HR
一、總則
1. 團內判定以GM為主,有疑問團後討論。
2. 對於規則模糊地帶,請尊重GM的裁定。
3. 跑團是個團隊遊戲,進行可能影響隊友的重大抉擇或扮演時,請和隊友與GM溝通。
4. 擴展為PF全擴(科技指南、模組、AP除外),未翻譯的資源需由玩家自行翻譯,提交GM審核。
5. 原創世界觀,GM可能(且時常)自設怪物或資源,並可能使用第三方內容做遭遇設計。
6. 基於遊戲平衡性與巨量的擴展範圍(全擴+VMC+三方),GM可能禁掉或修改過於強勢、不適合世界觀、團務處理上有問題的資源。
7. 請假事先告知,嚴禁雙開。
二、角色與升級
0. 【死亡】:血量小於二倍負體質時死亡。各團序章有保護機制,會鎖血一次。(NPC不再此限)
1. 【生命骰】:不進行擲骰。5級以前的團,生命骰1級取滿,後續每等取半數+1(d6為4,d8為5);例如三級,體質14的戰士(d10)為28hp。6級以後的團,生命骰改為全數取滿,例如6級14體的戰士為72hp
2. 【升級】:採里程碑式,不計算經驗值,由角色完成的冒險和章節決定角色等級。
3. 【可控單位】:為避免影響遊戲進程,在戰鬥時任何情況下,單玩家的可控制單位(含角色、魔寵、動物夥伴、召喚生物)不超過五個。
4. 【非角色單位】:召喚生物或戰馬等動物,請自行在團前準備好數據,避免拖慢戰鬥流程。
5. 【新舊版本】:當能力選項有新舊版分別時(如UW雪球術和PotN雪球術),以新版為主。
6. 【世界觀與信仰】:本版的團使用原創世界觀,並無格拉里昂大陸與其多元宇宙的設定。大陸主流信仰為世界觀原創的神祇,PF核心神在世界觀存在,但有不同的歷史設定。PF非核心神則不一定存在,若要選擇PF非核心神的資源,請與GM詢問神祇在大陸中的設定。
7. 【世界觀與種族】:竊影鬼與罕見種族在大陸中不一定存在,若要選擇,請與GM討論設定。另外,世界觀中的獸族(含貓族、狐妖等),使用日系畫風或美系畫風(懂得都懂),並且不同地區的獸族外觀獸化程度可能不同,玩家可自行設定。
8. 【世界觀與地區】:基於世界觀並無格拉里昂大陸與其多元宇宙設定,選擇包含地名的地區相關背景或種族特性時,請與GM詢問在世界觀中對應的地區。
9. 【酒量與酒醉】:角色酒量為 「1d4(創角時投擲)+體質調整值*2(最低為0)+角色等級/4」,並以「醉意/酒量」計算角色當前的酒醉程度。飲酒時,依據酒種不同進行強韌檢定,失敗則增加酒類對應的醉意,成功則增加酒種一半的醉意(最小為0)。當角色醉意大於0時,規則上皆視作進入酒醉狀態,可以觸發如好酒壯膽等效果。
三、禁止
.職業:【刃法師】、【APG召喚】、【獨眼巨人先知】
.專長:【領導力】、【魔法訓練祕聞】
.法術:【擬像術】、【衰竭劇痛】、【群體衰竭劇痛】
.物品:【死敵分身鏡】、【獨眼巨人頭盔】
.武術:禁止【裂時】流派,若有職業可選擇該流派,則改為額外選擇一流派。
.擴展:【科技指南】
四、修改
.職業:1. 【知識與感知職業】:牧師、聖武士或類似職業,可和gm申請用感知取代智力,做為知識(宗教)檢定的屬性。德魯伊、遊俠或類似職業,可和gm申請用感知取代智力,作為知識(自然)檢定的屬性。
2. 【德魯伊藥草學】:草藥混合物的保存期限為兩天,並且同時間只能存在每日製作量/瓶,後製作的將使先前的藥劑失效(因此無法販賣)。藥草德可在一次八小時的休息中,調配當日最大製作量的藥水。
