作者 主题: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴  (阅读 1017802 次)

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #420 于: 2020-02-21, 周五 22:01:15 »
3.0 (p30->p23)
引用
规则会告诉你如何骰出你的属性,然后选择职业和技能,最后写出个人经历。在开始游玩克苏鲁的呼唤前,玩家们和守秘人坐在一起骰出各自的属性可以最大限度确保每个人都能融入团队。
中文的「骰」只作为名词,不可用作动词,「rolling the dice」的中文是「投骰子」或者「掷骰子」。

该问题的其它出处有:
引用
(p10) 〔加利1D6,结果是4。〕
(p23) 在骰出属性时千万不要直接填角色卡,而是写在草稿上,因为你有可能因为年龄而对属性做出调整。
(p24) 智力(INT):2d6+6,结果乘5,即是智力。
(p26) (即骰出结果乘以5)
(p26) 创建调查员时,3d6,结果乘5,即是幸运值。
(p26) 决定幸运值时可以2次并取较好的一次。
(p31) 首先,我们来骰出哈维的属性。妹子掏出一张新鲜的角色卡和铅笔,然后骰出她的六面骰子。
(p31) 首先妹子骰出了一个4,乘以5之后哈维的力量就只有20%,这太糟糕了。
(p31) 在幸运骰上妹子骰出了9,所以哈维的幸运值是45。
(p31) 哈维的教育现在是80,第一次增强骰出86,因此增加4点(1d10)。现在教育是84了。第二次增强骰出82,比84低,那么就没有增加。
(p32) 你可以选择,也可以直接挑选合适的,或者只是当做参考。
(p32) 一般而言,每个部分1d10并选择之一作为你的描述是比较正常的。
(p32) 不要被你骰出的结果所束缚;如果跟你意向中的角色不合,那就丢掉再骰或者再选。
(p32) 这里有一些可能性(比起最好还是选)
(p32) 你在“重要之人”这里的结果是“你有一个孩子”。
(p33) 1d10或者选择一个。将你的选择特质化和个人化后,加载到调查员上。
(p33) 1D10或在下列两表中各选择1个。
(p33) 然后,或选为什么这人对你如此重要。下列选项不会对所有人都有意义,所以你可以多次或者直选合适的理由。
(p34) 1D10或直接选一个。
(p38) 若你对骰出的属性值不爽,你可以推翻所有骰点重新开始。一般来说在有三个或更多属性值低于50时,守秘人会允许你重骰的。
(p38) 若你属性时有过多的小骰子(比如三个或更多骰子在10以下),你可以额外1个1d6,将骰点分配在这些小骰子上面。
(p38) 5次3d6,3次2d6+6。
(p39) 直接背景描述,详细说明以后再说。
(p39) 若你真想成为超人调查员,一个额外的1D10,将骰点自由分配给任意属性。像这样,D10骰出9的玩家就可以成为智力99的调查员啦。
(p63) KP可以选择替代玩家暗心理学技能,
(p72) 玩家需要骰出小于等于他相应技能或属性的点数的一半以通过检定。
(p72) 玩家需要骰出小于等于他相应技能或属性的点数的五分之一以通过检定。
(p72) 图书馆员这两项技能都不足50%,因此难度等级为常规,需要哈维的玩家骰出等于或小于他的说服技能总值以成功。
(p72) 于是难度等级设为困难,需要哈维骰出10或者更低(哈维的力量值的一半)。
(p73) 需要强调的是,孤注一掷并不是简单的重骰,时间总是会在检定间流逝——可能是几秒,也可能是几小时。
(p73) 哈维的玩家骰出了大数并失败了。
(p75) 一个人可以尝试开锁,他的锁匠技能。
(p75) 两个人可以互相帮助,分别急救技能。
(p75) 在能看到问题有关事物的恰当位置的所有人都能侦查。
(p75) 能观察对象的每个人都能心理学。
(p75) 每个人都需要潜行。
(p76) 骰出01意味着不仅仅是目标达成,而且有什么有益的事情发生了。
(p76) 布莱恩试图对一件不同寻常的王冠进行估价,并且骰出了01,而他的估价技能是35%。
(p76) 若检定需要骰出的上限大于等于50,而骰出了100,那么大失败发生。若检定需要骰出的上限小于50,而骰出了96-100,那么大失败发生。
(p76) 他的理智检定骰出了100——一个大失败。
(p76) 由于他的技能是55%,因此只有骰出100时是大失败。若哈维在黑暗中偷偷搜索一所私人图书馆,仅有一支蜡烛照明,守秘人可将难度等级设为困难,要求骰出27以下。此时,哈维骰出96-100均为大失败。
(p76) 若守秘人要求进行团体幸运检定,(这些出场的调查员中)其调查员的幸运值最低的玩家来幸运。
(p77) 通过骰出小于等于调查员的智力值的结果,调查员可从守秘人获取一份解决方案。
.......

