作者 主题: 天赋神权战役设定  (阅读 181678 次)

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离线 图南

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #220 于: 2020-09-21, 周一 10:09:04 »
戈尔贡 the gorgon




气候/地形:     戈尔贡之冕/安维尔
频率:            独特
组织:          独行/摄政
活动周期:      任何
食物:          食肉
智力:          超天才 (19)
宝藏:          领地国库 (超过100 GB )
阵营:          守序邪恶

出现数目:      1
防御等级:      0 (基础);穿甲 -10
移动:          9
职业/等级:     战士 25、巫师 16#
生命值:          170
零级命中:      -4(基础)*  -8 (力量加专精)
攻击次数:      2 (拳头)
                5/2 (专精的武器)
                2/1 (普通的武器)
伤害/攻击:     1d8 (拳头) 或用武器
                +8 力量加值。
特殊攻击:      踢击、凝视攻击、武器专精
特殊防御:      +2 或更好的武器才能击中
                免疫凝视攻击
魔法抗力:      40%
体型:          大型 (10英尺)
士气:          无畏 (20)
血脉:          真血脉 (埃扎雷): 100+
血脉能力:      警觉 (次级), 血之形态 (强大), 神圣灵光 (强大),   
                增强属性 (强大), 长命 (强大), 毒素感知 (次级), 再生-标准&主要 (强大)
力量: 20 (+3, +8)       敏捷: 15 (0, 0, -1)         体质: 21 (+6)
智力: 19               智慧: 18                    魅力: 18
经验值:           32,000
*骰出 1 时总是失手。






戈尔贡作为雷塞内被生了下来,是他父亲最年长的孩子,其父为安杜第一家族之王。从小时候起,似乎就很明显,他有会助于重塑塞瑞利亚的未来。然而,作为一个私生子,荣耀和关注都归于嫡生的同父异母兄弟,海林和罗埃尔。尽管他外在的举止从来没有背叛过他,但雷塞内嫉妒他们受到的这种关注并对此觊觎不已。

尽管如此,他还是向他们传授了他对剑术和马术的了解,而他的辅导使他们对战争的基本原理有了极好的掌握——这些基本原理会使他们做好充分的准备并赢得赞誉。雷塞内并没有长期担任他们的教师;作为一个比罗埃尔年长七岁的男子,他渴望去见见世面。在他16岁生日那天,他离开了家去探索塞瑞利亚。

当他身经百战、伤痕累累地回来时,他的父亲给予他“黑王子”的头衔,以反映雷塞内内心的阴郁。虽然如此,雷塞内不仅豪爽地侍奉他的父亲, 在安杜王去世后还侍奉他的兄弟。但是没有人能猜到他心里想些什么。

然后埃扎雷来到了塞瑞利亚。他审视雷塞内并看到了成为其副官所需要的那种内心,因此双方签订了契约。而当海林和罗埃尔集合安杜人的军队时,雷塞内开始了他的背叛,悄悄将阴谋家拉到一边协助他制订计划。当安杜人撤退到迪斯玛尔,雷塞内突如其来地开始了他的背叛。他忠诚的追随者屠杀了成千上万的安杜人和他们的盟友,然后加入了埃扎雷的军队。其余的,正如他们所说,是历史。

当众神在迪斯玛尔顶上摧毁自己时,雷塞内和罗埃尔激战正酣。雷塞内吸收了许多埃扎雷的本质——几乎和沃斯人克里莎与贝利尼克吸收的一样多。雷塞内是第一个发现血窃的,也是之后在奥恩亵中第一个发现憎恶能够通过统治国土变得更为强大的。

迪斯玛尔之后不久,他在安维尔北部建立发他的王国并开始了他世代的新血脉收割。自从迪斯玛尔之后,他不但已经花费了许多年培育然后摧毁血脉,还召集起一支又一支军队横扫安维尔。没人能知道雷塞内的想法,而那些试图学习他的人已经被摧毁,就像那些试图挑战他的人一样。

尽管据说当戈尔贡 (当他被称这么称呼时)杀害迈克尔·罗埃尔之时,他窃取了罗埃尔的血脉,但这不是真的。一些安维尔的摄政低声说,迈克尔以某种方式设法挫败了戈尔贡,削弱了他的力量,从而阻止戈尔贡支配安维尔。

戈尔贡最近看上去像是一个有着石头皮肤的类人生物,他巨大的头顶上长着犄角。蹄和山羊般的腿装饰着他的下半身,而巨人般的力量允许他支撑其沉重的骨架。他的面容几乎没有显露出人类的痕迹;他几乎已经完全变成了一个邪恶的生物。

