,由于DM同时还有另一个长团(蛛丝之战)在开,如果发生时间上的冲突,会优先保证蛛网团的进度,因此本战役的鸽子情况可能会稍高于平均,请对鸽子过敏的PC多加注意。

规则:DND3R,加注大量房规
招募PC数量:3-5人
跑团工具:QQ群,反正是内部招募懒得写群号了。
难度:野营团,扮演与战斗并重。排斥纯娱乐人物卡,但存在乐趣减半的风险。
时间:2019年10月,具体时间待定,但鉴于需要一定的审卡时间,因此10月1日截止收卡。
开团等级:8级+4级额外等级(见下附录:关于额外等级规则)


【背景指南】

荒宇:
荒宇(Wildspace),也被称作“黑暗虚空”,是横亘于主物质位面的诸多世界(或者说行星)之间的广袤无垠的虚空。它很接近我们概念中的宇宙,但魔法的存在让荒宇旅行变得稍微简单了那么一点。
尽管人们总能在夜间清楚地看见荒宇中的万点繁星,但事实上,每个星球之间的距离极其遥远,远远超出人们对于“距离”的通常概念。诸如传送术(Teleport)这样的法术根本不足以抵达哪怕最近的天体,即使是通常被认为没有距离限制的高等传送术(Teleport, Greater)法术,也仅能在同一天宇(如太阳系般大小的星系)的各个星球之间进行传送,超出此距离的传送法术不会产生任何效果。同样的,诸如行影术(Shadow Walk)和星界旅团(Astral Caravan)等法术或异能的移动速度完全不足以进行哪怕是同一天宇中的旅行,而异界传送(Plane Shift)法术能够抵达的外层位面也同施法者在主物质位面中的位置存在隐晦的联系,无法直接跨越荒宇中的漫长距离。
通常而言,要进行长距离的荒宇旅行必须依赖具有高等传送能力的魔法船(并且通常还需要恒定气泡术Air Bubble、虚假重力False Gravity和其他强化法术以对抗荒宇的真空环境,但相对于长距离跳跃的能耗而言,这些法术的消耗几乎可以忽略不计),通过在短时间内进行连续不断的高等传送以抵达目的地(这一过程被形象地称作“跳跃”),但这么做的所要消耗的魔法能量也同样是惊人的,大多数魔法船都无法自行供给跳跃所需的能源,必须依赖以太风(见下)的补给。
(附:熟悉2E魔法船设定集的读者需要注意,本世设中不存在晶壁系和燃素海,也没有好用的“气泡”和重力平面,因此想靠小舢板上天还是不太可能的。要进行荒宇旅行,魔法船的建造者必须需要在相当程度上掌握魔法恒定技术并且有能力进行高等传送,不过其使用者只需要能操作魔舵即可。)

以太风:
以太风是活跃在荒宇之间、宛如大河一般的魔法能量带,它们很难被肉眼察觉,但身处其中的施法者大都能感觉到过分充盈的魔力。以太风中汹涌的魔法能量很难被单独一位或几位施法者所调动,若长时间受其吹拂甚至还会遭到魔能的侵蚀,染上一种会导致人体产生变异、被称作“以太病”的慢性疾病。不过,大多数具有长距离跳跃能力的星际文明都已经掌握了从以太风中提取魔法能量的技术,只需通过恰当的魔法阵将以太风的魔力导向魔法船上的魔舵,就可以令魔法船获得近乎永不枯竭的能源供应,从而有能力进行不间断的高等传送而不会耗尽能量储备。这样的魔法船通常也有能力隔绝以太风的影响,除非发生严重的泄露事故,否则其船员几乎不会有染上以太病的风险。
由于几乎不存在能够脱离以太风的长距离跳跃方式,以太风的流向基本上决定了魔法船在荒宇中的航道,好在这样的魔法能量带在荒宇中十分常见,完全不与以太风的连通的行星(被称作“囚笼世界”,但实际上并非完全闭锁的囚笼,只是无论进出都需要花费大量能源)相当少见。一般而言,以太风的路径倾向于避开大型天体,因此顺着以太风移动的魔法船通常没有意外闯入某颗行星重力圈的风险。但以太风中还是可能隐藏着小块陨石碎片或其他物体,如果这些异物恰巧出现在魔法船的传送落点上,仍有可能会对其造成巨大破坏。

