作者 主题: [Spheres of Might]職業─學者 Scholar  (阅读 11287 次)

副标题: 半BAB無表,8+技能點與多樣神奇科學(特異)能力,以及丟不盡的煉金炸彈(偽)

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[Spheres of Might]職業─學者 Scholar
« 于: 2018-11-13, 周二 16:20:36 »
學者 Scholar
「知識就是力量」
 學者並不能上陣跟敵人互毆。他們不懂得操使武器,也不是瀟灑領導。學者的本質是動腦不動手的冒險家,他們判讀敵人弱點,佈下危險陷阱,並透過他們廣泛的知識量來顛覆戰局。學者不像法師那樣能直接把心智變為力量,他們依靠敏銳的觀察力與理化知識來贏得勝利。

 定位:在戰鬥中,學者以判讀敵人弱點及使用強力煉金製品來影響戰況。在戰鬥外,學者擅長應付他們投入技能的任何場面。

 陣營:任意。

 生命骰:d6

 起始資金與年齡:同戰士,外加1個醫療包

本職技能
 學者的職業技能(及關連屬性)為:估價(智力)、唬騙(魅力)、工藝(智力)、交涉(魅力)、解除裝置(敏捷)、易容(魅力)、脫逃(敏捷)、馴養動物(魅力)、醫療(感知)、威嚇(魅力)、全知識(智力)、語言學(智力)、察覺(感知)、表演(魅力)、專業(感知)、察言觀色(感知)、巧手(敏捷)、法術辨識(智力)、潛行(敏捷)、生存(感知)、使用魔法裝置(魅力)。
 每級技能點數:8+智力調整值

等級BAB強韌反射意志職業能力天賦
1+0+0+2+2武域, 疑難剋星, 收納術, 醫術訓練0
2+1+0+3+3震撼彈, 學者祕聞1
3+1+1+3+3理化應用1
4+2+1+4+4學者祕聞2
5+2+1+4+4理化應用, 進階醫術訓練2
6+3+2+5+5學者祕聞3
7+3+2+5+5理化應用3
8+4+2+6+6學者祕聞4
9+4+3+6+6理化應用, 專家醫術訓練4
10+5+3+7+7學者祕聞5
11+5+3+7+7理化應用5
12+6+4+8+8學者祕聞6
13+6+4+8+8理化應用6
14+7+4+9+9學者祕聞7
15+7+5+9+9理化應用7
16+8+5+10+10學者祕聞8
17+8+5+10+10理化應用8
18+9+6+11+11學者祕聞9
19+9+6+11+11理化應用9
20+10+6+12+12學者祕聞, 理化掌握10

職業能力
 以下為召械師的職業能力。

武器和護甲擅長
 學者擅長所有的簡易武器與輕甲,以及小圓盾。若這是該角色的第1個職業等級,可以選取武道源流。

武域
 學者可以組合武域天賦來施展驚人武術。學者是次級域武師,他的施術屬性是智力。

疑難剋星 Problem Solver
 學者獲得煉金武域與斥侯武域,若已持有則改為獲得對應武域下的天賦。

收納術 Careful Packer
 學者明白有備無患的道理。1級起,學者在整理收納上的天份,使他可將背包、腰包與類似容器的容量加倍,且他以智力而非力量計算他的負重上限。

醫術訓練 Medical Training(Ex)
 學者可以智力替代感知來調整他的醫療檢定。此外,學者可以會引發機會攻擊的標準動作,消耗1次醫療包使用次數,向1名盟友進行DC 15的醫療檢定,若成功則治療該盟友1+檢定結果溢出額點生命值。若學者的醫療技能至少5級,他可改為以此能力治療盟友1+檢定結果溢出額/5點屬性傷害。每個盟友每日只能受此能力治療等於學者智力調整值的次數(至少為1)。醫療檢定失敗依然會計入當日的治療次數。

震撼彈 Flashbangs(Ex)
 2級時,學者學會以多種鹽及礦物調和成可投向敵人的不穩定爆裂物,以標準動作向30'+10'/等級距離內的目標發動遠程接觸攻擊,命中時造成1d4點斬和刺和敲傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC=10+1/2學者等級+智力調整值),否則陷入目眩與耳聾1d4輪。此外,每當有生物在對抗震撼彈的豁免上失敗時,學者可以直覺動作回復武術聚焦。若學者的煉金工藝技能至少5級,震撼彈的傷害骰變為1d8點刺和敲,且豁免失敗的目標改為陷入目盲與耳聾1d4+1輪。
 有些理化應用會提供帶有[爆彈]描述符的次要能力,這些理化應用讓學者能在使用震撼彈時消耗武術聚焦,來將所列的特殊效果附加到該次震撼彈上。1個震撼彈只能附加1個[爆彈]效果。

學者祕聞 Scholar’s Knack(Ex)
 2級以及之後每2級時,學者獲得1個學者祕聞。除非特別註明,學者祕聞都是特異能力。
劇透 -   :
學術知識 Academic Knowledge:學者在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。當學者成功以知識檢定辨識他成功偵查的生物後,他可以移動動作向盟友傳授擊倒敵人的方法,1分鐘內,盟友在向該生物發起的戰技檢定,及向該生物施放的能力的豁免DC上,獲得+2加值。

飛空機械 Aeronautics:學者學會製作他可簡易拆解組裝的基本滑翔裝置的技術。組裝滑翔翼需要1小時,滑翔翼的生命值等於學者等級,硬度為學者智力調整值的2倍(至少為2),重10 lb。學者可以標準動作,將滑翔翼連接到自己或盟友的背包或服裝上,裝備滑翔翼的角色可進行DC 15的飛行檢定來從任何高度不受墜落傷害地安全落下,若安全落下的檢定成功,該角色可進行另外的DC 15飛行檢定來滑翔,每墜落10'可水平移動5'的距離。盟友操作滑翔翼時,在進行1次至多持續1+學者智調輪的滑翔後,滑翔翼毀損。若由學者操作,每日可進行智力調整值次(至少為1)持續時間相同的滑翔,嘗試超額滑翔會使檢定自動失敗,且滑翔翼毀損。若滑翔翼毀損,學者需以1小時重組之方能再次使用。1個生物同時只能裝備1個滑翔翼。
 6級起,每次滑翔的持續時間延長到至多1+學者智調分鐘。除了安全落下以外,滑翔翼可提供裝備的學者或盟友30'飛行速度(機動性普通),盟友操作時,在飛行1次後滑翔翼毀損,若由學者操作,每日可飛行1+智力調整值,嘗試超額飛行會使檢定自動失敗,且滑翔翼毀損。
 10級起,滑翔翼提供60'飛行速度(機動性良好),每次滑翔的持續時間延長到至多1/2學者等級小時(向下取整)。

