作者 主题: 死日3.0房规  (阅读 7568 次)

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线上 万事皆允

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死日3.0房规
« 于: 2017-09-21, 周四 07:25:42 »

世界观相关
在该世界传统的魔法体系下:
1. 效果为预知未来的法术和能力不存在。
2. 效果为改变命运(如重骰/骰两次取高)、改变时间(如时停)的法术和能力不存在。
3. 效果为使死者复活或者获得新的身体的法术和魔法物品(如复活、归魂、转生)不存在。(重生术(revivify)为例外,改为牧师7环。)
4. 效果为通讯、传送的法术和魔法物品如果没有距离限制,则其距离限制为1里/等级。(短讯术(sending)、虚假短讯术(false sending)和回返真言(word of recall)为例外,其有效距离为10里/等级。)
5. 效果为窥探、获知信息的法术、魔法物品和其它效果如果没有距离限制,则其距离限制为1里/等级。
6. 召唤和呼唤子学派的法术并入创造子学派,是由施法者暂时创造出来的生物。医疗为死灵子学派。传送为变化子学派。
7. 进行长距离旅行的法术非常有限。
  • 魅影驹的速度为10尺/等级,最高100尺。
  • 风行术和影行术的持续时间为10分钟/等级。
8. 最高的法术环术为七环。
9. 不存在客观阵营。所有按阵营判定目标的能力/法术均为使用者主观判定。
10. 想要使用可能不符合以上指导思想的法术和能力之前请先咨询DM。


关于“我们其实是个COC团”的部分
1. 使用三版SRD的山寨理智值规则,包括其理智鉴定及疯狂规则。
  • 暂时疯狂:一次性掉san超过感知一半;
  • 不定期疯狂:一个小时内掉san超过20%。
2. 能够压制疯狂效果或者恢复san值的技能和法术如下:
  • 医疗(技能):作为一个整轮动作,终止临时疯狂症状(医疗DC15)。
  • 平等心神(法术):如受影响者意志豁免未通过,则压制其临时疯狂与不定期疯狂症状。受影响者必须进行豁免。
  • 心之宁静(法术):终止临时与不定期疯狂症状。(该法术修正为单目标的牧师四环法术,距离为接触,施法时间三轮。)
  • 心魂交换(HR法术,牧师五环):受术者恢复1d8理智,施术者失去同等理智(并可能因此陷入疯狂)。
  • 有限许愿术:终止临时与不定期疯狂症状。
3. 如果人物一个月没有遇见任何导致理智值丧失的事件,可以进行sancheck,如成功则恢复一点san,在舒适、友好的环境下(如家人朋友的照顾,未发生冒险、调查、战斗等活动),可恢复1d3点。
4. 完成特定剧情任务会获得san值奖励。


游戏性调整
1. 使用仪式施法规则。无施法能力但具有仪式施法专长的人物可以不支付SP来施展你仪式书上的法术。有施法能力的人物可以通过仪式施法施展任何你今天准备的[仪式]法术(如果你是准备施法者)或是你知晓的[仪式]法术(如果你是自发施法者),以及你仪式书上的法术(如果你有)。
2. 在战斗突袭轮或第一轮中,察觉到敌人存在但尚未到自己的行动时可以做直觉动作,消耗当轮的直觉/迅捷动作,除此之外仍视作措手不及。
3. 如果你在一个有零环列表的职业上至少有五级,你施展零环法术不耗费SP。
  • 治疗微伤能够让濒死者稳定但是不会治疗伤害。
4. 半精灵可以获得一个额外专长或者每级额外技能点(选一)。
5. 技能更改如下:
  • “攀爬”与“跳跃”合并为“运动”。
  • “翻滚”、“平衡”和“脱逃”合并为“杂技”。
  • “潜行”与“躲藏”合并为“隐匿”。
  • “开锁”与“手上功夫”合并为“贼活”。
  • 由于世界观原因本团无“位面知识”。
  • “察言观色”为DM暗骰。如结果小于DC 5或者更多,则有50%的概率出现错误结果。如出1且小于DC,则必然出现错误结果。
6. 专长更改如下:
  • “技能专攻”系列专长,在你的相应技能10级或者更高时额外+2。增加两项技能的专长则在相应技能10级或更高时额外+1。
  • “精通虚招”允许你用一个迅捷动作进行虚招。
  • 禁止“法术恒定”专长。
7. 法术(除以上所述的)更改如下:
  • 使用法师戏法进行调味时,需要通过相应的专业(厨师)鉴定。如施法者没有专业(厨师),则法术效果如同调味包。
  • 通晓语言/巧言术只对语言列表上的现代语言起效,对晦涩文书及古语则有高错误概率。谷歌翻译。
  • 敲击术让针对目标锁的下一个开锁鉴定+10。
  • 神圣洞察只对鉴定时间在一分钟以内的技能鉴定起效,对知识鉴定也不起效。
  • 真实之域在受影响者每次说谎时均需要过意志,不过则会被强迫说出实话。
  • 在使用召唤和变形术系列时必须通过DC为20+召唤/变形生物HD的知识鉴定。此鉴定为DM暗骰,如果低于DC超过5,则可能出现不好的后果。
  • 修改记忆为诗人四环、术士/法师六环法术。
  • 传送术施法时间为一轮。高等传送术施法时间不变。(距离上限均为1里/等级。)
  • 圣言系列添加意志豁免,豁免DC为法术DC+施法者等级-目标的HD。
剧透 -   :
召唤失误表
d100结果
1-30无事发生
31-45召唤物失去所有物理攻击方式
46-60召唤物失去所有法术、类法术和超自然能力
61-70召唤物无法移动
71-80召唤物的hp只有1
81-90两倍的召唤物出现,并立即攻击施法者
91-95一个魔法漩涡在目标位置形成,对20尺内所有生物造成d6伤害每施法者等级(反射减半)
96-100一个魔法裂缝在目标位置和施法者之间产生,对路径上所有生物(含施法者)造成d6伤害每施法者等级(反射减半)

