四象门徒
第3级选择本宗派起,你开始学习操控元素的法门。
你会先根据专攻的元素习得一个戏法,并在相应的等级习得以下法门。法门的使用次数为一次,在经过一次短休或长休后会重新获得所有被消耗的的使用次数。在9级时,法门使用次数变为二次,在17级时变为三次。
| 气 | 土 | 火 | 水 |
戏法 | 舞风 | 塑土 | 控火 | 操水 |
3级 | 凝气刚拳* | 地动 | 燃烧之手 | 清流鞭* |
5级 | 造风术 | 地之攫 | 喷火术 | 雪球群 |
9级 | 风墙术 | 土石喷发 | 火球术 | 潮涌 |
13级 | 暴风球 | 石肤术 | 火墙术 | 碧水球 |
17级 | 操控风力 | 石墙术 | 焚烧 | 寒冰锥 |
某些法门让你可施展法术。你的施法关键属性是感知。通过法门施法适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料成分。
在到达相应的等级时,你的法门也会相应获得强化,在5级时视为使用2环法术位施展的法术,在9级时视为使用3环法术位施展的法术,在11级时视为使用4环法术位施展的法术,在17级时视为使用5环法术位施展的法术。
*凝气刚拳。你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你指定一个在你身边30尺内的生物。该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,并且可以将目标从远离你的方向推开至多20尺再使其倒地。豁免成功则伤害减半,且不会被推离和击倒。
升环:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d10。
*清流鞭。你可以用一个动作创造一根水鞭推拉目标使其失去平衡。指定你周边30尺区域内一个你能看见的生物,并迫使其进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,且你可以使目标倒地或者将其向你的方向拉近至多25尺。豁免成功则伤害减半,且不会被拉近和击倒。
升环:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d10。
元素护体
第6级起,你对元素的理解让你能够以挪移之法应对元素攻击,或是在眨眼之间用元素保护自己。当你被可见的敌人攻击时,你能以一个反应消耗2点气施展吸收元素法术,或者根据专攻的元素获得以下增益。
气:攻击者本回合针对你的所有攻击都承受劣势。
土:你在本回合的AC+5。
火:攻击者受到你每点熟练加值1d6的火焰伤害。
水:你获得你每点熟练加值1d6的临时生命值,持续1轮。
元素之拳
第11级起,你在元素加持下能够进行更强力的攻击。以一个动作,消耗一次法门的使用次数,你在进行徒手打击时攻击检定+1,并额外造成1d4伤害,额外伤害的类型会根据你专攻的元素发生变化。气:挥砍,土:穿刺,火:火焰,水:冷冻。此效果持续1小时。在17级时,攻击检定加值变成+2,额外伤害变成2d4。
四象宗师
第17级起,你对元素的掌握已经炉火纯青。你能以一个附赠动作施展法门。在这么做后,你必须经过一次短休或长休才能再次使用此特性。