作者 主题: 天赋神权战役设定  (阅读 185532 次)

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #230 于: 2020-09-21, 周一 11:19:43 »
雇佣兵非正规部队Mercenary Irregulars    #49-#51






安维尔矛兵Anuirean Pikemen    #52-#57

矛兵不能被冲锋。对骑乘部队时,攻击和防御有+1 的加值





安维尔斥候Anuirean Scouts    #58、59、60

斥候可以自由地穿越任何地形。





矮人护卫Dwarf Guardos    #61、62

矮人忽略由魔法造成的 溃败 或 后撤 结果。





矮人弩手Dwarf Crossbowmen    #63

矮人忽略由魔法造成的 溃败 或 后撤 结果。





精灵弓箭手Elf Archers    #64、65

精灵可以自由地穿越任何地形





精灵骑兵Elf Cavalry    #66

精灵可以自由地穿越任何地形





地精弓箭手Goblin Archers    #67

对骑乘部队时远程攻击有+1 的加值





地精步兵Goblin Infantry    #68,69

在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值





地精游击兵Goblin Skirmishers  #70
(非正规部队)


离线 图南

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #231 于: 2020-09-21, 周一 11:26:04 »
地精护卫Goblin Guards    #71

在对抗 矛兵或非正规部队时攻击力有+1 加值





地精狼骑兵Goblin Wolfriderss    #72







豺狼人劫掠者Gnoll Marauders (非正规部队Irregulars)    #73-#74






豺狼人步兵Gnoll Infantry    #75

在对抗 矛兵或非正规部队时近战攻力有+1 加值





魔兽人步兵Orog Infantry    #76-#77

在夜晚所有攻击+1 。





魔兽人矛兵Orog Pikes    #78#

对骑乘部队时攻击和防御+1
原文清单有误写成了魔兽人骑兵






姆霍里德的守护者Guardians of Mhoried     #79






戈尔的铁卫Iron Guard of Ghoere     #80






帝国军团The Imperial Legion     #81






海林的骑士Knights of Haelyn     #82

忽略由魔法造成的 溃败 或 后撤 结果。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #232 于: 2020-09-21, 周一 11:52:20 »
库瑞埃肯的骑士Knights of Cuiraécen     #83

忽略由魔法造成的 后撤 结果。





石冕食人魔Stonecrown Ogres     #84






马卡佐尔战团Warband of Markazor   #85

忽略所有 溃败 或 后撤 结果。





亡灵军团Undead Legion   #86

忽略所有 溃败 或 后撤 结果,由魔法造成的除外。






冒险者Adventurers   #87


冒险者可以和任何部队堆叠在一起并加上他们的各项参数。冒险者只有在与他们堆叠的部队被摧毁时才会受到伤害。

如果冒险者被再一次伤害,他们会停止交战并逃脱。

离线 图南

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #233 于: 2020-09-21, 周一 11:57:12 »
地形卡



地形卡TERRAIN CARD
堡垒Fortification

放置Placement: 必须放置在友军战线。
移动效果Movement Effects: 友方部队不受影响。敌方骑乘部队无法进入该区域。没有部队能够在该区域冲锋。
战斗Combat: 所有筑堡区域内的友方部队,将他们的防御力替换为城堡或据点等级,或者使用他们正常的防御力加 1,取其高者(敌方炮兵忽略此加值)。

尽管在该区域的友方部队忽略溃逃和后撤的结果,(中间一句图源问题看不到)  但在溃败结果,他们遭受 1 hit 。

如果没有友方部队待在防御工事内,城堡的固有防御被视为一支非正规部队。
#88

地形卡TERRAIN CARD
悬崖Cliff

移动Movement: 悬崖可阻止在包含此卡牌的区域和箭头所指的区域之间移动。(防御者可以令此卡牌朝向任何的方向)。

战斗Combat: 本卡牌区域内的所有部队均不能被冲锋或远程攻击, 并在其防御力和近战攻击力上获得 +1 的加值。
如果一支部队向着箭头旁边的区域溃逃或被迫后撤,则被视为受到摧毁。
#89

地形卡地形卡TERRAIN CARD
河流R iver

移动Movement: 河流可阻止在包含此卡牌的区域和箭头所指的区域之间移动。(防御者可以令此卡牌朝向任何的方向)。

战斗Combat: 如果一支部队向着箭头旁边的区域溃逃或被迫后撤,则被视为受到摧毁。
#90

地形卡TERRAIN CARD
林地Woods

移动Movement: 骑乘部队进入包含这张卡牌的区域时必须停下(他们可以无减值地离开该区域)。
战斗Combat: 本区域内的部队不能被冲锋。向该区域发射的远程攻击其攻击力遭受 -2 的减值。