变形失误表
d100结果
1-30无事发生
31-45新形态没有任何天生武器或是可握持武器的肢体
46-60新形态没有任何移动方式
61-75新形态没有视力和听力
76-85新形态可以正常使用,但在一轮后开始从内部崩坏,每轮开始时受到10hp伤害
86-90新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者受到4点体质吸取
91-95新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者受到4点感知吸取
96-99新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者永久保留若干变形生物的特征
100受术者永久变为新形态,如恶意变形术
8. 职业更改如下:
  • 吟游诗人:激发勇气在5级时+2,之后每5级再+1。追加7级能力安抚之声。追加名曲可选能力。(详情见下。)
  • 牧师:察言观色为牧师本职技能。
  • 卷宗学者:升级时可获得的法术必须来自牧师列表与牧师领域法术列表。可以通过抄写学习的法术列表为德鲁伊法术列表、术士/法师列表中防护、预言、死灵系的法术。不能学习:圣武士、游侠、导师、诗人、入信者及进阶职业的法术列表。
  • 术士、天佑者、战法师、恐惧死灵师、欺愚者等有九环的自发施法职业:获得法术提前一级(一级可知法术及SP同原表二级,以下类推)。
  • 圣武士:破邪斩同PF。意志为强豁免。可选择魅力作为关键施法属性。
  • 游荡者:追加战斗风格(双武器攻击)职业能力链,获得等级为2级/8级/15级。
  • 法师:追加战斗法师职业变体。
剧透 -   :
战斗法师职业变体

生命骰:D8
基本攻击加值:使用战士的基本攻击加值
职业技能:从法师职业技能表中移除解读文书,添加运动(攀爬、跳跃)
反射与意志为优豁免

职业特性:
战斗法师拥有所有法师的职业特性,除了以下内容:
武器与护甲擅长:1级时,战斗法师获得简易和军用武器擅长,以及轻甲擅长。战斗法师使用法师法术时身穿轻甲不会有奥术失败率。
额外专长:战斗法师可以使用5、10、15和20级的奖励专长选取战士专长,但不能选取超魔专长或造物专长。
施法能力:战斗法师由职业等级而来的法术位(或SP)是法师的一半(向下取整),因为高智力而获得的额外法术位(或SP)不受影响。战斗法师在升级时不获得两个免费的新法术,她所获得的所有法术都需要进行一天的学习和抄写。战斗法师也不能成为专精法师。

可选职业特性替换:
刃之印记:你能够将一件武器刻上你专有的魔法印记,让它在战斗中发挥出更大的力量。当使用这样一把武器时,你能够以一个迅捷动作消耗一个法术位(或相应SP),在接下来的一轮中获得洞察加值:
-1级:等同于法术位等级的攻击加值;
-5级:等同于法术位等级的AC加值;
-10级:等同于法术位等级两倍的伤害加值;
-15级:等同于法术位等级的豁免加值。
如果你的印记武器被损毁,你必须通过DC15的强韧鉴定,未通过则失去200经验每战斗法师等级。你可以花费24个小时以及100gp来在另一把武器上刻上印记。
此可选能力代替法师获得魔宠的能力。

战斗施法:你获得此专长代替法师的抄写卷轴专长。
« 上次编辑: 2022-10-16, 周日 14:39:18 由 万事皆允 »