蠕行者号:
蠕行者号(The Creeper)是一艘有能力进行荒宇旅行的武装商船,归属于纽吉怪尤西斯,它是一艘经过改装的纽吉脑蛛(Neogi Mindspider),一种通常被纽吉怪舰队用作指挥舰的轻型魔法船。尤西斯拆除了纽吉脑蛛上引人注目的船首抓握撞角,减少了船载武装的数量(只保留了少量加农炮作为必要的自卫火力)以腾出货运空间,并将原本需要抽取活物生命力的纽吉怪命舵替换为普通的魔舵,使用单纯的魔力为魔法船供能。除此之外,尤西斯还为蠕行者号安装了一组极其贵重的隐形力场发生器,该装置全力运转时能够完全隐去魔法船的存在,如同究级隐形术(Superior Invisibility),但这种状态能耗极高且在装置过载前最多只能持续几分钟。在通常情况下,该装置只能产生类似高级隐形术(Invisibility, Greater)的效果,虽然也足以骗过异星原住民,但多数星际文明的魔法船都有办法侦测到隐形的蠕行者号。
作为一艘武装商船,蠕行者号在荒宇中的地位十分尴尬,它的旅途时常与危险相伴,因为许多星际文明都将纽吉脑蛛视为一种应当“发现即摧毁”的危险船只。而另一方面,尤西斯早已从纽吉怪的舰队中退出,纽吉怪们将它视为懦弱可耻的逃兵,一旦发现蠕行者号的踪迹也会毫不犹豫地开火。受制于这一状况,尤西斯只能通过招募代理人来继续他的贸易事业,它通常会选择将蠕行者号降落在无人的野外,派遣他的代理人代表他同当地人进行贸易,从而间接地完成交易。代理人的职务并不是固定的,尤西斯会邀请一些他信得过的人作为代理人同行,也会在必要时从当地原住民中直接招募。有时,一位代理人可能会在随同蠕行者号旅行至某个心仪的世界时决定留下,通过这种方式,尤西斯在许多地方都留有一些人脉。

蠕行者号的船员:
除流动性较强的代理人之外,蠕行者号上的主要船员包括:

尤西斯:
蠕行者号的船长、船主兼吉祥物,一只改过自新的纽吉怪,闲暇时喜欢钻研炼金物品和古文字。尤西斯过去也曾随同纽吉怪舰队劫掠过某些世界,但由于一些往事,它最终决定退出,从此以一位荒宇行商的身份活跃于诸世界之间。其他的纽吉怪蔑称它为“胆小鬼尤西斯”,将它的离开视为一种背叛,但它们的敌视并没有阻止尤西斯开拓它的事业。如今,尤西斯的足迹已遍布荒宇各地,虽然纽吉怪这一种族可谓恶名远扬,但熟悉尤西斯的人都知道,它是位值得信任的人。

维比娅:
蠕行者号的副长,其本体是一只变形蛛,与尤西斯相识已久,常在这位船长不方便出面的情况下变为人形帮助其他代理人。做事雷厉风行、当机立断,对陌生人有种稍显过剩的防备感,比起作为商人的尤西斯,她反倒更像是一艘海盗船的船长。维比娅从未提及过她的家乡世界,但从她的行事作风来看,那恐怕是个相当险恶的世界。

阿姬:
蠕行者号的驾驶员兼后勤主管,一位外表年龄约二十余岁的女子的鬼魂。据维比娅所说,“阿姬”只是一段并不具有完全的自我意识的残影、意外地与蠕行者号的魔舵相联结。她能够听从船长或维比娅的指示来操纵魔法船、回应船员的请求,甚至是设定完整的跳跃程序,但她从未自主地提出过任何意见,对超出她了解范围内的提问也仅能以微笑作为回应。关于她的过去,无论是尤西斯还是维比娅都很少提及。

伊罗娜:
蠕行者号的船医兼导航士,一只来自某个原始世界的仙灵,如大多数精类生物一般有着天生的美貌。性格开朗而好学,也是少数几位会认真称呼尤西斯为“船长”的船员,除了身高不足两英尺之外一切都很完美。
限于故事篇幅,本战役中可能不会有太多戏份。

弗雷德里:
蠕行者号的卫队长,一位老练的石盲蛮族勇士。他指挥着一队十余人的石盲蛮族小队作为魔法船上的守卫,有时也负责搬运沉重的货物,但一般不会参与代理人的任务。平日里有些沉默寡言,偶尔开口时也只以很低的声音说话——这是因为石盲蛮族的听觉远比人类发达,他所用的音量已足以与同族交流。
限于故事篇幅,本战役中可能不会有太多戏份。