3. 【魔法少女】:有HR的強化版本,有興趣可與GM索取。
4. 【暗刃】:在習得進階武訓專長時,選擇一個武器組視為擁有武訓的武器組,進階武訓的效果僅能對該武器組的暗影武器生效。
5. 【狂暴】:避免戰後暴斃,狂暴、血怒等效果帶來的臨時體質提升,在狂暴結束時僅會扣除血量上限,不會扣除當前血量(除非血量大於扣除後的上限)
6. 【沈徒】:赤忱移動動作回復武技的能力,回覆的武技不能在同一輪使用。也不能恢復在同回合使用過的武技。
7. 【信壇武士】:聖命騎士(Ordained Knight)職業能力增長原職業能力的效果,可提升戰鬥祭司的神聖武器、熱誠與薩滿的魂域能力。
9. 【血統奧秘】:血統奧秘的傷害骰增骰效果,僅適用於用術士法術位施放的法術(兼職法術不算)。若使用血奧師變體等方式獲得的血統奧秘,則僅適用對應職業的法術位。(特殊:若開武術三方的團本條取消。)
10. 【女巫施法能力】:調整為奧能師的準備+自發模式,每日準備法術數量和每日施放法術數量,都與原先的法術列表相同,具體如下。
11. 【織夢者】:2級時,織夢者獲得【織夢】能力時,同時獲得【沉眠】巫術。若女巫已獲得沉眠巫術,則可選擇其他巫術獲得。
.專長:1. 【造物專長】:除去抄錄卷軸、製造藥水外的製造魔法物品專長,需使用休整期規則造物。詳見《凱蓮的休整期計畫書》。
2. 【武器嫻熟】:效果新增「具有武器熟練專長的非人形生物,在使用天生武器攻擊時,可將敏捷調整值取代力量調整值造成傷害。」
3. 【優雅揮砍】、【優雅穿刺】:合併入【致命靈巧】。在考量相關能力與條件時,致命靈巧視為優雅揮砍或穿刺。
4. 【致命靈巧】:效果改為「當你使用輕武器或單手的揮砍或穿刺武器(比如長劍),它視為符合所有要求使用單手穿刺武器的職業能力和專長的前提(比如遊蕩劍客的精確刺擊炫技),並且你可以在傷害檢定中以敏捷調整值代替力量調整值。此傷害不會因為雙手使用武器而增加,但會在使用副手武器時減少。你必須使用符合你體型的武器。」
*特殊:若你以戰刃舞繪使用大砍刀配合此專長,則可獲得的1.5倍敏捷的傷害加值。
5. 【精通先攻(戰策)】、【精通先攻(神話)】:消耗耐力點/神話之力的效果改為「先攻檢定+10」(而非投骰取20),兩者不能同時使用。
6. 【戰術疾行(Pow)】:習得條件增加「角色等級6以上」。
7. 【流派專攻】:移除傷害加值。
8. 【武器組適應】:需指定對應武器組的對應流派。
9. 【式神流】:最多提升武器傷害骰到4d6。
10.【法術彈】:基於RAI(規則書沒有傷害0武器的計算方式)判斷原文漏寫,施法者等級未滿5,傷害至少為1d4。
11.【強化法術】:可提升沒有傷害骰成長,但傷害會隨CL成長的傷害法術,最高提升法術傷害5點,如火焰刀上限提升到1d8+15、燃火術提升到1d6+10等。
.背景:1. 【剪影魔獵】:依世設調整成「禁地魔獵(見下)」
.法術:1. 【復活類法術】:在A.F後的世界觀中已失效(部分法術,如德魯伊的最終呼吸、寵伴復活等不在此限,細節請詢問GM)
2. 【最終呼吸】:任何九環列表施法者,將最終呼吸加入四環法術列表。
最終呼級(Last Breath)
變化系
等級:任意4
法術成分:V、S
施法時間:標準動作
距離:接觸
目標:一個死亡的生物
持續時間:立時
豁免檢定:無
法術抗力:可(無害)
你趕到目標附近並快速念咒,此法術將你的朋友帶回人間。
