作者 主题: 【UW】铳士变体:游击枪手(Commando)  (阅读 14351 次)

副标题: 这变体让我想起了《第一滴血》里的兰博,《铁血战士》里的州长

离线 阿贝里昂

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【UW】铳士变体:游击枪手(Commando)
« 于: 2020-12-25, 周五 15:24:09 »
游击枪手(Commando)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第91页

游击枪手是那些不拘小节的铳士,他们精通打完就跑的战术,并运用他们对于荒野的娴熟来对抗他们的敌人。


本职技能(Class Skills):
游击枪手获得知识(地理),知识(自然),隐匿作为本职技能,而不是知识(工程),知识(地方),巧手。

这修改了铳士的本职技能。


炫技(Deeds):
游击枪手获得以下炫技,这些炫技分别取代了与之对应的炫技。

击发陷阱(Trap Shot,Ex):
3级起,游击枪手可以消耗1点勇毅值,用她的火器瞄准一个5尺方格的区域进行射击。
如果她的攻击检定在对抗AC 10时成功,她可以触发那个5尺方格的区域的一个陷阱,哪怕她并不知道这个陷阱存在。
如果在同一个5尺方格的区域内有多个陷阱存在,游击枪手必须声明她要触发的是哪一个陷阱,否则将随机决定。
如果一个生物正占据在与被触发的陷阱相同的方格,那么陷阱会影响该生物,就如同是它触发了陷阱一样。

这个炫技取代了万用射击。


狙击射击(Sniping Shot,Ex):
11级起,游击枪手可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅值,直到她的下一轮开始前抵消她在狙击时隐匿检定受到的-20减值。

这个炫技取代了装填专家。


伪装(Camouflage,Ex):
11级起,只要游击枪手还有1点勇毅值,她会获得游侠的“伪装”职业能力。

这个炫技取代了闪电装填。


视线躲藏(Hide in Plain Sight,Ex):
15级起,只要游击枪手还有1点勇毅值,她会获得游侠的“视线躲藏”职业能力。

这个炫技取代了枪手之幸。


偏好地形(Favored Terrain,Ex):
2级起,游击枪手获得游侠的“偏好地形”职业能力。
6级时和之后每4级时,游击枪手可以额外选择一种偏好地形。

这取代了机敏。


追踪(Track,Ex):
4级起,游击枪手在追踪痕迹时,她的生存检定获得相当于她等级一半的加值。

这取代了4级时获得的奖励专长。


陷阱大师(Trapsmith):
5级起,游击枪手可以用学习掌握如何制作一个游侠陷阱来代替下一级的枪械训练。
游击枪手每天可使用已知陷阱的次数,等同于她的感知修正(至少为1)。
游击枪手的陷阱DC=10+她的游击枪手等级的一半+她的感知修正,持续时间为她每2个等级1天。
游击枪手只能通过本能力设置特异能力陷阱,而且和游侠的特异能力陷阱一样,这种陷阱的DC获得-2减值
(译注:本能力是修改选项而非取代,也可以继续选择枪械训练而非游侠陷阱)。

这修改了枪械训练。
« 上次编辑: 2020-12-27, 周日 10:18:40 由 阿贝里昂 »

离线 阿贝里昂

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Re: 【UW】铳士变体:游击枪手(Commando)
« 回帖 #1 于: 2020-12-25, 周五 15:25:19 »
有趣的一点是这变体拿一部分游侠能力的进度比游侠本身还要快 ^_^



推荐附魔:影射

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推荐专长:龙击枪,法术弹

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« 上次编辑: 2020-12-27, 周日 16:52:19 由 阿贝里昂 »

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Re: 【UW】铳士变体:游击枪手(Commando)
« 回帖 #2 于: 2020-12-25, 周五 17:04:07 »
可惜替了4级的奖励专长,对于只有5级的枪手来说还挺伤的 :em013

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Re: 【UW】铳士变体:游击枪手(Commando)
« 回帖 #3 于: 2020-12-25, 周五 23:04:47 »
颜色有点难以阅读 :em032
海豹真是太可爱啦

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Re: 【UW】铳士变体:游击枪手(Commando)
« 回帖 #4 于: 2020-12-25, 周五 23:20:34 »
铳士变体:树在说话
中土有碑刻,籍籍大无名。
暂称黄文书,读之至我宫。

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