有人说,现代罗松的创始人,戴恩 罗松,是这个最令人畏惧的奥恩亵林的远房后代。

战斗: 当戈尔贡还是人类的时候就是一名优秀的勇士,熟练掌握大多数武器,并专精几个。现在,经过一千多年的练习,他已经变得专精于几乎每一种在塞瑞利亚找得到的武器。DM必须决定哪些个别的武器是戈尔贡所没有专精的。

仿佛他的体魄造诣还不够似的,戈尔贡还拥有强大的凝视攻击,有效距离 60 英尺,他可以任意激活。通过花费一轮专注于一个对手,他能够将对手变成石头或是导致其死亡。第一种运用方式被允许以 -2 的减值通过对石化的豁免检定,而第二种运用方式需要一次对死亡魔法的豁免。如果受害者直面戈尔贡的凝视,他会遭受额外的 -2 减值。如果受害者在戈尔贡身边 10 英尺内,豁免将再遭受另一个 -2 的减值。

戈尔贡的双腿可以对那些愚蠢到站在他身后的人发动强力的踢击。他能够在使用武器进行普通攻击的同时发动这种攻击,尽管这样做他的AC 在这一轮降低 2 点。该踢击造成 2d6 伤害。

他的防御就和他的进攻一样可怕。他石头般的皮肤使其基本 AC 为 0。他巨大的板甲 +5 (被称为阻驾者 Kingstopper),他的盾牌 +5 (被称为绵言 A Gentle Word),和他的魔法抗力使其几乎刀枪不入。此外,他只能被 +2 或更强附魔的武器击中。

栖息地/社会: 戈尔贡统治着安维尔东北部一片极为辽阔的土地,此地被称为戈尔贡之冕。他也控制着一个地精王国和邻国的矮人。几十年前,他的一大群手下蹂躏了布雷西特国度基尔加德,彻底破坏了它并使其变得荒凉。

戈尔贡之冕是一片荒芜的山脉、峡谷、和陡峭的悬崖,巨石倾盆而来,落在粗心的旅行者头上。这片土地的中心是一片松树林,不管从附近火山过来的烟雾是多么的有害,松树林都绿意盎然,尽管偶尔有轻微的地震晃动该地区,松林仍然植根于此。

戈尔贡的城堡,卡尔-赛塔拉克,坐落在这片松树林的中心。从这里,他指挥着他的大批手下;从这里,死亡飞向外头横扫安维尔的国度。这座城堡,由黑曜石制成,是一个庞然大物,高塔耸入云层,地下城延伸至地心深处。戈尔贡的王座室设施齐全,在王座触手可及的范围内挂着几件提米维尔武器。谣传(尽管这无法证实)安维尔帝国之剑 the Sword of the Anuirean Empire也悬于其间。

戈尔贡已经下令让一些侍奉他的雇佣兵为其绑架矿工和熔炼工,以便将从冕上开采的铁熔炼成武器。这些熔炉发出的骇人光芒混入朦胧的空气中,持续悬浮在戈尔贡之冕的上头。

生态: 作为一个奇异的生物,戈尔贡在生态中没有生态位,并且没有人知道他的皮可能会产生什么样的用途。众所周知,随着岁月的流逝,这个生物的皮肤变得越来越石质化,反映出他内心花岗岩般的硬度。也许有朝一日他将完全变成一座雕像,从而在安维尔消除这个强大的威胁。

#疑似笔误无论是这张卡或blood enemies abominations of cerilia都没有谈到戈尔贡有施法能力,但戈尔贡之冕的领地部分又有可怕的憎恶仍是该领地独一的法师这种话,可能是写书的人自己意见都没有统一。前文开发奥恩亵林的DM的指南里,还有“戈尔贡免疫任何基于地或寒冷的魔法”这样的建议,但实际做人物卡的时候他们自己也没采纳这个建议。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #221 于: 2020-09-21, 周一 10:17:49 »
魔兽人 orog



气候/地形:     山脉、地下
频率:            不常见
组织:          部落
活动周期:      夜晚
食物:          食肉
智力:          平均到高 (10-14)
宝藏:          C, O, Q×10, S(个别 L)
阵营:          中立邪恶

出现数目:      4-16
防御等级:      3 (10)
移动:          9
生命骰:        3
零级命中:      17
攻击次数:      1
伤害/攻击:     使用武器 +2
特殊攻击:      无
特殊防御:      无
魔法抗力:      无
体型:          中型 (6½英尺高 )
士气:          精英 (10-14)
经验值:        120






魔兽人是一个矿工和勇士的地下种族,他们居住在塞瑞利亚的山脉。他们的黑暗要塞和堡垒可以在偏远的峡谷中找到,或是隐藏在地下的洞穴中。 魔兽人认为所有其他种族都是敌人,并生活在永久战争的状态中;近年来,他们在地表建立了几个稳固的立足点。

