吟游诗人更改如下
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊 每日法术 可知法术
1 +0 +0 +2 +2 诗人音乐、逸闻知识、破咒曲、迷魂、激发勇气+1 2 4
2 +1 +0 +3 +3 3/0 5/2
3 +2 +1 +3 +3 提振技能 3/1 6/3
4 +3 +1 +4 +4 3/2/0 6/3/2
5 +3 +1 +4 +4 激发勇气+2 3/3/1 6/4/3
6 +4 +2 +5 +5 暗示 3/3/2 6/4/3
7 +5 +2 +5 +5 平定心神 3/3/2/0 6/4/4/2
8 +6 +2 +6 +6 3/3/3/1 6/4/4/3
9 +6 +3 +6 +6 提振战力 3/3/3/2 6/4/4/3
10 +7 +3 +7 +7 激发勇气+3 3/3/3/2/0 6/4/4/4/2
11 +8 +3 +7 +7 3/3/3/3/1 6/4/4/4/3
12 +9 +4 +8 +8 解锢之歌 3/3/3/3/2 6/4/4/4/3
13 +9 +4 +8 +8 3/3/3/3/2/0 6/4/4/4/3/2
诗人可选替换职业能力
逸闻知识
破咒曲
提振技能
暗示
平定心神
提振战力
解锢之歌
诗人进阶
幽影咏者(Shadowchanter)幽影咏者用他们的歌声编织出几近真实的幻景,迷惑他们的敌人和朋友。
剑诗漫游者(Wandering Swordsong)剑诗漫游者行走在广阔的大陆上,追寻冒险、传说和失落的知识。
星辰纪年者(Starlit Chronicler)星辰纪年者是精灵诗人中的佼佼者,他们能够融合音乐和古老奥术的力量。
名曲(masterpieces)
名曲可以通过专长或者替换一个可知法术获得。所有需要通过DC的效果,其DC为10+你的诗人等级/2+你的魅力加值。
以下为世界上较常见的名曲。主要在某地区流传的名曲,需要在该地区停留过一段时间之后学习(详情见诸城志)。
替换一个二环或更高的诗人可知法术:
春之弦(弦乐器)。表演7级以上。耗费2次诗人音乐。以一个标准动作,你使30尺内的生物获得快速医疗3(如回春术效果),持续时间等于你维持表演的时间(不超过你的诗人等级轮)。
北地战鼓(鼓或锣)。表演7级以上。耗费1次诗人音乐。以一个标准动作,在接下来一分钟内你的下一次激发勇气效果+1。
悠扬的牧歌(歌唱或弦乐器)。表演7级以上。耗费1次诗人音乐。耗时3轮,你使能够听到你表演的不抱敌意的动物向你聚集。它们会在你维持表演(不超过每诗人等级分钟)期间聚集在你身边。你在接下来一个小时内对它们进行的驯养动物鉴定上有+2情境加值。
永恒的星之塔(残片)(弦乐器或歌唱)。表演8级以上。耗费1次诗人音乐。耗时3轮,听到这段残片的精灵对你的友好度提升,并且在接下来一个小时中,你对他们的交涉鉴定有+2加值。
利伦达尔祝酒歌(歌唱)。表演8级以上。耗费1次诗人音乐。耗时3轮,你让周围30尺内的生物在对抗酒精效果的强韧豁免上获得情境加值,等同于你的诗人等级/4(向上取整),持续4个小时。
日暮归钟(敲击乐或键盘乐)。表演8级以上。耗费1次诗人音乐。耗时1分钟,你让周围60尺的光照减弱一个等级,持续一小时。
风神的祝福(弦乐器)。表演8级以上。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,你让你周围环绕着一股微风,持续你继续表演的时间(不超过诗人等级轮)。周围30尺生物获得对箭矢的+2偏移AC,以及在对抗气体效果上的+2情境豁免加值。
拜娜的口袋(敲击乐)。表演8级以上,半身人或相关者。耗费1次诗人音乐。以一个标准动作,你周围10尺内所有的钱币和宝石都会开始发声作响,让你知道它们的所在。此效果维持直到你停止表演(不超过诗人等级轮)。
替换一个三环或更高的诗人可知法术:
精灵希尔斯特的凄美罗曼史(故事)。表演9级以上。耗费2次诗人音乐。耗时1分钟,你让周围30尺的生物在对抗魅惑的法术和效果的豁免上遭受情境减值-4(意志无效),持续1分钟。
圣者归还西兰(歌唱或管乐器)。表演9级以上,信仰光明之神。耗费2次诗人音乐。以一个标准动作,你让周围30尺、和你同信仰的生物在对抗来源并非你的影响心灵效果的豁免上有+2士气加值,但在对抗来源于你的影响心灵效果上有-2士气减值(意志无效)。此效果维持你表演的时间(不超过你的诗人等级轮)以及表演结束后的一分钟。
