作者 主题: 口胡备份_(:3JZ)_  (阅读 6305 次)

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离线 晓光之夜

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口胡备份_(:3JZ)_
« 于: 2017-03-28, 周二 17:51:44 »
密林行者
BAB:+5
技能:生存6级 侦查6级
专长:多重射击 *狙击

生命骰:D6
职业技能:专注,表演,交涉,搜集信息,威吓,搜索,察言观色,侦察,生存
每次升级获得的技能点数:4+智力调整值

表 密林行者:
等级   BAB  强韧  反射  意志  特殊能力               
1       +1    +2   +2   +0  穿林者,蛇矢                 
2       +2    +3   +3   +0  现有最高神术等级+1               
3       +3    +3   +3   +1  自然之咬               
4       +4    +4   +4   +1  现有最高神术等级+1               
5       +5    +4   +4   +2  穿心箭           

每日法术数量:每次达到密林行者职业的偶数等级时,密林行者的每日法术数量都会增加,就像之前的施神术职业一样。若她在达到2级之前没有施展神术的职业,她将得到1德鲁伊施法等级。但除了增加施法等级外,她不能获得之前施法职业等级的其它能力。若人物在成为密林行者之前拥有多个施神术职业,则必须选择要将此升级的密林行者等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。

穿林者:若角色拥有 穿林 能力时,穿林能力强化为 可以奔跑通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),若角色没有 穿林 能力,将获得 穿林 能力,并在再次获得时进行强化。

蛇矢:身为密林中的神射手,密林行者可以射出按照心意旋转的弧形箭,当角色向目标射击时,可以选择弹道直线间最多2个区域进行5尺偏移以绕过障碍物。或者减半射程进行一次箭矢转向(良好)。每轮射击可以确定一次弹道。

自然之咬:当密林行者使用过神术时,自然的力量将会残留在箭矢上。两轮内密林行者的攻击与伤害获得已释放神术位等级的环境加值。

穿心箭:瞄准目标蓄力,基础伤害+2,密林行者可以重新决定自身攻击顺位并在本轮再次到达自身先攻时射出穿心箭,并将扣除的先攻值增加到伤害中射出直线的一箭。反射DC=10+敏捷调整值+扣除先攻值,每击中一个单位穿心箭伤害-3并反应于反射DC
« 上次编辑: 2017-04-20, 周四 21:11:33 由 晓光之夜 »

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #1 于: 2017-03-28, 周二 17:52:02 »
弓巫女
生命骰:D8
必要条件:角色必须符合以下要求才有资格成为一名弓巫女
专长:专攻任一弓类武器
神术:可以施展第二级以上任意神术能力
特殊:非本位面职业需要特殊导师或神赐
职业技能:专注,表演,交涉,搜集信息,威吓,神秘知识,宗教知识,搜索,察言观色,法术辨认,侦察
每次升级获得的技能点数:4+智力调整值

职业特征:
以下所有都是弓巫女的职业特征
武器与装甲熟练:弓巫女必须装备统一巫女装,可利用制造奇物对巫女装改造
每日法术:弓巫女在原有法术位以外拥有一定量类法术能力,如果该弓巫女的感知低于或等于10,那他便不可施法
等级   BAB  强韧  反射  意志  特殊能力               每日法术量
1       +0    +0   +2   +0   破魔箭                 +1现有神术施法者等级
2       +1    +0   +3   +0   祈神之舞               ————
3       +2    +1   +3   +1   破魔箭              +1现有神术施法者等级
4       +3    +1   +4   +1   神恩曲射               ————
5       +3    +1   +4   +2   破魔箭,降神术1次/日         +1现有神术施法者等级

破魔箭(类法术能力):当弓巫女在1/3/5级时可以从巡林客宿敌列表中选择一种敌对生物。每日的神术祈祷完毕后他将获得3d6+2支魔法箭矢,破魔箭视作+1精制箭矢并无视已选择宿敌对应DR,对邪恶阵营的宿敌生物产生苛刻射击的同名法术效果,若对应生物免疫重击将增加1D6点阵营伤害,阵营伤害在3级时提升至2d6,5级时提升至3d6。

祈神之舞(特殊动作):2级时弓巫女与信仰的神灵联系更进一步,可以用标准动作做出舞蹈召唤神灵力量强化队友或削弱敌人,神灵力量视信仰神祗而定,该动作受到攻击将处于措手不及状态并中断,成功时视作法术延时的[复信加护]效果,并以自身为中心,按信仰展开亵渎术或祝圣术。该场地效果将在舞蹈停止后维持5轮。

神恩曲射(类法术能力):4级时弓巫女可以消耗5支箭矢与一个一环神术位,以一个标准动作在60尺施法范围内产生半径为30尺的领域,在之后的1分钟/施法者等级内,目标范围将被改造为作为你信仰的神祇所对应的半位面投影特性,若消耗破魔箭,领域内所有生物将产生一次DC=10+弓巫女等级+魅力调整值+消耗神术位等级(1环)的晕眩判定,破魔箭指定宿敌DC增加5且受到破魔箭的阵营伤害效果。此能力可受到超魔专长加持,并视作加持后同级法术。
当弓巫女使用破魔箭对领域中的目标产生伤害时,将会无视宿敌限定对任何邪恶阵营的敌人产生破魔箭效果,并且可以在单次射击中选择消耗1-5支箭矢产生破魔箭效果的叠加伤害。
——————————————————
博卡布对应投影特性:
在显能区域中使用预言系法术或神术时增加10%成功率或增加1施法者等级。
在显能区域中预言系法术自动得到瞬发。
显能区域具有强烈守序倾向,将会视作反混乱法阵。
——————————————————
阿丝忒瑞娜对应投影特性:
在显能区域中影法术真实性额外提升10%。
在显能区域中幻术系法术视作额外提升一环。
显能区域具有强烈混乱倾向,将会视作反秩序法阵。