魔兽人站立时比人类高但有着粗矮、敦实的腿。魔兽人有着厚实、胸肌发达的躯干,长而有力手臂,而有些像猿猴的脸上长着短小、上翘的口部和扁平的鼻子。这种生物的皮肤是没有毛发的,肤色从革灰到黑色。

魔兽人是优秀的金属制造工并且通常穿着重型混织铁甲。部落的颜色自豪地展示在斗篷、外衣、或军旗上。虽然他们外表粗野,魔兽人极为聪明并对战术和战略有牢固地掌握。

战斗: 魔兽人非常强壮并且使用任何手持或投掷武器时在伤害骰有 +2 的加值。他们喜欢斧、硬头锤、长柄武器、和重型长剑。弩也很受欢迎。

魔兽人会因明亮的阳光而恶心及致盲,并在这种情况下在攻击和豁免检定上遭受 -2 的减值;即使是阴天,也会给他们 -1 的减值。这种对日光的厌恶使白天旅行变得困难,因此通常挖掘隧道网络,允许其在魔兽人堡垒附近移动,而不必暴露在日光中。

一帮魔兽人由一名 6 HD 的酋长领导,酋长 零级命中 15 并在伤害骰有 +4 的加值。向酋长提供建议的是一名 5 HD 的战斗祭司,该祭司行使着 5 级牧师的法术力量。酋长受 2-12 个至少 16 hp 的魔兽人保护,每一个都穿着板甲 (AC 2),在伤害骰有 +3 的加值。 每 20 个魔兽人, 就有一个相当于护卫的次级首领/小头目,以及一个有3级牧师力量的 3 HD 战斗祭司。

魔兽人驯化了一种凶猛的变异巨蜥,在所有方面都与地底蜥蜴相当。需要快速移动的掠夺队伍通常坐在蜥蜴上,大型战队的首领也是如此。这些生物在怪物手册上有描述;基本数据如下。
地底蜥蜴: 防御等级 5; 移动 12; 生命骰 6; 零级命中 15; #攻击次数 1; 伤害 2d6; 特殊攻击 自然骰 20造成双倍伤害; 特殊防御 无; 体型 超大型; 士气 平均; XP 650.

栖息地/社会: 在遥远的过去,魔兽人曾是地表的居民,在一系列针对矮人的种族灭绝战争中被驱赶到地底。他们通过适应新环境生存了下来。魔兽人要塞,是 4d6×10 头个体的栖息地,以采集地底真菌和饲养牲畜,以及在地表进行大规模狩猎和掠夺来持续。

魔兽人将他们这社会中的每一个成员视为战士。他们的社会信奉军人美德,也尊重绝对的力量。魔兽人无名神力庇护主的祭司极为强大也极具影响力,而整个部落会因高阶战斗祭司的话语而行军。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #222 于: 2020-09-21, 周一 10:21:00 »

地精,塞瑞利亚 goblin, cerilian




气候/地形:     任何
频率:            常见
组织:          氏族或 部落
活动周期:      任何
食物:          食肉
智力:          低到高 (8-14)
宝藏:          巢穴 C, 个体 K
阵营:          守序邪恶

出现数目:
      4-24
防御等级:      普通 7 (10)
                精英 5 (10)
                巨型 3 (10)
移动:          6
生命骰:        普通 1-1
                精英 1+1
                巨型 3+1
零级命中:      普通 20
                精英 19
                巨型 17
攻击次数:      1
伤害/攻击:     使用 ( 巨型+1)
特殊攻击:      无
特殊防御:      无
魔法抗力:      无
体型:          普通 小型 (4英尺)
                精英 中型 (6英尺)
                巨型 大型 (7英尺)

士气:
          平均 到 精英 (10-14)
经验值:        35,65, 或 120

地精在塞瑞利亚很常见,并在这片土地上更加荒凉和危险的地区里控制着众多的王国。五峰部落、图拉佐尔、马卡佐尔、乌尔加-再、和卡尔·卡拉托都由地精控制。其中一些国家中被他们的人类或半人邻国视为真正的王国。没有人喜欢有地精当邻居,但是在某些情况,对人类而言地精太多了,无法认真考虑将他们清除。

在塞瑞利亚,虽然在大小、强度、和外表上有很大的差异,所有的地精类种族都被视为一个物种。普通地精通常相当于怪物手册上描述的地精;他们构成了地精部落约  50% 的人口。精英地精大致等于大地精,而约占人口总数的 30%。巨型地精相当于熊地精,约占部落的 20% 。

无论体型大小,所有的地精能从他们矮胖、膝向外曲的体形、扁平的脸、尖耳朵、和长满了利齿的宽大嘴巴认出来。他们的肤色从灰绿到暗褐色,并且在激动时他们的眼睛往往会发出红色、邪恶的光芒。所有的地精都说一种语言,尽管氏族之间的方言存在着显著的差异。

