作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手  (阅读 47260 次)

副标题: 玩家人數從1-6人不等,模組等級從1-20都有,總共230個迷你地下城

离线 Alanryan

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #10 于: 2019-03-05, 周二 19:38:57 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #11 于: 2019-03-05, 周二 21:44:50 »
更大的惡意!
劇透 -   :

從帶有一堆隨機負面效果的迷宮解脫後,遇到的最後boss戰還是CR35大哥帶一群小弟  :em005
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

离线 雷泽

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #12 于: 2019-03-06, 周三 10:50:36 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
迷宫就是trpg剧情的形式化,无论剧情是基于空间导向的地图迷宫,还是基于时间导向的事件迷宫。从始到终都没有少过。
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 11:01:30 由 雷泽 »

离线 Alanryan

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #13 于: 2019-03-06, 周三 13:48:31 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
迷宫就是trpg剧情的形式化,无论剧情是基于空间导向的地图迷宫,还是基于时间导向的事件迷宫。从始到终都没有少过。
我指的是“颅骨看门人的迷宫”这个短模组
我所指的喂屎是指“强迫pc杀害无辜者并割头来换取自己活命”,就跟冬临天下里强迫pc给头上生疮脚底流脓的邪恶大魔王当跑腿小弟一样,非常恶心
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #14 于: 2019-03-06, 周三 16:01:59 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
迷宫就是trpg剧情的形式化,无论剧情是基于空间导向的地图迷宫,还是基于时间导向的事件迷宫。从始到终都没有少过。
我指的是“颅骨看门人的迷宫”这个短模组
我所指的喂屎是指“强迫pc杀害无辜者并割头来换取自己活命”,就跟冬临天下里强迫pc给头上生疮脚底流脓的邪恶大魔王当跑腿小弟一样,非常恶心
+1,都是给邪恶大魔王当小弟为啥不选择为保命封印母亲的邪恶漂亮女儿而是选先吞噬亲子来延长己命的邪恶丑老太婆呢

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #15 于: 2019-03-06, 周三 19:48:19 »
而且感觉这个迷宫模组……节奏有点太慢了,每过一个弯就要投骰,而且投骰到友好/敌对NPC的话又要查NPC Codex找一组NPC出来,最后扳了开关之后运气不好还要折返回去再开一次,中间又要投几次骰子结算几次遭遇……说真的,这有点无聊。
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
浮游炮 0

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P102 56.燃火神庙(The Burning Temple)
« 回帖 #16 于: 2019-03-07, 周四 10:01:55 »
 

56.燃火神庙
Tim Hitchcock
推荐玩家等级:5级;推荐玩家人数:4人

古代火矮人建造了这座神庙以纪念一位伟大的火神。在它隐秘的围墙内,火矮人们夜以继日劳作着制作新的同类,为火神创造一个新的王国。但神庙很快吸引了敌意。一个视火矮人为威胁的火巨灵集合了一队强力手下,迅速突袭了燃火神庙,将火矮人屠杀殆尽,将生命熔炉击碎,将神庙夷为平地。直到现在,神庙似乎仍然空无一人,除了那些断壁残垣,那个隐藏的巨大秘密以及神秘的住客。
地城特征:神庙因为与火元素位面连接而被加热。导致越深入越炎热。墙壁,地板和屋顶遍布巨大的裂痕,表面覆盖焦黑的木炭,这是激战和纵火后的遗迹。
许多房间内都有奇怪的雕刻着Ignan符文的装饰性石柱,如被解读后可知是对火神的祷文。
生物:八个火矮人战士返回了神庙寻找那个遗留在此的宝藏,一枚藏在房间6的密门后名为“凤凰之卵”的魔法宝石。当PC到达时,火矮人们正在房间8搜寻。当他们完成任务后会继续顺时针到下一个房间。继续搜索直到遭遇PC。
虽然火矮人并非天生邪恶,但是他们对任何闯入废墟翻箱倒柜的人都高度警惕,并立刻认定闯入者是为凤凰之卵而来。PC能够通过角色扮演来化解冲突,否则将面临一场恶战。
 