当在林地中时精灵在其近战攻击力和防御力上获得 +1 的加值。
#91

地形卡TERRAIN CARD
沼泽Bog

移动Movement: 部队进入包含这张卡牌的区域时必须停下 (该部队能够无减值地离开沼泽)。

战斗Combat: 本区域内的部队不能被冲锋。当在沼泽中时骑乘部队在其防御力和近战攻击力上遭受 –1 的减值。

#92

地形卡TERRAIN CARD
山丘Hill

移动Movement: 所有部队进入包含这张卡牌的区域时必须停下 (该部队能够无更多减值地离开此区域)。

战斗Combat: 本区域内的部队不能被冲锋。首先占据本区域一方所属的部队,在对抗移动进入本区域的敌军时,所有战斗等级获得 +1 的加值。
对这个区域攻击的矮人忽略防御部队的地形增益。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #234 于: 2020-09-21, 周一 12:03:47 »
战争魔法卡



战争魔法WAR MAGIC
变化类Transmutations



可用法术Spells Available: 化石为泥、 化水为尘、 挖掘术、 地动术
效果Effect: 在不伤害该区域部队的情况下摧毁丘陵、悬崖、河流、或沼泽。从地图中移除该地形卡。
如果这些法术被使用在一个没有地形特性的区域,那么将创造沼泽。使用卡牌 92。

持续时间Duration: 永久(直到整场战斗结束)。
#94






战争魔法WAR MAGIC
雾类Fogs



可用法术Spells Available: 雾墙术、 云雾术、 烟火术、 重雾术、遮蔽术、操纵天气
效果Effect: 没有人可以在受这些法术影响的区域向内或向外发射投射武器。没有部队可以向本区域冲锋,或是冲锋时通过本区域。

持续时间Duration: 每个施法者等级一轮。
#95





战争魔法WAR MAGIC
变形类Massmorphs#



可用法术Spells Available: 群体变形、幻影森林、集体隐形
效果Effect: 在战斗之前,这些法术中的任何一个都可以施放在一支部队上。该部队的位置在部署期间被秘密记录;它能够被放置在除敌军后备外的任何地方。该部队无法被敌军侦测或攻击。它也无法移动或攻击部队,不然法术会被终止。玩家可以在战斗中的任何时候揭示该部队。

持续时间Duration: 直到部队被揭示出来。
#96





战争魔法WAR MAGIC
墙类Walls



可用法术Spells Available:冰墙术、 火墙术、石墙术、 力墙术、 铁墙术、 棘墙术。
效果Effect: 魔法墙可阻止在包含此卡牌的区域和箭头所指的区域之间移动。 施法者可以令此卡牌朝向任意的方向。

额外效果Additional Effect: 当法术施放时,火墙术棘墙术会对存在于这个区域内的一支未交战的敌方部队造成 溃败 结果。

持续时间Duration: 每个施法者等级一轮。
#97





战争魔法WAR MAGIC
祝福类Blesses



可用法术Spells Available: 祝福术、 赞美术、 祈祷术
效果Effect: 这些法术可以施放在与施法者在相同区域的一支友军部队上。该部队在近战、冲锋、和远程攻击力上获得 +1 的加值。此外,该部队的士气上升一个等级。有着一个或两个士气图标的部队抽一张随机的卡牌在法术持续时间内将该卡的图标加入其士气等级(重复的图标不算;玩家可以反复抽卡直到获得一个新的图标)。

持续时间Duration: 每个施法者等级一轮。
#98





战争魔法WAR MAGIC
幻景



可用法术Spells Available: 幻景
效果Effect: 本法术所施放的区域显露出任何地形卡的特性。将所选地形卡放置于本区域。它会持续存在直到施法者选择驱散幻象(尽管该地形不是真的,但部队相信它是真实的,而它被视为真实的地形)。
持续时间Duration: 直到施法者将之驱散。
#99