業餘魔術 Amateur Arcanist:學者獲得基礎魔域訓練進階魔域訓練專長,他的CAM是智力。

訓練小動物 Small Animal Training:學者獲得1個魔寵,判斷能力時以他的學者等級作為他的奧術施法者等級。學者無法使用此魔寵的法術共享、傳遞接觸法術、探知魔寵能力,但在判斷可用魔寵變體時視為正常持有該些能力。若此魔寵被驅逐、遺失或死亡,在經過1周後,學者可以8小時的特殊儀式,消耗每級200 gp的費用來獲得新的魔寵。

訓練大動物 Large Animal Training[需要訓練小動物]:學者的魔寵變成動物夥伴,判斷能力時以他的學者等級作為他的有效德魯伊等級。此魔寵夥伴保留魔寵的智力值與特殊能力,但獲得動物夥伴的其他屬性及特殊能力。若此魔寵夥伴被驅逐、遺失或死亡,可以與獲得新魔寵相同的儀式獲得新的魔寵夥伴。

研習魔術 Arcane Studies[需要業餘魔術]:學者訓練他的魔術能力。每次選取此祕聞時,學者獲得3個獎勵魔域天賦,他可以之選取符合先決條件的魔域天賦,或是取得新魔域的基本能力。此祕聞可選取3次。

天文占卜 Astrology:學者學會透過觀察天體運行來占知有益情報的方法。每日1次,學者可以1小時研究星象圖、天體位置或其他相關的天文資料,來洞察對克服當日險阻有所助益的情報,賦予他1/2學者等級(至少為1)+智力調整值點洞察點。學者在進行攻擊骰、豁免骰、技能檢定時可消耗1點洞察點,將1d4+1加入該次投骰結果。學者也可以直覺動作,在盟友進行該些投骰時消耗洞察點來輔助之。

造物天才 Crafting Genius[需要業餘魔術]:學者獲得下列之1的獎勵專長:調製藥劑製造權杖製造法杖製造魔杖製造奇物鍛造戒指。在判斷該些專長的先決條件時,將學者等級視為施法者等級,但依然必須滿足其他先決條件方能選取,故4級學者可以此祕聞獲得調製藥劑,但不滿9級的學者無法以此祕聞獲得製造權杖
 此外,學者在造物過程中的所有檢定上獲得1/2學者等級點加值,且在製作藥水、法術觸發型、法術完成型的魔法物品時,可透提高技能檢定DC+3+法術環級(若是魔域魔法物品,則+3+1/2CL),來忽略造物時的法術成分。在學者製作的魔法物品的效果時,將學者等級視為CL。
 此祕聞可重複選取,每次選取時再從上列專長中獲得另1個專長,但不重複獲得其他效果。

機智話術 Cunning Socialite:學者學會在社交場合中發揮他的敏銳洞察力的方法。當學者成功偵查生物後,他在對該生物進行的所有唬騙、交涉、察言觀色、以及改善對學者態度的威嚇檢定上獲得1/2學者等級點洞察加值。

機智鬥客 Cunning Attacker:"動腦不動手"可以解釋為謹慎地計畫出敵人難以躲避的攻擊而非胡亂揮舞。當學者成功偵查生物後,他在對該生物發動近戰攻擊/戰技時,可改以智力而非力量來調整攻擊骰/戰技檢定,發動遠程攻擊時可改以智力而非敏捷來調整攻擊骰。此外,每當學者發動以智力調整的攻擊骰時,他在攻擊骰上獲得+1+1/5等級點洞察加值。

實驗進化 Experimental Evolution:學者透過育種、化學調整及其他多種實驗,創造出忠於他的強力奇怪生物。選取此祕聞時,學者的魔寵、動物夥伴、坐騎獲得1+1/4等級點進化點,他可如同此生物是召喚師幻靈一般消耗進化點來獲得進化型態。若學者持有多個魔寵、動物夥伴、坐騎,他可在此些生物之間自由分配進化點。進化點在分配給生物後,直到學者下次升級前不得改變分配方式。若分配有進化點的生物死亡或因故永久遺失,學者可回收分配其上的進化點,並以1周的實驗與訓練將進化點分配到新生物上。

醫療專家 Expert Healing:學者在醫療檢定上獲得1/2學者等級點加值。每當生物因為學者的醫療檢定(例如透過醫術訓練),或是學者製造的煉金物品(例如煉金武域下的傷藥調劑)回復生命值時,任何溢出生命值上限的治療量會變成存續每學者等級1小時的臨時生命值。

基因改造 Genetic Modification[需要訓練小動物]:學者無視前置獲得進化魔寵進階魔寵專長。在判斷他的可用進階魔寵時,以他的學者等級作為他的奧術施法者等級。若學者同時持有訓練大動物祕聞,他可將在減去進階魔寵CR的有效德魯伊等級時,動物夥伴可獲得的增益(HD、專長、力量敏捷提升、技能點、技巧等)附加到該進階魔寵上。不論該進階魔寵的具體類型為何,在獲得動物夥伴能力時(例如HD)總是以動物夥伴的等級表為準。

雷霆杖 Lightning Rod:選取此祕聞的學者獲得1把以機關和煉金插件改造過的精緻品長棍,使他可引導、儲存、操作雷電。雷霆杖可如同正常長棍一般被附魔強化。若雷霆杖破損或毀壞,學者必須以8小時調整另1把至少是精緻品的新長棍,才能使用此祕聞(或天候杖祕聞)的能力。當學者承受造成雷電傷害的攻擊時,他可以直覺動作抵銷學者等級5倍的雷電傷害。此外,持握雷霆杖的學者,可以整輪動作產生向1名60'內的敵人發射雷擊的迷你雷雲,此雷擊可造成每學者等級1d6點雷電傷害(反射減半,DC=10+1/2學者等級+智力調整值)。學者可在後續回合以標準動作維持此雷雲,每次發射1道新的雷擊。