1入口
通道上方拱门上刻着一个发须似火焰的矮人面部铭文,一圈符文环绕着铭文,一个巨大的裂缝贯穿其中,似乎是受到巨物猛烈撞击所形成。这些符文是Ignan文,意为“愿所有火焰中诞生的兄弟安息”。
2第一间房
此房间的黄铜门歪斜的悬挂着,其上的铰链已经脱落。虽然烧灼的痕迹已被清理,房内仍能发现更多的打斗痕迹。对面墙角处是一个黑漆漆的泥潭。
3第二间房
从被撞开的西南处的门进入到这个方形大厅,可看到其内围着一圈祈祷者圆柱。室内还有两扇门,位于南墙上的门紧闭着,而西墙上门已被撞开。
4.燃烧矮人
此房间内立着一座巨大的铜色持锤矮人金属雕像,橙黄色的火焰不断从雕像顶部的未知来源射出。一双火红色宝石在眼窝内闪烁。
一个被魔法束缚在雕像之上的大型火元素正是这团火发的来源。如果任何人有破坏雕像面部,如取走它的眼睛,元素会发起攻击。眼睛每个价值600gp,如果火矮人们得知PC偷走了眼睛,他们会变得怒不可遏。
5祷告之间
长长的走廊尽头只有一个祈祷石柱。此外还有一个向南通往一间斗室的拱顶通道,通道两侧各排列着三个壁龛。每个壁龛内部立着一个祈祷石柱。而石柱都由魔法保护,任何物理攻击都会触发痛苦徽记陷阱(symbol of pain trap)。
6.凤凰之厅
门向内开,这是一间中等大小的庭室,东墙上一道孤零零的门提供了额外出口。此室内温度相比于其它室较低。石柱后的西墙上有一道密门(察觉 DC=18)。
7凤凰之卵
此室内放置的正是火矮人家族的至宝,凤凰之卵。火矮人通过在墙壁上开凿数十个供毒蛇出入的洞孔来保护宝石。此时整个房间地板被此起彼伏的蛇群覆盖着。
此室内有一个毒蛇集群(venomous snake swarm),另一个毒蛇集群潜伏在墙内,一旦室内集群低于1/4 HP,第二队集群就会沿着洞孔开始流入。
宝藏:凤凰之卵与明亮宝石(gem of brightness)有着相同属性。它对火矮人来说非常神圣,如果PC将其完璧归赵,他们会赠送PC一枚抗火戒指(ring of fre resistance)作为报答。
8造物之火
此间大厅内数道裂缝横跨地板,一堆似乎是破损门户的残余物倒在其中,此石制品已几乎被击成齑粉,数道裂缝分布周围,不时有零星的火花从内喷出,伴随着一股硫磺味道。几个石架被损毁到变形,上面除了灰尘和金属熔珠外别无它物,似乎曾被作为放置武器和防具的支架。
9毁容之像
此室内矗立着与房间2(似乎应该是房间4)内相同的金属雕像,只是此像已被毁容。它的头发不再燃烧而双眼也被挖出,胸口用Ignan文刻着“去死,去死,火矮人!”。
10起源之屋
四壁上覆盖着一副褪色的壁画,描绘着一群须发如火的矮人围绕这一座巨大的圆形石门正辛勤工作,从其中制造出更多的同类。
角落里放置着三个石柜,全被开裂,空空荡荡。还有数十个石质骨灰瓮被弃置在房内,上面布满了被猛击破坏的裂纹和缺口。骨灰瓮里混杂着骨灰和铜尘。
铜尘是火矮人祭司的遗骸。在长者过世后,他们正是用这些粉末铸造出新的火矮人。惊扰这些骨灰会触发不详的鬼雾,摧毁触犯者。而扶正骨灰瓮,把散落的骨灰收集回瓮中,会让鬼魂安息。
 
« 上次编辑: 2019-03-07, 周四 10:22:58 由 雷泽 »

离线 笨哈

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No.4紡織者的洞窟(建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級)
« 回帖 #17 于: 2019-03-07, 周四 22:26:59 »


紡織者的洞窟
建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級


引用
有個巢穴,因寄居巨大蜘蛛而聞名,這地下城之所以被容忍存在並被定期入侵,是因為其內部會出產價值不斐的絲線。村莊「紡織者的愚行」,其村民長久以來將絲線編織成有用的物品,從輕薄的衣服到堅韌的繩索。但每年必須進洞取三次絲線,確保能供應珍貴的商品。