战斗: 尽管塞瑞利亚的地精更喜欢阴天,但他们不受阳光的妨碍。他们拥有距离 60 英尺的热感视觉。普通地精通常穿着皮甲并携带盾牌,但是当他们能入手的时候会使用较重的鳞甲或链甲。精英地精和狼骑兵穿着鳞甲,而巨型地精通常穿着混织铁甲或板条甲。所有的地精都偏爱矛、长柄武器、钉头锤、斧、硬头锤、和短剑。大多数普通地精更喜欢作为游击兵、投石手、或弓箭手战斗。

地精首领约占人口的 5% 并能够作为有职业的NPC, 如下所示。

          战士          祭司        魔术士         盗贼
普通      1级-4级       1st-6级     1st-6级        1st-10级
精英      1st-8级       1st-8级     1st-8级        1st-8级
巨型      3rd-10级       1st-4级    1st-3rd        -

这些首领拥有适合他们职业和等级的能力及魔法物品。百分之九十有职业的地精是战士、祭司、和盗贼;魔术士极其罕见。

地精饲养着狼,而大多数地精农场每拥有50 个地精就有 2d4 头狼守护。这样的狼里面约 25% 是恐狼;普通地精能够骑乘这些生物。

栖息地/社会: 地精住在氏族农场由十几个更多的家族成员(6d6×10 的个体)分享一个小型的山丘堡垒。地精社会压迫女性,她们被要求负责大多数家务。这包括监督奴隶和俘虏。地精通常在氏族之间交易奴隶,并经常安排突袭以寻找更多的俘虏。

地精很少从事耕作,但他们通常照管牲畜;皮革、牛肉干、和矿业产品是他们主要的出口产品。地精各国往往好战并富于侵略性,袭击附近的国土,作为雇佣兵受雇,或是要求过往的商人缴纳沉重的通行费。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #223 于: 2020-09-21, 周一 10:27:32 »
巨人, 塞瑞利亚 cerilian



                          森                    冰
气候/地形:        任何森林               塞瑞利亚北方
频率:               非常罕见               罕见
组织:             独行                   家族
活动周期:         白天                   任何
食物:             食草                   食肉
智力:             平均 (8-10)            高 (13-14)
宝藏:             无                     E
阵营:             中立善良               守序邪恶

出现数目:         1                      1-4
防御等级:         2                      1
移动:             9                      12
生命骰:           16+6 hp                15+7 hp
零级命中:         7                      5
攻击次数:         1                      1
伤害/攻击:        2d8+8                  1d12 或 2d10+9
特殊攻击:         纠缠术                 寒系魔法
特殊防御:         无                     免疫寒冷
魔法抗力:         无                     无
体型:             超大型 (14英尺高)      超大型 (16英尺高)
士气:             斗士 (15)              狂热 (18)
经验值:           9,000                  12,000

好几个品种的巨人生活在塞瑞利亚的荒野区域。在大多数情况下,他们宁愿离开其较小的邻居独处,专注于他们自己的事务,并期待其他人也这么做。丘陵巨人在北方的山麓丘陵和开阔丘陵地很常见;他们比怪物手册中描述的更喜欢独处,并倾向于中立的阵营。高山巨人比丘陵巨人更加庞大也更为强大。石巨人是与元素岩石紧密联系的稀有生物;他们是隐居的生物,栖息在最难以接近的山峰上。一些风暴巨人沿着塞瑞利亚多岩石的海岸居住。有关这些生物的信息,请参阅怪物手册

废陋巨人在塞瑞利亚被称为畸陋巨人,栖息在荒凉的沼泽地和森林中。与其他的巨人种族不同,他们倾向于袭击和掠夺他们的邻居。最后,塞瑞利亚是两个独特巨人物种的家园: 森巨人和冰巨人。


森巨人 Forest Giants
森巨人出现在塞瑞利亚林地最深处,远离人类定居点。他们是和平的生物,守护着森林对抗邪恶的入侵和破坏性的伐木或开垦。森巨人是巨大、多节瘤的类人生物,有着粗糙、如木头一般的皮肤,大量深色叶状头发和长长的胡须,以及长长的根状的手指和脚趾。他们经常扎下根来,一次睡上好多年。

在战斗中,森巨人以强有力的拳头进行一次打击。他们能够任意施放植物交谈动物交谈。每天一次,他们能够召唤林地生物并且也能施放植物定身术怪物定身术、和棘墙术。每回合一次,他们可以施放纠缠术。 森巨人易受火焰伤害并且每个伤害骰遭受 1 点额外的伤害。

森巨人经常援助为自然事业服务的冒险者。他们不容易发火,但他们对那些玷污林地的人毫不留情。


冰巨人 Ice Giants

北方山脉和冰川的寒冷荒野是塞瑞利亚冰巨人的家园,这是一个残忍而恶毒的生物的种族。冰巨人无法生存在冰雪复盖的区域之外;在夏季,他们被迫撤回冰原地带并待在那里。然而,这不能阻止他们梦想着扩张其严寒的领地。

