武术门派
物以类聚,武人亦然。一生征战的人们与志同道合的伙伴为了情谊或工作集结在一起,创立了骑士团、佣兵队、掠劫军等组织,有着各异其趣的野心、目标、仪式、传统等等。
此处武术门派可选规则仿效了真实的武术组织。门派可能是哲理(如红枪铁卫)、秘教(如天尊侍僧)或军队(如血牙团),这些武术门派可以当作角色背景元素、友/敌方组织、加入世设背景等等。门派成员并不一必然是武术家,有的门派有法师、牧师等其他的辅助人员,但每个门派的核心思想都相当尚武,旨在以武力或战斗达成各自的目标。
任何角色只要阵营符合并可以说服组织接纳他,都可以加入武术门派。有的门派,例如红枪铁卫,会训练门生,所以角色可能一开始游戏就已经是成员(自幼被门派训练武术之类)。大部分门派也会接纳还未加入其他门派的新人,愿意以特殊方式训练并以门派理念教化之。脱离门派有时比加入麻烦点,毕竟不是每个门派都那么好说话。一般来说,角色可以借由破弃门派的誓言和通报上级,承担相关的社交后果并失去结盟奖励(若有)以后脱离门派。若脱离门派有其他的条件,在个别的详述中会另外提到。
武术门派以下列格式呈现:
名称
阵营:门派可接受的阵营。一般而言符合该门派的基调,每个门派会吸收认同他们目标及理念的门生,而拒绝与他们有理念冲突者。
并非所有门派都有阵营限制,但若有则违反阵营限制视为破誓。
徽章:门派的徽章,用于纹章或是其他需要门生表露身分的场合。
流派:每个武术门派都有偏好的武术流派,可供门生学习。当角色以门派成员身分开始游戏时,他可以(但不必须)将1个它的可选流派(或是透过武术训练专长鍊获得的流派)替换成门派的偏好流派。后天加入门派的角色若想要可以花费时间来研习偏好流派;他消耗1周时间来以偏好流派替换掉他的1个可选流派,若他知道被替换的流派的武技,可以将每个武技换成同级或更低的偏好流派武技,从此开始偏好流派为该角色的可选流派,而被替换流派则不再是。不论是上述哪种状况,角色都获得偏好流派的流派技能作为本职技能。
若角色因为破誓或是脱离门派而失去了偏好流派(例如违约的黑棘骑士)可以花1周以偏好流派换回被替换流派,若他知道偏好流派的武技,可以将每个武技换成同级或更低的被替换流派武技。在他花费1周进行这个重训操作以前,偏好流派的武技失效,无法准备或启动。这个操作同时也会如上一般影响本职技能。
誓言:这个部分描述了新成员加入武术门派的仪式、相关的招募方式与入门训练,以及加入时必须发下的誓言范例。誓言通常不会如法律般严谨,仅表明了门派追求的理念,而不是必需奉行的行为准则。在门派内部也可能有关于誓言的多种不同解读与辩论,这也可能成为门派内斗的发端。一般来说,无伤大雅的小错只会引来批判跟责难,重大的破誓(背叛、重复犯错且不知悔改、或是违反门派阵营限制)可能导致冻结服务或是逐出门派。
结盟奖励:这个部分描述了门派成员的可选奖励,若GM在战役中选用了门派奖励,这些奖励代表了门派提供给门生的特殊训练或超自然威能。角色可能因为破誓而失去结盟奖励(见上),而此处也会解释破戒的角色该如何赎罪来重获结盟奖励。
详述:这个部分描述了门派的目标、传统、态度等细节,同时提供了如何将门派加入世设中的方法或点子。
常见工作:该门派通常会发派给门生的任务或命令,任务内容不受此限,此处仅是提出门派在日常营运的过程中会要求门生进行的工作。
提供服务:该门派提供给全体门生及其友军及辅助人员的资源、物品、人脉。一个正常的门生可以合理期待从门派获得这些服务,但不一定是免费或简单取得。
改造门派
下列的门派不需要完全依照此处所写的来运作,你可以在自己的游戏或战役中任意修改它们。最简单的方式即是改变门派的目标或焦点,举例来说,你可以将你的版本的红枪铁卫限定为某一王国的大内侍卫,或是漫游道的过客们其实是游荡的间谍,四处兜售情报。调整结盟奖励(若你选用该规则)可能比较麻烦,不过就大原则来说某种加值可以被简易替换为影响相似范围的等量加值,举例来说,黑棘骑士对抗混乱生物的豁免加值可以被改成对抗善良生物才会获得。
创造门派
创造你自己的武术门派可以当作世设的材料,提供冒险契机或是玩家对抗的敌人。想这么做但却不知从何下手的GM可以参考以下的步骤:
1. 决定门派的基调,它的门生是高贵的英雄?某块特定地区的守护者?还是继承古老仇怨的复仇者?这个步骤要你回答一个问题:「他们为何而战?」或「他们所信为何?」
2. 决定门派是否有阵营限制,以及偏好流派。偏好流派应符合门派的形象,举例来说,一个刺客门派没甚么理由会偏好金狮。
3. 撰写门派的详述,即使你不打算给其他玩家看。写下来可以使你感受门派的个性与风格,一个门生形象的梗概,以及如何扮演才会让PC有兴趣加入。
4. 撰写门派的誓言,誓言最好可以强烈地表现门派的主张以及门生的守则,但同时又足够暧昧来允许各种解读。若你选用了结盟奖励规则,此时你决定奖励内容及赎罪方式。奖励内容应为微小的加值,如同下列门派的例子,而大原则是责任越重的门派奖励越大。
5. 记下几个门派常见工作的点子,以及提供的服务,这些服务有多难取得?有多实用?
上述步骤应该可以帮助你创造跟下列例子相似的门派,你也可以添加别的细节,像是门派基地的地理位置及种类,工商政治人脉等等来使门派的形象更加鲜明。