在這三個特殊的時機,冒險者們受邀進入這個洞窟,並制服蜘蛛一定的時間,使紡織者能夠蒐集數大捆的生絲。但有兩個注意事項:一是絲線不能破損的太嚴重,二是在收集生絲時不能傷害蜘蛛,紡織者不希望他們豐富的絲線來源被摧毀。如果失敗的話,不但會招致地方居民的敵意,同時也不會有任何酬庸。

1.入口
圓形的走廊通向一處小房間,房內有四根柱子,其上恆定了妖火,令旁邊的狹長通道顯而易見。

2.設有障礙的房間 一
狹窄的通道通向一處小房間。房內四個角落都有柱子,其上恆定了妖火,東、西面各有一個通道。東面的通道目前暢通無阻,往後是扭拗的走廊。西面的通道被一堵堅韌的蛛網覆蓋。通過DC15的解除裝置檢定可以小心的花上幾分鐘,並配上鋒銳的武器或工具繞過這片蛛網。如果失敗就會被困在網中,需要他人協助脫困,或是通過DC12的逃脫術檢定恢復自由。對蛛網進行任何干擾,都會引起區域5巨蜘蛛的注意。

3.密室 一
東面有扇密門(察覺DC12),會通向一個小房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值70金幣的古代財寶(由GM決定)。

4.陷阱房
有一個蜘蛛集群和一個毒鏢陷阱守護著這個房間,四根附有妖火的柱子在房間閃爍著。
劇透 -   :
蜘蛛群(Spider Swarm)
一大群可怕的、急促前行的腿和上顎從黑暗中爬出。

蜘蛛群 CR 1
XP 400
中立 微型 蟲類(集群)
先攻 +3; 感官 黑暗視覺 60尺, 顫動感知 30尺; 察覺+4
防禦
AC 17, 接觸17, 措手不及14 (+3 敏捷, +4 體型)
hp 9 (2d8)
強韌 +3, 反射+3, 意志+0
防禦能力 集群特性; 免疫 影響心靈效果, 武器傷害
攻擊
速度 20尺, 攀爬 20尺
近戰 集群(1d6 外加 毒素 和 擾亂)
佔據 10尺; 觸及0尺
特殊攻擊 擾亂(DC 11)
屬性
力量1, 敏捷 17,體質10, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +1; CMB —; CMD —
技能 攀爬 +11, 察覺+4; 種族調整值 +4 察覺; 使用敏捷作為攀爬檢定的關鍵屬性
生態
環境 任意
組織 單獨,成對,一團(3–6 群)或群聚(11–20 群)
寶物 無
特殊能力

毒素(Ex) 集群—傷口感染; 豁免 強韌 DC 11; 頻率 每輪1次,持續2輪; 效果 1d2 力量; 治癒 通過1此豁免。此豁免DC基於體質。


毒鏢陷阱 (Poisoned Dart Trap) CR 1

類型:機械;察覺:DC 20;解除裝置:DC 20

效果

觸發器:接觸型;復位:無

效果:遠程攻擊 +10 (1d3 外加 綠血油)

【速查】綠血油 (Greenblood oil): 類型 – 毒素, 傷口; 豁免 強韌DC 13; 頻率 1次/輪, 共4輪; 效果1點體質傷害; 痊癒 1次豁免。
5.中央的房間
有一頭小牛的殘骸躺在房間的地板上,是腐爛惡臭氣為的源頭,小牛被當作祭品,確保能源源不絕的產出高品質的蛛絲。有一隻巨蜘蛛在此地守護自己的家,有一堆蜘蛛卵被一小團蛛絲黏在牆上。
劇透 -   :
巨蜘蛛(Spider, Giant)
一隻像人那麼大的蜘蛛靜悄悄地從它漏斗型的網深處爬出。