此法術創造一個新的身體,並將靈魂帶到這身驅。可是,此法術只能在受術者死亡後一輪內有效。此法術如同轉生術(Reincarnate),除了受到轉生術不用受到等級、體質、與法術的懲罰。受此法術影響的生物為-1HP,但已穩定。(hit points)
施法材料:一瓶價值500GP以上的稀有油
3. 【傳送類法術】:除任意門(四環)外,中長距離傳送類法術使用需有特殊儀式,細節請詢問GM。
4. 【染血之金】:創造出的材料,若拿去做為造物法術的原料則造物體將在一天後消失,正常而言禁止出售。
5. 【魔寵複製術】:同一角色所施放,同時只維持一個(後發令前發失效)。
6. 【護衛他人】:同一人只能同時被一個護衛他人做為目標(後發者失效)。但可以同時維持對多人施放的護衛他人。
7. 【變形子學派裝備位】:在變形成如動物、龍、元素、魔法獸、植物、蟲類或精類等非人形生物時,依原規則學派說明,角色身上的裝備將全數融入形體。但在本團中,若角色提前對變形對象有所準備,則可瞭解變型對象的肢體型態,進而讓特定裝備不做融入(這能讓角色使用非常駐效果的魔法物品)。若要使用此種變形方式,請提前與GM詢問指定變形對象的裝備位判定,並提前建好變形後的數據(包含各類數值與外顯物品等),方便戰鬥時的判定。(每個角色開放登記三種此方式的變形)
8. 【衝擊爆破】:無法受強化法術影響。
.物品:1. 【武士刀】:傷害類型改為揮砍或穿刺。
2. 【護衛他人戒指】:與護衛他人法術分別結算效果。效果結算時先結算護衛他人之效果,接著結算護衛他人戒指之效果。(意即護衛他人轉移1/2,護衛他人戒指轉移1/4)
3. 【毒藥】:規則書內毒藥的基本價格改為1/2。
4. 【訓練附魔】:訓練(Training)附魔的額外專長,每個角色最多同時生效兩個。無論你有多少隻鐵手套、甲刺或匕首。
5. 【水晶飛輪(Crystal Chakram)】:射程距離與飛輪相同,為30ft。
6. 【火器】:僅開放早期火器。現代、近代火器僅能劇情取得。
.武術:1. 【緋座】流派:依原文,緋座武技副手不得持用小圓盾以外的盾牌,但可以雙手武器。現行翻譯漏了。
1a. 【緋座】【血心訣】:判定為能提前施放。同時效果改為同一次施放,只能壓制一個狀態。
2. 【禍刃】【影縫】:停止移動的效果改為失去該動作,而非持續一輪。
2a. 【禍刃】【悲慘重擔】:減速持續時間為武術調整值輪。
3. 【破刃】流派:依原文,破刃武術需使用流派武器。現行翻譯漏了。
4. 【破刃】流派:修改,移除流派武器傷害+2的流派福利(這流派已經夠強了)
4a. 【破刃】【青銅指】:額外傷害改為1d6
4b. 【破刃】【鐵指】:額外傷害改為2d6
4c. 【破刃】【破刃勢】:處於該架勢時,所有攻擊命中-2
4d. 【破刃】【憤怒打擊】:該擊技的兩次攻擊,命中皆-2
4e. 【破刃】【鋼怒擊】:移除額外傷害骰。
4f. 【破刃】【頑石指】:武器造成傷害改為4d6。
5a. 【原怒】【狂暴襲】:移除額外傷害骰。
5b. 【原怒】【窮鼠襲】:額外傷害改為2d6。
5c. 【原怒】【原爆襲】:額外傷害改為4d6。
6. 【鋼蛇】【夜之刃】:額外傷害改為1/2技能等級(至少為1)
7. 【碎鏡】【黑鋒刃】:額外傷害改為1/2技能等級(至少為1)
8. 【耀晨】流派:在世界觀中武術不外傳,僅有特定NPC或受到許可的PC可以習得,且武技由GM挑選開放。