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Re: 死日3.0房规
« 回帖 #1 于: 2017-09-22, 周五 21:21:24 »

奖励点系统
奖励点获取
按时到场+2RP(每次)
未请假迟到-1RP(每半小时)
未请假缺席-6RP
维护自己的人物log+5RP(每次DM检查)
通过剧情点+5RP
对战斗或剧情做出重要贡献+1-5RP
整理log+2RP(每次)
撰写战报+1-5RP(每次)
撰写或以其它方式补完自己人物的背景故事/心路历程+1-20RP(视完成度/长度)
为自己的人物、其他PC或DM提供人设/场景图+1-20RP(视完成度)
更新自己的人物卡(升级时)+20RP
更新自己的数据速查(升级时)+10RP

红发御姐甜心的超次元商店
只有非跑团时间才能够使用超次元商店哟。
物品或服务价格说明
DIY礼包(新手)2你或者你指定的队友获得只能用于造物的100经验。
现金商店抽抽乐参与劵2可以进行一次抽奖。
DIY礼包(进阶)5你或者你指定的队友获得只能用于造物的300经验。
DIY礼包(大师)10你或者你指定的队友获得只能用于造物的1000经验。
Wand of Erised12下一次获得loot的时候,你指定的一件物品会替代原本loot中的一件物品。不一定总是有效。如果无效的话,你会在下一次loot发放后获得人品退还。
La Vita Nuova15 立刻得到一次重训机会,如同你刚刚升级了一样。你受到重训规则的所有限制。
Morphetic Prophecy20 你可以问DM一个问题。在下一次你进入睡眠(或冥想,如果你不睡眠)的时候,这个问题会得到回答。(每章剧情只能购买一次)
战斗经验手册(初级)20你接下来一次战斗遭遇的经验+100%。(暂时下架)
Wheel of Fortune22 在你购买此物品并且在游戏中言明使用这个能力以后,你的下一次DM要求的投骰自动取最大值,接下来一次自动取最小值。(每次购买只能使用一次,并且只对一个骰子有效——即:假如你使用后第一次投骰是5d6,那么第一个d6=6,第二个d6=1。)
Kyrie Eleison25 你下一次HP减为0或者更低的时候,你的伤势自动稳定。如果你的HP在-10或以下,你依然死亡。
借书证36可以在异次元图书馆中借阅一次。当前在馆书籍为:《简史》《北方教会史》《魔法编年史》《地理志(共十卷:概述、德西格涅领地、劳伊斯、埃夕莱、利伦达尔及附近岛屿、里尔图亚西北、南方诸城、精灵故土、极南沙漠、海洋及未知)》《精灵族裔的传说》《当代名人传(共五卷)》。(因鸽暂时下架)
平行世界之镜44可以打开异次元的镜像,观看一段其它世界PC的故事(购买时指定内容或题材)。(因你们好像已经去看了暂时下架)
战斗经验手册(高级)50你接下来三次战斗遭遇的经验+100%。(暂时下架)
还不够!65 你下一次在战斗中HP减为0或者更低的时候,你能够照常活动,如同受到“死硬”专长和“延缓死亡”法术的影响。你依然能够被非造成HP伤害的效果杀死。假如你的HP在遭遇过程中降到-10或以下,遭遇结束后你立即死亡。
O Fortuna Velut Luna77 你能够重骰自己的幸运,你必须接受重骰的结果,即使比开始更差。
主角模板100 你获得1d3英雄点。关于英雄点的使用见http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=39656.0(无重投)。你最多可以拥有3点英雄点。
谜の身体改造120 你指定的一项属性获得内在+2,另一项随机属性(1d5)则-2。你可以多次购买此项服务,每次对应不同的属性。
谜の身体改造♂EX150 你指定的一项属性获得内在+2,另两项随机属性(2d5)各自-1。你可以多次购买此项服务,每次对应不同的属性。
德西格涅同人展入场劵214 你获得一张奇怪的异次元传单。(因鸽暂时下架)
Bless the Fool250 你获得一个DM指定的缺陷,同时你能选取一个额外专长。你仍然需要满足选取这个专长的条件。
Bless the Child321 你获得一个任意(但是需要获得DM批准的)缺陷,同时你能选取一个额外专长。你仍然需要满足选取这个专长的条件。
Reality Check350 你的理智值回复1d10点,同时你的最大理智值提升1d10点。你最多能够通过这个能力获得15点理智值,且不能超出理智值上限(95)。
« 上次编辑: 2020-10-24, 周六 14:12:26 由 万事皆允 »

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吟游诗人更改
« 回帖 #2 于: 2018-03-03, 周六 05:08:17 »
吟游诗人更改如下