巨蜘蛛 CR 1
XP 400
中立 中型 蟲類
先攻+3; 感官 黑暗視覺 60尺, 顫動感知 60尺; 察覺+4
防禦
AC 14, 接觸13, 措手不及11 (+3 敏捷, +1 天生)
hp 16 (3d8+3)
強韌 +4, 反射+4, 意志+1
免疫 影響心靈效果
攻擊
速度 30尺, 攀爬 30尺
近戰 噬咬 +2 (1d6 外加 毒素)
特殊攻擊 蛛網(+5 遠程, DC 12, hp 2)
屬性
力量 11, 敏捷 17, 體質12, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +2; CMB +2; CMD 15 (27對抗摔絆)
技能 攀爬 +16, 察覺+4(網中+8), 潛行+7(網中+11); 種族調整值 +4 察覺, +4 潛行(網中+8), +16攀爬
生態
環境 任意
組織 單獨,成對,或群聚(3–8)
寶物 減半
特殊能力

毒素(Ex) 噬咬—傷口感染; 豁免 強韌 DC 14; 頻率 每輪1次,持續4輪; 效果 1d2 力量傷害; 治癒 通過1次豁免
6.設有障礙的房間 二
短短的走道通往這個房間,四個角落有被附上妖火的柱子。堅韌的蛛網將入口給封住了。通過DC15的解除裝置檢定可以小心的花上幾分鐘,並配上鋒銳的武器或工具繞過這片蛛網。如果失敗就會被困在網中,需要他人協助脫困,或是通過DC12的逃脫術檢定恢復自由。對蛛網進行任何干擾,都會引起區域9巨蜘蛛的注意。從入口進入後,有一個通道朝西,通道口有一個毒鏢陷阱。北面還有一個隱藏通道(察覺DC12)

7.密室 二
區域6暗門後的通道會通向這個小房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂一地的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值100金幣的古代財寶(由GM決定)。

8.密室 三
暗門(察覺DC12)後的通道會通向這個小房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂一地的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值50金幣的古代財寶(由GM決定)。

9.房間
房內有一隻巨蜘蛛在此地守護自己的家,有一堆蜘蛛卵被一圈蛛絲固定在牆上。南面的牆有一扇暗門(察覺DC12)

10.密室 四
穿過通到,有一個由毒鏢陷阱守護著的房間。房間內有一個腐朽的古代棺材和雜亂一地的殘骸,四根柱子上銘刻著古代的文字,以及大概價值120金幣的古代財寶(由GM決定),還有一把銅鑰匙可以打開通往區域11的門。

11.另一個出口
這個出口有部分被厚厚絲網繩掩蓋,想要通過被鎖上的門,進去後面的房間,要先小心地把這些絲繩弄掉。區域10的銅鑰匙可以打開這把古老的鎖,通過DC20的解除裝置檢定也可以,要進去這間房間的通道上有一處毒鏢陷阱守衛著。


譯註:請各位仔細觀察寫有毒鏢陷阱的區域,地圖在相應區域的牆上會有一根凸出牆壁的釘子的東西,那個就是毒鏢陷阱的位置。

离线 Alanryan

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Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #18 于: 2019-03-08, 周五 09:22:06 »
养蜘蛛采蛛丝我可以理解,但为什么还要留着毒镖陷阱…………
(难道是为了解决掉一部分被雇来的冒险者好少给点钱吗?)
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No.3 地精洞窟 (Page 10~11)
« 回帖 #19 于: 2019-03-10, 周日 19:44:55 »
地精洞窟 The Goblin Warren
建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級



數世紀前,名為巧言的夸賽魔從深淵被召喚出來,以協助他的召喚者獲得超過自身能理解的魔法知識。然而,由於遭到巧言刻意的欺騙,導致在關鍵的時刻魔法失敗,惡魔的主人當下隨即遭受毀滅的厄運。至此巧言終於能在深淵之外恣意妄為,隨即開始腐蝕其他貪婪的靈魂,誘惑他們墮落、遭受天遣。一群自稱為監護者的苦行牧師最終發現牠是導致一群原本風評頗佳的新手法師和學徒腐敗墮落的幕後黑手,這名能言善辯的夸賽魔終於被補並囚禁於這座不為人知的地下城中。

往後的五十年,巧言透過引誘這些監管他的牧師互相敵對而取得極大的快樂(同時暗地裏希望其中一人或許會釋放牠)。最後他利用花言巧語突破了其中一名監護者的心防,說服他謀殺了其餘的教團成員然後自殺。