冰巨人在很多方面都与霜巨人类似,但是他们被白霜和参差不齐的碎冰块复盖着。仅仅与冰巨人结冰的身体接触就等于挨一上一记冰寒之触术。冰巨人投掷巨大的冰球,冰球造成 2d10 点伤害并在粉碎时在5英尺半径内造成 1d10 点寒冷伤害。受害者对冰球攻击必须骰一次对法术的豁免检定;失败意味着相当于受了冰寒之触术

冰巨人能够每回合一次施展云雾术。他们可以每天施放一次冰墙术冰风暴、或冰锥术。此外, 冰巨人能够每天一次咒唤元素;该元素总是一个水元素(结冰形态),服从于这个巨人,并决不会突然攻击他。

冰巨人等待冬天来临,离开他们结冰的要塞并掠夺塞瑞利亚北方的沃斯、瑞尤里克、和布雷西图尔国度。已知在特别寒冷的冬天,他们会攻击石冕和静观山以南的国度。




« 上次编辑: 2022-10-04, 周二 12:09:02 由 图南 »

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #224 于: 2020-09-21, 周一 10:33:08 »
龙,塞瑞利亚 dragon, cerilian



气候/地形:       山脉
频率:              非常罕见
组织:            独行
活动周期:        任何
食物:            食肉
智力:            非凡 (15-16)
宝藏:            H, S, T
阵营:            任何中立

出现数目:        1
防御等级:        0 或更佳
移动:            9, 飞行 24 (C)
生命骰:          15 (基础)
零级命中:        6 (基础)
攻击次数:        3+特殊
伤害/攻击:       1d10/1d10/2d12
特殊攻击:        喷吐武器、 魔法使用
特殊防御:        见下文
魔法抗力:        多样
体型:            巨型 (40英尺 基本 )
士气:            狂热 (17-18)
经验值:          22,000 (老年) +老年后每个年龄层2,000


塞瑞利亚的龙是一个古老的种族,甚至早于精灵和矮人。它们曾经大量存在,但现在仅有几只生活在群龙山脉以及远隔重洋的土地上。

龙非常聪明,而它们保存着比人类更古老的知识和学问。然而, 龙非常不喜欢被侵入者所困扰并将任何非龙都视为危险的害虫,如果他们胆敢过于接近龙的巢穴,就会被消灭。

与大多数其他世界的龙不同,塞瑞利亚的龙都是同一物种的成员。它们是很长的蛇形生物,有着短短的腿和一对巨大的皮质翅膀。它们的腹部被厚厚的坚韧皮肤包裹保护起来;铁一样硬的鳞片保护着龙的身体和四肢的上表面。它们的颜色从带红的铁锈色到铁灰色。它们的腹部通常比其鳞片更加苍白。

龙说它们自己的语言,而约有 50% 也会说矮人语或精灵语。它们没有劳神学习任何更加年轻的种族的语言。

已知在塞瑞利亚不存在年轻的龙;所有塞瑞利亚的龙都属于老年、极老、古龙、上古龙和太古龙年龄层。下表列出了对龙的基本生命骰、防护等级、喷吐武器、魔法抗力、和战斗能力的调整(基于年龄)。 战斗调整是对龙的物理攻击中所有攻击和伤害的加值。

战斗: 大多数龙不在意身体的冲突,并喜欢在参与近战前使用威吓、法术、喷吐武器、和其他能力。 所有的塞瑞利亚龙在50码半径内散发着恐惧术。此外,任何直视巨龙凝视的生物必须以 -4 不利通过对法术的豁免检定,否则因惊骇麻痹2d4 回合。如果龙希望花一整轮专注于一个直面其凝视的受害者,它能够无豁免地对受害者使用弱智术指使术、或暗示术的力量。

塞瑞利亚龙的喷吐武器是一股燃烧的毒液流,结合了酸和火最糟的特性。它影响 60 英尺长和 5 英尺宽的区域。巨龙可以每六个近战轮吐息一次。
年龄层       生命骰调整     战斗调整     防御等级     喷吐武器     魔法抗力

老年         +4 HD          +8           0            12d6+12      35%
极老         +5 HD          +9          -1            14d6+14      40%
古龙         +6 HD         +10          -2            16d6+16      45%
上古龙       +7 HD         +11          -3            18d6+18      50%
太古龙       +8 HD         +12          -4            20d6+20      60%

龙魔法 Dragon Magic: 所有塞瑞利亚的龙都是强大的施法者,相当于 9-16级 (1d8+8) 的巫师。然而,龙只能使用来自防护、转化、咒法/召唤、和预言系的法术。龙魔法的受害者遭受的豁免减值,等于基于其年龄的巨龙防护等级调整值;因此,上古龙法术的受害者在豁免检定有 -3 的减值。