降神术(超自然能力):5级时弓巫女与信仰的神灵心灵互通,弓巫女可以随时与神灵对话并获得神谕。
当弓巫女使用降神术时,将会使用该神灵喜好武器并将该神灵所提供的神术领域的所有神术(包括现有神术环数以上的更高级环数)加入施法列表。当弓巫女使用非自身领域或自身可使用环位的神术时,需要经过DC15+环位的法术辨识进行稳定。
当弓巫女使用降神术时,降神期间将自动开启该神灵提供领域的所有领域效果并不计入自身领域效果次数。
在降神3轮后,若没有取消降神术,弓巫女将经过DC=10+5/轮的强韧鉴定,当强韧失败时陷入瘫痪/昏迷/失神状态1d6小时。
——————————————————
博卡布对应神谕效果:
神灵对降神术的神谕回馈将附带一定的信息遮蔽性,当弓巫女每进行一次行动将视作自由动作施展占卜术。
当场上出现低于弓巫女自身神术环位的预言系法术时,弓巫女可以消耗下一次行动的占卜术对其反制。
——————————————————
阿丝忒瑞娜对应神谕效果:
龙的创造力将赋予你临时的智力+2神圣加值,你的攻击将会附带2d6+智力调整值的白色火焰伤害。
弓巫女在神谕期间将会获得针对幻术系的“法术反射”同名能力,使用次数为1+智力调整值。
« 上次编辑: 2021-02-17, 周三 23:29:56 由 晓光之夜 »

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #2 于: 2017-03-28, 周二 18:06:25 »
贝亚娜战神
生命骰:d6
必要条件:角色必须符合以下要求才有资格成为一名贝亚娜战神
专长:专攻长矛或专攻木棍
技能:神秘知识8级 专注8级
法术:至少能施展第三级以上的塑能法术
特殊:非本位面职业需要特殊导师
职业技能:2+智力调整骰
本职技能:专注、知识、法术辨识、平衡、跳跃、唬骗、翻滚、手艺(炼金)

职业特征:
以下所有都是贝亚娜战神的职业特征
武器与装甲熟练:贝亚娜战神获得军用武器擅长,获得轻甲擅长
每日法术:贝亚娜战神在原有法术位以外拥有一定量类法术能力,如果该贝亚娜战神的智力低于或等于10,那他便不可施法

等级   BAB  强韧 反射 意志 特殊能力                   每日法术量
1      +1    +0   +1   +1  炫纹激发、天击             +1施法者等级
2      +2    +0   +1   +2  皮甲施法者、类法术瞬发     ————
3      +3    +1   +2   +2  精通重击(长矛)、(木棍) +1施法者等级
4      +4    +1   +2   +3  炫纹爆弹                   ————
5      +5    +2   +3   +3  炫纹融合、魔法秀1/天       +1施法者等级
6      +6    +2   +3   +4  强袭流星打                 ————
7      +7    +3   +4   +4  斗神意志、黄龙偃月刀1/天   +1施法者等级
8      +8    +3   +4   +5  战灵潜能                   ————
9      +9    +4   +5   +5  魔法秀2/天                 +1施法者等级
10    +10  +4   +5   +6  变身贝亚娜                 +1施法者等级

炫纹激发(EX/类法术):当贝亚娜战神击中敌人时持续1小时的炫纹,使用一个标准动作(可加入全回合攻击)可以引导炫纹攻击15尺内的敌人,伤害为 每三施法者等级*d4 ,获得随机加成
1 下一回合增加10尺移动速度
2 下次攻击产生迟缓术效果
3 直到下一轮+3AC闪避加值
4 力量+2无名加值 智力+2无名加值
5 下回合全回合攻击增加一次无BAB攻击
6 下回合攻击产生锋锐术效果

天击(特殊动作):贝亚娜战神移动5尺并触发冲锋(全回合)效果,攻击命中进行跘摔检定

皮甲施法者(EX):贝亚娜战神2级时理解了着甲战斗能力,穿皮甲及镶嵌皮甲时不受奥术失败率惩罚

类法术瞬发(EX):贝亚娜战神2级时理解了自身能力的使用,每天可以使用两次类法术瞬发,效果等同于法术瞬发但仅作用于类法术

精通重击(EX):贝亚娜战神3级时了解了自身战斗的技法,自动获得了长矛或木棍的精通重击(二选一)

炫纹爆弹(类法术):贝亚娜战神使用一个迅捷动作消耗两个炫纹附加在武器上,命中敌人时产生两个炫纹伤害但不触发炫纹激发

炫纹融合(类法术):贝亚娜战神使用一个标准动作消耗所有炫纹合成新的炫纹,新炫纹视为法术强效效果并可以触发两种加成

魔法秀(类法术):5级的贝亚娜战神获得魔法秀能力并在9级增加一次使用次数,使用一个标准动作触发魔法秀时可在以下三种结果中任意选择:
1 重置本日魔法秀以外的类法术次数(包括装备)
2 将选中的3个法术位当天提升一环
3 下次技能鉴定可以重骰结果并选择较大值