然而巧言卻沒有被釋放,獨自在陰影裏等待,盤算著下一步的行動,直到一個地精戰團偶然發現這裏,帶著他們的地精犬來到這個悲慘的洞窟裏尋找庇護。這些新來的夥伴成為巧言取樂的對象。巧言開始在這個戰團的首領: 戈姆.焰嘯的耳邊低語,在他想像力有限的腦中植入想法。由於這個戰團已經在附近的地區獲得了一些成功,建立了一些名聲。因此,戈姆跟他的戰團已經遭到懸賞:無論是消滅他們或是驅逐他們。這提供了足夠的理由讓附近的冒險者來尋找他們。


1.主要入口
透過數個從外表看起來像是古老墓穴且深入地底的通道可以到達這個中等大小的五角型房間。由於盛傳墓穴鬧鬼,迷信的當地人對此處都退避三舍,但是這些地精沒有這些顧慮。通往這個房間的通道的最後20呎階梯已經長年崩塌,需要通過DC 12的攀爬檢定才能順利通過。房間地板上坐著一隻地精犬,滿足地嚼著一塊大骨頭。除非玩家安靜無聲,否則這隻地精犬會發現他們並開始大聲咆嘯示警。
劇透 -   :
地精犬 Goblin Dog
這條全身長滿疥癬的犬類生物的臉正中長了個扁平的鼻子,還有圓鼓鼓的眼睛和呲在外面,十分像老鼠的醜陋大號尖牙。
 
地精犬,挑戰等級1
XP 400
絕對中立中型動物
先攻+2;感知: 低光視覺;靈敏嗅覺;察覺+1
 
防禦:
防禦等級13,接觸12,措手不及1(+2敏捷,+1天生)
生命值9(1d8+5)
堅韌+4,反射+4,意志+1
免疫:疾病
 
攻擊:
速度50尺
近戰:齧咬+2(1d6+3附加過敏反應)
 
數據:
力量15,敏捷14,體質15,智力2,感知12,魅力8
基礎攻擊+0;CMB+2;CMD14
專長: 健壯
技能: 潛行+6
生態
 
環境:溫帶森林,沼澤或者地下
組織:單獨或成群(2-12)
財寶:無
特殊能力
 
過敏反應(Ex):地精犬身體分泌的一種奇特的皮屑對於地精種以外的生物具有極強的刺激性。如果一個非地精亞種的生物受到了地精犬的齧咬攻擊或者以近戰和徒手武器攻擊了地精犬,以及試圖貼近地精犬(比如嘗試擒抱和騎乘它)都必須通過一個DC12的堅韌檢定,否則會因為地精犬皮屑所造成的奇癢而在一天之內敏捷和魅力上受到-2減值。移除疾病法術和其他醫療魔法可以立刻解除瘙癢的影響。這個能力屬於疾病效果。這個能力的豁免DC基於體質。
 
 
  同時受到人類和動物憎恨的地精犬以其極醜的外貌,糟糕的氣味,怯懦又易怒的本性而聞名。自然這些醜爆的怪物和地精臭味相投便稱知己也就不那麼讓人驚訝了。地精犬身上總是長著各種亂七八糟的疥癬,再加上它們已經達到駭人聽聞程度的瘙癢皮屑,這使得最健康的地精犬看起來也總是病懨懨而瘦不拉幾的。
 
  雖然被叫做“犬”,但是實際上,地精犬應該是一種大的走了樣的齧齒類生物,只是因為它們細長的四肢和成群狩獵的習慣給地精犬賺來了這個名字。只有地精才認為它們配的上“犬”這個名字,並且就像人類和半身人用犬一樣,地精將地精犬作為好用的坐騎和其他犬適合的工作。地精不在乎地精犬是不是應該換個名字——也許它們根本就沒意識到這一點。
 
  對大部分生物來說,和地精犬寄生蟲滋生而瘡疤滿滿的皮膚接觸是一件它們避之不及的事情。地精犬引起的這種可怕的瘙癢(被稱為“地精癩”)對地精種的生物毫無作用,也許這才是地精將地精犬訓練為看守和坐騎的真正原因。
 