天候杖 Improved Lightning Rod[需要雷霆杖]:學者對氣象學的理解,以及透過雷霆杖操作天候的能力獲得提升。學者在攜帶或持握雷霆杖時,可升降30'內的氣溫每學者等級5℉,並同時在升溫/降溫時給予範圍內盟友學者等級點火焰/寒冷抗性。獲得此抗性的學者及盟友也免疫來自極端氣溫的非致命傷害。此外,學者可以1分鐘全心調控雷霆杖,來改變以他為中心1 mi範圍內的天氣。他可將天氣改變為符合季節的特定天氣,詳見下表,也可將天氣變成當季的平穩氣象。
 學者可以此能力控制天氣的大體動向,例如風向及風勢,但不得指定天氣效果的目標,例如雷擊的位置或是龍捲風的具體路徑。此天氣存續直到學者停止控制1小時,或是他指定新的天氣為止(新天氣在10分鐘後完成)。相衝突的天氣無法同時發生。
季節
可用天氣
龍捲風, 雷暴, 凍雨, 炎熱
暴雨, 熱浪, 冰雹
炎熱, 寒冷, 濃霧, 凍雨
嚴寒, 暴風雪, 回暖
晚冬颶風, 早春
液化注射劑 Liquefying Injections[需要學者等級6]:學者可以近戰接觸攻擊傳遞他以煉金武域製作的毒藥,此時將該毒藥視為接觸式毒藥,且目標豁免失敗時,除了毒藥的正常效果,還會開始液化。
 目標第1次未通過以此能力傳遞的毒藥的豁免時,他的天生防禦-5(最低到0)。第2次豁免失敗時,承受5點力量與敏捷傷害。第3次豁免失敗時,目標永久變形成赭凍怪,以該怪物的陣營、特殊能力、心智屬性值取代他原本的陣營、職業/種族/基於等級的能力、屬性質。1日間多次承受此能力時效果失敗次數可累加,但任何能將基礎毒藥效果解除的能力也會完全解除此能力的效果(除了變成赭凍怪的最終效果外)。被此變成赭凍怪的生物,在死亡時會回復原形,除此之外只能以奇蹟術願望術或類似效果變回原形。這是個[變形]效果。

鑽研武域 Martial Study:指定1個學者持有的武域(裝備武域除外),在使用該武域的能力及天賦時,以學者等級為BAB來調整攻擊骰、CMB、CMD、能力DC及其他基於BAB的效果。此祕聞可重複選取,每次選取時指定不同的武域。

潛航探索 Nautical Exploration:學者學會製作他可簡易拆解組裝的基本潛水裝置的技術。組裝或拆解潛水艇需要1小時,潛水艇的生命值等於學者等級,硬度為學者智力調整值的2倍(至少為2),重40 lb。潛水艇可容納2+學者智力調整值個中型生物,持有60'游泳速度,並存有在滿載時可供呼吸學者等級小時的空氣。小型生物只消耗中型生物一半的空間及空氣,大型生物消耗中型生物2倍的空間及空氣。
 7級起,潛水艇被以特殊材質補強,使之可在任何液體中安全航行,包括強酸及岩漿等有害液體。艇內生物只要不離開潛水艇,不會受到接觸該些有害物質的懲罰。開啟或密封潛水艇是1個移動動作。學者能自由駕駛潛水艇,其他人駕駛時,每輪需通過DC 15的水手專業檢定或智力檢定才會正常運作,檢定失敗則潛水艇沒有往目標方向移動,而是下沉10',或直到落在能支撐潛水艇重量的表面上,兩者取短。此外,由於駕駛機關的脆弱結構,在由他人駕駛時,每輪潛水艇承受1點傷害。

毒藝 Poisoncraft:學者研習使用與製作毒藥的技術。學者不會在為武器或陷阱淬毒時意外中毒,且可以移動動作為武器或陷阱淬毒。6級起,學者製作的非煉金武域毒藥的DC+1/2學者等級,且他可以迅捷動作為武器或陷阱淬毒。

快捷煉金 Rapid Alchemy:學者的煉金知識讓他能快速且有效率地製造各式煉金物品。學者可以半小時製造1個單價不超過150 gp的煉金物品(熾火膠、發煙棒、絆足包等),他依然需要通過煉金工藝檢定並支付材料費。學者不得以提升DC的方式再度縮減這個造物時間。若學者知道該種廉價煉金物品的煉金武域精煉調劑(例如精煉熾火膠),他可將製造時間縮短至15分鐘。此外,學者製作的煉金物品的DC+學者智力調整值(這不包括以煉金武域製作的精煉煉金物品)。

儀式開發者 Ritual Crafter[需要儀式研究者]:學者無視前置獲得開發儀式專長,並在研發儀式時以他的學者等級作為CL。即使學者並不持有相應魔域依然可開發該魔域的儀式。此有效CL與其他提升CL的手段疊加。

儀式研究者 Ritual Student:學者無視前置獲得儀式魔術專長,並在施行儀式時以他的學者等級作為CL。此有效CL與其他提升CL的手段疊加。若在設定中儀式是特定源流的獨門魔術,則在選取此祕聞時指定PM個魔道源流,學者在施行儀式時視為是此些源流出身的魔法師。

研習武術 Studied Technique:學者開發並掌握了能用以制敵的獨門武術。每次選取此祕聞時,學者獲得3個獎勵武域天賦,他可以之選取符合先決條件的武域天賦,或是取得新武域的基本能力。此祕聞可選取3次。

求生訓練 Survival Training:學者能以正常速度通過任何自然植披(例如天然的荊棘叢,石南叢,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),而不會受到任何傷害。6級起,即使上述地形是由魔法造成以阻礙移動,仍不影響學者。此外,學者在自然地形上不會留下足跡,也無法被追跡,但也可以選擇要留下足跡。