9. 【蟠龍】【蟠龍刃】:定義該武技攻擊的次數為正常全力攻擊的次數,武技效果為將原本基於BAB後續攻擊的減值取消。
9a. 【蟠龍】【迅爪】:定義該武技在使用雙武器攻擊時,仍會吃雙武器減值。
9b. 【蟠龍】【戰龍勢】:改為TWF減少2點,且先攻+4,使用雙武器戰鬥時(包含標動同時進行雙武攻擊的武術),傷害+1/2武術調整值。
9c. 【蟠龍】【打腕】:定義該武技在使用雙武器攻擊時,仍會吃到雙武器減值。因此+2攻擊加值和相抵。
.雜項:01. 【全隱蔽與隱形】:HR在對失敏的處理上視同隱形。
02. 【技能檢定大失敗】:技能檢定有大失敗與大成功。當技能檢定DC可計算且加值必定成功時,玩家可以選擇不投骰。(如UMD)。
03. 【大成功與大失敗】:額外效果由GM判斷。
04. 【植物的免疫毒素】:植物改為免疫規則書中大多數針對動物的毒藥,但不免疫毒素。個別毒藥可能有針對植物的版本,擁有製毒能力的角色可以嘗試製造針對植物的毒素。部分特殊毒藥可能同時能對動物、植物生效,具體依GM判定。
四、判例
.規則:01. 【治療昏迷對象】:失去意識者視為自願接受無害法術,並可關閉法術抗力。
02. 【無代價不得利】:若是自行使用能力(含職業能力、法術、奇物能力等)的代價,則無法被免疫。若常理上無法支付代價(由GM判定,例如不死生物扣體質),則無法獲益。
03. 【常駐buff】:每日施放大於等於持續時間八小時的buff(或兩次四小時,四次二小時等。但每次持續時間不得小於一小時),可記入角色卡,視為常駐。(需在卡上註明每日消耗)
04.
《燃燒效果》05.
《掘地戰鬥》06. 【飛行與措手不及】:飛行單位仍會措手不及,
FAQ07. 【法術與buff效果】:提升所有攻擊或武器的命中檢定效果(如激發勇氣、破邪等),若無限制為人造武器,則會提升具有攻擊檢定的法術命中檢定。增加武器傷害的效果,僅會提升具有攻擊檢定,且造成傷害的法術效果,且單一法術有一個傷害檢定能被增加傷害。
FAQ。想在法術中適用多次增傷,可選擇房規新增的【法術連擊】專長。
08. 【數值計算順序】:對於影響攻擊範圍、啞火值等能力的計算,以「先計算武器數值、後計算附魔、最後計算角色能力」為原則。例如一把由槍迷改造「增加10尺射程」的即遠滑膛槍+1,被步槍士以「穩定瞄準」能力使用。則射程為40(滑膛槍射程)+10(槍迷改造)>>*2(即遠)>>+10(穩定瞄準)=110尺。
09. 【上下限值的綁定】:在應用有上下限值條件的增益能力時,無論如何計算,總值都無法超過上下限值。若因其他能力導致超過上下限值,則該提升的能力僅能提升到上下限值,其餘失效。例如背景法理通:提供的能力為一職業施法者等級+2,不超過角色生命骰。若一個2級法師/3級戰士,選擇法理通並使用法術專精的電爪,則電爪的施法者等級為5(=法師CL2+法術專精2+法理通2,但因為角色生命骰為5,所以最高只能到5)。
10. 【回合外的自由動作】:大部分自由動作
不能在回合外進行。說話、藉機攻擊(近戰戰術工具箱明確為自由動作)、攫抓、絆摔、拉拽、推離、接石、
快槍時裝填彈藥為特例允許。
11. 【受限行動時的迅捷動作】:突襲輪、恍惚、反胃等,皆有自由動作(根據戰鬥規則特殊限制項),因此皆能進行迅捷動作(根據迅捷動作說明)。
12. 【特殊能力的動作類型】:CRB戰鬥章節_使用特殊能力_如無特殊說明,使用類法術或超自然能力為標準動作。特異能力通常為非動作。
13.