栖息地/社会:
龙是一个正在消失的种族。昔日它们不断地彼此交战,但在最近的几千年里,它们避免了相互争斗。随着年龄的增长,它们会花更多的时间去睡觉;龙打一次盹通常要二十到三十年。

当一头龙醒来时,它的第一个念头就是食物。邪恶的龙会毫不犹豫地袭击附近的人类和半人的定居点,但是善良的龙通常限制自己只会去吃野味。

龙拥有已经被其他种族所遗忘的许多事物的记忆。每头龙在魔法、自然、或跨位面学识等几个领域都相当于一个贤者。已知一些龙会与凡人恳求者分享他们的知识,但是一般而言,龙的学识是以谜语和秘诀的形式来表达的。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #225 于: 2020-09-21, 周一 10:46:30 »
塞瑞利亚各族的武器和盔甲 weapons and armor of the cerilian races


阿万精英近卫步兵 Avanian Elite Foot Guard

(安维尔)





这名护卫来自一支低阶阿万家族 Avanian House。 他穿着野战板甲 (a),允许在步战中比全身铠甲更灵活地战斗。他的纹章战袍 (b)显示了他宣示效忠的领主;在这个例子中,是阿万亲王的一个家臣。他没有戴头盔,但他的锁子头巾 (c) 保护了他的头部直到他戴上头盔。一旦加上了头盔,头巾不但能提供额外的防护,还能确保头盔紧贴其头部。

该护卫的游击矛 (d) 允许他使骑乘的对手落马,以及对步行的敌人造成严重伤害,并与他们保持安全的距离。他还带着一把重型长剑 (e) 用来肉搏战。注意这名护卫是左撇子,因为他的剑佩在其右侧。

这种类型的护卫受安维尔摄政的亲睐。他们是优秀的步兵,有时仅仅是看到他们就会把敌人吓得从阵前逃跑。


贝尔哈根商人 Berhagen Merchant
(布雷西特)





布雷西特人是熟练的海员,并改进了他们的武器和盔甲,以便在远离陆地的时候能很好地为他们服务。

细剑 (a)匕首 (b) 是受欢迎的轻型武器因为它们防止敌人靠近、卡住敌人的武器、和刺穿皮甲的能力受海洋旅行者青睐。

他的皮甲 (c) 被折起并接缝,允许最大限度的移动。如果勇士发现自己意外落水,则将其移除相对容易。它穿在最新布雷西特款的紧身短上衣和束腰宽松外衣 (d) 的外面。他上油的海豹皮斗篷 (e) 保护其免受克拉肯瑙瑞克特之风和冬天的刺骨严寒。

挂在他左肩的皮带 (f) 掩盖了他的细剑的鞘。他的两把武器都挂在身体的同一侧以便迅速拔出;因为他是左撇子,所有武器佩在他的右侧。



梅西尔骑兵军官 Mesiran Cavalry Officer

(基纳西)





这名骑兵军官穿着一件棉斗篷 (a) 为他的盔甲挡住灰尘和日光,并在基纳西寒冷的夜晚保持身体的热量。他的弯刀  (b)是梅西尔钢铁的一个良好范例;刀刃上的装饰图案标志着他在骑兵中的地位(队长)。他穿着专门为骑马改良的强化甲 (c) 。它结合了链甲和混织铁甲的最佳优点又没有二者的缺点。鼻盔 (d)锁子头巾 (e) 保护他的头部免受敌人以及天气的打击。这种头盔在安维尔已经不时兴了,但是在基纳西仍然很受欢迎。

尽管这个男子不是梅西尔 el-Mesire家族真正的成员,但他面颊上的仪式伤疤 (f) 表明他是该家族的仆人。


哈尔斯卡帕侍卫 Halskapan Housecarl
(瑞尤里克)






正如他的链甲衫所表明的 (a),这名瑞尤里克掠夺者显然是一个重要人物。链甲通常保留给侍卫(阶级通常相当于安维尔的骑士)和更高阶级的勇士。尽管瑞尤里克人不授予类似骑士头衔的荣誉。侍卫是训练有素的勇士,服务于领主,而服务的目的几乎是相同的。

鼻盔 (b) 在安维尔已经过时了,但它提供了良好的周边视觉和足够的保护。厚实的羊皮斗篷 (c) 保护着 瑞尤里克驱走链甲的寒意,而带衬垫的皮革衬衫 (d) 使穿戴者免受任何渗入斗篷的天气影响。