  撇開它們的皮膚問題和不聽教訓的性格,地精犬的一個好處是它們幾乎對疾病完全免疫,腐肉對它們來說是美味佳餚——越爛越好。大多數地精部落都讓地精犬處於自由放養的狀態,因為它們要比地精自己的窩還要髒。另外,地精犬幾乎總是處於饑餓狀態,它們傾向於毫不挑揀的吃掉任何別人剩下來的東西。
 
  一條地精犬體長5英尺,重量只有可憐的75磅。
2.犬舍
區域1和區域2之間的走廊佈置了陷阱:一對被施放了結界的雕像阻擋了進入區域8的通道(近乎完美的填滿了所有空隙,使得夸賽魔無法擠過這個空間)。陷阱觸發時,一團火焰將會吞沒周圍5呎內所有人(將每一個方格視同一個燃燒之手陷阱)。當玩家接近入口時,會立即聞到從犬舍內飄來的惡臭:一隻地精犬最近剛在犬舍內產下八隻小狗崽,並且會奮力保護牠的孩子。
劇透 -   :
燃燒之手陷阱 (Burning Hands Trap) 挑戰等級 2
類型:魔法;察覺:DC 26;解除裝置:DC 26
效果
觸發:接近型 (警報術);重置:無
效果:法術效果 (燃燒之手, 2d4火焰傷害, DC 11反射豁免減半); 複數目標 (15尺錐形區域全體)

3.被褻瀆的聖壇
監護者們建立這個簡易的聖壇奉獻給他們崇拜讚揚的某一位神祇或殉教者(由GM自行斟酌,從他們的世界設定中選擇一個適合的崇拜對象)。由於這裏讓地精們覺得不自在,他們破壞了這個聖壇。然而,地精們沒有發現用來解除區域7和區域8之間的走廊上的火焰陷阱的開關(察覺DC 18可發現和解除)。房間裏有三個地精。若是受到攻擊,他們會試著撤退到他們的同伴所在的區域4。
劇透 -   :
地精 Goblin
这个丑怪的小东西站起来也只有3英尺高,和宽大笨重的脑袋比起来,它瘦骨伶仃的身躯实在是小的可怜。
地精,挑战等级1/3
XP 135
1级地精武者
中立邪恶小型类人生物(地精亚种)
先攻+6;感知:黑暗视觉60尺;察觉-1

防御能力
防御等级16,接触13,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+1盾牌,+1体型)
生命值6(1d10+1)
坚韧+3,反射+2,意志-1

攻击能力
速度30尺
近战:短剑+2(1d4/19-20)
远程:短弓+4(1d4/x3)
数据

力量11,敏捷15,体质12,智力10,感知9,魅力6
基础攻击+1;CMB+0;CMD12
专长:精通先攻
技能:骑术+10,潜行+10,游泳+4;种族调整:+4骑术,+4潜行
语言:地精语
生态

环境:温带森林和平原(通常是沿海地区)
组织:团伙(4-9个),战帮(10-16个,包括地精犬坐骑),或者部落(17个外加同等数量的非战斗人员:每20个成年个体含1个3级头目,1-2个4-5级的头目,1个6-8级的酋长,10-40只地精犬、狼獾或者座狼)
财宝:NPC装备(皮甲,轻木盾,短剑,短弓和20支箭以及其他财宝)


  地精喜欢居住在洞穴和密密匝匝的丛林里,或者是被其他种族遗弃的建筑物废墟中。这些地方最好离海不远,因为这样的话地精可以更加轻松容易的从海里捡来还可以加工的废料,或者从别的种族的居住区刨来还能凑合用的物品。

  地精的脑子大多不太好使,通常只有当他们面对侏儒(两家打了不知道多少年)、马(地精最为害怕)和狗(地精认为它们是地精犬的拙劣模仿品)的时候,才会因为愤怒和恐惧而开始想问题。

  地精也是迷信的种族,它们对魔法又迷又怕,把这些它们很难了解的东西归结为可怕的东西。地精社会也用同样的态度看待火和书写:火是有用的,让最小最弱的地精也能造成可怕的破坏。而书写则是恐怖的,地精认为书写会把语言从它们的脑子里偷走,所以一百个地精有99个文盲也就不奇怪了。

