作者 主题: 1001-H  (阅读 10258 次)

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离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
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1001-H
« 于: 2017-10-21, 周六 20:43:59 »
箭雨术(Hail of Arrows)
学派:咒法系(创造)【见文本】
等级:牧师6,德鲁伊6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个箭头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:圆柱形(20英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:不可
一场由魔法排列的箭雨从区域上方倾泻而下,对区域中的每个生物造成1d6点每2施法者等级的魔法的,附带阵营之力的,穿刺伤害(最大10d6)。施法者可以修改箭雨的阵营,来绕过某些类型的伤害减免。拥有5或更高的不会被魔法,穿刺,和/或选中阵营种类(混乱,邪恶,善良,或守序)伤害穿透的伤害减免的生物免疫此效果。调整伤害要求施法者必须有该阵营组份,并会使法术携带该描述符。

正义光环(Halo of Righteousness)
学派:防护系
等级:圣武士4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在区域内的盟友在AC和反射豁免上获得了+2的神圣加值;他们能忽略一种在你施法时选择的一个症状(但不能是死亡)。此外,作为施法者,你会知道任何正在影响你盟友的症状,你也可以对区域内的盟友使用你的恩惠能力,而不需要接触这些盟友。

构装体定身术(Halt Constructs)
学派:变化系
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(毛皮和一根玻璃棒)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:最多三个构装体,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
通过一句命令和一个复杂的手势,你可以让一个或更多的构装体生物停止活动。你使最多三个构装体生物无法移动和无助。构装体生物每轮将有资格获得一个新的豁免检定,用一个整轮动作来摆脱法术的效果。如果被定住的生物受到攻击或伤害,法术效果就会被打破。

暂停机械(Halt Device)
学派:防护系
等级:游侠4,术士/法师5
施法时间:1轮
成分:姿势,材料(一个破损的车轮)
距离:接触
目标:尺寸不超过5立方英尺/等级的机械物体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你接触的机械装置在法术的持续时间内停止运行,一辆车的轮子会停止滚动,一扇门不再打开或关闭,一个陷阱不会触发等等。任何带有运动部件的物体都会受到这个法术的影响。在对机械障碍物(如门)施展的情况下,如果法术让其保持关闭,障碍物仍然可以如常被摧毁。车辆可以被足够大的力量推动,但车轮、舵和其他运动部件会保持不动,阻碍方向控制和正常移动。例如,在法术的作用下,要拉动一辆车要需要费更大的力气,就好像平时侧着推车一样累。

植物定身术(Halt Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(用金属丝包裹的小树枝)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:最多三个植物生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
通过一句命令和一个复杂的手势,你可以让一个或更多的植物生物停止活动。你使最多三个植物生物无法移动和无助。植物生物每轮将有资格获得一个新的豁免检定,用一个整轮动作来摆脱法术的效果。如果被定住的生物受到攻击或伤害,法术效果就会被打破。

百步穿杨(Hand of the Marksman)
学派:预言系
等级:吟游诗人3,游侠3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,器材(一种火器或弩的小型铁质模型)
距离:个人
目标:自我
持续时间:见文本
你获得一种有限的预知力,使你能更精确地瞄准你的攻击。你用火器或十字弓进行的下一个远程攻击投骰(如果是在下一轮结束前做出)将会自动命中,并被认为是一个重击威胁。你必须继续进行一次攻击投骰,以确认重击威胁。

时光之手(Hand of Time)
学派:塑能系
等级:牧师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根水钟的指针)
距离:接触
区域:60英尺半径球形
持续时间:1分钟/等级;见文本
豁免:无;法术抗力:不可
这种法术会让受影响球形区域内的时间加速,但只会有法术持续时间和魔法物品效果受到影响。当有一个目标进入到时光之手的效果区域内,进行一次施法者等级检定,DC=10+法术或效果的施法者等级;成功的话,所有魔法的持续时间都会加快20倍(例如:如果法术持续时间为2分钟,其将在1轮内结束)。

硬化术(Harden)
学派:防护系
等级:牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
区域:一个物体或一块立方英尺的物质
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧过则无效(无害,物体);
法术抗力:可(无害,物体)
你将一件物品的硬度增加50%,或+1,取较高值。