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊                       每日法术        可知法术
1    +0   +0 +2 +2 诗人音乐、逸闻知识、破咒曲、迷魂、激发勇气+1  2           4
2    +1   +0 +3 +3                          3/0         5/2
3    +2   +1 +3 +3 提振技能                     3/1         6/3
4    +3   +1 +4 +4                          3/2/0       6/3/2
5    +3   +1 +4 +4 激发勇气+2                   3/3/1       6/4/3
6    +4   +2 +5 +5 暗示                       3/3/2       6/4/3
7    +5   +2 +5 +5 平定心神                     3/3/2/0     6/4/4/2
8    +6   +2 +6 +6                          3/3/3/1     6/4/4/3
9    +6   +3 +6 +6 提振战力                     3/3/3/2     6/4/4/3
10   +7   +3 +7 +7 激发勇气+3                   3/3/3/2/0   6/4/4/4/2
11   +8   +3 +7 +7                          3/3/3/3/1   6/4/4/4/3
12   +9   +4 +8 +8 解锢之歌                     3/3/3/3/2   6/4/4/4/3
13   +9   +4 +8 +8                          3/3/3/3/2/0 6/4/4/4/3/2


诗人可选替换职业能力
逸闻知识
剧透 -   :
万事通PHBII:当进行技能检定时,你可以用你一半的诗人等级代替你的技能等级(进位)。
学识之歌Dungeonscape:每天一次,以一个直觉动作,你可以在单次攻击,豁免,或检定中获得+4洞察加值。你在每个奇数等级(3级,5级,依次类推)额外获得一次此能力的每日使用次数。
逸闻学者:在你一级的时候,选择一项你有级数的知识技能。只要你的该项知识等级超过或等于吟游诗人等级,你在该知识鉴定上获得+5表现加值。该选择一旦做出不能替换(除非使用重训规则)。
传奇歌者:在进行关于传奇内容的知识和搜集信息鉴定时,你可以在该鉴定上获得+5表现加值。
多才多艺:你能够将你最高的表演技能应用到另一个表演子项。在7级以及13级,你可以额外选择一个表演子项。

破咒曲
剧透 -   :
破法曲CM:30尺内敌人施展有语言成分的法术,有20%的施法失败率。
回光返照(不):表演3级。如果处于你60尺内的盟友在对抗负面效果时豁免失败并处在持续负面效果的影响下,你可以使用一个标准动作和音乐次数使他再次进行豁免,并使用你的表演加值作为豁免加值。如果成功,则负面效果影响结束。(该能力不适用于来自外部环境的负面效果如纠缠,以及持续时间为即时的负面效果如石化。)

提振技能
剧透 -   :
友好容貌:在和NPC交涉时,初始友好度提升一阶。
诗人学习:将一项不在诗人本职列表的技能加入你的本职列表。

暗示
剧透 -   :
侦测思想:你可以对一个处在迷魂下的生物使用侦测思想,DC和限制同诗人暗示。
催眠曲:你可以对一个处在迷魂下的生物使用催眠术(HD不超过你的诗人等级),DC同诗人暗示,一次迷魂使用期间只能对一个对象尝试一次。

平定心神
剧透 -   :
绿野之音:你获得与动物交谈以及与植物交谈的能力。
破魔之歌:表演10级。你可以花费一次每日音乐次数来使用解除魔法,施法者等级等于你的诗人等级。

提振战力
剧透 -   :
破坏之歌:表演12级。你周围30尺的所有生物必须通过DC为10+你诗人等级一半+你的魅力加值的强韧鉴定,否则被震慑一轮。
哀伤之歌:表演12级。一个60尺内的指定目标必须通过DC为10+你诗人等级一半+你的魅力加值的意志鉴定,否则受到迟缓效果的影响。

解锢之歌
剧透 -   :
守护之歌:表演15级。你周围30尺的盟友获得DR5/-以及等同你表演等级的临时生命。
死寂之歌:表演15级。在你结束表演之前,你不能使用诗人音乐以及任何有声音成分的法术,同时你也不受到任何有声音成分的法术影响。


诗人进阶
幽影咏者(Shadowchanter)
幽影咏者用他们的歌声编织出几近真实的幻景,迷惑他们的敌人和朋友。

剧透 -   :
先决条件:
阵营:非守序
技能:表演(歌唱)8级、唬骗8级、察言观色8级
专长:旋律施法、动人旋律
法术:能够施展至少两个二环以上的幻术或附魔学派法术
特殊:诗人音乐每日5次