震撼箭矢 Trick Arrows:選擇此祕聞的學者可在弓箭或弩矢上附加震撼彈。作為以遠程武器發動遠程攻擊的攻擊動作的一部分,學者將震撼彈黏附到遠程武器的彈藥上,使被攻擊擊中的目標除了正常傷害以外,還要承受被學者的震撼彈擊中的效果,若震撼彈的影響範圍大於單一目標,則將攻擊目標視為震撼彈效果的發源點。
理化應用 Material Imposition
 3級以及之後每2級時,學者獲得1個理化應用。學者知曉在經過適當處理的非魔法的礦物、植物、甚至是生物在接觸到魔力以後能產生奇特的反應。除非特別註明,啟動理化應用是會引發機會攻擊並消耗武術聚焦的標準動作。在啟動理化應用時受到傷害的學者,需通過加入他的職業等級與智力調整值的專注檢定(DC=12+所受傷害),否則能力失敗且行動如常消耗。能影響專注檢定的能力或專長(例如戰鬥施法專長)可以影響這個專注檢定。若理化應用允許豁免,則豁免DC=10+1/2學者等級+智力調整值。
 不同理化應用的啟動效果會相互干擾,若學者在某個理化應用的啟動能力的生效期間,再啟動了其他理化應用的能力,舊效果立即終止。不需要啟動的理化應用能力不會干擾其他理化應用的能力。啟動理化應用會消耗材料,這個材料一般來說價值很低,就像沒有列出單價的廉價施法材料。只要學者攜帶著與法術材料包類似的特定包袱,除非狀況特殊,可視為他總是有足夠的材料來啟動理化應用。除非特別註明,理化應用都是特異能力。
劇透 -   :
硝酸銨 Ammonium Nitrate
 對化學反應做過進階研究的學者,學會製作能劇烈降低氣溫,甚至使人凍結的物質。學者可以下列2種方式啟動硝酸銨的理化應用:
○學者以硝酸銨降低30'內的環境氣溫,使自己及範圍內的所有生物不受極端炎熱環境影響(例如中暑疲乏和非致命傷害)10分鐘。此冷卻效果甚至可保護學者及盟友不受岩漿所害,會將範圍內的岩漿冷卻成石,使學者與盟友能安全通過。範圍內的生物獲得等於學者等級點火焰抗性,已有火焰抗性的生物改為提升等量的抗性。
○學者以硝酸銨向30'內的1名敵人發動遠程接觸攻擊,命中時造成1d8/5學者等級點(向下取整,至少1d8)寒冷傷害,且目標需通過強韌豁免否則被凍進冰塊裡1+學者等級輪。凍進冰塊裡的生物陷入麻痺,但在效果期間不需進食或呼吸,且任何來自攻擊或魔法的傷害必須先打破冰塊才能傷到目標,而冰塊被打破時效果終止。冰塊的生命值為20,硬度為0。
冰霜震盪 Glacial Percussion[爆彈]:學者在震撼彈裡混進多種吸熱物質,使被震撼彈擊中的目標額外受到1d6/2學者等級點寒冷傷害,且未通過震撼彈豁免的目標另外恍惚1d4輪。若學者以此能力再次命中正因此能力恍惚的目標,則目標改為陷入麻痺1輪。

培育元素 Aspect Infusion
 學者將元素樣本與多樣的材質混和,在隨身的小容器(例如燒瓶小罐)裡養著活的元素生物。選取此理化應用時,指定下列1種元素:風、土、火、水。此理化應用可重複選取,每次選取指定不同的元素。
 學者在8小時休息期間可培育1個指定類別的小型元素生物。在5級、10級、15級、20級時,此人造元素生物的體型與力量成長1級。啟動此理化應用時,學者將元素生物從容器中放出,指揮它的行動。人造元素生物能理解並會盡其所能去執行學者的命令。若人造元素生物遠離學者100',則在1d4輪後消滅,即使它在消滅前移回範圍內。學者同時只能放出1個人造元素生物,若在期間啟動了其他理化應用,則人造元素生物被自動解消,回歸容器。放出的人造元素生物只要不是被摧毀、放逐或驅散,學者可以迅捷動作將其收回容器中。放出的人造元素生物在判斷法術或能力的效果時,視為以魔法召喚出的生物。
附加元素 Elemental Enhancement[爆彈]:當學者鄰接以此理化應用放出的人造元素生物時,他可以其元素能量強化震撼彈,使被震撼彈擊中的目標額外受到每學者等級1d6點對應的能量傷害,另外震撼彈的豁免改為反射豁免,通過豁免的生物除了抵抗震撼彈的基本效果外,還將此額外傷害減半。

顛茄障壁 Belladonna Barrier
 啟動此理化應用時,學者迅速將顛茄根及多樣藥草礦物混和,再將成品服下或餵給鄰接盟友。此混和物的服用者不受顛茄毒素影響,但享受其他藥效智力調整值輪。服用者免疫獸化症,若已罹患獸化症,則改為在此能力生效期間不能使用獸化症的能力也不受其症狀影響。服用者在對抗來自天生武器的攻擊時,於AC上獲得學者智力調整值點環境加值。此外,慣於使用顛茄的學者擅長治療及預防中毒,每當學者向生物使用(專業/進階)醫術訓練能力時,目標暫時免疫毒素效果。目標在事前或免疫期間中的毒,效果在免疫期間被壓制,但持續時間如常消耗。此效果無法治療毒素已生效的立即效果,例如生命值傷害、臨時屬性傷害、或其他不會自行消失的效果。
毒茄爆發 Belladonna Bursts[爆彈]:學者在震撼彈裡混進顛茄磨粉,使未通過震撼彈豁免的目標額外受到1d6力量傷害。此力量傷害在8級和16級時成長+1d6。這是個毒素效果,對毒素有抗性的生物能將豁免加值應用到抵抗震撼彈的豁免骰上。

黑貓 Black Cat[需要訓練小動物,或以其他手段獲得的魔寵]
 選取此理化應用的學者的魔寵必須為黑色的貓,且無法以進階魔寵專長或訓練大動物祕聞替換成其他生物,除非新生物也有貓科的外觀(例如貓妖精或黑豹)。若學者在選取此理化應用時,有並非是黑色的貓的魔寵,則連結立刻切斷,舊魔寵被黑貓趕走。啟動此理化應用時,黑貓會促發一系列小事件,使離黑貓20'內除了學者以外的生物陷入明顯的不幸學者智力調整值輪(至少為1),在攻擊骰、基於敏捷的技能檢定、和察覺檢定上承受-2罰值,此罰值在5級以及之後每5級時惡化-1。

硫磺 Brimstone
 在以受控小量使用時,硫磺有抵禦疫病的效果。啟動此理化應用時,學者將小片硫磺折斷,並將之放到位於配戴者鼻與心之間的小包或口袋中,使他在強韌豁免上獲得+1+1/5等級點環境加值1+智力調整值分鐘。在此能力生效期間,當有生物嘗試活吞或以噬咬攻擊配戴者時,需通過強韌豁免,否則陷入反胃1輪。
磺火爆破 Sulfuric Detonations[爆彈]:學者在震撼彈裡混進大量硫磺,使其猛燃發煙,被震撼彈擊中的目標額外受到1d6/2學者等級點火焰傷害,通過震撼彈豁免的生物將此傷害減半。此外,惡臭煙霧充滿以目標為中心的5'+5'/4等級半徑範圍,範圍內生物需通過震撼彈DC的強韌豁免,否則在脫離煙霧後1d4輪以前陷入噁心。煙霧在1分鐘後,或被強風以上的風勢吹1輪後消散。