  地精的消化能力极强,它们每天都能可以轻松吃下和自己体重相当的食物而不变胖,它们的巢穴里通常会有成打的储藏室和食品柜。地精认为人类和侏儒最好吃,不过一大堆蔬菜也是不错的一餐。
4.地精房間
這裏是這個地精戰團的主要核心”營地”,六個地精在房間的四周休息,或睡覺,或進食,或是為了一點點食物和”戰利品”爭吵不休。若寡不敵眾,他們會往位在區域7,戈姆.焰嘯的房間撤退。

5.儲藏室
這個發臭的大房間曾經是一個重要的儲藏室,不過裏面存放的物資大多已經腐爛了。地精們繼續將這個房間做為儲藏室使用。用來貯藏他們四處打劫搜括來的食物和”值錢東西”。一隻地精犬在這裏築窩,狡猾地躲在桶子後面發動攻擊。

6.被褻瀆的聖壇
監護者們建立這個簡易的聖壇奉獻給他們崇拜讚揚的某一位神祇或殉教者(由GM自行斟酌,從他們的世界設定中選擇一個適合的崇拜對象)。由於這裏讓地精們覺得不自在,他們破壞了這個聖壇。然而,地精們的這個簡單的舉動使得巧言更加難以逃脫: 這些行為破壞了原本用來關閉區域1和區域2之間的陷阱的開關, 導致這些陷阱處於持續啟動的狀態。房間裏面有三個地精,若遭到攻擊,他們會試圖撤退到區域4和同伴會合。

7.戈姆.焰嘯的房間
這名面露凶相的地精是這個戰團無庸置疑的首領。由於帶有熊地精血統,戈姆的體型明顯的比其他地精更大,也因此他曾接受成為一名地精指揮官的訓練。由於他對戰術有一些粗淺的瞭解,和在戰鬥中勇敢的表現吸引了巧言的注意,同時他有限的智商讓善於花言巧語的夸賽魔更易於操縱他。戈姆的身型和技巧讓他看起來有點嚇人(挑戰等級 2)。
劇透 -   :
地精指揮官 挑戰等級 2
XP 600
地精  戰士3級
中立邪惡  小型類人生物(類地精)
先攻+8; 感官: 黑暗視覺60呎; 察覺+2
防禦能力
防禦等級 20, 接觸 14, 措手不及 17 (+6護甲,+3敏捷, +1體型)
生命值 24(3d10+3)
強韌+3, 反射+5, 意志+0 (+1 v.s. 恐懼)
防禦能力: 英勇+1
攻擊能力
速度30呎
近戰: 精製斬馬刀+7 (1d8+1/x3)
遠程: 精製複合短弓+9 (1d4+1/x3)
數據
力量 13, 敏捷 18, 體質 13, 智力 10, 感知 8, 魅力 10
基礎攻擊加值 +3; CMB +3; CMD 17
專長: 戰鬥反射, 精通先攻, 猛力攻擊, 武器專攻(斬馬刀)
技能: 威嚇+6, 察覺+2, 騎術 +4, 隱匿+11; 種族調整: +4騎術, +4隱匿
語言: 地精語
特性: 盔甲訓練 1
戰鬥裝備: +1熾焰箭(2支), 治療中傷藥水; 其他裝備: 鎖子甲, 精製短弓以及20支箭,精製斬馬刀,80gp
8.巧言的囚室
這個大房間是這個地下城之所以存在的原因,在被那些負責掌管這間囚牢的人遺忘了多年之後,巧言仍然被困在這個房間內。身為操縱語言的大師,走投無路的夸賽魔希望利用這些新來的訪客的好奇心來讓他逃離這裏,好讓他繼續腐化其他無辜的靈魂。他會儘快地利用他的隱形能力穿越這些恩人,逃到地表。如果可能的話,他會幸災樂禍地騷擾釋放他的玩家,用這樣的方式對無意中幫了他一個忙的玩家表達謝意。