生命骰:d6
本职技能:同诗人,加上威吓
技能点数:4+智力调整值

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊                 每日法术/可知法术
1    +0   +0 +2 +2 吟唱、心灵幻象            +1奥术施法者等级
2    +1   +0 +3 +3 织梦曲、洞察             +1奥术施法者等级
3    +2   +1 +3 +3 无踪幽影               +1奥术施法者等级
4    +3   +1 +4 +4 额外学习、海市蜃楼之歌        +1奥术施法者等级
5    +3   +1 +4 +4 致命幻觉、无可抗拒之梦        +1奥术施法者等级
6    +4   +2 +5 +5 洞察、静默曲、甜美劝诱之歌      +1奥术施法者等级
7    +5   +2 +5 +5 额外学习               +1奥术施法者等级
8    +6   +2 +6 +6 无踪幽影               +1奥术施法者等级
9    +6   +3 +6 +6 狂乱梦魇之歌             +1奥术施法者等级
10   +7   +3 +7 +7 额外学习、洞察、永不破灭之梦     +1奥术施法者等级

职业特性:
武器与盔甲擅长:不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术:每提升幽影咏者的等级一级,你都获得新的奥术法术可知量和每日法术。如果你有超过一个施展奥术的职业,你必须选择一个。
吟唱:每提升幽影咏者的等级一级,你都获得额外的每日吟唱次数。

心灵幻象(Su):当你施展幻术和附魔系的法术时,你可以将你幽影咏者的职业等级/2(小数舍去)加在法术的意志豁免DC上。
织梦曲(Ex):当你施展具有声音成分的幻术和附魔系的法术时,你可以免去该法术的姿势及非昂贵材料成分。
洞察(Ex):你对抗幻术和附魔系法术时,意志豁免增加1,在6级时增加为2,在10级时增加为3。
无踪幽影(Su):处在一个或更多你施展的幻术或附魔法术或幽影咏者音乐影响下的生物在攻击你时,你被视为具有遮蔽。(*对于幻术(虚假幻觉)法术而言,只有距离和你在5*环数尺内的法术有效。另,如果该生物未接触幻象,则此效果不发动,如该生物接触并未能察觉幻象,则此效果发动。)当你的幽影咏者等级提升到8级,你被视为具有全遮蔽。
额外学习:在4、7和10级,幽影咏者可以将一个已知诗人法术替换为非诗人列表的法术。该法术必须是你目前能够施展的等级并且属于幻术或附魔学派。你不能用这个能力替换其它职业的已知法术。
海市蜃楼之歌(Su):表演12级以上,消耗一次诗人音乐,你可以用歌声将与自身距离不超过100尺、半径5尺/每幽影咏者等级的环境变为幻影,如同法术海市蜃楼。除法术效果外,未能通过意志鉴定DC=你表演鉴定的非盟友生物在该区域内获得AB、AC和豁免上的-2罚值。该效果在你结束表演后维持5回合。
致命幻觉(Su):在你或受到你控制的生物对处于你幻术或附魔法术或幽影咏者音乐影响下的生物进行攻击时,该生物被视为措手不及。
无可抗拒之梦(Su):当一个生物成功地对你的幻术或附魔法术或幽影咏者音乐进行豁免时,他在接下来的一个小时中下一次对抗你的幻术或附魔法术或幽影咏者音乐时,其意志豁免DC额外增加你的魅力调整值。
静默曲(Ex):当你施展具有声音成分的幻术和附魔系的法术时,你可以免去该法术的声音成分。此能力适用于诗人法术。
甜美劝诱之歌(Su):表演14级以上,消耗一次诗人音乐。你对一个已经处于你音乐影响下的生物歌唱,如果对象未能通过意志鉴定DC=10+你的幽影咏者等级+你的魅力加值,则受到你的控制,效果如支配怪物,但持续时间在你结束表演5回合后结束。
狂乱梦魇之歌(Su):表演17级以上,消耗一次诗人音乐。你让60尺内所有可以听见你表演的非盟友生物陷入噩梦。未能通过意志鉴定DC=你表演鉴定的生物,每轮获得一个负向等级。该能力不会使任何生物获得等同于其等级的负向等级。该效果在你结束表演后立即结束。这是一个影响心灵的效果。
永不破灭之梦(Su):任何处于你幻术或附魔法术或幽影咏者音乐影响下的生物,在进行豁免鉴定对抗你的幻术或附魔法术或幽影咏者音乐时自动失败。

剑诗漫游者(Wandering Swordsong)
剑诗漫游者行走在广阔的大陆上,追寻冒险、传说和失落的知识。

剧透 -   :
先决条件:
阵营:非守序
基础攻击加值:+5
技能:表演(任意)10级、知识(历史)10级、知识(贵族与皇室)7级
专长:武器熟练或武器专攻(一种军用或异种武器)
特殊:激发勇气吟唱能力