行星因菲尔:
因菲尔是一颗围绕着一组双星系统运动的沙漠行星,这意味着有两枚火热的太阳照耀着它,令该行星的生态环境变得极端恶劣。在两颗恒星共同的引力作用下,因菲尔沿着一条不规则的8形轨道往复运动着。每当它运行到“8”字的两端时,其中一枚太阳会在因菲尔的天空中缩减为一小块金色的光斑,不再向地表传输惊人的热量,此时该行星能够迎来一段短暂的宜居时期。然而,当因菲尔被引力牵回“8”字的中央,从两颗恒星之间穿过时,它将毫无保留地承受两枚太阳的全部火力,这足以将因菲尔变为一个燃烧着的死亡之球。正因为如此,第一批到访的荒宇探索者将此地命名为“因菲尔”,意指“无尽的火狱”。
在如此极端的环境之中,植物几乎无法生长,只有漫无边际的黄沙覆盖着因菲尔的地表。但即使是在这样的世界之中,仍有许多生命顽强地生存着。此地最常见的原住民是一种被称作沙民(Sherati)的类人生物,这种有着锈红色皮肤的人形生物适应了沙漠中的生活,他们能够如游鱼一般在黄沙之间穿行。沙民的聚落与城邦隐藏在地底,沿着稀少的地下水脉而建,以求在烈焰时期躲过太阳的灼烧。沙民的文化中有着一项古老的传统,这项传统鼓励他们在每一个宜居时期重回地表,试图在地面上建立起城市与文明。但迄今为止,沙民尝试建立的所有地表城市都未能撑过哪怕一个烈焰时期,只有许多被熔成各种形状的巨石遗迹残留在沙海之中,铭刻着上一个宜居时期的记忆。
类似于沙民,一种被称作荒丘地精(Bhuka)的地精类生物也定居于因菲尔的沙漠。荒丘地精没有沙民般牢固的文化传承,但它们的庞大的数量和极强的适应能力弥补了这种不足。每到烈焰时期,总会有大批没有及时退回地下的荒丘地精被烧成灰烬。但每当其中一枚太阳离去,宜居期到来时,幸存的荒丘地精又会开始大量繁殖,迅速恢复整个种族的人口。
除此之外,还有相当一部分生物不惧火焰和高温,即使在烈焰时期也能如常活动。火巨人(Fire Giant)以流浪部落的形式零星地散布于因菲尔的沙海之中,他们的人数不多,但却被沙民们视为恐怖的火焰魔神。也有传言称,在偏远的山丘和戈壁地带中隐居着火矮人(Azer),一些荒宇探索者相信他们是来自外层位面的移民或逃亡者,不过这些传说还尚未被证实。
在大多数荒宇探索者眼中,因菲尔只是一颗荒凉而又偏远的行星,荒宇之中还有许多更美丽也更宜人的星球值得去探索。只有少数老道的荒宇行商了解因菲尔的重要性:由于它所在的双星系统的强大引力,许多陨石被吸引至因菲尔,这让它成为了一种被称作“星铁”(Starmetal)的罕见金属的大规模出产地。以星铁铸造的武器天生具备对异界生物的强大杀伤力,因而这种金属在多元宇宙中有着广泛的价值。因菲尔的沙民并不清楚星铁的真正价值,只将它视作铁器的一种替代品,因此同沙民的星铁贸易虽然危险但却有暴利可图。不过,沙民很少接纳外族人进入他们的地底聚落(并且大多数生物也无法直接穿过沙海进入地底),因而任何访问此地的荒宇行商都必须小心观察天相,在致命的烈焰袭来之前及时离开。