强袭流星打(特殊动作):在一次命中后激活所有炫纹进行轰炸,伤害减半,反射减半但不会被借机攻击,反射DC=10+BAB+智力加值

斗神意志(EX):贝亚娜战神在集中敌人后,下一回合+4力量+4智力,为士气加值

黄龙偃月刀(特殊动作):攻击时触发一次擒抱检定,触发强袭流星打效果并不被反射,每日一次

战灵潜能(EX):力量或智力取值的技能可以用较大值加成,伤害加值取较大值

变身贝亚娜(类法术):贝亚娜战神领悟了自身的究极能力,可以变成贝亚娜来战斗。变身时消耗2个炫纹并且每两轮消耗1个炫纹。贝亚娜状态下炫纹激发自带类法术极效效果并且攻击加值为力量+智力加值。

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #3 于: 2017-04-20, 周四 22:42:30 »
魔焰射手
生命骰:D8
先决条件:要具备魔焰射手的资格,人物必须符合以下全部条件
BAB:+6
魔焰:2D6
专长:近程射击,精准射击,专攻武器(长弓、短弓或弩)。
职业技能:4+智力调整骰
本职技能:唬骗、专注、易容、跳跃、手艺、专业、辨识法术、使用魔法装置和生存

职业特性:
下述均为魔焰射手进阶职业的职业特征
武器和防具擅长:魔焰射手擅长条件不变


等级   BAB  强韧  反射  意志  特殊能力
1      +0    +2    +2    +0   魔焰矢+1
2      +1    +3    +3    +0   --- 邪术施法等级+1
3      +2    +3    +3    +1   魔焰矢+2
4      +3    +4    +4    +1   贯穿焰束 邪术施法等级+1
5      +3    +4    +4    +1   魔焰矢+3
6      +4    +5    +5    +2   --- 邪术施法等级+1
7      +5    +5    +5    +2   魔焰矢+4
8      +6    +6    +6    +2   秘奥回收 邪术施法等级+1
9      +6    +6    +6    +3   魔焰矢+5
10    +7    +7    +7    +3   魔穿光雨 邪术施法等级+1

魔焰矢(类法术能力):1级开始,魔焰射手获得名为 魔焰矢 的魔焰塑型。
魔焰矢
次级;4级
迅捷动作
魔焰射手以一个迅捷动作凝结魔焰获得特殊箭矢,1级魔焰射手开始,每2职业等级可以增加一支箭矢数目。(1级1支,3级2支,5级3支,7级4支,9级5支)魔焰箭矢可以运用在任意种弓、弩上,并保留到魔焰射手的下一轮行动之前。魔焰矢可受到快速射击、多重射击影响,但因为残留力量过强,非魔法箭矢在该轮中无法承受。

邪术:魔焰射手每2级增加1对应邪术施法者等级,如果魔焰射手有多个邪术施法职业,需指定某一职业进行升级。

贯穿焰束(类法术):4级开始,魔焰射手获得此能力,可以以一个整轮动作射击出带有贯穿效果的邪法矛。如果魔焰射手以一个标准动作进行使用的话,贯穿焰束将作为1次/日的特殊能力消耗并当天不可使用。

秘奥回收(特异):8级开始,魔焰射手可以削弱当前回合魔焰一半以内任意数伤害骰,并将削弱伤害骰数目*1.5(取小)加持在命中上。

魔穿光雨(类法术):10级开始,魔焰射手获得 魔穿光雨 能力。魔焰射手以一个标准动作在射程内投掷直径为20尺的无异变魔焰,因没有通过反射豁免而受到魔焰伤害的单位,将在1d4轮内同时受到魔焰矢造成的伤害,魔穿光雨次数为 1+魅力调整值/天

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #4 于: 2019-02-15, 周五 23:59:40 »
神之手
生命骰:D8
本职技能:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷),医疗(感知)
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。

职业特性:神之手擅长所有盔甲,不擅长使用任何武器和盾牌。

表:
级别 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1       +1          +2       +2       +2    生体破损,徒手攻击
 2       +2          +3       +3       +3    迎击姿态,穴位治疗
 3       +3          +3       +3       +3    ---
 4       +4          +4       +4       +4    隔山击
 5       +5          +4       +4       +4    ---
 6       +6/1        +5       +5       +5    生体破灭
 7       +7/2        +5       +5       +5    ---
 8       +8/3        +6       +6       +6    反击姿态,断钢拳
 9       +9/4        +6       +6       +6    ---
10       +10/5       +7       +7       +7    G度破损,心肺复苏
11       +11/6/1     +7       +7       +7    特殊武技
12       +12/7/2     +8       +8       +8    肌肉控制
13       +13/8/3     +8       +8       +8    特殊武技
14       +14/9/4     +9       +9       +9    醉宿姿态,G度碎灭
15       +15/10/5    +9       +9       +9    特殊武技
16       +16/11/6/1  +10      +10      +10   ---
17       +17/12/7/2  +10      +10      +10   特殊武技
18       +18/13/8/3  +11      +11      +11   ---
19       +19/14/9/4  +11      +11      +11   特殊武技
20       +20/15/10/5 +12      +12      +12   天行碎空