生命骰:d8
本职技能:同诗人
技能点数:4+智力调整值

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊                 每日法术/可知法术
1    +1   +0 +2 +2 吟唱、逸闻知识、余音绕梁           -
2    +2   +0 +3 +3 大地战曲               +1吟游诗人等级
3    +3   +1 +3 +3 信念之魂               +1吟游诗人等级
4    +4   +1 +4 +4 疾风狂想曲              +1吟游诗人等级
5    +5   +1 +4 +4 英勇之魂               +1吟游诗人等级
6    +6   +2 +5 +5 额外音乐                   -
7    +7   +2 +5 +5 传古学识之曲             +1吟游诗人等级
8    +8   +2 +6 +6 追寻者之魂              +1吟游诗人等级
9    +9   +3 +6 +6 生灭回旋曲              +1吟游诗人等级
10   +10  +3 +7 +7 史诗之魂               +1吟游诗人等级

职业特性:
武器与盔甲擅长:不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术:除第一、六级之外,每提升剑诗漫游者的等级一级,你都获得新的吟游诗人法术可知量和每日法术。
吟唱:每提升剑诗漫游者的等级一级,你都获得额外的每日吟唱次数。在决定你的吟唱效果时,你的剑诗漫游者等级计入诗人等级。
逸闻知识:当决定你的逸闻知识鉴定结果时,你可以加上剑诗漫游者的等级。

余音绕梁:你获得余音绕梁作为奖励专长。
大地战曲:表演12级以上,以标准动作花费一次吟唱。60尺内所有能够看到或听到你表演的盟友在对抗冲撞、擒抱、摔绊上有+4士气加值,并且不会受到疲乏、力竭的影响。该效果在你结束表演后维持5轮。
疾风狂想曲:表演14级以上,以标准动作花费一次吟唱。60尺内所有能够看到或听到你表演的盟友陆地速度增加10尺,并且每轮获得一次以最高BAB做出的额外攻击(不叠加)。该效果在你结束表演后维持5轮。
额外音乐:你获得额外音乐作为奖励专长。
传古学识之曲:表演16级以上,以标准动作花费一次吟唱。你可以把自己技能加值的一半加到一个盟友的一次技能鉴定上,该加值在盟友能够看到或听到你表演时有效,但是不能超过5分钟。
生灭回旋曲:表演18级以上,以迅捷动作花费一次吟唱。60尺内所有能够听到或看到你表演的队友获得伤害减免,数值等同于你当回合造成伤害的10%。该效果在你结束表演后维持5轮。

诗魂
诗魂的力量只有当你正在进行诗人或剑诗漫游者表演时才能够激发。每一种诗魂在一场战斗中只能激发一次。
信念之魂:如果你在表演的同时进行物理攻击,你可以以一个迅捷动作耗费一次诗人音乐次数,将能够听到或看到你表演的盟友的数量加到你本回合的攻击骰上。该加值最高不能超过你的BAB。
英勇之魂:在表演激发勇气时,你可以以一个迅捷动作耗费一次音乐次数,在此回合内将自身及范围内盟友激发勇气的加值翻倍。此回合结束后激发勇气的效果立即结束。
追寻者之魂:以一个迅捷动作耗费一次音乐次数,你在接下来一轮中无视遮蔽所带来的失手效果。
史诗之魂:以一个迅捷动作耗费一次音乐次数,你解除自身身上所有的诗人及剑诗漫游者音乐效果,并且在接下来的攻击中必定造成重击,必定重击的次数等同于你解除的诗人及剑诗漫游者音乐效果数量(这些效果必须是你自己开启的)。在激发这种诗魂后直到本次战斗结束,你不能再使用诗人音乐。

星辰纪年者(Starlit Chronicler)
星辰纪年者是精灵诗人中的佼佼者,他们能够融合音乐和古老奥术的力量。
剧透 -   :
先决条件:
种族:精灵或半精灵
技能:表演(任意)13级、知识(历史)13级、知识(神秘)13级、法术辨识10级
专长:技能专攻(历史或神秘知识)
法术:能够施展四环以上的吟游诗人法术
特殊:得到至少一位有此职业等级者的引导

生命骰:d4
本职技能:同诗人
技能点数:6+智力调整值

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊                      每日法术
                                      4环  5环  6环  7环  
1    +0   +0 +2 +2  吟唱、精灵学识、额外名曲      2   1   -   -
2    +1   +0 +3 +3  亘古秘闻1/日           2   2   -   -
3    +1   +1 +3 +3                    3   2   1   -
4    +2   +1 +4 +4  追忆之歌              3   3   2   -
5    +2   +1 +4 +4  亘古秘闻2/日、额外名曲      3   3   2   1
6    +3   +2 +5 +5                    4   3   3   2
7    +3   +2 +5 +5  悼亡之歌              4   4   3   2
8    +4   +2 +6 +6  亘古秘闻3/日           4   4   3   3
9    +4   +3 +6 +6                    4   4   4   3
10   +5   +3 +7 +7  额外名曲              4   4   4   3