【建卡指南】
1、8级人物,4级额外等级(见下附录),32购点法开卡,起始资金27000+5d100金币,HP正常计算(1级取满之后取半),BAB精算但豁免不精算,无兼职惩罚。游戏中不计算经验值收入也没有人物等级提升,且作为中短团,可能不会获得更多额外等级或只会获得数量稀少的额外等级奖励,因此不宜对额外等级带来的提升太过期待,不建议开卡时使用种族HD+LA过高(例如LA为4或更高或者种族HD+LA合计为8或更高)的角色并期待游戏中的额外等级奖励,这可能会严重影响你的游戏体验。
  1.1、由于不计算经验值收入,因此除造物外所有消耗经验值的能力改为消耗5倍数值的金币。团前造物最多花费500点EXP(即最多制造价值12500金币的物品),团中行程较为紧凑,可能不会有造物空闲。
2、扩展开放范围为3R全扩(但见下禁限列表),加上可逐项单独申请的3E、PF与第三方内容,并加上如下房规内容:基础职业翻新2降低进阶前置压缩进阶职业扩展专长扩展技法扩展进阶职业扩展萌点扩展种族特性扩展传古武器能力武术职业变体咒字法术杂项资源汇总耐力与战策半价特卖!秘法租赁图书馆非3R来源的可用法术收集武器附魔调整怪物扮演指南:等级调整值轻减怪物扮演指南:鬼婆族裔怪物扮演指南:深渊族裔进阶灵契设计种族典范(提升至10RP)、修订领导力专长新混职系统双精英模板、全部九剑相关房规(武术流派扩展心叶裂花天启绝海,以及武术杂学)、武士风格契灵与新的立契方式(但调整为三环契灵)、闲着没事或者想到就写写(的2L)。少部分过于陈旧的房规(初版基础职业翻新,云海团时的公告房规等)不再开放,基础职业翻新2中未完工的基础职业如有需要可以与DM商定。
  2.1、开放PF自定义种族规则并作如下改变:8RP并去除一项属性+2为LA+0,12RP无其他限制为LA+1,所有种族特性均可选择(包括原本的强化级和恐怖级),所有缺陷特性总计最多-4RP,人类的“天赋职业:任何”视作消耗2RP,其余未收录其中的种族特性可以私下讨论其RP消耗。
  2.2、开放早期火器与近代火器,参见PF火器规则PF火器列表
  2.3、开放PF的第三方九剑规则,参见PF第三方专区,获得武术相关能力的角色可以选择PF九剑中的任意武术流派取代原本的相同数量的可知流派。
  2.4、所有全范围适用的规则变体均不在开放范畴之内,包括但不限于蓝条施法、简单基础职业、非房规的双精英角色等。战役设定集中出现的专属资源如有必要可以去世设化。部分能够较容易地做出改动的职业变化可以申请(例如灵能版本的部分法术进阶)。
3、灵奥不共通,但法术抗力等效于异能抗力,反魔场等效于反灵场。如果你获得类似魔法灵域奖励能力的效果,则使用正常的灵奥共通规则。
4、不严格限制神系与领域选择,只要领域性质同所信仰的神不严重对立均可选择,违和感较大的领域选择请自行准备背景解释,与自身阵营对立的阵营领域依旧不可选择。无神牧师或圣武士可以存在,但依然必须有献身的理念,并且在所有关于信仰的能力选择上,无神牧师与圣武士不能选择那些有神牧师、圣武士不可能选择的选项(例如,即使无信牧师也无法通过战争领域获得擅长异种武器:刺链,你只能选择那些有神祗偏好的武器)。即使你不选择信仰,在违背信仰原则时依旧会如同有信牧师、圣武士一般判定,不会因为神祗不存在而减少惩罚。
5、开放缺陷规则,每位角色可选两项缺陷。依照惯例,禁所有UA缺陷,只开放龙杂和前述房规扩展缺陷,支持更改缺陷描述以符合人物或申请自定义缺陷。
6、有法术列表的角色可以正常使用比自身能施展的法术等级高一环的卷轴,超过此限度的跨级撕卷需要通过DC=10+卷轴施法者等级的施法者等级检定,失败不足5仅仅启动失败,但卷轴不会消耗也没有负面影响,失败5或以上则卷轴被浪费掉,启动者受到卷轴每法术等级1d6点反冲伤害。
7、本次战役为独立世界观,与其他故事之间并无明确联系。DM不鼓励、不支持、不反对将角色与其他团的已有人物联系起来的行为。任何未经授权而与其它团中发生的事件与人物雷同皆属巧合,本游戏中的故事、人物、名称与事件完全是为了娱乐目的而创造出来的。
8、禁止列表:咳嗽喷嚏粉、野化模板、模仿超自然能力、洁莱鼠、咒文炮塔、武器与盔甲模板、移能术、Power Link、超态变形、强殖梦境、白鸦战术、铁心之力、创生圣言、毁灭之语、非暴力誓言、和平誓言、贫穷誓言、巴哈姆特的召唤、高等龙行仪式、模仿士、机关术士、法术持久、启发之音、英勇徽章、神圣坐骑、法力联结、法力坐骑、各类可购买遭遇(食腐兽洞穴、云座、超魔风暴等)、污化系统和所有相关资源。此列表中的部分物件可能仅是出于DM个人喜好而非强度问题,此列表随时可能因DM在半夜收到食物图而延长。