鬼屋术(Haunted Grounds)
学派:幻术系(五官幻觉,虚假幻觉,幽影幻觉)【影响心灵】
等级:术士/法师7
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,器材(一根黄铁杆)
距离:被防护区域内的任何位置
区域:最大200平方英尺/等级(S)
持续时间:2小时s/等级(可解消)
豁免:意志过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:可
这个强大的法术主要用来将别人吓唬离开你的据点。防护会复盖200平方英尺每施法者等级的面积。被保护的区域可以高达20英尺,形状如你所愿。你可以通过划分区域来保护一个据点的不同楼层;你必须在要被保护的区域内的某个地方才能施展此魔法。法术会在要保护的区域内产生以下魔法效果,这些法术效果可以抵抗预言法术(例如鹰眼术,侦测法术,真知术和识破隐形),除非施法者通过一次成功的施法者等级检定(DC=15+你的施法者等级)。
幽灵诡声:这可能是咔哒咔哒的声音,低沉的呻吟声,树枝断裂声,吱吱作响的门,有人在窃窃私语。
鬼影重重:你瞬间瞥见某样东西:一个物体偷偷发生移动,一幅画像的眼睛跟着你动了动,一个秘门突然关上,窗外有一个模糊的人影,在床下的一个怪物。
阴影怪物:你可以创造出一个特定的守护怪物,如同幽影咒法术,这个怪物可以随意出现并消失,就像消失效果;效果在12小时内会再次创造生物。
消失无踪:在施法时,由你选择的每施法者等级一个的生物可以用一个直觉动作来变得无法被看见和听见,只要他们仍在被保护区域内,如果生物发起攻击,这种能力将在1小时内无效化。
遗失门扉:每施法者等级一扇的门被一个无声幻影所复盖,看起来就像是一堵普通的墙。
另外,你可以选择以下五种魔法效果之一。
⒈四扇门上有魅影陷阱
⒉两个地方有魔嘴术
⒊两个地方有强效幻影
⒋一条走廊或房间里的迷幻手稿(通常是墙上的血迹)
⒌一个地方的静默之域
被保护的区域会散发强烈的幻术学派灵光。对一个特定效果施展一次解除魔法,如果成功,只会移除该效果。一个成功的法师裂解术会摧毁整个鬼屋术效果。

攫取心脏(Heart Clutch)
学派:死灵系【死亡】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
施法者将一只手伸向目标,宣告他的厄运,然后握住自己的手,好像抓住并挤压了目标的心脏。
这个法术将对一个豁免失败的目标造成3d6点的体质伤害。成功豁免则为1d4点的体质伤害,且目标对相同施法者施展的攫取心脏法术免疫24小时。如果目标被这个法术杀死,他的心脏就会从身体里挣脱出来,跳到施法者伸出的手中。

瞪羚之心(Heart of the Gazelle)
学派:变化系;等级:牧师4,德鲁伊4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(瞪羚的心肉)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者将获得自然界中最难以捉摸的生物的速度、敏捷和耐力:瞪羚。在法术的持续时间里,目标的基础陆地速度增加10英尺。这种增加会与职业能力赋予的任何速度提升叠加,但不包括其他法术或魔法物品的奖励(如脚底摸油法术或跑跳靴)。目标会获得奔跑专长的益处,在敏捷上获得+4的强化加值,在体质上+2增强加值,在杂技检定上得到+5表现加值。

火山之心(Heart of the Volcano)
学派:咒法系(传送)【火】
等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(火系真龙心脏处的鳞片)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效;见文本
你将目标的身体和灵魂都转移到一座活火山的中心;目标将每轮受到20d6点的火焰伤害和10d6点的钝击伤害,只要他还留在火山之心里。在他回合的每一轮里,目标都可以尝试一次新的豁免检定来结束这种效果(这是一个整轮动作,但不会引起借机攻击),并回到最初位置;失败将导致他继续留在火山中心。

灼热闪电(Heat Lightning)
学派:塑能系【电击】
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(铁或铜杆)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:圆柱形(5英尺半径,30英尺高)
持续时间:1轮
豁免:反射过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
你能制造出一场从天而降的闪电,持续1轮,对区域内的生物造成1d6点的非致命伤害+1点/施法者等级(最高+5),或通过成功反射豁免而受到一半伤害。在豁免失败的情况下,生物还会目眩1轮,且着火,立刻受到额外的1d6点火焰伤害。一个着火的生物会在其后的轮中继续燃烧,除非通过DC15的反射豁免来扑灭火焰。闪电可以点燃区域中未被持有的,可燃的物体。