《戰鬥時的動作插入》:HR了原規則的判定標準,但較複雜,非高級團可先不看。
14. 【能量類型】:依「能量炮擊 (Energy Siege Shot)UM」RAW判斷,法術的能量類型至少包含酸、冷、電、火、音波及力場。正、負、神聖(聖火術)、邪穢(地獄烈焰射線)在本團中,暫定也視為能量。
15. 【超魔與環位】:依
FAQ。超魔法術環位在計算相關效果時,作為代價,將以對施法者不利的方式計算。如強效火球術(5環),在計算DC時為三環的火球術,但在計算法術位或應用專長效果時,視為5環。同理,一個強效火球術(5環),在配合超魔權杖時,需要使用普通權杖(六環以下),而不能使用次級權杖。
16. 【同質能力的定義】:依設計師
答覆(Sean K Reynolds在回覆時是paizo設計師)。如果能力採相同的作用方式,應在規則上視為相同能力,並受對應資源作用(包含職業能力與其他來源的能力)。(鴨子原則)
.職業:
01. 【魔戰士】:魔戰士接觸法術暫不發散時,視為法術能量聚集於武器持握手。若另一隻手為空手,則能正常起動法術戰鬥。但在施放法術前需先進行攻擊釋放暫不發散的接觸法術。
02. 【步槍士】:步槍士的穩定瞄準職業能力,需指定視野內的一個目標,持續到目標離開視野(如透過隱蔽等)。或步槍士瞄準下一目標。
03. 【槍迷】或其他賦予霰彈特性的能力:若無標示霰彈距離,則獲得15ft錐形的霰彈範圍。(依霰彈射手描述,早期火器以15ft霰彈為基準)
04. 【布道者(Preacher)】的警告能力:基於RAI,判斷可在回合外以自由動作使用,原文應為漏寫。
五、新增資源
.專長刺探抗性
你能消耗些許法術能量,用以探查生物對抗法術的免疫能力。
先決條件:施法者等級1
專長效果:每天三次,移動動作使用,消耗一個一環法術位,以30尺內一個你能看見的對象為目標。挑選一個你當前能夠賦予,基於法術、類法術或超自然能力的狀態效果(如睡眠、麻痺、震懾、毒素等)。你能夠探知目標是否擁有免疫該狀態的能力。這是一個超自然能力,使用時目標會感到些許的刺痛感,並能知道使用者的方向。
*特殊:施法者可替代獎勵超魔專長或奧術發現、奧能技藝、科研發現等選項,選取此專長做為獎勵專長。
點血截脈
你深入研究武道家應對有害狀態的方法,開發了克制的手段。
先決條件:知識(武術)5級、戰鬥耐力
專長效果:當你造成的負面效果,因為武術招式對應導致無法生效時(如對抗豁免、免疫、壓制或解除等)。若目標在60尺且你能看見目標,你可以用一個直覺動作,花費5點耐力讓對象再進行一次豁免,豁免種類和DC與原效果相同,若原效果無法進行豁免,則進行強韌檢定,DC=10+1/2你的角色等級+最高心智屬性調整。若該豁免失敗,則目標的武術不會對該負面效果生效。你每天僅能對相同對象使用一次本專長。
法術連擊
你對攻擊法術的掌控,能讓你在單個法術中創造更多額外傷害。
先決條件:施法者等級6以上
專長效果:在施放帶有複數攻擊檢定的傷害性法術時(如灼熱射線、爆炎手裡劍等),你能夠額外選擇一次攻擊檢定與對應的傷害骰,應用傷害增加效果。若你的職業施法者等級(spellcasting level)在11以上,則能額外應用兩次,若在16以上,則能額外應用三次。