战争魔法WAR MAGIC
巫师法术Wizard Spells



法术以对目标部队造成 后撤、 溃败、 或 摧毁 后果归类。当一个法术施放时,其结果是自动的,但士气检定照常进行。

摧毁: 死云术、 死亡之雾、 虹光喷射、 焚云术、 流星爆、 虹光法墙、 虹光法球

溃败: 火球术、 闪电束、 冰风暴、死亡法术、 延时爆裂火球、 徽记术、 律令震慑、 律令死亡
后撤: 幻影力量、 进阶幻影力量、 幽幻力量、 恐惧术、 高等幻术、 混乱术、 永恒幻术、 预置幻术
#100





战争魔法WAR MAGIC
祭司法术Priest Spells



法术以对目标部队造成 后撤、 溃败、 或 摧毁 后果归类。当一个法术施放时,其结果是自动的,但士气检定照常进行。

摧毁: 火焰风暴
溃败: 召雷术、 焰击术、剑刃障壁、 火种术、 漫天虫蚀、 徽记术、 地震术、 圣言术
后撤: 烟火术、 疫病虫群、 阳炎术、 幻象炮兵, 荆棘丛生、 刺石术
#101




#前面规则部分提到的八类战争魔法,在附录这里少了个诡术类deceptions,多了个变形类Massmorphs

离线 图南

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #235 于: 2020-09-21, 周一 22:25:35 »


我第一次看到天赋神权的相关产品,是在某期电子游戏软件里,当时软体动物发了Birthright: The Gorgon's Alliance的相关信息,但我当时买那份杂志是为了看与街机以及PS、SS的内容,既没有电脑也不知道何谓D&D的我当然跳过了这段新闻,直到很多年后我妈要处理旧杂志时,我翻了翻才发现。对天赋神权这个战役设定有实际的概念,是在读过大众软件某期增刊里,朱学恒对奇幻书籍和游戏的介绍之后。我对这个凡人继承了神的血脉,在大地上逐鹿争雄的世界产生了一些兴趣。不过,因为这系列的产品本来就不多,在数量上无法与更有人气的被遗忘的国度相提并论,受到的关注相对就较少,因此网上相关的译文根本算是没有,留给我的选择也就只有去读原文。但过多的特有名词和偶尔穿插的德语、阿拉伯语等外语实在是让人看得痛苦。而且当时的资料源不好,魔法的那本书糊得可以,憎恶那本书只扫描到吸血鬼后面的就没有了。

后来某一年墙有点松,我顺利在4shared 把二版的资料下完。重新看着这些书,突然萌生了要翻译天赋神权设定的念头。毕竟当时二版的翻译还比较少,费伦的稀稀落落总有人会翻一点,龙枪的龙堡有人翻过一些,永不绝望在翻译浩劫残阳,迷之奇异果在翻译魔域和魔法船,奥德赛开始组织翻译异域。天赋神权还是跟小透明红钢一样,没什么人会提起,唯一有印象的大概是某次在D&D贴吧,有个叫蓝胖之神的发了The Gorgon's Alliance的游戏心得。

之后开始了翻译。由于重度的懒癌和拖延症,在几个月里毫无寸进的情况也时有发生。结婚成家后用于翻译的时间更少,然而效率也没什么变化,就这样缓缓地继续填坑;其间还经历了老丈人的旧笔记本内存不够拖不动崩溃和狗日的Win10在我取快递时自动更新导致文本没保存就挂了的不幸事件。

在年初疫情期间,上班时间少了,所以大致上翻完了。之后有一搭没一搭地抽空校对拖到了今天才完成。无论如何这个有生之年的大坑,我也勉强填完了。在接下来的日子里因为要造人带娃,考科目一练科目二,我想这几年应该也不会有空去翻天赋神权相关的东西。

因为水平有限,文中必然存在大量的错误,对费时阅读本译文的读者深感抱歉。特别是各国势力分布的表格,不排除我老眼昏花填错数字的情况。


线上 Alanryan

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #236 于: 2020-11-26, 周四 09:36:42 »
虽然我刚看到时已经60天无人回复了,但这么浩大的工程没有人赞美实在说不过去
所以顶着挖坟被禁言的风险来赞美一下,楼主辛苦了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #237 于: 2020-11-27, 周五 13:00:05 »
有一些在二版区已经有翻译了,不过还是辛苦楼主了
忠诚、纯洁、坚强。在悲怆的尽头,有公义的冠冕为你存留。

离线 我因在昵称带上ta的名字而被扣了......

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #238 于: 2021-02-25, 周四 17:50:33 »
哇哦~~~~~~~~~~
就算挖坟我也要说!

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #239 于: 2021-02-25, 周四 17:50:56 »
好棒啊~
就算挖坟我也要说!