天堂之泪(Heaven’s Teardrop)
学派:咒法系(创造)【光亮,火】
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你让一丝光芒变为一滴从天而降的泪滴,化为一条炽热的光线,追向指定目标。你进行一次远程攻击(不是一个接触攻击)来击中目标。天堂之泪会造成造成1点钝击伤害和1点火焰伤害。

锐化感官(Heightened Senses)
学派:预言系
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(饰以眼珠形状的珠子或图案的戒指或项圈)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
这种法术会赋予120英尺的黑暗视觉,120英尺盲视。昏暗视觉,灵敏嗅觉,在察觉检定上得到+10的表现加值。你在先攻,防御等级,反射豁免,远程攻击骰和CMB上得到+5的洞察加值。最后,你同样会在杂技,解除装置,逃脱技艺,飞行,乘骑,手上功夫和潜行检定上得到+5的洞察加值。

地狱凝视(Hellish Appearance)
学派:变化系【混乱】
等级:牧师9,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(魔鬼的血肉)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你能利用负能量将自己的面部变得可怕而邪恶,并获得一种超自然的凝视攻击。在30英尺范围内所有看到的人都必须做出一个强韧检定(DC等于法术),否则会各受到1点力量、敏捷和体质伤害每3施法者等级(最大8点)。一个成功豁免的生物会无视效果,且在24小时内免疫这种凝视攻击。

血流不止(Hemophilia)
学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴眼镜蛇毒液)
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可
这种法术会使受害者的血液变得稀薄,无法凝固。在法术持续时间内,目标如果被挥砍或穿刺武器所伤,每次打击都会让他受到1点额外的体质伤害。没有血液的活物免疫此法术的效果。

英勇牺牲(Heroic Sacrifice)
学派:防护系
等级:圣武士4
施法时间:1个直觉动作
成分:语言,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你在自己和任何目标生物之间建立起一个短暂而强力的神力通道,代替目标承担伤害和其他任何效果。当一个法术距离内的生物被攻击或豁免失败时,你可以施放这个法术,让伤害和/或效果被魔法传递到你身上,而不是目标身上。你如同被攻击命中或豁免失败,承受所有的伤害和负面影响。你所拥有的任何抗力或豁免都会如常起效,但你不能以任何其他方式减少或抵消伤害或影响。
你也可以使用这个法术来对抗将目标和你同时作为目标或将你也囊括在其范围内的效果;你会受到自我和目标所受到的影响,可能会遭受多次伤害或承受其他后果。

迟疑术(Hesitate)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚指甲)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
迟疑术会导致区域内的多个生物犹豫不决,对自己的行动选择困难。
受影响的生物在先攻排序中处于最末尾,且忽略他们在每一轮中所能获得的第一次攻击机会。如果不止一个生物受到影响,他们的相对先攻顺序仍然保持相同,但作为一个团体,他们的先攻顺序被移动到末端。

犹豫不决(Hesitation)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
施法时间:1迅捷动作
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
你让一个生物变得优柔寡断,陷入短暂的混乱和迟疑中。本法术的目标进行先攻排位的投骰结果下降每施法者等级1点(最低到1)。

混沌巫咒(Hex of Chaos)
学派:死灵系【混乱】
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级或者直到被释放
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种法术会每轮对目标施加一个新的随机诅咒。在目标回合每轮的开始按下表投骰以判定诅咒效果,直到持续时间结束或法术被释放完毕。
所以一个3级的施法者可以造成永久性目盲,中毒,或者只造成三轮的缩小,如果一个生物对某种效果免疫,或者该效果不适用,而法术还没有释放完全,那么下一轮就继续投骰。
1d12        效果
1              属性伤害;在力量,敏捷,体质,智力,感知,或魅力上1点(按1d6投骰来决定属性【释放完毕】)
2              目盲(永久【释放完毕】)
3              眩晕
4              耳聋(永久【释放完毕】)
5              缩小(如同人类缩小术【释放完毕】)
6              迷魂
7              惊惧
8              擒抱(用整轮动作对抗法术DC的战技检定或逃脱技艺检定可以挣脱【释放完毕】)
9              反胃
10            中毒(强韧DC等于法术DC;频率 1/轮,4轮;效果 1d2点力量伤害;治愈 1次豁免【释放完毕】)
11            麻痹
12            在力量,敏捷,体质,智力,感知,或魅力上受到-4惩罚(按1d6投骰来决定属性,不能降到1以下)。