【平衡性调整】

·修道牧师(UA)的强韧豁免改为弱豁免。
·牧师不能自发圣洁法术,要施展圣洁法术必须事先准备。
·“巨力法术”及“臭泥法术”超魔专长(龙杂志)改为+2环调整,取代原本的+1环。
·卷宗学者仅限使用牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客法术列表,不包括领域法术、入信者法术(除非你确实选取了该入信者专长)和其他神术职业的法术列表,不接受任何形式的扩表交涉。
·氓模板(死人书)需要在损失一个等级的同时承受LA+1,因此损失的等级视为永久等级损失,可以被一级额外等级(见下)抵偿(因此抵偿氓的全部损失需要三个额外等级,否则氓角色需要以比战役等级低2级的等级开卡)。
·长触及武器、生物体型及其他来源的近战触及范围只叠加不叠乘,例如,持用长武器且天生触及范围为10尺的的大体型生物的近战触及范围和威胁范围为15尺,而非标准规则中的20尺。
·只有无心智的不死生物、构装体、植物、虫类、泥怪及类似生物可以从生物类别中获得免疫影响心灵效果的能力,如果此类生物拥有至少1点智力值,它们将失去免疫影响心灵效果的能力。一个无心智的生物通常不能获得职业等级、专长或技能点(除了基础生物自带的种族专长),它们也不能成为玩家角色。
·所有七环律言法术(圣言、渎神之语、律言、混沌真言和平衡之语)的全部效果均允许进行意志豁免,通过则无效。
·所有施法时间为“一整轮”的法术均修正为标准动作施法(施法时间更长或更短的法术不变),不再需要进行一整轮的专注,但所有召唤子学派法术召唤出的生物将陷入召唤失调:这些生物在被召唤的回合不能执行任何动作,并且在进行第一个动作(通常是在下个回合中)之前处于持续的措手不及(flat-footed)状态。法术速发(Cd完美神力,+1环调整,大不全未收录)专长可以用于取消召唤失调,允许召唤生物在被召唤的回合立即行动且不陷入措手不及,所有正常情况下已是标准动作的召唤能力(例如怪物的类法术能力)召唤出的生物也不会承受召唤失调。(除刻意将施法时间延长至超过一整轮的情况之外,该规则实质上取消了“一整轮施法”这一赘余规则)
·在使用暗行者(异怪书)专长及类似效果时,被屏蔽掉特殊感知能力的生物会根据其感知能力类型,在所有用于定位生物的感知检定、聆听检定和侦察检定中获得可累加的环境加值,具体如下:灵敏嗅觉或颤动感知+5,盲感或盲视+10。
·在进行击破武器战技时,若攻击者造成的伤害足以破坏他尝试击破的物品,他可以自由选择击破此物品,或是仅使其陷入破损(PF物品状态,参见PF武器与防具说明,可以通过“完全修复术”或类似法术修复)。已破损的物品若再次遭到击破则仍会毁坏。
·开放武术流派扩展规则中的“变体规则:扩展毒性伤害”部分,这意味着所有附带毒素的攻击(例如使用淬毒武器的攻击、具毒素能力的怪物的天生武器攻击、钢蛇流的气毒Prana和蛇咬Sting招式以及所有标注为毒素效果的黑蝎流招式)在造成伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半属于普通伤害。
·思维成分:所有灵能都需要显能者提供思维成分才能被展现,如同施展法术需要姿势和语言成分那样。思维成分是对显能者内心的要求,意味着他需要保持平静的心态并将他的意识集中在所要展现的异能上。并非所有来自外界的干扰都会影响显能者的思维,但如果一位显能者正受到某种有害的恐惧(Fear)或情绪(Emotion)效果影响下(例如“恐惧术”、“绝望术”或“泪如潮水”),他将无法为异能提供思维成分(这也意味着他无法展现异能,除非他拥有宁静异能专长,见附录)。类灵能能力不需要提供思维成分,就像类法术能力不需要提供姿势或语言成分那样。
·异界生物种族HD的基底数据使用PF版本(d10生命骰和两项任选的高豁免,而非3R的d8生命骰和三项高豁免),两项强豁免的类型视具体生物而定,但同种类的异界生物通常使用相同的基本豁免加值(例如,战狂型的异界生物普遍拥有高强韧和高意志,飞行异界生物普遍拥有高强韧和高反射,而刺客型的异界生物普遍拥有高反射和高意志),极少数强大且独一无二的异界生物(例如各层面的恶魔领主)将在保留d10生命骰的同时拥有三项高豁免。此修正仅对异界生物的种族HD生效,不影响其职业等级的基本豁免加值。(小提示:适用此修正后,各类异界生物的强豁免与弱豁免之间的差距可能达到6至10点之高,攻击弱豁免的效果通常远好于堆高法术DC。另,生命骰的增长会改变所有异界生物的生命值,请不要纠结于怪物图鉴上的血量数据)。
·天界生物、半天界生物、炼狱生物、半炼狱生物、反常生物、熵化生物(PF)和绝对生物(PF)模板所提供的伤害减免能力的类型由魔法改为此类生物的对立阵营(例如,天界生物将拥有伤害减免/邪恶,炼狱生物拥有伤害减免/善良,而反常生物拥有伤害减免/守序)。伪自然生物和半遥衍生物模板的伤害减免能力由伤害减免/魔法改为伤害减免/钝击和魔法。
·绯剑流(PF第三方武术流派)的血心决(Sanguine Perfection)招式在每次使用时只能压制最多两种负面状态。
·祸锋流(PF第三方武术流派)造成的受诅负面状态在具[诅咒]描述符的法术效果持续期间始终生效,并在效果结束后持续每法术等级1轮,取代原本的仅持续每法术等级1轮。
·愚行流(PF第三方武术流派)造成的缠锁(Locked)负面状态不再允许被缠锁的生物在移动时或回合结束时以自由动作重试豁免来结束缠锁。要结束缠锁状态,被缠锁的生物必须花费一个移动动作尝试力量检定或反射豁免对抗缠锁状态的豁免DC(不能在反射豁免中使用力量调整值取代敏捷调整值),豁免成功则能挣脱缠锁(但仍需要继续花费动作才能进行移动)。传送效果仍能自动挣脱缠锁,若缠锁状态的发起者陷入无助,所有被缠锁的生物也会自动挣脱。此外,缠锁状态的最大距离改为30尺,而非等于发起者的近战触及范围(但造成缠锁状态的武术招式的射程不变)。在进行缠锁时,如果不选择拖曳被缠锁的生物,那么缠锁状态的发起者可以自由移动,即使这会使被缠锁的生物脱离他的近战触及范围,这不会导致被缠锁的生物自动脱离缠锁,但如果被缠锁的生物距离他超过30尺,则他必须选择拖曳该生物或者解除缠锁才能继续移动。缠锁的反射豁免DC不计入流派武器的+2(通常为10+1/2武道家等级+力量调整值或最高武术调整值,取高)。