职业特性:
武器与盔甲擅长:不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术及可知法术:见超凡之弦。
吟唱:每提升星辰纪年者的等级一级,你都获得额外的每日吟唱次数。在决定你的吟唱效果时,你的星辰纪年者等级计入诗人等级。

精灵学识:在进行关于精灵族裔相关的知识鉴定时,你可以加上星辰纪年者的职业等级。
额外名曲:你学会一首来源于精灵族的名曲,无需替换专长或可知法术。
亘古秘闻:通过聆听古老的声音并引导它们的力量,你可以以一个整轮动作施展任何一个在吟游诗人或术士/法师表中的法术,该法术比你当前能够施展的最高级别法术必须至少低一环。在2级时你每天能够使用该能力一次,5级时两次,8级时三次。
追忆之歌:使用三次每日音乐次数,你可以在一分钟的表演后唤回你所在地点的记忆。你可以选择将这些记忆以幻象的方式展现出来或者只在你的意识中出现。对于特定事件或是更古老事件的唤回需要更高的表演DC。
悼亡之歌:使用三次每日音乐次数,你可以在一分钟的表演后唤回已逝的灵魂&%×@(%)@&%……@&#×!%×(以下为乱码不可阅读)。




名曲(masterpieces)
名曲可以通过专长或者替换一个可知法术获得。所有需要通过DC的效果,其DC为10+你的诗人等级/2+你的魅力加值。
以下为世界上较常见的名曲。主要在某地区流传的名曲,需要在该地区停留过一段时间之后学习(详情见诸城志)。

替换一个二环或更高的诗人可知法术:
春之弦(弦乐器)。表演7级以上。耗费2次诗人音乐。以一个标准动作,你使30尺内的生物获得快速医疗3(如回春术效果),持续时间等于你维持表演的时间(不超过你的诗人等级轮)。
北地战鼓(鼓或锣)。表演7级以上。耗费1次诗人音乐。以一个标准动作,在接下来一分钟内你的下一次激发勇气效果+1。
悠扬的牧歌(歌唱或弦乐器)。表演7级以上。耗费1次诗人音乐。耗时3轮,你使能够听到你表演的不抱敌意的动物向你聚集。它们会在你维持表演(不超过每诗人等级分钟)期间聚集在你身边。你在接下来一个小时内对它们进行的驯养动物鉴定上有+2情境加值。
永恒的星之塔(残片)(弦乐器或歌唱)。表演8级以上。耗费1次诗人音乐。耗时3轮,听到这段残片的精灵对你的友好度提升,并且在接下来一个小时中,你对他们的交涉鉴定有+2加值。
利伦达尔祝酒歌(歌唱)。表演8级以上。耗费1次诗人音乐。耗时3轮,你让周围30尺内的生物在对抗酒精效果的强韧豁免上获得情境加值,等同于你的诗人等级/4(向上取整),持续4个小时。
日暮归钟(敲击乐或键盘乐)。表演8级以上。耗费1次诗人音乐。耗时1分钟,你让周围60尺的光照减弱一个等级,持续一小时。
风神的祝福(弦乐器)。表演8级以上。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,你让你周围环绕着一股微风,持续你继续表演的时间(不超过诗人等级轮)。周围30尺生物获得对箭矢的+2偏移AC,以及在对抗气体效果上的+2情境豁免加值。
拜娜的口袋(敲击乐)。表演8级以上,半身人或相关者。耗费1次诗人音乐。以一个标准动作,你周围10尺内所有的钱币和宝石都会开始发声作响,让你知道它们的所在。此效果维持直到你停止表演(不超过诗人等级轮)。