法术:神之手使用圣武士的施法列表

生体破损:神之手每命中一次敌人,将会叠加一层生体破损,每层生体破损获得额外1命中鉴定。当6级时将会升为生体破灭,每层生体破灭获得额外1命中鉴定与1伤害

徒手攻击:获得精通徒手击打专长为额外专长,伤害等同于武僧对应等级徒手伤害

迎击姿态:神之手使用一个迅捷动作切换为迎击姿态,迎击姿态下每次造成【生体】叠加可以获得1专注值,每点专注值可以释放穴位治疗,上限为神之手等级+体质调整值

穴位治疗:神之手可以消耗一点专注值进行穴位治疗,进行一次治疗轻伤,若消耗二点为治疗中伤,消耗三点为治疗重伤,消耗四点为治疗致命伤

隔山击:当敌人身上叠加两层及以上【生体】叠加时,神之手以一次攻击动作进行触摸攻击,在命中并产生半数徒手伤害之后激发内劲,翻倍【生体】叠加且对敌方身后5尺的单位造成全数徒手伤害并叠加等量【生体】层数。该能力每两轮可以加入全回合攻击一次,消耗1专注值

反击姿态:神之手使用一个迅捷动作切换为反击姿态,反击姿态下每次被击未命中可以获得借机攻击机会并获得2专注值,每次被命中可以获得1专注值

断钢拳:当敌人身上叠加两层及以上【生体】叠加时,神之手以一次标准动作进行蓄力攻击,在命中后引爆所有【生体】层数,每层作为一次【魔法武器】产生一段徒手伤害,或作为一次 DC=10+体质调整值+1/2神之手等级 产生每层1D3体质伤害,该能力每两轮可以加入全回合攻击一次,消耗1专注值

G度破损:神之手10级时领悟了生命的深层形式,【生体】叠加将提升为【G】值,每点【G】值可以在额外命中与伤害鉴定的同时产生1专注值,并且在对方被叠加【G】的情况下对神之手的任意DR-5

心肺复苏:神之手可以消耗五点专注值,进行 DC=15+死亡轮数 的医疗鉴定,成功可以将刚刚死亡的单位急救为濒死-5的状态

肌肉控制:神之手可以完美的控制全身肌肉以闭合伤口,以一个标准动作可以消除身上的 流血/疲劳/麻痹/定身/恶心/恍惚 效果,并且以一个整轮动作可以消除 力竭 效果

醉宿姿态:神之手使用标准动作以及一壶酒切换为醉宿姿态,醉宿姿态下的神之手将不会因为特殊情况失去闪避加值,并且免疫 恍惚/战栗/恐慌/惊惧/目眩/畏缩 效果。醉宿姿态可以和其他两种姿态叠加。

G毒碎灭:神之手可以引爆20尺范围内所有的【G】值,被引爆的敌人通过强韧豁免减半,每点【G】值可以产生一次断钢拳效果,并且未通过豁免的敌人身周5尺产生溅射伤害并叠加【G】值。该能力每天使用次数为2+感知调整值,消耗3专注值

天行碎空:神之手的拳风可以造成10尺直线伤害并叠加层数,每天有1+感知调整值的次数使用特殊能力:碎空
    碎空:神之手的冲锋可以穿透等同于体质调整值的敌方单位,每个被穿透的单位受到一次冲锋伤害且不可以借机神之手

特殊武技:从11级开始神之手可以领悟多种建立于【G】值与专注点上的特殊武技
    断灭击:神之手消耗目标【G】点翻倍当前收益
    神罚击:神之手消耗2专注点,降低2级徒手攻击造成一次力场伤害
    封器穴:神之手消耗目标【G】点,将目标当前的魔法装备封印等同于【G】点轮数
    锻甲掌:神之手消耗一定专注点,提高目标护甲精制等级2级,时间等同消耗专注点轮数
    击天破:神之手引导专注点对目标造成1/2专注点的【G】点叠加,并对空增加5尺攻击距离并造成全额专注点的【G】点叠加
    星屑护身:当攻击自身的目标拥有【G】点时,神之手可以消耗4专注点以一个直觉动作将【G】点转化为自身闪避加值

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #5 于: 2019-02-15, 周五 23:59:55 »
剑侍
生命骰数:D10
本职技能:手艺,交涉,威吓,知识(贵族/历史),骑术,察言观色,跳跃,平衡,拔刀术
1级人物技能点数:(2+智力调整值)*4
升级人物技能点数:(2+智力调整值)

职业特性:剑侍擅长所有简易武器和军用武器,轻型盔甲

擅长太刀:剑侍获得擅长异种武器(重剑)
擅长双刀:剑侍双持肋差(短剑)时视作双武器精通

斩马:2级时剑侍获得此能力,在使用太刀时进行迅捷动作使用斩马架势后伤害每2职业等级+1
居合:2级时剑侍获得此能力,在使用太刀时进行迅捷动作使用居合架势后当前先攻视作每2职业等级+1

