在群里交流后仍是搁置了一段时间,说来惭愧在看到这里之前还一直不曾动过这个文档,这并非是不屑一类的想法,而仅仅是琐事繁忙忘却此事罢了。
当日混同群友的回答,结合现在已然回复的几位的说法,大致把需要说的问题说完了,也因此十分遗憾的无法提出什么更有建设性的意见,毕竟本人自身不过是个随心所欲的自大狂,然而出于尊重还是必须说些什么。
在一段的思考之后,本人就并无涵养的自身所发出的只言片语进行总结,得出这样的意见。尽管对修改这个模组并无实际作用,但还是希望勉强能够为您的前进方向指明些许途中的迷茫。
通常而言,模组的作用是给予未准备的Keeper一个合适的背景,或是由已然完成创作的Keeper或是其他人交出的用以传播剧本的手段,那么若是为Keeper准备的应当满足的条件是足够但不多余的故事介绍、有利于Keeper的发挥空间,在那之后追求模组本身提供的线索、模组的阅览便利性和模组的适时性。
也由于这些前提,模组的创作往往选择的是单线程中求精或是复杂情况中求全。
在考虑到这一模组的最前提是单线程模组,那么重点并不是在于给予多的东西,而是如何在单线程中走完,即在线程内确保情况不会超乎掌控,而适当的偏移也能有手段及时拉回正轨。不负责任的说,既然是单线程模组,应当追求精细至线路的大部分可能性,这样一来尽管会一定程度上减少Keeper的发挥空间,但作为模组而言只要无止境的如此努力就足够了。
大致就是这样毫无道理,而又增加Keeper与您不满的意见了,出于不打算让长度过长致使难以阅读,亦有着些许嫌麻烦的心思没想进一步分析,若是有了不足的地方只能在QQ详谈了。这方面还望谅解。
那么,本人的意见就只是这样了,毕竟已经没有可以指出的地方了。