公牛之眼(Hex of the Bull’s-Eye)
学派:死灵系
等级:牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:20英尺
目标:一个生物或物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则伤害减半
法术抗力:可
你能改变概率,让目标每次成功躲过一个攻击时,有10%的几率被击中。如果目标豁免,概率降低到10%。

阴险武器(Hex Weapon)
学派:死灵系【恐惧,影响心灵】
等级:牧师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一把人造武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(物体);见文本
法术抗力:可
这个法术会诅咒一把制造的武器,因此,在法术持续时间里,任何试图使用它的人都必须成功地进行意志豁免,否则会丢弃它。如果有人成功豁免,他将不再受该武器上施展的阴险武器影响。魔法物品不受此法术影响。

隐秘庇护所(Hidden Shelter)
学派:变化系
等级:游侠1
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:任何10英尺长,10英尺宽的区域
持续时间:1周/等级
豁免:无
法术抗力:可
随着你手的摆动,你能从周围环境元素中创造出一个天然的庇护所。
庇护所可以容纳的生物数目等于你的等级,他们可以在接下来的24小时里以一种轻松的方式在庇护所中度过。庇护所不会保护你或你的盟友免受非自然现象的影响,也不能保护他们免受诸如火灾、洪水、火山爆发、地震、飓风等极端天气状况。然而,它会保护你和你的盟友免受正常的雨、雪、风、高温和寒冷。这个庇护所将由自然环境组成,并能融入自然。注意到庇护所需要一个察觉检定,以对抗你的潜行检定,你还会在其中得到等于你的施法者等级的表现加值。如果你和你的盟友在同一地点经过超过24小时,这个庇护所还会继续存在下去,但它将不再与周围环境融为一体。

化兵为蛇(Holding the Viper)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料器材(一根毒蛇的牙)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一把人造武器
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧过则无效(物体);见文本;
法术抗力:可(物体)
化兵为蛇会让一把武器变成一条毒蛇。这条蛇有一条中型毒蛇的所有属性。这条蛇会尽力遵守你的命令。它总是在你的回合里行动,并且可以从法术被施展轮的开头开始攻击。
如果毒蛇被杀死,它就会回到原来的武器形态。

狞笑死神(Horrific Aspect)
学派:幻术系(魅影幻觉)【恐惧,影响心灵】;
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:30英尺
区域:30英尺半径球形,以施法者为中心
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
通过这种法术咒语,施法者能改变他的外貌,看起来像是一个可怕的人形怪物,有着骷髅头颅,燃烧的眼睛,邪恶的爪子和尖牙。这种幻象是如此令人不安和逼真,它包括视觉、听觉、触觉和温度组份,它对30英尺内看到施法者的生物有以下的影响。基于豁免的结果,效果会按降序排列发生,且不堆叠。
豁免结果                生物所受效果
失败或10或10+      畏缩
失败或5或5+          恐慌
失败                        惊惧
成功                        战栗1轮
在法术持续时间内进入该区域的生物必须进行豁免,但那些豁免成功却重新进入魔法区域的生物并不需要进行新的豁免。
火之将熄,然位不见王影

离线 笨哈

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Re: 1001-H
« 回帖 #1 于: 2017-10-21, 周六 20:54:05 »
 :em024

离线 耶鲁杜

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Re: 1001-H
« 回帖 #2 于: 2020-03-27, 周五 18:05:03 »
请问,公牛之眼的意思是,无论豁免成功还是失败,都是10%的概率?

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: 1001-H
« 回帖 #3 于: 2020-05-02, 周六 17:28:11 »
请问,公牛之眼的意思是,无论豁免成功还是失败,都是10%的概率?

You alter the laws of probability so that any time the target
is missed by an attack there is a 20% chance that it actually
hit. If the target saves, the chance that a miss is actually a
hit is reduced to 10%.

翻译错了,是20%。
也就是敌人对目标失手以后,目标仍然有20%几率被命中,对法术豁免成功则为10%
火之将熄,然位不见王影