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摘要:简明泛统手册(GURPS Lite)是STEVE JACKSON Game公司出版的一部为泛统游戏的新玩家提供的可免费下载的简要说明书,它只有32页,内容包括游戏基础,人物创建,装备和游戏运转四部分,大体上是基本集(Basic Set)的内容的浓缩.这里介绍的是游戏基础.
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游戏基础
泛统仅使用六面骰。要获得战斗伤害(以及其他随机数),只需使用公式“骰子数值+附加值”.例如,一件武器造成“4d+2”伤害,也就是指“掷4个骰子然后与2求和”。类似的,“3d-3”是指“掷3个骰子然后减去3”。“2d“指"掷2个骰子"。
简明泛统手册只包含三种基础“游戏技能”:成功判定,反应判定,和伤害判定。
成功判定(SUCCESS ROLL)
一次“成功判定”是指当你需要决定你的一次技能或能力的使用结果时的一次掷骰。有时是你来掷,有时则是由DM来掷。例如,你想确定用你的力量阻止重门关闭的结果。
何事需要判定
每当一个人物试图执行一项有可能失败的动作(如,使用技能),就需要掷三个骰子来决定结果。这就是成功判定。如果骰子上的数字总和小于或等于决定该动作-通常是一项技能或一项能力-的数值,则本次任务成功。否则,任务失败。举个例子,如果是对力量判定,而你的力量(ST)是12,那么一个不大于12的掷骰代表成功.因此,你用于判定的值越高就越可能成功.
与你用来判定的值无关的是,一次3或4的结果总是代表成功,而一次17或18的结果总是代表失败.通常,玩家掷骰决定他们扮演人物的行为.不过,GM也经常秘密掷骰-请看下面说明:何时GM判定
何时进行判定
为了避免将游戏变成掷骰比赛,GM应该仅在以下情况中才要求掷骰:
• 一名玩家的生命,财产,朋友,声望和装备处于风险之中.这包括被追逐,战斗(即使目标静止并近在眼前),窃密,偷盗以及其他类似的"冒险"行为.
• 一名玩家要争取到盟友,信息,新的能力,社会地位或财产.
在以下情况中,GM不应要求掷骰:
• 琐碎而不重要的任务,如穿越街道,驾车进城,喂狗,找街角小店,或打开计算机.
• 日常例行工作,非冒险性质的工作.
何时GM判定
以下两类情形应该由GM代替PC掷骰,而且不要公开结果:
1.当人物不应该知道他是否成功时.
2.当玩家不应该知道发生了什么事情时.
修正值(MODIFIER)
规则中经常为特定的成功判定指定了修正值.这些加值(bonus)或减值(penalty)影响着你用于判定的数值-也就是你的"目标值"-并不是指骰子值.加值总是增进你的成功机会,而减值总是减少它.
例如,当在黑暗中使用开锁技能时,GM会告知你这是一次承受-5减值的尝试.如果你的开锁技能是9,你在黑暗中用于判定的值就是9减去5,也就是4.
一个特殊的情况也会提供修正值以便使尝试变的相对容易或苦难.例如,一个冒险里会声明一把锁有+10的开锁加值,因为它做工简单而且粗糙。如果你的开锁技能是9,你用于判定的值就是9+10,也就是19.既然你最高能掷出的掷是18,看来成功是毫无疑问的.不过要注意一点-参看下面的必然成功和必然失败.没有特别声明的话,修正值都是可累加的.比如,如果你想在黑暗中打开一把简单锁,两类修正值都会起作用,你用于判定的值就是9-5+10,也就是14.
基本技能等级(Base Skill )与有效技能等级(Effective Skill)
你的基本技能等级时你某个技能的真实等级,也就是人物卡上所记录的等级.在某次任务中你的有效技能等级等于你的基本技能等级加上或减去在本次任务中的修正值.在前边开锁的例子中,基本技能等级在所有情况先都是9,而有效技能等级分别是4,19和14.如果你的有效技能等级小于3,你就不能尝试进行成功判定,除非这是一次防御判定(Defense Roll ,p.28).
成功与失败的程度
当你根据相关修正值和基本技能等级计算出了有效技能等级,就掷3d来决定结果.如果骰子数值总和小于或等于你的有效技能等级,你获得成功,你的有效技能等级与你掷的骰子数值总和的差值称为你的边际成功(margin of success).
例如:如果你有效技能等级为18并且掷的骰子数值总和为12,你获得成功;而你的边际成功为6.
如果你掷出了高于你的有效技能等级的点数,你失败.而你掷的骰子数值总和与你的有效技能等级的差值称为你的边际失败(margin of failure ).
例如:如果你有效技能等级为9并且掷的骰子数值总和为12,你失败;而你的边际失败为3.
许多规则使用边际成功或边际失败确定游戏中的后果,所以作判定时注意记录它.
必然成功(Critical Success)与必然失败(Critical Failure)
一次必然成功是一个特殊的好结果.
• 3或4的结果总是必然成功.
• 如果你的有效技能等级为15+,则结果5也是必然成功.
• 如果你的有效技能等级为16+,则结果6也是必然成功.
当掷骰的结果是必然成功,GM决定何事发生.它必定是一件有利的结果!骰子数值越低,获得的"奖励"就应该越好.
一次必然失败是一个特殊的坏结果.
• 18的结果总是必然失败.
• 如果你的有效技能等级为15或更低,则结果17也是必然失败;否则,它代表一次普通失败.
• 任何大于你的有效技能等级10或更多的结果都是必然失败:对6级技能来说是16,对5级技能来说是15,以此类推.
当你掷出必然失败时,GM决定何事发生.它总是一件有害的结果-骰子数值越高,结果越不利.