斩马一文字:3级时剑侍获得此能力,在斩马姿势下对敌方进行腰斩,该次攻击命中+2伤害+2,可以插入全回合攻击,每天三次
居合绝刃打:3级时剑侍获得此能力,在居合姿势下下代替借机攻击,伤害-2,DC=10+剑侍等级+力量调整值的强韧检定,可以封锁敌方一轮魔法或超自然能力,每天三次
双刀升天破:3级时剑侍获得此能力,在双刀姿势下向上攻击,可以击中十尺以上敌人并对空中敌人伤害+2,每5跳跃技能可以提升5尺,每天三次

斩马袈裟:5级时剑侍获得此能力,在斩马姿势下使用袈裟斩,每连续使用袈裟斩伤害+2,可以插入全回合攻击
不动居合:5级时剑侍获得此能力,在居合姿势下消耗一个标准动作锁定敌人,并且自动移至该轮最后一位,锁定完毕后判定攻击,攻击范围增加5尺并且可以5尺移动,命中+5,伤害+5。可以在锁定后继续不动居合叠加命中和伤害,每次叠加额外+3
双刀风林重重:5级时剑侍获得此能力,在双刀架势下如果身边敌方受到法术伤害攻击可以消耗本轮迅捷动作和借机攻击进行正副手追击并且受到夹击加成

剑道:6级时剑侍领悟剑道,可以选择一种姿势进行加强:斩马/居合提升为每3职业等级+2,双刀提升为高级双武器精通

精通先攻:8级时剑侍的战斗技巧通过无数次磨炼,领悟出了精通先攻专长

天衣无缝:10级时剑侍可以进行一次攻击完美切换斩马/居合/双刀,并且可以插入全回合攻击

专攻太刀:11级时剑侍更加擅长太刀,获得专攻异种武器(重剑)

斩马双飞燕:12级时剑侍获得此能力,在斩马姿势下使用全回合动作进行双飞燕,可以给造成夹击的友军提供一个标准动作同时进行攻击,每天一次
六尺首落:12级时剑侍获得此能力,在居合姿势下使用全回合动作进行六尺首落,命中-4,在成功攻击后自动视为暴击,若攻击产生暴击骰自动视为斩首,每天一次
落刃反击:12级时剑侍获得此能力,在双刀架势下使用全回合动作进行单次攻击,命中+2,并且直到下一次攻击,无论是否被击中,每次被击下一轮增加一次攻击动作,每天一次

无双:16级时剑侍获得此能力,在无视装备的条件下进行迅捷动作,三轮内获得所有姿势加成并且使用所有姿势技能

坏斩云身:20级时剑侍获得此能力,使用全回合动作进行攻击,并且引导附近敌人借机攻击,每躲避一个借机攻击可以以满BAB追击目标一次。

等级   BAB               强韧  反射  意志  特殊
1    +1                +2  +0  +0  擅长太刀/擅长双刀
2    +2                +3  +0  +0  斩马/居合
3    +3                +3  +1  +1  一文字/绝刃打/升天破
4    +4                +4  +1  +1  -
5    +5                +4  +1  +1  袈裟/不动/风林重重
6    +6/+1             +5  +2  +2  剑道
7    +7/+2             +5  +2  +2  -
8    +8/+3             +6  +2  +2  精通先攻
9    +9/+4             +6  +3  +3  -
10   +10/+5            +7  +3  +3  天衣无缝
11   +11/+6/+1         +7  +3  +3  专攻太刀
12   +12/+7/+2         +8  +4  +4  双飞燕/六尺首落/落刃反击
13   +13/+8/+3         +8  +4  +4  -
14   +14/+9/+4         +9  +4  +4  -
15   +15/+10/+5        +9  +5  +5  -
16   +16/+11/+6/+1     +10 +5  +5  无双
17   +17/+12/+7/+2     +10 +5  +5  -
18   +18/+13/+8/+3     +11 +6  +6  -
19   +19/+14/+9/+4     +11 +6  +6  -
20   +20/+15/+10/+5    +12 +6  +6  坏斩云身
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 11:12:41 由 晓光之夜 »

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #6 于: 2019-02-16, 周六 00:00:04 »
黑客
生命骰数:D4
本职技能:估价,平衡,唬骗,攀爬,手艺,文书解读,解除装置,易容,脱逃术,伪造,收集信息,躲藏,聆听,潜行,表演,专业,搜索,察言观色,侦察,翻滚,使用魔法装置
1级人物技能点数:(8+智力调整值)*4
升级人物技能点数:(8+智力调整值)

职业特性:黑客擅长所有简易武器和火器,轻型盔甲

表:
级别 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1       +0          +0       +2       +0    生理骇入,寻找陷阱
 2       +1          +0       +3       +0    战术隐蔽
 3       +2          +1       +3       +1    生理骇入+1
 4       +3          +1       +4       +1    战术狙击
 5       +3          +1       +4       +1    生理骇入+2,特殊能力
 6       +4          +2       +5       +2    破甲陷阱
 7       +5          +2       +5       +2    生理骇入+3
 8       +6/1        +2       +6       +2    精通战术狙击
 9       +6/1        +3       +6       +3    生理骇入+4
10       +7/2        +3       +7       +3    特殊能力
11       +8/3        +3       +7       +3    生理骇入+5
12       +9/4        +4       +8       +4    ---
13       +9/4        +4       +8       +4    生理骇入+6
14       +10/5       +4       +9       +4    ---
15       +11/6/1     +5       +9       +5    生理骇入+7,特殊能力
16       +12/7/2     +5       +10      +5    特化战术隐蔽
17       +12/7/2     +5       +10      +5    生理骇入+8
18       +13/8/3     +6       +11      +6    ---
19       +14/9/4     +6       +11      +6    生理骇入+9
20       +15/10/5    +6       +12      +6    特殊能力