鹽圈 Circle of Salt
 啟動此理化應用時,學者謹慎地在地上以鹽畫出環繞自己及至多1/2等級個鄰接盟友的保護圈,此圈生效智力調整值輪。若任何圈內盟友離開他在畫圈時所處的格子中,則鹽圈的能量被干擾,效果立刻終止。此能力生效期間,圈內的學者及盟友在抵抗(類)法術(能力)與超自然能力時,於豁免骰上獲得學者智力調整值點環境加值。當圈內學者在抵抗該些能力的豁免成功時,若他的武術聚焦已耗竭,立刻回復之。
 此外,圈內學者及盟友無法被召喚生物與虛體不死生物接觸,使該類生物向圈內發動的天生武器與接觸攻擊自動失敗(若攻擊需要接觸圈內生物,則被彈開)。若圈內生物對被阻攔的生物進行任何惡意行為,則此一效果失效,被阻攔生物可自由接觸該圈內生物(其他圈內生物依然被鹽圈所保護)。
解咒爆破 Dispelling Detonations[爆彈]:學者在震撼彈裡混進銀、鹽、鉛與其他天生能干擾魔法的物質,使未通過震撼彈豁免的目標,另外承受CL為學者等級的目標型解除魔法法術影響。此能力無法指定解除特定的魔法效果。若學者同時持有鹽圈與銀的理化應用,將效果改為目標型高等解除魔法法術。

能量水晶 Crystalline Focus
 據說某些水晶能提神醒腦強記集中。學者學會以該種水晶或貴重寶石製作真的有效的護符的方法,每個水晶護符需要8小時的作業與每學者等級100 gp的材料費。有效的水晶護符可以材料費的半價賣出。水晶護符不佔據魔法物品位,但配戴多個水晶護符的效果不會累加。當學者或盟友配戴水晶護符時,配戴者在專注檢定與察言觀色檢定上獲得1/2學者等級點(至少為1,以製造護符時的等級為準)洞察加值。學者在升級後能以支付差價的方式將舊的水晶護符的有效學者等級提升。
 護符中水晶的清晰度、位置與整體陳列方式對產生效果而言非常重要,可能使護符受到傷害或拉扯的急難(例如配戴者在反射豁免上失敗或受到重擊),有50%的機率打歪水晶護符使其失效,直到學者再以至少1小時的作業重置之。配戴水晶護符的學者在護符會因此失效時,可以直覺動作消耗武術聚焦,來阻止護符受損。學者可刻意以較低的有效等級製作低效的水晶護符,此時該護符的材料費也會減少。

道金杖 Dowsing Rod
 學者的研究使他學會辨認能充當天然道金占卜棒的物品,並以之引導自己前往特定個人、地點或物品。學者必須親自見過目標,或有足夠準確的描述(例如精細畫像),才能使用此能力。在以此能力探測不特定事物時(例如最近的水源、城市),則不需要見過或有描述,但道金杖會變得相當不準確,可能將學者引導到其他地點(例如在以道金杖尋找水源時,可能被引導到水坑或海邊,尋找城市時可能跑到大都會也可能跑到古文明城市遺址)。啟動此理化應用時,道金杖會指向目標的方位,但不會揭示與目標的距離也無視所有障礙物。若目標被迴避偵測法術或類似效果所保護,學者以職業等級為CL來判斷道金杖使否能穿透此種防護。這是個超自然能力,但在以道金杖尋找最近的水源或水體時,這是個特異能力。

金 Gold
 金是常被與太陽、意志與活力做連結的金屬。啟動此理化應用時,學者依照精密計算過的配方,在鄰接格子裡以每學者等級50 gp的黃金造出黃金裝置,保護離裝置30'內的學者及盟友不受負能量與不死生物侵害1/2學者等級分鐘(至少為1),在抵抗死亡效果、疾病、麻痺效果的豁免骰上獲得+2+士氣加值,此加值在5級以及之後每5級時成長+2。此外,嘗試進入保護範圍的不死生物需通過意志豁免,否則無法進入。黃金裝置在承受學者等級5倍的傷害後摧毀,且只要裝置未被摧毀,學者可以移動動作拆解裝置,原價回收製造時消耗的黃金。
淨化爆破 Purifying Detonations[爆彈]:學者在震撼彈裡混進少量金箔與聖水,使被震撼彈擊中的不死生物或負能量親和的活物(例如吸血裔),額外受到每學者等級1d6點正能量傷害,另外震撼彈的豁免改為意志豁免,通過豁免的生物將此額外傷害減半。

嘶鳴草藥 Howling Herbology
 曼德拉草有著能以如女妖般的嚎叫奪人靈魂的可怖傳說。學者知道這(大多)只不過是迷信,但曼德拉草的確有著可能是傳說本源的藥性。啟動此理化應用時,學者服下混入多樣催化劑的少量曼德拉草磨粉,接著喊出可對30'內所有生物造成每學者等級1d4點音波傷害的尖叫。此能力可對物品及不死生物生效。學者本人不受此效果影響。
音鳴吼嘯 Sonic Shriekers[爆彈]:學者在震撼彈裡混進曼德拉草磨粉,使其音爆足以傷人,被震撼彈擊中的目標額外受到每學者等級1d6點音波傷害,且震撼彈強韌豁免的DC提升+1+1/5等級,通過豁免的生物將額外傷害減半。此能力可對物品及不死生物生效。

鉛 Lead
 鉛對於施放預言系法術的魔法師而言是相當棘手的金屬,因為會遮斷他們的法術所放出的探知魔力。學者學會以鉛製作可以抵抗探查魔法的頭盔襯墊的方法,每個鉛襯墊需要1小時的作業、至少價值10 sp的鉛,以及每學者等級100 gp的其他材料費。有效的鉛襯墊可以材料費的半價賣出。鉛襯墊不佔據魔法物品位,但配戴多個鉛襯墊的效果不會累加。
 當學者或盟友配戴鉛襯墊時,配戴者在成為預言系法術或占卜魔域能力的目標,或該些能力會揭露關於配戴者的情報時,探查者需進行DC=11+學者等級的施法者等級檢定(使用SoP的話則是魔術檢定),失敗則法術/能力無效。這些鉛襯墊不是魔法物品,而是運用科學及幾何來干擾魔力,因此鉛襯墊既脆弱又容易失效。每個鉛襯墊在迫使探查者進行學者智力調整值次(至少為1,以製造襯墊時的調整值為準),施法者等級檢定或魔術檢定後失效。學者可以1小時的作業重置失效的襯墊。配戴鉛襯墊的學者在襯墊的效果被觸發時,可以直覺動作消耗武術聚焦來緊急調整之,使這次施法者等級檢定或魔術檢定不被記入襯墊的使用次數限制。
擾法爆破 Erratic Detonations[爆彈]:學者在震撼彈裡混進銀、鹽、鉛與其他天生能干擾魔法的物質。震撼彈在以目標為中心的5'+5'/5等級範圍內充滿干擾粉塵學者智力調整值輪。干擾粉塵不會阻礙視覺,但在範圍內生物的魔術事故率提高50%。常風可在4輪後吹散粉塵,強風以上的風勢只需1輪便能吹散。離開粉塵範圍的生物依然承受原效果一半的魔術事故率,直到該些生物以標準動作或2個移動動作將黏附身上的粉塵拍散。若學者另外持有鹽圈或銀的理化應用,魔術事故率再提升25%,若兩者都有,則改為再提升50%。