這個房間由四個粗壯的大石柱支撐,一個正在逐漸失效的魔法球懸掛在高聳的天花板上,提供了間歇性的光源。房間裏唯一的擺設是一面大鏡子:這是監護者對夸賽魔的懲罰,讓他”看看自己邪惡的存在並深切反省"。這麼多年來巧言反而利用這面鏡子練習和精進他的語言技巧。

劇透 -   :
小惡魔/夸賽魔(Demon, Quasit)

弯曲的羊角从这袖珍的恶魔脑后伸出,它的身体瘦小却肌肉发达。
小恶魔 CR 2
XP 600
混乱邪恶 超小型异界生物 (混乱, 恶魔, 邪恶, 跨位面)
先攻 +6; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +7
防御
AC 16, 接触 14,措手不及14 (+2 敏捷, +2 天生, +2 体型)
hp 16 (3d10); 快速治疗 2
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +4
DR 5/寒铁或善良; 免疫 电击,毒素; 抗力 强酸 10, 寒冷 10, 火焰 10
攻击
速度 20 尺, 飞行 50 尺 (完美)
近战 2 爪抓 +7 (1d3–1 外加毒素), 噬咬 +7 (1d4–1)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺

类法术能力 (施法者等级6)
任意使用—侦测善良, 侦测魔法, 隐形术 (仅限自身)
每日1次—惊恐术 (30尺半径, DC 11)
每周1次—通神术 (6个问题)
属性
力量 8, 敏捷 14, 体质 11, 智力 11,感知 12, 魅力 11
BAB +3; CMB +0; CMD 12
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 唬骗 +6, 飞行 +20, 威吓 +6, 知识(位面) +6, 察觉 +7, 潜行 +16
语言 深渊语, 通用语; 心灵感应(接触)
SQ 变化形态 (下列形态中的2种: 蝙蝠,蜈蚣, 蟾蜍, 或狼; 如同变形术)
生态
环境 任意 (无底深渊)
组织 单独或小队 (2–12)
宝物 标准
特殊能力
毒素Poison (Ex) 爪抓—伤口感染; 豁免 强韧 DC 13; 频率 每轮一次,持续6轮; 效果 1d2 敏捷伤害; 治愈 连续2次通过检定. 此DC有+2种族加值。

小恶魔恐怕是最弱小的恶魔,但是它们却不是最遭人蔑视的——小恶魔让它们自己凌驾于怯魔之上,由于怯魔的天性,它们缺乏勇气和动力去证明小恶魔是错误的。小恶魔生命中的最重要的角色便是作为施法者的魔宠。但是那些逃离了这种屈辱的奴役,成为自由身份的小恶魔则要危险得多。

典型的小恶魔站立有1.5尺高,重量仅有8磅。在恶魔中独一无二的是,小恶魔并非由死去的邪恶凡人的灵魂构成。相反,它们形成于活着的灵魂——当一个施法者寻求小恶魔作为他的魔宠时,他的灵魂会划过无底深渊并发生反应,塑造成一个和施法者自身灵魂产生链接的小恶魔,并在两者之间形成强大的契约。新形成的小恶魔直接诞生于主物质位面,它们成为魔宠,并服从主人的意志。所有的小恶魔都憎恨和厌恶它们的主人,它们能感受主人灵魂的脉动,并且知道一切它们主人所知道的事情。小恶魔服从它们的主人,但是它们时刻等待着主人犯下足以致命的错误,甚至更好的是,一个能让小恶魔背叛主人的错误。

当小恶魔的主人死亡时,小恶魔可以通过DC15的意志坚定,尝试跟随主人的灵魂进入来世(Great Beyond)。这类似于位面传送,但是仅仅对小恶魔自身起作用,并把它送进无底深渊中。它主人的灵魂会变成一个扭动着的蠕虫,作为小恶魔的私有财产,而非被拿去创造新的恶魔。通过这种方式,小恶魔可以用它刚捕获的灵魂去和下层位面更为强大的居民做交易,也许能换取肮脏的具有变革性的“提升”而成为更强大的生命形式。

非常少见的是,有的小恶魔选择无视他们主人的死亡,而是停留在主物质位面来寻找乐子——通常是人们定居的城市,那里有充足的人可供它们折磨。
« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 22:17:16 由 Stanley Fang »