·治疗法术强化:治疗/造成伤害系法术按照表-治疗法术强化所列内容获得强化。

表-治疗法术强化
治疗/造成微伤:不变(1点)
治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+5)
治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大5d8点
治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大10d8点
治疗/造成致命伤:1d12/CL,最大10d12点
群体治疗/造成轻伤:不变(1d8+1点/CL,最大+25),降低为牧师及诗人3环、德鲁伊4环、萨满3环
群体治疗/造成中度伤:1d8点/CL,最大5d8点,降低为牧师及诗人4环、德鲁伊5环、萨满4环
群体治疗/造成重伤:1d8点/CL,最大10d8点,降低为牧师5环、德鲁伊6环、萨满5环
群体治疗/造成致命伤:1d12/CL,最大15d12点,降低为牧师6环、德鲁伊7环、萨满6环


【杂项规则变化】
以下是一些DM出于个人喜好而做出的细节规则调整,大部分都不会有太大影响,稍加注意即可:

·复合弓(例如复合长弓与复合短弓)不再需要设定力量等级(因此也不再需要支付额外的造价),它们总是可以将使用者的力量调整值加在伤害投骰中。
·所有中甲、轻盾、重盾和塔盾提供的盔甲和盾牌AC+1,提高中甲和盾牌收益(来自PF的中甲已有此加值,因此不额外添加,同时来自PF的重甲需-1盔甲AC以同3R数据保持平衡)。
·开放有限度的攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定大成功与大失败规则:自然骰出现1计为-10,出现20计为30。
·开放统筹技能房规,允许同时拥有多项子技能本职的职业直接点选统筹技能以节约技能点。
·开放组合技能检定规则,替换3R原本繁杂的技能共效规则,增强PC对技能系统的操作性。
·开放战技规则修订房规,对3R原本繁杂的战技规则做出调整,减少复杂性和投骰次数。
·进行准备动作(Ready)不再改变你的先攻顺序,它仅被视为一个可以在你的下个回合开始前根据你设定的条件在你的回合外执行的标准动作。若你直到下个回合开始时仍没有使用你准备的动作,该动作将会被浪费掉。延迟执行动作(Delay)仍会如常降低你的先攻值。
·目眩状态不再带来攻击检定上的-1减值,取而代之的,所有其他生物对处于目眩状态中的生物而言具有隐蔽(20%失手率)。
·恶心状态可以叠加,如同恐惧类效果和疲乏类效果一样,一个已处于恶心状态的生物若受到另一个造成恶心状态的效果将在持续时间内成为反胃状态。由于大多数此类资源没有说明是否叠加,因此所有相同来源的恶心状态互不叠加,只有不同来源的恶心状态可以叠加为反胃。
·为避免3R规则下黑暗术照明等谐星状况的出现,本战役使用PF的光照规则(参这里的“视力和光源”部分),一些涉及到光照规则的法术(如黑暗术、深幽黑暗术等)也连带调整为PF版本。
·除原有效果外,拥有昏暗视觉特性的角色可以忽略昏暗光照下所有生物具有隐蔽的影响,此特性对超自然的昏暗环境(例如黑暗术影响下的区域)无效,对黑暗环境下的全隐蔽效果也无效。
·无限弹药:同种消耗品(例如箭矢、弹丸、圣水、炽火胶、烟雾棒、魔法药水、附魔弹药等等)一旦购足50件则在正常使用时视作有限且够用,不再计算和消耗发数,其重量计作50件的总和。如果你需要进行大批量使用此物品的特殊操作(例如全部出售、引爆所有炽火胶等)则如常计算数量(但之前的零散消耗不回溯)。作为一个特例,此规则对魔法卷轴不适用(由于魔杖的存在)。
·天赋职业奖励:由于忽略兼职经验值惩罚的作用在固定等级开卡时无法运作,天赋职业奖励使用PF的设定,玩家角色可以在1级时选择一项天赋职业(不必是他1级时选择的职业),在每次提升自己所选的天赋职业或所属种族的天赋职业等级时,角色均能获得生命值+1或技能点+1(1级时此额外技能点不会加为四倍)的额外好处作为天赋职业奖励;若你1级时选择的天赋职业与你的所属种族的天赋职业相同,则每次提升该职业等级均能获得生命值+1且技能点+1的天赋职业奖励。由于无法与3R的种族环境兼容且存在强度上的隐患,这里不再引入PF规则中更加细化的天赋职业奖励。
·你可以在使用购点法建立人物时将属性购至20点,或是减少至最低7点。在19-20点范围内,每提升1点属性需要花费4点购点;在将属性由8点减少至7点时,你获得2点额外的购点。此规则提供了花费20或24点追求单一属性特化的可能,但你的其他属性会变得极为平庸。
·1级时,你可以花费技能点选取PF基本背景(Basic Traits),每2点技能点可以换取一项背景,但每种类型的背景(战斗、信念、魔法、社会)最多选取一项,总计最多四项(选取额外背景Additional Traits专长时不受此限制,但所获得的两项额外背景不能属于同一类型),你需要满足所选背景的前置条件(如果有)。魔法裔(Magical Lineage)以及类似的超魔减环背景仅限选取1级时已知的法术(即使通过额外背景专长选取),非基本背景(战役、种族、地区、宗教)需单独申请,部分涉及职业能力的背景可能会因为环境变化而需要调整,部分强度超标的背景可能会被禁用。(小提示:通过选取背景,你可以比较方便地获得一些额外的本职技能。对于仅提供单项技能+2的背景,虽然和直接点选技能的效果一样,但却能允许你投入更多技能点来堆高此项技能。你也可以从背景中获得一些有趣的小能力,或是通过选取富二代Rich Parents背景获得一小笔资金。)