正如他的长剑 (e)显示的,该侍卫为了与另一个瑞尤里克氏族战斗而全副武装,这是一个瑞尤里钢制品被设计用来刺穿链甲的良好范例。如果这个掠夺者正装备与一名安维尔骑士作战,他会携带一把双刃大剑(一种对板甲更有效的武器)。 砍刀 seax (f),瑞尤里克版本的短剑,专为近距离战斗设计,而哈尔斯卡帕长弓 (g) 可远距离攻击敌人。




罗夫涅诺登斯克博亚尔 Rovninodensk Boyar (强盗男爵)
沃斯加德






这名博亚尔在他的故乡行省是一个很重要的人。跟沃斯平民的铁质武器相比,他的战争长矛 (a) 是由上好的钢打造的。它的倒钩专门用来钩住并撕开敌人的血肉,不断地造成痛苦。其尖刺 (b) 有两个用途:刺穿敌人并造成可怕的景象。挂在博亚尔腰部的链条 (c) 支撑着他的后备武器:一把华丽的、带刺的链枷。他在前臂戴了臂铠 (d) 使打击偏转,并且,如果正好打在他和左臂,还能对敌人发动另一次残酷的攻击。

毛皮斗篷 (e) 在沃斯加德寒冷的冬季提供温暖并兼作睡袋。 头盔 (f) 带刺、复盖着皮毛、并有半边鼻甲,给外表增添了一种炽烈的仇恨。皮革围巾 (g) 抵御了沃斯加德的风并提供了一些对擦过的打击的防护。他的盔甲 (h) 由链和重叠的板组成,提供了出色的防护性和机动性。柔软的皮革袖子允许他的手臂全方位地运动。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #226 于: 2020-09-21, 周一 10:53:00 »
塞瑞利亚的语言 cerilian languages



塞瑞利亚多种多样的文明说着很多不同的语言。该大陆最古老的语言是精灵语、矮人语、巨人语、地精语、和半身人语——在人类定居之前住在塞瑞利亚的文明的语言。其中,精灵语在人类语言的进化中特别有影响力;事实上,安杜人在设计他们的书写系统时大量地借鉴了精灵语的字母。

安维尔语
现代安维尔语起源于安杜语,安杜人所说的语言——第一个定居塞瑞利亚的人类部落。在迁移到塞瑞利亚之前,安杜语没有书写系统。此后不久,安杜语开始用精灵字母的变体来书写,这些字母是安杜人第一次与精灵和平接触时学到的。现代安维尔语仍然使用许多相同的字母。





因此安维尔语字母有 10 个元音和 19 个辅音,总共 29 个字母。还存在其他一些不是真正字母的元音发音,但会用符号标注出来反映它们独特的发音。

不发音字母:在单个辅音的以 e 结尾的单词中,e 不作为单独的音节发音,而前面的元音被视为双元音。

然而, 两个或更多的辅音连缀使 e 作为一个单独的音节发音。例如:

不发音的 e
Ghoere的发音为GOR
Boeruine的发音为boh-ROOIN

成音节的 e
Osoerde 的发音为 oh-SORE-day.

单词末尾的 ie 总是以双元音发音,产生 ee-ay 的结尾,如下所示:
Alamie的发音为 ah-LAH-mee-ay
Elinie 的发音为 eh-LIH-nee-ay

重音标记: 在一些情况下,重音符号用来表示分别发音的复合元音。
Eloéle 的发音为 eh-LOH-eh-lay
Cuiraécen 的发音为 koo-ih-RAY-eh-ken

瑞尤汶语
瑞尤里克人民采用安维尔字母表,尽管他们修改了它以供自己使用。一个有安维尔语读写能力的人能够念瑞尤汶书面语,尽管他无法理解它们的含义或语法。


布雷西特语
布雷西特人的语言拥有重读的、德语的特点并遵循许多典型的德语规则。布雷西特人借鉴了矮人符文作为其书面语言的典范,但布雷西特语已经演变到一定的程度,以至于一个布雷西特读者如今不再能阅读矮人符文字母。

巴萨吉语
 巴萨吉人将自己的语言带到了塞瑞利亚,并不受外界影响地发展出他们的字母表。 该语言在外观上以及听起来都是阿拉伯语,带有强烈的地中海风格。基纳西人今天所讲的语言和他们的祖先所说的语言之间几乎不存在什么差别。

沃斯语
沃斯加德的人们没有书面语言。然而,一组符文记号被广泛用来标记财产和进行计数。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #227 于: 2020-09-21, 周一 10:57:56 »

塞瑞利亚的名字cerilian names



以下给出的是塞瑞利亚主要语言中典型的名字的列表。不必从这些列表中选择每一个角色的名字;它们仅作为每个地区的典型名字提供示例。



male: Abriana, Adara, Adaliz, Adira, Aisha, Akilah, Alima, Almira, Amara, Azusena, Bahira, Briseida, Carina, Chalina, Corazon, Corina, Drina, Fatima, Jamilah, Jasmina, Kalilah, Kamilah, Karida, Karima, Ketifa, Laila, Medina, Rashida, Sadira, Sami.