生理骇入(特殊动作):如果目标在黑客的视野内,黑客可以以一个标准动作骇入目标生体。当黑客攻击已被骇入的目标时,产生同当前骇入等级相同的偷袭骰。
远程攻击也可以对骇入目标造成偷袭,并且不限定距离。
生理骇入可以骇入视野内任何一个活物,并且可以骇入免疫重击的生物,但不会产生偷袭骰。
生理骇入DC(强韧)=10+黑客等级+智力调整值+骇入等级-1,目标为构装体时DC+2
同时间内黑客只可以骇入1个目标

寻找陷阱:黑客可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

战术隐蔽(特殊动作):黑客从2级开始可以在一次5尺移动之后进行躲藏-5的躲藏对抗,如果成功黑客可以在目标视野中隐蔽行动

战术狙击(全回合动作):黑客从4级开始可以在战术隐蔽期间进行狙击,在精心瞄准之后打出命中+5,伤害+智力调整值 的攻击。在黑客8级时,战术狙击将升级为精通战术狙击,使用该能力时黑客将不会从躲藏点暴露。

破甲陷阱(超自然能力):黑客从6级开始可以对单一目标击出不产生伤害的破甲一枪,黑客可以借由破甲弹为敌人附着 弱火/弱冰 的一项状态2轮,并且可以用这种能力暂时抵消掉目标的对应属性免疫效果。当目标被破甲陷阱附着时,黑客对其的生理骇入DC+5

特化战术隐蔽:黑客16级时,战术隐蔽期间可以以潜行-5的判定进行全速移动

特殊能力:5级开始,黑客每5级可以在以下特殊能力中选择一种
  双火器攻击:当黑客双持单手火器时视作拥有双武器攻击专长
  骇入脑髓:黑客消耗掉当前的骇入,产生当前骇入等级一半的伤害,并使目标陷入震慑2轮
  公投骇点:黑客消耗掉当前的骇入,产生当前骇入等级一半的伤害,使所有队友对该目标攻击获得夹击效果
  磁暴陷阱:当黑客骇入带有破甲陷阱的目标时,破甲附着状态消失,产生额外生理骇入伤害
  优雅反击:当被骇入的目标攻击黑客失败时,黑客可以向反方向移动5尺并使用火器进行一次借机攻击
  专长:黑客可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #7 于: 2019-02-16, 周六 00:00:17 »
决斗盘
1d6 钝击
4召唤位 2支援位 1陷阱位

持有者获得随机5张手牌,每张d4,1(红)/2(黄)/3(蓝)/特殊(绿)
消耗对应数量手牌放置在召唤位可以使用对应等级的怪物召唤术
消耗对应数量手牌进行远程投掷可以施展已拥有的对应法术位法术,接触类法术命中接触AC(最高不能超过角色最高法术位)
消耗对应数量手牌放在支援位可以为指定友方施展已拥有的对应法术位法术
使用超魔法术时消耗对应数目绿牌可以抵消需要提高的环数

组合特殊手牌放置陷阱位可以施展特殊效果(3回合)
红黄绿:10*10裂伤陷阱-位于/经过目标地点的单位受到1d6每施法者等级的伤害(仅一次),在陷阱中每轮叠加一次d3流血效果
黄蓝绿:10*10落穴陷阱-目标地点出现10尺/2施法者等级的陷坑,当施法者身上拥有任意陷阱工具时会作为施法材料消耗并将其改造为该类型陷坑
红蓝绿:10*10沙尘陷阱-目标地点出现巨型龙卷风,范围内的任何大型或更小的生物进行反射检定,未通过则受到3d6点伤害。小型或更小的生物会被吹飞,其余生物将受到盲目效果。


决斗者
生命骰:D4
本职技能:专注,手艺,威吓,唬骗,文书解读,知识,法术辨识
1级技能点数:(2+智力调整值)*4
升级技能点数:2+智力调整值

职业特性:决斗者擅长木棒、匕首、轻弩、木棍与决斗盘,不擅长使用任何盔甲或盾牌

表:
级别 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1       +0          +0       +0       +2    抽卡,洗卡
 2       +1          +0       +0       +3    快速抽卡
 3       +1          +1       +1       +3    ---
 4       +2          +1       +1       +4    指定抽卡
 5       +2          +1       +1       +4    ---
 6       +3          +2       +2       +5    融合/逆融合
 7       +3          +2       +2       +5    ---
 8       +4          +2       +2       +6    召唤剥离
 9       +4          +3       +3       +6    ---
10       +5          +3       +3       +7    BLACK JACK!
11       +5          +3       +3       +7    ---
12       +6/1        +4       +4       +8    ---
13       +6/1        +4       +4       +8    ---
14       +7/2        +4       +4       +9    ---
15       +7/2        +5       +5       +9    印卡
16       +8/3        +5       +5       +10   ---
17       +8/3        +5       +5       +10   ---
18       +9/4        +6       +6       +11   ---
19       +9/4        +6       +6       +11   ---
20       +10/5       +6       +6       +12   SHOW HAND!