以上内容随时可能因DM脑洞大开而延长。


【附录】

附录:关于额外等级(Additional Level)规则
此规则是对3R全扩环境下过于膨胀的等级体系的一种补充,简而言之,此规则设计目的是在不实际增加PC的人物等级的前提下,通过提供额外等级的方式有限度地允许PC获取更多资源,以便在避免战力膨胀的同时让PC的角色有所进步。具体来说,额外等级是一种不增加你的人物等级、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能点等基础数据的等级(因此额外等级也不会增加施法者等级、显能者等级或武道家等级一类会导致战力迅速膨胀的决定性数据),你可以通过下述方式使用你获得的额外等级:

(1)、获取奖励专长
你可以使用一级额外等级来获取一项奖励专长,视作你在该人物等级上获得的额外专长(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的专长均视作8级时获得的专长。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得的专长)。你仍需要满足专长的全部前置条件。

(2)、获取职业能力
你可以使用额外等级来换取一个职业等级的职业能力,这可以是一个基础职业或进阶职业,第一次换取某个基础职业或进阶职业的职业等级需要花费两级额外等级(即使你已通过兼职等方式获得过该职业等级也是如此),之后每次获取该职业的等级只需花费一级额外等级。你获得所选职业上一个等级的职业能力,就如同你在此职业上拥有一个等级(但你并不实际获得一个新的人物等级,因此也不会获得额外的生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和专长等数据)。在以此方式换取某个职业的等级时,你能换取的职业等级最多不超过你的人物等级,并且如果你换取的是一个进阶职业,则你能换取的职业等级最多不超过你的人物等级减去该进阶职业的最低前置等级(“最低前置等级”是指一个进阶职业在正常情况下满足前置条件所需的等级数,例如,要求“躲藏8级”的刺客进阶职业最少需要5级人物等级以满足前置条件,因此在8级开卡的情况下,你最多只能换取8-5=3级的刺客职业等级。在开放“降低进阶前置”规则的情况下,进阶职业的最低前置等级也会因此被降低)。如果你已经获取了所换取职业的职业等级(通过你的人物等级),那么你将你已有的职业等级和你用额外等级获取的等级叠加起来决定你能获得的职业能力(你不能重复获取一个你已拥有的职业),但最大不超过你的人物等级。你以此方式获得的职业能力均视为你在该人物等级上获得的(由于本次战役是8级开卡,所以用额外等级换取的职业能力均视作8级时获得。如果是在游戏中获得的额外等级,则换取专长时视作在当前人物等级上获得)。如果你选择的职业有任何行为守则或阵营限制(例如圣武士),你必须遵守这些限制才能获得相应的职业能力。如果你选择获取一个进阶职业的职业能力,你必须如常满足该进阶职业的前置条件。
在决定所有基于职业等级的效果时,你可以将你实际拥有的职业等级与以此方式获得的职业等级叠加,但最大不超过你的人物等级。同理,你可以以此方式获取基础职业或进阶职业的施法能力、提升施法者等级、提升显能者等级等效果,并将这些能力与你通过人物等级获得的施法能力叠加(如果你有的话),但你不能以此方式将你的任意一种施法能力的施法者等级提升至超过你的人物等级。举例来说,若你是一位8级牧师/2级游荡者,你可以使用额外等级换取2个额外的牧师等级,从而将你的牧师施法者等级提升至10级,并将引导能量能力提升至引导能量5d6,但如果你花费更多等级换取第11级牧师能力,那么超过10级的施法能力和引导能量能力是无效的,你的牧师施法者等级仍是10级。同理,任何能够提升神术施法者等级的进阶职业可以将你的牧师施法者等级提升至10级,但不能超过10级。