替换一个三环或更高的诗人可知法术:
精灵希尔斯特的凄美罗曼史(故事)。表演9级以上。耗费2次诗人音乐。耗时1分钟,你让周围30尺的生物在对抗魅惑的法术和效果的豁免上遭受情境减值-4(意志无效),持续1分钟。
圣者归还西兰(歌唱或管乐器)。表演9级以上,信仰光明之神。耗费2次诗人音乐。以一个标准动作,你让周围30尺、和你同信仰的生物在对抗来源并非你的影响心灵效果的豁免上有+2士气加值,但在对抗来源于你的影响心灵效果上有-2士气减值(意志无效)。此效果维持你表演的时间(不超过你的诗人等级轮)以及表演结束后的一分钟。
真实预言(演说或歌唱)。表演9级以上。耗费2次诗人音乐。耗时1分钟,你在念诵晦涩的预言诗篇之后,对未来的情况产生一些模糊的预感,如同使用了施法者等级5的占卜术。
莉亚梅斯的英雄(演说或歌唱)。表演10级以上。耗费2次诗人音乐。耗时10分钟,你让周围30尺的生物在重击确认骰上获得+4情境加值,持续一个小时。
珍珠之叹(舞蹈)。表演10级以上。耗费3次诗人音乐,耗时10分钟,你让每诗人等级一个生物获得在水中呼吸及自由行动的能力,持续一个小时。
无名的追忆(歌唱及弦乐器)。表演10级以上。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,你让周围30尺内的生物陷入恍惚状态,持续时间等于你维持表演的时间(不超过你诗人等级轮)。受影响生物可以每轮进行一次意志豁免来结束恍惚效果。在效果范围内停留超过5轮的生物需要进行sancheck0/1d2,每个生物在24小时内仅会受到一次sancheck的影响。
黑巫师瓦丁尼斯之歌(歌唱或故事)。表演11级以上。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,你让周围30尺内的生物(瓦丁尼斯本人除外)陷入一轮的恐惧状态(意志无效)。受影响生物对你以及你的团队好感降低一个等级。
无誓者的誓言(演说)。表演11级以上,无誓者。耗费2次诗人音乐。耗时3轮,在接下来一分钟内,30尺内所有听到你表演的无誓者盟友在第一次目标措手不及的攻击鉴定上有+4能力加值。

替换一个四环或更高的诗人可知法术:
漫游者森林的深处(管乐器或弦乐器)。表演12级以上。耗费3次诗人音乐。耗费3轮,位于你周围30尺内的生物在攻击鉴定上有-4罚值,但在对远程攻击的AC上获得+4加值,并且在反射鉴定上获得+2加值。该加值与遮蔽带来的加值不叠加。此效果维持你持续表演的时间(不超过诗人等级轮)。
福哥娜的呼唤(演说或歌唱)。表演13级以上。耗费3次诗人音乐。耗时一分钟,周围一里内离你最近的魔法兽(不含魔宠)必须通过意志鉴定,否则响应呼唤来到你的面前。
水车小屋(二重唱)。表演13级以上。耗费3次诗人音乐,需要两个诗人合唱。耗时3轮,任何试图接近你60尺内的生物都必须进行意志鉴定(如合唱者诗人等级或魅力加值不同,取两人中较低者),失败则无法接近。该效果维持直到你结束表演(不超过诗人等级轮)。在进行表演期间两人均不能移动,如果主动或被迫进行了移动,效果立刻结束。
飞行魔像狂舞曲(敲击乐或键盘乐)。表演14级以上。耗费3次诗人音乐。耗费3轮,你赋予所有30尺内的构装体生物加速术的效果,但是你每维持表演一轮(不超过你诗人等级轮),构装体生物在表演结束时发生故障的概率增加1%(强韧无效)。对于每一个发生故障的构装体生物,投1d5来决定效果:(1)立刻不可修复地毁坏。(2)无差别攻击所有生物。(3)失去一部分机体。(4)失去一项现有性能。(5)获得一项随机性能。
农夫科塔奇遇记(喜剧或故事)。表演14级以上。耗费3次诗人音乐。耗时一个小时,你在讲述故事的过程中邀请每诗人等级一个生物参加盛宴,所有获得食物的生物在接下来24小时中都如同受到法术英雄宴的影响。
最后之王埃勒瑞尔(节本)(史诗或歌唱,及弦乐器)。表演14级以上,精灵或与精灵有密切关系者。这首歌中据说包含着强大的诅咒,因此在精灵之间也只有不完整的版本流传。完整诅咒的效果不得而知。

替换一个五环或更高的诗人可知法术:
天国之音(演说或管乐器)。表演15级以上,信仰光明之神。耗费3次诗人音乐。以一个标准动作,你使天空中充满天军的宏伟之声。60尺内所有与你信仰不同的生物被震慑一轮(意志无效)并耳聋一分钟(强韧无效)。
至高的秘仪(舞蹈及管乐器)。表演16级以上,信仰地母。耗费5次诗人音乐。在一分钟的表演后,你使周围充满神秘的能量。在效果维持期间,30尺内死去的生物会在一轮后回到-9hp并稳定,如果他们还有能够复活的身体的话。该效果只要你继续表演就得以维持(但不超过你诗人等级轮),但是在表演期间你不能进行除表演外的任何动作,包括攻击、使用法术、使用魔法物品、移动甚至是说话,否则效果结束。如果你被迫进行了移动,效果同样结束。在表演结束时,你受到等同于你hp最大值的非致命伤害。
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