*特殊:若你受到加速術、神能等,能夠增加全力攻擊次數的效果影響,則在上述效果外,你也能額外增加應用傷害的次數。(不包含快速射擊這類只增加特定攻擊方式次數的效果)
通常情況:依據FAQ,相同法術在施放時帶來的多次攻擊效果,僅能選擇一次攻擊檢定,應用額外傷害的效果(如破邪斬、激發勇氣等)。
.巫術凝視本質
以一個移動動作,女巫可增幅一輪內使用的邪眼。讓邪眼能影響無心智(mindless)或者免疫影響心靈(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或蟲類)。女巫需擁有邪眼巫術,才能習得此巫術。
六、選開規則
.各團啟用規則.【天墮】黎明幻想:《副職業系統》*、《PoW戰爭之道》#、《理智》、《凱蓮的休整期計畫書》*、《狙擊》、《DP命運點》*、《移除陣營(對等忠誠)》、《神話冒險》、《分數化基本加值(PC自行選用)》、《混職系統(PC自行選用)》
.【天墮】原點:《理智》、《狙擊》、《移除陣營(對等忠誠)》、《分數化基本加值(PC自行選用)》、《混職系統(PC自行選用)》、《PoW戰爭之道》#
*:為本團的HR的規則,與PF規則有所差異。具體見本頁其他樓層。
#:《PoW戰爭之道》武術第三方規則僅啟用Dreamscarred Press的出版物。目前開放《Path of War》與《Path of War – Expanded》、《Divergent Paths - Fools Errand》、《Lords of the Night》、《Divergent Paths: Rajah》幾書,PF翻譯區有些標為pow的內容,並非Dreamscarred Press而是由其它第三方出版社所寫,預設不開放(若不確定來源的話,請用chm的內容就好)。
另外武術內容有大量大麻,GM可能時常調整和修正。
.【理智】規則修改1. 【理智值】:調整為「心智屬性合計*2-理智傷害」(原本沒有*2)
2. 【理智閥值】:調整為「最大心智屬性調整值+6」(原本沒有+6)
3. 【獲得瘋狂】:調整為「當日受到的理智傷害,大於等於理智閥值則獲得瘋狂。大於兩倍就取得第二個」(原本沒有累計)
4. 【長休恢復】:透過休息7日恢復理智時,自身減少的理智傷害改為感知修正(原本為魅力)。透過他人陪伴來恢復理智時,額外減少的理智傷害改為同伴的智力、感知或魅力修正最高者(原本為感知或魅力)。
.【武術與戰策】 此系統對武術環境中,非武術體系的職業進行強化。.【非武術角色】:若角色並未習得任何武術,則在1級時無視前置需求,獲得【戰鬥耐力】為獎勵專長,角色能使用戰策系統。
.【武術角色】:戰策和武術視為世界觀中的兩種不同武道體系,若角色習得武術,則失去上述獎勵專長。另外,武術角色無法習得【戰鬥耐力】和使用戰策系統。
.【戰術疾行(戰策)】:新增戰策版本的戰鬥疾行專長。
戰術疾行(戰鬥,戰策)
你能夠在戰鬥中快速衝刺,讓你有能力更好的保護自己。
先決條件:角色等級6以上、戰鬥耐力
效果:消耗5點耐力,你能用迅捷動作移動,不超過你的速度。