磁石 Lodestone
 磁石的磁力對不明白其中道理的人來說跟魔法沒有兩樣,但對學者來說卻是可靠又穩定的工具。學者可以下列2種方式啟動磁石的理化應用:
○學者將距離他60'+10'/等級內,主要由金屬構成的物品或生物,向他的方向吸引。此物品或生物不得重於每學者等級50 lb,且若目標是活物或是活物所持握的物品,學者必須通過對抗該活物CMD的戰技檢定能力才能生效,此時以學者等級為BAB,並以智力調整值替代力量調整值。能力生效時,目標物品或生物向學者移動每學者等級10',且若此能力的目標是生物,這個移動會引發機會攻擊。
○學者將距離他30'內的所有金屬生物和物品彈開。若範圍內有生物或物品的重量大於每學者等級50 lb,則該生物或物品不受影響。範圍內的所有金屬無主物會朝遠離學者的方向移動,直到抵達範圍外最初的合法格子。在使用此能力時,學者進行1次以學者等級為BAB,並以智力調整值替代力量調整值的戰技檢定,對抗範圍內所有金屬生物或裝備金屬物品的生物的CMD,使抵抗失敗的生物朝遠離學者的方向移動,直到抵達範圍外最初的合法格子。
 持握金屬武器的生物可放下該武器來不受此些能力影響,但穿戴金屬盔甲的生物在判斷此些能力的效果時視為金屬生物。
磁力爆發 Magnetic Bursts[爆彈]:學者在震撼彈裡混進會黏附於目標的磁鐵箔片,使被震撼彈擊中的敵人更容易被金屬武器,或用以造成主要傷害的部件為金屬製的武器(例如槍或箭矢)所擊中。在後續的1d4輪內,向未通過震撼彈豁免的目標,以金屬武器發動攻擊時,在攻擊骰上獲得+1+1/3學者等級點環境加值。

鎂 Magnesium
 學者學會將鎂提煉為反應性極強,點燃後會產生強光高熱的物質的方法。啟動此理化應用時,學者造出1根明亮的燃鎂火炬,此火炬被視為學者所擅長的輕型武器,攻擊時造成1d6火焰傷害,有18-20/2x的重擊範圍與倍率。燃鎂火炬在30'+5'/2等級的範圍內提供強光,並將2倍範圍內的光照等級提升1級。此能力自動解除法術環級不大於1/2學者等級(向下取整)的黑暗效果,或是CL小於學者等級的幽暗魔域能力的黑暗效果。每當學者以燃鎂火炬確認重擊時,目標著火,每輪承受1d6火焰傷害。
 被燃鎂火炬點燃的生物,可在每個回合開始時通過反射豁免來滅火。若一直未被熄滅,此火在1分鐘後自動熄滅。在啟動此理化應用時,學者需有1隻空手才能持握火炬,沒有空手則燃鎂火炬掉落在學者鄰格,並點燃該格內的所有無主可燃物。
鎂光閃焰 Sun Flare[爆彈]:學者在震撼彈裡混進以鎂及磷光物質調成的化合物,使未通過震撼彈豁免的目標,陷入目盲並在30'+5'/2等級的範圍內提供強光學者等級輪。此能力自動解除法術環級不大於1/2學者等級(向下取整)的黑暗效果,或是CL小於學者等級的幽暗魔域能力的黑暗效果。若學者因為煉金工藝至少5級,使震撼彈本身就能使目標陷入目盲,則將此能力的持續時間加倍。

泥怪 Ooze
 學者將煉金術的研究延伸運用到培育、操作並控制通稱泥怪的奇妙生物上。學者在8小時休息期間可於特製小瓶中培育1個庭院泥怪B3,在5級以及之後每5級時,學者依下列順序學會培育更強大泥怪的技術:赭凍怪B1、活蜃樓 Living MirageB5、火藥泥怪 Gunpowder OozeB5、不朽靈液B4。啟動此理化應用時,學者將泥怪從容器中放出,指揮它的行動。泥怪能理解"攻擊"、"防禦"、"移動"等簡易指令,並會盡其所能去執行學者的命令。若泥怪遠離學者 100',則在1d4輪後消滅,即使它在消滅前移回範圍內。學者可同時持有1+智力調整值個培育或捕獲的泥怪,但學者同時只能以此能力放出1個泥怪,若放出的泥怪因能力而分裂成更多泥怪,學者只能控制其中1個碎片,其他的碎片是能自主行動的新泥怪(又再分裂也同樣處理)。若在放出泥怪的期間啟動了其他理化應用,則泥怪被自動解消,回歸容器。放出的泥怪生物只要不是被摧毀、放逐或驅散,學者可以迅捷動作將其收回容器中。放出的泥怪在判斷法術或能力的效果時,視為以魔法召喚出的生物。
煉金溶劑 Alchemical Solvent[爆彈]:學者在震撼彈裡混進了能溶解非泥怪生物血肉的溶劑,使被震撼彈擊中的目標額外受到每學者等級1d4點強酸傷害,通過震撼彈豁免的生物將此傷害減半。若此能力目標的生物類型是泥怪,則不受額外傷害,改為目標在抵抗震撼彈的豁免骰上承受-5罰值,且豁免失敗時另外陷入震懾1d4輪。震懾期間,若學者並未以理化應用放出泥怪,他可以整輪動作嘗試用煉金試管捕捉泥怪,泥怪可以強韌豁免(DC=10+1/2學者等級+智力調整值)來抵抗此效果,失敗則被學者捕獲,可被他以理化應用放出指揮,如同被培育出的泥怪。CR大於學者等級的泥怪免疫此能力。