(3)、抵偿等级调整值、种族HD、血脉等级和负向等级
你可以使用两级额外等级来抵偿你种族或模板的1级等级调整值,你会获得额外的人物等级来补上减少的LA,就好像你提升了一级,你已经获得的种族能力与模板能力不会因此受到影响。同样,你也可以使用一级额外等级来将你的一个种族HD“置换”成一级职业等级,你需要更改因此产生变化的数据使其符合新的种族HD和职业等级分配。此外,如果你使用UA破译奥秘扩展中的“血脉”规则,你可以使用一级额外等级来抵偿一级血脉等级,将其变为实际的人物等级,而不会因此损失血脉能力。最后,如果你在游戏过程中承受了永久性的等级损失(通常是因为死亡后复活,或是持续超过24小时的负向等级),那么你可以使用一级额外等级来抵偿一级等级损失,而不必实际降低角色等级。
注意此选项并不允许你在游戏进行中使用额外等级来获得新的模板(即使其等级调整值因此被降为0也不可以),除非你的DM允许你这么做。如果你没有任何可以抵偿的等级调整值或种族HD,你就不能选取这个选项。

(4)、获取额外资金
你可以使用一级额外等级来获得相当于当前等级×1500金币的额外资金或是等价值的物品(例如,本次战役中开卡时每级额外等级可以换取8×1500=12000金币),在开卡时兑换的资金直接加入开卡资金中,而在游戏进行中使用额外等级获取资金的话,则视为一个尽量合理的来源所提供的额外资金或物资。

(5)、获取命运点
你可以使用一级额外等级来获得3点命运点。每轮一次,你可以花费1点命运点重投一次由你做出的d20检定,并在两次投骰之间取较好的结果,或是花费1点命运点迫使另一个生物重投一次d20检定并取较差的结果,但该检定必须由你发起、以你为目标或直接涉及到你(例如针对你的攻击检定或擒抱对抗检定,或是由你的能力导致的豁免检定)。使用此能力不需要动作,你可以在看见投骰结果后、甚至是在DM宣布检定结果后使用此能力。此外,你可以花费2点命运点避免一次死亡,视为因某种离奇的好运而回避了导致角色死亡的事件且不受其影响。命运点一经使用即被消耗,不会获得恢复,你必须花费额外等级才能获得更多的命运点。
注意,引入命运点的目的仅在于避免PC在某些应当成功的关键投骰中因骰运不佳而失败,它不能实际改变角色与其敌人之间的实力对比。如果你所执行的动作成功率过低,那么通常而言重投也无济于事。储存2点以上的命运点可以防止角色因陷入极端状况而意外死亡,但如果经常故意犯险,即使是命运点系统也无法永远保护你。

(6)、获取属性提升
你可以使用一级额外等级来使你的一项属性(力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力)提升2点,或两项属性各提升1点,如同因等级成长而获得属性提升一般。

与已有房规的一些联动:
房规双精英模板的等级调整值已被压到理论上的最低限度,考虑到隐含的强度爆炸风险,这里不允许使用额外等级规则抵偿双精英模板的LA。
房规怪物扮演指南--等级调整值轻减中给出的怪物种族LA可以通过额外等级规则进一步降低。类似的,通过PF种族设计规则设计出的LA+1种族也可以被降低为LA+0。

另:推荐写卡时找一小块地方标明额外等级数量和用途,以免混乱和遗漏(尤其是如果你需要存1-2个等级换LA或职业能力时)。


附录:宁静异能专长

宁静异能[超能]
效果:你需要花费灵能集中来使用此专长。你可以无需提供思维成分地展现一道搭配此专长的异能。使用此专长不会增加相应异能的灵能点花费。


附录:相较于上次开团公告(蛛丝之战)的规则变化
·远程武器的武器附魔和弹药附魔不再叠加。
·使用购点法建立角色时,增加了将单项属性扣至7点的选项,这会提供2点额外的购点。
·对额外等级规则中“获取职业能力”一项的具体内容进行调整,获取进阶职业等级的上限变为人物等级-最低可进阶等级。
·其他一些DM不太记得了的细节修正
« 上次编辑: 2020-10-08, 周四 18:08:26 由 三途阿加莎 »