我用这个实验性开过团
2个问题很大的地方
1是没有LAN功能,对PC来说steam游戏成本+梯子+即便有梯子也经常发生的暴ping丢包十分影响游戏连贯性
2是我也尝试过纯粹当作地图用截图来提升irc跑团游戏感受 低级团/场景少的地方还好 一旦到了中高等级冒险 地形/光源/战斗距离跨度/需要算格子施展中型法术的时候... 操作量和繁琐度就过于糟糕了
谢谢你的意见,我想想办法改进。
还有关于战斗距离跨度你觉得最大是多少会比较好,需要算格子施展的中型法术的范围按着现在已有的范围指示物来推算还是不够吗?
抱歉之前没很注意留言
如果要处理的东西少 而且地图不大的话其实用这个感觉挺不错的话
不过一旦引入的东西过多 先抛去夜战中处理光源不提 这个用TTS本身的那套遮挡就很蛋疼了
然后由于TTS提供的各种覆盖是拉伸的矩形方格 而跑团时我们一般需要计算的特别是各种法术的覆盖范围是棱形 这就造成了巨大的繁琐操作 即便你很熟悉这个软件也会觉得很累很麻烦
而到了中高级团 大地图场面的范围法术控制/遮断视野/长效控场+dot 长距离追击战 视野外狙击 这些情况其实是常见也是频发的
这也就造成了有些时候 可能在同一块位置 你需要有东西指示光罩范围 圈定比如臭云 荆棘 触手 XX墙 防护XX
还有数一些不分敌我的AOE比如火球 风暴之类的大格子 希望边缘蹭到敌人绕过己方的时候 操作会异常麻烦
所以我的建议是 如果是有模组 经常室内剧情 室外地图不算大 或者是单纯的地下城踢门之类的 我觉得TTS可以给你不错的游戏体验
但一旦你觉得这个软件挺棒的 想完全依靠它的时候 它在某些方面确实提供不了支持
所以用这个东西带团 我推荐稍微模拟一下能预想到的遭遇 然后看看是否能很便利的操作出来 不然就会像我当时用的那样 光临时做指示物和各种数格子就耗费大量的时间 造成跑团体验各种断档