法术:决斗者施展术士/法师法术列表中的奥术,决斗者的施法要求同于术士,但可以如同法师一般学习新的法术。
与术士/法师不同的是,决斗者可知的总法术量最高为30个,当他希望学习更多的法术时只能从牌组中剥离一个已有法术。

抽卡:当决斗者进行战斗时,每回合将会有一张新的随机卡片加入手牌,该行动视作决斗盘装备能力且不占用决斗者自身动作。当决斗者手牌超过7张时,新的卡片将会因为魔力冲突返回决斗盘墓地。

洗卡:每日战斗时决斗者将会准备60张随机手牌,当手牌能量用尽时,决斗者需要8小时为手牌充能并进行洗牌。当决斗盘拥有精制等级时,每+1等级将额外准备5张手牌。

快速抽卡:决斗者2级开始可以消耗一个迅捷动作抽出两张新的随机手牌。

指定抽卡:决斗者4级开始可以消耗一个迅捷动作从四种牌中抽出一张新的指定手牌。

融合/逆融合:决斗者6级开始可以消耗一个移动动作将已有的两张手牌融合成新的数字,或将一张已有的手牌拆散成两个新的数字。

召唤剥离:决斗者8级开始可以消耗一个移动动作将消耗在召唤位且召唤兽未死亡的卡片召回手牌,召回的手牌为对应等级的单张数字。

BLACK JACK!:决斗者10级开始可以消耗五张手牌施展指定法术,当五张手牌总和等于自身法术位上限时,这次法术可以进行一项免费超魔。

印卡:决斗者15级开始可以消耗一个移动动作获得0-9的指定数字【绿色】卡牌。

SHOW HAND!:决斗者20级可以使用特殊能力SHOW HAND,通过迅捷动作展示自身手牌后若触发了BLACK JACK,可以追加任意手牌为BJ法术进行额外超魔。

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #8 于: 2019-02-16, 周六 00:00:26 »
魔灵术士

种族:任意
阵营:非中立
生命骰:D8
本职技能:专注,手艺,威吓,唬骗,知识-神秘、地城、历史,法术辨识
1级技能点数:(2+智力调整值)*4
升级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
武器和盔甲擅长:魔灵术士擅长所有的非异种挥砍系武器和简单武器以及轻甲,在LV3时自动获得长柄镰刀擅长。
法术:魔灵术士使用自己的超自然法术列表,他不用像法师或者术士每日更新法术次数,而是通过伤害范围进行收益。
披甲法师:因为魔灵术士职业能力不需要依靠姿势施法所以不会受到盔甲施法失败率影响,使用列表法术时等同术士
施法者等级:魔灵术士等级由3级开始视作施法者等级并获得术士列表,所以对应施法者等级为当前等级-2,可以使用卷轴以及辨识

表:
级别 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1       +0          +0       +0       +2    伤口导魔(超自然)
 2       +1          +0       +0       +3    导魔抽能(类法术)
 3       +1          +1       +1       +3    武器擅长【长柄镰刀】,施法者
 4       +2          +1       +1       +4    伤口导魔+1种类
 5       +2          +1       +1       +4    清风明月之诗
 6       +3          +2       +2       +5    ---
 7       +3          +2       +2       +5    伤口导魔+1种类
 8       +4          +2       +2       +6    力学否定/神秘学否定(选一)
 9       +4          +3       +3       +6    ---
10       +5          +3       +3       +7    伤口导魔+1种类
11       +5          +3       +3       +7    绯红之月
12       +6/1        +4       +4       +8    ---
13       +6/1        +4       +4       +8    伤口导魔+1种类
14       +7/2        +4       +4       +9    天堂的荣音
15       +7/2        +5       +5       +9    ---
16       +8/3        +5       +5       +10   伤口导魔+1种类
17       +8/3        +5       +5       +10   力学否定/神秘学否定(选一)
18       +9/4        +6       +6       +11   ---
19       +9/4        +6       +6       +11   伤口导魔+1种类
20       +10/5       +6       +6       +12   胜利的荣耀

伤口导魔(超自然):当你的武器击中敌人时可以做一个迅捷动作将魔力输入到伤口中,DC=10+伤害+智力调整值。导魔的状态有以下:流血每等级d3/d6轮,睡眠每2等级1轮,中毒2体质/每等级1轮,盲目每2等级1轮,疲劳每2等级1轮,灼烧每等级d4/d6轮,冻结每3等级1轮,20%几率麻痹每等级1轮

导魔抽能(类法术):当场上身上存在一个及以上伤口导魔时,可以做一个标准动作激发魔力,每个状态单独计算 d6/每2等级 伤害并且消失,你将吸收该次伤害的1/2作为临时生命

清风明月之诗(类法术):做一个标准动作,释放出身周20尺缓慢恢复的正能量光环,每回合回复每2施法者等级*d8,每日共计可以使用1d4+职业等级/轮,关闭为自由动作

力学否定(类法术):消除友方的力学规则,跳跃/奔跑/攀爬/游泳等力量/敏捷鉴定的技能+5,并且每2施法者等级+1AC于偏斜,每日共计可以使用1d4+职业等级/轮,关闭为自由动作

神秘学否定(类法术):消除友方的神秘学规则,魔法辨识/UMD等智力/魅力鉴定的技能+5,并且每2施法者等级+1SR,每日共计可以使用1d4+职业等级/轮,关闭为自由动作