brecht
  Male: Adler, Alaric, Albrecht, Alden, Alford, Ansell, Bertram, Bram, Brand, Britter, Calder Darold, Dekker, Dirk, Edsel, Eldred, Everard, Frederick, Garth, Gunther, Harold, Helmut, Hugo, Hubert, Karl, Kiel, Konrad, Kort, Kurt, Luther, Martel, Otto, Pieter, Richard, Siegfried, Tanbert, Victor, Wilhem.
  Female: Adele, Alberta, Alfreda, Alisse, Aloise, Averil, Arden, Arlinda, Belinad, Brenda, Delma, Edlin, Elma, Elsa, Emma, Frederica, Gretchen, Griselda, Heidi, Helga, Hilda, Ilse, Irma, Katherine, Matilda, Melisande, Selma, Sirena, Thelma, Wilma.


rjuven
  Male: Alvin, Anders, Aric, Audric, Axel, Bard, Bern, Bjorn, Boden, Borg, Brodric, Dane, Edric, Einar, Eric, Geomar, Gunnar, Holt, Ingram, Jan, Lars, Leif, Olaf, Osmund, Poul, Rainer, Sigmund, Storm, Sven, Thor.
  Female: Anneke, Astrid, Birgitta, Brandi, Dagmar, Dana, Edda, Elke, Etta, Freya, Greta, Hedda, Helga, Inga, Ingrid, Jannika, Kallan, Kara, Karena, Kay, Kolina, Linna, Malena, Olga, Rana, Rowena, Sigrid.

vos
  Male: Anatoli, Barak, Baran, Basil, Boris, Dimas, Dmitri, Drago, Fyodr, Garan, Gregor, Karel, Kasimir, Igor, Ilya, Ivan, Josef, Leonid, Markov, Mikhail, Mischa, Nikoli, Orel, Pavel, Pavlov, Pyotr, Rodel, Sergei, Stefan, Victor, Vladimir, Yuri.
  Female: Chessa, Danica, Fiala, Galina, Jana, Kalina, Kara, Kira, Krista, lena, Lenora, Lida, Mara, Marya, Marisha, Nadia, Natasha, Neva, Olga, Pavla, Petra, Pola, Raisa, Sonya, Tamara, Tanya.

elvish
  Male: Allanlaigh (al-LAN-lay), Barreight, Bruibevann, Braedonnal, Byrnwbhie (Bur-noo-vee), Connal, Coannelaght (koh-NAN-ne-lach), Caelcormac, Ceincorinn, Corvwyn, Daegandal, Darochinn, Delwyndddwn (del-Win-doon), Derwyndal, Devlyn, Eagandigh, Eamonnal, Finn, Gannelganwn (she-VAR-in), Siele, Sliebheinn (slay-VEEN), Talerdigh,Tuall.
  Female: Ailein, Alleina, Ardenna, Ashleight, Audreeana, Breeana, Brigyte, Briona, Bronwyn, Caitlannagh (kate-LAN-nay), Camrynnyd, Caileight, Dannagh, Deirdre, Duana, Erinn, Fiona, Finnegwyn, Glynna, Gwenyth, Gwenneigr (gwen-NEER), Leeana, Llewellyn, Mawrmaval (MOOR-ma-val), Meaghan, Meabhe, Niobhe, Nysneirdre (nis-NEER-drey), Rhiannon, Rhondal, Sinead (sheh-VAWN), Tuanala.


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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #228 于: 2020-09-21, 周一 11:04:54 »
剩下的大地图和前面的各种表格的汇总就不列了,大地图截图看得不清楚,请看原书或网上的,前面的表格我懒得贴一遍,还有一些玩家手册的速查表格可以看原书或果园翻译的CHM



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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #229 于: 2020-09-21, 周一 11:09:10 »
战争卡




安维尔弓箭手Anuirean Archers    #1-#6

对骑乘部队时远程攻击有+1 的加值




安维尔炮兵Anuirean Artillerists    #7-9

炮兵在攻击时忽略地形加值。



安维尔骑兵Anuirean Cavalry    #10-#15







安维尔步兵Anuirean Infantry    #16-#21

在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值



安维尔精英步兵Elite Anuirean Infantry    #22-#24

在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值




安维尔非正规部队Anuirean Irregulars    #26-#30





安维尔骑士Anuirean Knights    #31-#36
https://s1.ax1x.com/2020/09/05/wVrz40.png



征召兵Levy    #37-#42




雇佣兵骑兵Mercenary Cavalry    #43-#45




雇佣兵步兵Mercenary Infantry    #46-#48

在对抗矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值

« 上次编辑: 2020-09-21, 周一 11:14:50 由 图南 »