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #421 于: 2020-02-21, 周五 23:13:52 »
3.1 (p30->p23)
引用
There is more than one approach to creating an investigator.
该句整体缺失。

引用
What follows are the standard rules for creating investigators, with further options at the end of this chapter.
下面所述只是普通的创建方法,更多选择会在章节末尾
在章节末尾(给出/列出/提供)?

引用
Here are the five steps to creating an investigator:
该句整体缺失。

引用
intelligence, dexterity, and so on.
记忆力协调性等等。
个人感觉在说明文档中使用这种语言风格不太恰当。

引用
Characteristic values are generated randomly by rolling two or more six-sided dice.
属性值的决定通常随机决定——通过使用两枚或更多的D6骰子。
最新发现表明,字汉的序顺并不影响阅读。

引用
Each rolled result is then multiplied by 5 to generate a percentage number that may initially range between 15% and 90%.
这就是你的最初属性,会在15%到90%之间。
个人倾向于使用「初始属性值」(或「属性初始值」?)

引用
and if constitution reaches zero, the investigator dies.
而当体质降为0时,调查员就死咯
同前。

引用
or even to judge whose head might be sticking up out of the grass, use size.
或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。
「高处」->「高出」。

引用
Size helps determine hit points and damage bonus and build.
体型可以帮助决定生命值伤害加值体格。
原文含义应该是「hit points & (damage bonus & build)」,但中文里几乎没有连续「和」的用法,应改为:
引用
体型可以帮助决定生命值,以及伤害加值与体格。

引用
—such as an uneducated farm boy, new to the Big City
比如未受教育的乡下男孩儿初次进度大都市
「进度」->「进入」。

引用
Education is a measure of the formal and factual knowledge possessed by the investigator, as well as indicating the time the investigator has spent in full-time education.
教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量化,它表明了调查员在全日制学习中花费了多长时间。
「Formal Knowledge」与「Factual Knowledge」在这里是并列关系,后者表示并非通过系统教育习得的其它综合知识。「as well as」并不应该省略,因为这里和体型的身高+提供一样也是一个综合结果,并不是说在学校时常决定了知识量。
http://tecfa.unige.ch/tecfa/publicat/peraya-papers/ocde/ocde11.htm
https://link.springer.com/chapter/10.1007/3-540-33149-2_4

引用
An EDU of 60 suggests the investigator is a high school graduate
教育达到60建议设定为受到高校教育
「高校」->「高中」

引用
EDU is a factor in determining how many Occupational skill points an investigator begins with
教育决定了调查员初始可以获得多少的职业技能点
应改为:「教育是决定调查员初始可以获得多少初始职业技能点的因素之一」。

引用
在进行知识检定时也会用到教育属性(见第五章:游戏系统)。。
多了一个句号。

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #422 于: 2020-02-21, 周五 23:24:22 »
3.1 (p31->p24)
引用
Often one or two low characteristic scores can help to bring the investigator ‘to life’ and feel more real
一到两个较低属性有时更能让调查员“活下去”且更为真实
牛津高阶英汉双解词典第八版p1201:
引用
bring sb/sth to life: to make sb/sth more interesting or exciting 使更有趣,使更生动

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #423 于: 2020-02-23, 周日 00:15:16 »
3.1 (p32->p26)
引用
A player can choose any age between 15 and 90 for their investigator.
玩家的调查员应选择年龄在15至90之间。
调查员并没有决定自己年龄的基本人权。另外「can」比「应」的强制性更重。应改为:
引用
玩家能够在15至90岁的范围内选择调查员的年龄。

引用
If you wish to create an investigator outside this age range, it is up to the Keeper to adjudicate.
设想的调查员超过这个年龄范围,那么请找您的守秘人进行调整吧。
adjudicate:判决,裁决。

引用
When a "characteristic value" is referred to in the text, this means the full value (highest number).
属性值全部填写完毕后,最大的值就是你的属性满值。
emmm...?????????。应改为:
引用
文中所提及的属性值,均指代该属性的全值。

引用
Where half or fifth values are required, this will be clearly stated, normally called Hard (half value) and Extreme (fifth value) rolls.
而属性半值和五分之一值所用到的地方,叫做困难难度(半值)和极难难度(五分之一值)。
内容缺失。

引用
Half and fifth are the only fractions used in relation to characteristics and skills in the game
半值和五分之一值指挥用在相关属性和技能检定上。
「指挥」->「只会」

引用
Alternatively, an electronic investigator sheet that automatically does all the calculations for you is available from the www.chaosium.com website.
如果你从我们官网下载了电子角色卡,那么半值和五分之一值会自动计算出来,这样可以省略一些你那沸腾的脑汁。
为啥不保留地址呢?