銀 Silver
 銀是常被與月做連結的金屬,據說可遏阻厄運及巫術。學者學會以銀製作可以抵抗魔法效果的護符的方法,每個銀護符需要1小時的作業、至少價值10 sp的銀,以及每學者等級100 gp的其他材料費。有效的銀護符可以材料費的半價賣出。銀護符不佔據魔法物品位,但配戴多個銀護符的效果不會累加。當學者或盟友配戴銀護符時,配戴者獲得法術抗力10+學者等級。這些銀護符不是魔法物品,而是運用科學及幾何來干擾魔力,因此銀護符既脆弱又容易失效。每個銀護符在迫使施法者進行學者智力調整值次(至少為1,以製造護符時的調整值為準),施法者等級檢定來對抗法術抗力後失效。學者可以1小時的作業重置失效的護符。配戴銀護符的學者在護符的效果被觸發時,可以直覺動作消耗武術聚焦來緊急調整之,使這次施法者等級檢定或魔術檢定不被記入護符的使用次數限制。
解咒爆破 Dispelling Detonations[爆彈]:學者在震撼彈裡混進銀、鹽、鉛與其他天生能干擾魔法的物質,使未通過震撼彈豁免的目標,另外承受CL為學者等級的目標型解除魔法法術影響。此能力無法指定解除特定的魔法效果。若學者同時持有鹽圈與銀的理化應用,將效果改為目標型高等解除魔法法術。

進階醫術訓練 Advanced Medical Training(Ex)
 5級時,學者研究了能治療特定狀態的進階醫術技巧。學者可以會引發機會攻擊的標準動作,消耗5次醫療包使用次數,向1名盟友進行DC 20的醫療檢定,若成功則解除該盟友身上1+檢定結果溢出額/10個下列異常狀態:目盲、耳聾、麻痺、毒素。若學者的醫療技能至少8級,他可改為以此能力治療盟友1+檢定結果溢出額/5點屬性流失。
 每個盟友每日只能受此能力治療等於學者智力調整值的次數(至少為1)。醫療檢定失敗依然會計入當日的治療次數。此外,學者可以移動動作使用醫術訓練能力治療生命值傷害,且治療量改為2+檢定結果溢出額*2。

專家醫術訓練 Expert Medical Training(Ex)
 9級時,學者研究了能治療惡毒罕見的狀態的稀罕醫術技巧。學者可以會引發機會攻擊的標準動作,消耗10次醫療包使用次數,向1名盟友進行DC 25的醫療檢定,若成功則解除該盟友身上1個下列異常狀態:困惑、詛咒、疾病(包括魔法疾病)。
 若學者的醫療技能至少11級,他可改為以此能力治療死亡未超過智力調整值輪的盟友,若成功則該盟友復活,恢復意識,並持有0+檢定結果溢出額點生命值。
 每個盟友每日只能受此能力治療等於學者智力調整值的次數(至少為1)。醫療檢定失敗依然會計入當日的治療次數。此外,學者可以迅捷動作使用醫術訓練能力治療生命值傷害,且治療量改為3+檢定結果溢出額*3,且使用醫術訓練能力的任何效果均不再引發機會攻擊。

理化掌握 Mastered Imposition(Ex)
 20級時,學者選擇1種他持有的理化應用,他啟動該理化應用的動作縮短為迅捷動作,且啟動時不再消耗武術聚焦,不再引發機會攻擊。若該理化應用附有[爆彈]能力,則在計算該能力的額外傷害,以及附加該能力的震撼彈的DC時,視為學者等級比實際高4級。

天賦職業獎勵:
神裔:在使用(進階/專家)醫術訓練能力時,你在醫療檢定上獲得+1加值。
矮人:得到1/8個學者祕聞。
精靈:在以收納術能力計算負重,或計算理化應用的豁免DC時,視為你的智力比實際高1/4點。
地侏:在用來控制、操作、破壞發條裝置或生物的解除裝置檢定與UMD檢定上,獲得+1/2加值。
地精:震撼彈造成的傷害提升+1/2點。
大地精:指定1個武域,你在使用該武域的能力時,在任何一般受BAB影響的計算上(例如攻擊骰、CMB、CMD、能力效果),視為你的BAB比實際高1/8。每次選取此獎勵時,可指定不同的武域獲得加值。
半身人:得到1/8個理化應用。
人類:震撼彈造成的傷害與豁免DC提高+1/5。
魔裔:震撼彈額外造成+1/2點火焰傷害;若你持有硫磺理化應用,你的磺火爆破的豁免DC提升+1/4。
« 上次编辑: 2018-12-08, 周六 08:35:06 由 Passer556 »
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« 回帖 #1 于: 2018-11-13, 周二 16:21:02 »
誓縛師 Caller
 雖然不是每個人天生都有魔力的火花,但任何願意認真鑽研的人,都可以解析世界除了物理定律以外的運行規則,以及定義其他位面與異界生物的的奇妙原則。透過對這些律法的詳盡理解,誓縛師可以此份知識呼喚來自異界生物的援助。
 注意:此變體會使用到召喚魔域的進階天賦,可能不適合GM不開放那些進階天賦的戰役。

討價還價 Bargainer(Ex)
 誓縛師在使用召喚魔域的異界呼喚進階天賦時,可在與被呼喚生物進行魅力檢定對抗,或計算被呼喚敵意生物試圖逃離你的呼喚時的魅力檢定DC時,可以智力調整值替代魅力調整值。
 此能力取代了學者的收納術。

異界呼喚 Calling(Sp)
 1級起,誓縛師可以類法術能力的形式施放召喚魔域的異界呼喚進階天賦,以他的誓縛師等級為CL,但施術時間延長為1小時。
 此能力取代了學者的醫術訓練。

呼喚圖陣 Diagram(Sp)
 1級起,誓縛師可以類法術能力的形式施放召喚魔域的呼喚圖陣進階天賦,施術時間不變。
 此能力取代了學者的疑難剋星所給予的1個武域天賦。

議價大師 Master Bargainer(Ex)
 5級起,當誓縛師與透過異界呼喚呼喚出的生物為服務的報酬交涉時,可獲得25%的折扣。
 此能力取代了學者的進階醫術訓練。

議價大師 Master Bargainer(Ex)???疑為Master Caller???
 9級起,誓縛師的異界呼喚類法術能力的施術時間縮短回10分鐘。
 此能力取代了學者的專家醫術訓練。

醫生 Doctor
 醫生是放棄了一般學者多方涉獵的廣泛學識,轉而全心投入到醫學上。這些機智照護者可以同時診治多個生物,並學會使他的治療能力遠超其他學者的獨門醫術。