真实预言(演说或歌唱)。表演9级以上。耗费2次诗人音乐。耗时1分钟,你在念诵晦涩的预言诗篇之后,对未来的情况产生一些模糊的预感,如同使用了施法者等级5的占卜术。
莉亚梅斯的英雄(演说或歌唱)。表演10级以上。耗费2次诗人音乐。耗时10分钟,你让周围30尺的生物在重击确认骰上获得+4情境加值,持续一个小时。
珍珠之叹(舞蹈)。表演10级以上。耗费3次诗人音乐,耗时10分钟,你让每诗人等级一个生物获得在水中呼吸及自由行动的能力,持续一个小时。
无名的追忆(歌唱及弦乐器)。表演10级以上。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,你让周围30尺内的生物陷入恍惚状态,持续时间等于你维持表演的时间(不超过你诗人等级轮)。受影响生物可以每轮进行一次意志豁免来结束恍惚效果。在效果范围内停留超过5轮的生物需要进行sancheck0/1d2,每个生物在24小时内仅会受到一次sancheck的影响。
黑巫师瓦丁尼斯之歌(歌唱或故事)。表演11级以上。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,你让周围30尺内的生物(瓦丁尼斯本人除外)陷入一轮的恐惧状态(意志无效)。受影响生物对你以及你的团队好感降低一个等级。
无誓者的誓言(演说)。表演11级以上,无誓者。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,在接下来一分钟内,30尺内所有听到你表演的无誓者盟友在第一次目标措手不及的攻击鉴定上有+4能力加值。
替换一个四环或更高的诗人可知法术:
漫游者森林的深处(管乐器或弦乐器)。表演12级以上。耗费3次诗人音乐。耗费3轮,位于你周围30尺内的生物在攻击鉴定上有-4罚值,但在对远程攻击的AC上获得+4加值,并且在反射鉴定上获得+2加值。该加值与遮蔽带来的加值不叠加。此效果维持你持续表演的时间(不超过诗人等级轮)。
福哥娜的呼唤(演说或歌唱)。表演13级以上。耗费3次诗人音乐。耗时一分钟,周围一里内离你最近的魔法兽(不含魔宠)必须通过意志鉴定,否则响应呼唤来到你的面前。
水车小屋(二重唱)。表演13级以上。耗费3次诗人音乐,需要两个诗人合唱。耗时3轮,任何试图接近你60尺内的生物都必须进行意志鉴定(如合唱者诗人等级或魅力加值不同,取两人中较低者),失败则无法接近。该效果维持直到你结束表演(不超过诗人等级轮)。在进行表演期间两人均不能移动,如果主动或被迫进行了移动,效果立刻结束。
飞行魔像狂舞曲(敲击乐或键盘乐)。表演14级以上。耗费3次诗人音乐。耗费3轮,你赋予所有30尺内的构装体生物加速术的效果,但是你每维持表演一轮(不超过你诗人等级轮),构装体生物在表演结束时发生故障的概率增加1%(强韧无效)。对于每一个发生故障的构装体生物,投1d5来决定效果:(1)立刻不可修复地毁坏。(2)无差别攻击所有生物。(3)失去一部分机体。(4)失去一项现有性能。(5)获得一项随机性能。
农夫科塔奇遇记(喜剧或故事)。表演14级以上。耗费3次诗人音乐。耗时一个小时,你在讲述故事的过程中邀请每诗人等级一个生物参加盛宴,所有获得食物的生物在接下来24小时中都如同受到法术英雄宴的影响。
最后之王埃勒瑞尔(节本)(史诗或歌唱,及弦乐器)。表演14级以上,精灵或与精灵有密切关系者。这首歌中据说包含着强大的诅咒,因此在精灵之间也只有不完整的版本流传。完整诅咒的效果不得而知。
替换一个五环或更高的诗人可知法术:
天国之音(演说或管乐器)。表演15级以上,信仰光明之神。耗费3次诗人音乐。以一个标准动作,你使天空中充满天军的宏伟之声。60尺内所有与你信仰不同的生物被震慑一轮(意志无效)并耳聋一分钟(强韧无效)。
至高的秘仪(舞蹈及管乐器)。表演16级以上,信仰地母。耗费5次诗人音乐。在一分钟的表演后,你使周围充满神秘的能量。在效果维持期间,30尺内死去的生物会在一轮后回到-9hp并稳定,如果他们还有能够复活的身体的话。该效果只要你继续表演就得以维持(但不超过你诗人等级轮),但是在表演期间你不能进行除表演外的任何动作,包括攻击、使用法术、使用魔法物品、移动甚至是说话,否则效果结束。如果你被迫进行了移动,效果同样结束。在表演结束时,你受到等同于你hp最大值的非致命伤害。