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #424 于: 2020-02-23, 周日 18:16:21 »
3.x

一个术语问题,目前的翻译中,「Characteristics」被译作「属性」,而「Other Attributes」被译作「其它属性」,很容易让人产生「其它属性」也是一种「属性」的误解。同样的问题也适用于「Derived Attributes」,被译作「衍生属性」。不过包含这个概念的p34-35在翻译版中缺失。(看漏了)

另外在原文中「Rolling Characteristics」、「Luck」、「Age」、「Half and Fifth Characteristic Values」、「Damage Bonus and Build」、「Hit Points」、「Movement Rate」是同一级别的标题,而「Other Attributes」是更高级别的标题。翻译中使用了完全不同的分级标记。
« 上次编辑: 2020-02-23, 周日 21:38:01 由 trotyl »

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #425 于: 2020-02-23, 周日 20:19:30 »
5.8 (p92->p78)
引用
The extra die was a penalty die so Harrison must take the higher result—a Regular success.
额外骰是惩罚骰,因此哈里森必须接受较高的结果——一个常规成功。0T
额外字符。

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #426 于: 2020-02-23, 周日 22:02:41 »
3.1 (p33->p26)
引用
All investigators, Keeper-controlled characters and monsters have attributes known as "Damage Bonus" (DB) and Build.
所有调查员,包括守秘人控制角色和怪物都有着名为“伤害加值”(DB)和“体格”的两种属性。
「包括」->「以及」或「<空白>」

引用
Build is used in fighting maneuvers and chases, and also to give a sense of scale (see Fighting Maneuvers, page 105 and 279).
体格则会用在战技和追逐中,用它来进行比较和计算(具体战技105页)。
应改为:
引用
用它来衡量物体的尺寸

引用
The investigator sheet is designed to help the player keep track of hit points and wounds.
我们设计的调查员卡可以直观的表现出生命值。
应改为:
引用
我们设计的调查员卡可以直观的表现出生命值「伤情」「伤势」

引用
Enter the investigator’s Hit Point Total in the box marked "Hit Points".
请将当前生命值和生命值上限填写在上面。
这里没有说要填「当前生命值」,而且「当前生命值」是画圈的并不是填写的。不过「the box marked "Hit Points"」可能是未发现的勘误,人物卡中这个框叫做「MaxHP」。

引用
For more details on hit points and wounds, see Wounds and Healing (page 119).
关于更多生命值和伤痕的信息,请见119页。
「Wounds」指的是「轻伤」或「重伤」,应改为「伤情」「伤势」。
« 上次编辑: 2020-02-24, 周一 14:33:29 由 trotyl »

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #427 于: 2020-02-23, 周日 22:24:12 »
3.2 (p33->p27)
引用
For instance, in the sample occupations, Antiquarian encompasses: Appraise, Art/Craft, History, Library Use, Other Language, one interpersonal skill (Charm, Fast Talk, Intimidate, or Persuade), Spot Hidden, and one other skill of the player’s choice (to reflect something special or relevant about the investigator’s past).
举个例子,范例职业中,古文物学家/古董收藏家的本职技能包括:议价、艺术/手艺、历史、图书馆使用、其他语言、一项交际技能(取悦、话术、恐吓或劝说)、侦查、一项自选技能(反映了该调查员的特别之处和过去)。
「议价」->「估价」,「劝说」->「说服」,「交际技能」->「社交技能」。(Maybe「过去」->「过往经历」来保持四字对仗?)

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #428 于: 2020-02-24, 周一 15:20:42 »
3.6 (p34->p36)
引用
Roll 3D6 multiplied by 5 for the characteristics STR, CON, DEX, APP, and POW. Roll 2D6+6 multiplied by 5 for SIZ, INT, and EDU.
投掷3D6并乘5来决定角色的STR、CON、DEX、APP和POW。投掷2D6+6并乘5来决定SIZ、INT与EDU属性
「乘5」->「乘以5」。「a*b」读作「a乘以b」或者「b乘a」。
https://www.zhihu.com/question/21252473
(这个问题在3.1中以及部分其它地方也存在)

引用
Circle the results in the boxes in this section.
内容缺失(即便使用中文规则书的人很少使用实体人物卡也不应当删除相关内容)。

引用
使用INT乘2计算出个人兴趣技能点。
同前。

(p35->p37)
引用
Copy your skill points into the Dodge box so that all your combat skills are in one place for handy reference.
内容缺失。

(p35->p38)
引用
Use the tables on pages 42–45 for inspiration.
你可以使用P42页的表格来寻求灵感。
去掉「P」或者去掉「页」。

引用
Note that the entries for the other categories are filled in during play.
在游戏过程中,你应当持续更新并填入你角色的其他背景条目。
原文的意思是其它背景条目现在不填,只有游戏进行的过程中才会填入。应改为:
引用
需要注意的是,其它的条目是在游戏过程中填写的。

引用
Look up your investigator’s Credit Rating on Table II: Cash and Assets (page 47) to determine Spending Level, Cash on Hand, and Assets, and write these in.
在表Ⅱ:现金与其他资产中查阅你的调查员的信用评级来决定他的消费级别、现金与其他资产。
「消费级别」->「消费水平」。
« 上次编辑: 2020-02-24, 周一 16:39:24 由 trotyl »

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Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #429 于: 2020-02-24, 周一 15:25:08 »
术语建议:「Trait」目前译作「特质」,建议改为「性格特征」。「Trait」是单纯的主观性格方面的描述,没有任何物理(身体)上的影响效果,叫做「特质」总有人会当成「Special Ability」或「Super Power」来进行魔幻的设定。