绯红之月(类法术):在晚间使用可以触发红色月光,被红色月光笼罩的所有单位命中+2,并且魔灵术士可以给笼罩在月光里的任何单位进行导魔

天堂的荣音(类法术,1次/天):施法2轮,成功后友方所有单位下一个技能不消耗次数或法术位

胜利的荣耀(类法术,1次/天):全回合施法,施法完成后直到下一个回合,期间死亡的友军半血重生并且获得一次冲锋或标准动作。
« 上次编辑: 2023-01-01, 周日 20:03:12 由 晓光之夜 »

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Re: 口胡备份_(:3JZ)_
« 回帖 #9 于: 2019-02-16, 周六 00:00:37 »
符文骑士
生命骰数:D8
本职技能:专注,威吓,手艺,交涉,医疗,知识(贵族/历史),察言观色,跳跃,平衡
1级人物技能点数:(4+智力调整值)*4
升级人物技能点数:(4+智力调整值)

职业特性:符文骑士擅长所有简易武器,所有类型盔甲和盾牌

表:
级别 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1       +1          +2       +0       +0    符文匕首,恩惠一击1次/天
 2       +2          +3       +0       +0    此身之誓,骑士的荣耀
 3       +3          +3       +1       +1    双生匕首
 4       +4          +4       +1       +1    神术
 5       +5          +4       +1       +1    最后的荣光,恩惠一击2次/天
 6       +6/1        +5       +2       +2    ---
 7       +7/2        +5       +2       +2    反击的狼烟
 8       +8/3        +6       +2       +2    ---
 9       +9/4        +6       +3       +3    ---
10       +10/5       +7       +3       +3    不灭的荣光,恩惠一击3次/天
11       +11/6/1     +7       +3       +3    精通符文匕首
12       +12/7/2     +8       +4       +4    ---
13       +13/8/3     +8       +4       +4    ---
14       +14/9/4     +9       +4       +4    ---
15       +15/10/5    +9       +5       +5    绝地的荣耀,恩惠一击4次/天
16       +16/11/6/1  +10      +5       +5    ---
17       +17/12/7/2  +10      +5       +5    ---
18       +18/13/8/3  +11      +6       +6    ---
19       +19/14/9/4  +11      +6       +6    ---
20       +20/15/10/5 +12      +6       +6    帝皇的荣光,恩惠一击5次/天

符文匕首:符文骑士精通匕首之道,在他们手上,匕首不再是狡诈与诡异的代名词,而是正义下的当头重击。符文骑士每获得一把新的匕首,需要冥想8小时与匕首建立连接。
符文骑士同时最多可以与三把匕首连接。
当符文骑士使用符文匕首时,无论匕首品质,将视作拥有破法附魔并获得匕首专攻的效果。
当符文匕首拥有能量伤害时,符文骑士可以提取出该能量进行 2D6/每施法者等级 的射线冲击,次数等同于感知调整值。

恩惠一击:每天一次,符文骑士可以尝试在普通近战攻击的同时进行恩惠一击。恩惠一击的命中鉴定获得额外的感知加值,当恩惠一击命中时可以回复符文骑士级别+体质调整值的血量。

此身之誓:当符文骑士2级时,将会尝试代替队友承受伤害。当符文骑士5尺内的队友受到伤害时,符文骑士可以消耗一次借机攻击进行格挡。当敌方命中低于符文骑士的失敏AC时,这次攻击视作击中符文骑士。当敌方命中低于符文骑士失敏时的接触AC时,这次攻击视作被符文骑士格挡失效。

骑士的荣耀:当符文骑士攻击伤害自己的敌人时,命中获得额外的感知加值。

双生匕首:符文骑士的生命与符文匕首息息相关,当符文骑士将匕首交给其他人时,如果对象受到攻击,将触发骑士的荣耀,并视作与该对象连接了护卫他人法术。

法术:从4级开始,符文骑士可以施展少量神术,同圣武士法术列表与要求。

最后的荣光:当符文骑士受到足以致命的攻击时,本轮内将残留1HP直到他的下一次行动结束,符文骑士触发荣光后将残留一次标准动作或者一次冲锋行动,之后强制陷入昏迷-5状态

反击的狼烟:当符文骑士的生命值达到半数及以下时,匕首上的符文被激活,此时的符文匕首视作重剑且不需要对应专长,匕首每日的激活总轮数等同于感知调整值。

不灭的荣光:符文骑士领悟了不屈的真正意义,当他触发荣光时,队友在豁免,命中,伤害和能力检定上给予+4士气加值,持续时间取值感知调整值

精通符文匕首:当符文骑士使用符文匕首时,视作匕首专精及精通重击。

绝地的荣耀:当场上仅剩符文骑士时,骑士的荣耀将晋升为绝地的荣耀,当骑士的荣耀被触发时将直接激活反击狼烟一轮,并且绝地荣耀的次数与反击狼烟时间不共享不叠加。

帝皇的荣光:即使符文骑士离开了战场,他的身影依旧守护着所有人。当他触发荣光时,队友在豁免,命中,伤害和能力检定上给予+6士气加值,并且期间以符文骑士倒下的地方为中心,触发勇气之冠效果,持续时间取值感知调整值
« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 20:15:28 由 晓光之夜 »