藥理依存 Chemical Reliance
 醫生在因疑難剋星能力獲得煉金武域時,必須選取調劑能力組,且不得選取會阻止他這麼做的缺陷。若學者已有阻止他獲得調劑能力組的缺陷,則他不從疑難剋星獲得斥侯武域,改為以該天賦位抵銷阻止他獲得調劑能力組的缺陷。

預防接種 Inoculations(Ex)
 1級時,醫生學會使盟友不受他的能力所害的技術。在每天開始時,醫生指定至多智力調整值個盟友,醫生本人與該些盟友,在那天免疫醫生製作的煉金物品或理化應用的負面效果(包括生命值傷害)。煉金物品或理化應用的正面效果(例如治療),正常影響醫生與該些盟友。
 此能力取代了學者的收納術。

提神成分 Revitalizing Compounds(Ex)
 3級起,當醫生製作煉金物品時,他可在過程中消耗1次醫療包使用次數,進行1次醫療檢定,如同使用醫術訓練能力治療生命值傷害一般。醫生可在此醫療檢定取10,但不得取20。每當醫生或受預防接種能力保護的盟友,身處以此能力改造的煉金物品效果範圍時,他們如同被醫療檢定結果與製造期間的檢定相同的醫術訓練治療生命值,但被改造的煉金物品若原本能造成傷害,則只對其他目標造成一半的傷害,若允許豁免,則其他目標在抵抗該物品的效果的豁免骰上獲得+2加值。此能力可被附加到單一目標的煉金物品上,例如煉金武域的傷藥調劑。此能力的治療計入醫術訓練能力的每日限額。
 此能力取代了學者在3級時獲得的理化應用。

再生煙霧 Regenerative Mists(Ex)
 7級時,醫生學會在震撼彈裡混進特殊化合物,使其產生會與被預防接種保護的目標產生強力治療反應的煙霧。醫生在使用震撼彈時,可消耗武術聚焦與1次醫療包使用次數,來產生以震撼彈目標為中心,半徑30'球體的細微透明煙霧。此煙霧存續醫生智力調整值輪,無法穿透實心牆壁或地板,但可滲過窗戶或其他多孔表面。在煙霧範圍內開始回合的醫生或受預防接種能力保護的盟友,獲得快速治療1/2醫生等級(向下取整)1輪。若醫生在再生煙霧的範圍內開始與結束他的回合,則在他個下回合開始前,他可以直覺動作回復武術聚焦。
 此能力取代了學者在7級時獲得的理化應用。

藥理復活 Chemical Resurrection(Ex)
 17級起,不論目標失去生命跡象多久,醫生可透過化學藥劑、對解剖學的深刻理解、與高端醫術將之復活。
 被復活的屍體不需完整,但應佔據死者的一大部分,例如骨骼、軀幹或頭(手指或腳趾太小)。以此能力復活生物需要25000 gp的昂貴化學藥劑,以及10分鐘的作業。作業完成後,死者完全復活,生命值回復到上限,不承受任何負向等級(或體質傷害/流失/罰值),並還原死亡時持有的已準備法術、魔力點及其他類似資源。
 醫生可以此能力復活被死亡效果殺害的生物,或是被轉化後又被摧毀的不死生物。此能力也可復活元素生物與異界生物,但無法復活構裝生物,也無法直接復活不死生物或以其他手段甦生的生物。若死者的靈魂不願或無法回歸,則此能力只能復原出完整的屍體。
 此能力取代了學者在17級時獲得的理化應用。

泥怪學究 Slime Savant
 大部分的學者是多方涉獵廣聞博學,泥怪學究反而只專心研究一個課題:泥怪,怎麼製作泥怪?如何控制泥怪?苦心研究泥怪的泥怪學究學會了處理泥怪的技術,可以超越學界共識地,在某種程度上控制這些神秘生物。

泥怪研究 Esoteric Alchemy
 泥怪學究獲得煉金武域與馴獸武域,他在獲得馴獸武域時必須選取馴養動物能力組,且必須搭配馴養怪物(泥怪)缺陷。
 若他已持有馴獸武域的馴養動物能力組,則改為獲得馴養萬物天賦。若他已持有馴獸武域但沒有馴養動物能力組,則改為獲得額外馴獸能力組天賦來取得馴養動物能力組,並搭配馴養怪物(泥怪)缺陷。
 此能力取代了學者的疑難剋星。

泥怪馭手 Ooze Handler(Ex)
 透過反覆試誤與研究,泥怪學究學懂了泥怪的各種非條件反射。他在以馴養動物技能檢定使役泥怪生物時,改為以智力調整技能。他在以馴養動物技能駕馭或強迫1個泥怪生物時,可額外駕馭/強迫智力調整值個額外同類生物,此時消耗駕馭/強迫每個生物中,最久的行動。
 此能力取代了學者的收納術。

泥怪專家 Ooze Expertise
 2級時,泥怪學究獲得泥怪理化應用。
 3級起,泥怪學究可同時維持以泥怪理化應用放出的智力調整值個泥怪,在超額放出時,則最早放出的泥怪立刻回歸容器。此外,泥怪學究在8小時休息期間可培育智力調整值個泥怪。
 此能力取代了學者在2級時獲得的學者祕聞與3級時獲得的理化應用。

泥怪煉成 Oozecrafter
 至少6級的泥怪學究,在獲得學者祕聞時,可改為無視前置獲得製作泥怪專長。以此專長製作的泥怪,對泥怪學究的天生態度為友善。
« 上次编辑: 2018-11-19, 周一 12:46:14 由 Passer556 »
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Re: [Spheres of Might]職業─學者 Scholar
« 回帖 #2 于: 2018-11-19, 周一 12:56:10 »
物理主題書的半BAB職業至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

特異能力的定義到底是...

下周的下集預告:架式的畫面效果奇葩,部分招式由負能量親和生物施放能力會變的騷陵(暫定) Unquiet Grave。
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Re: [Spheres of Might]職業─學者 Scholar
« 回帖 #3 于: 2018-12-07, 周五 19:18:03 »
咦?这个职业没有天赋职业奖励的选项吗?

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Re: [Spheres of Might]職業─學者 Scholar
« 回帖 #4 于: 2018-12-08, 周六 08:36:10 »
SoM職業的天賦職業獎勵藏在另一個頁面所以漏了,已補上。

為毛同個wiki上會有兩種格式...
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Re: [Spheres of Might]職業─學者 Scholar
« 回帖 #5 于: 2018-12-08, 周六 08:50:23 »
SoM職業的天賦職業獎勵藏在另一個頁面所以漏了,已補上。

為毛同個wiki上會有兩種格式...
所以直接看PDF翻ㄅ