作者 主题: 简明泛统手册(GURPS Lite).3--劣势(缺点)  (阅读 8594 次)

副标题: 缺点就是比优点有戏份啊

离线 Parifindo

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 124
  • 苹果币: 0
简明泛统手册(GURPS Lite).3--劣势(缺点)
« 于: 2007-02-07, 周三 22:22:39 »
劣势(或缺点,DISADVANTAGES)

一项"劣势"是一个可以减弱你从属性,优势和技能获得的能力的问题或缺陷。除了以下列出这些特性,任何前面提及的负点数的特征,低于正常的状态,低于平均水平的收入等等,都属于劣势。
你也许会问,“为什么我的人物会需要缺点或限制?”,这是因为每项劣势都会有一个负点数.也就是说,劣势给人物提供了额外可用的人物点数,这可以用于增进你的人物的其他领域的能力.另外,一两个缺点或限制也给你的人物带来了更多的趣味和真实感,并且增加了角色扮演的乐趣.


劣势限制(RESTRICTIONS ON DISADVANTAGES)

你的GM可能会给你能从劣势中获得的额外点数"封顶".一个成熟的经验规则是控制劣势点数在起始点数的50%内-例如,在150点的冒险里是-75点-当然这完全取决于GM.
对立劣势(Negated Disadvantages):你不能选择和你的某项优势作用相互抵消或减弱的劣势!例如,如果你具备敏锐听觉,你不能获得弱听.
反派劣势(Villain Disadvantages):某些劣势-如杀戮成性-并不适合"英雄",GM可以禁止PC获得.但是它们会经常在冒险小说的反派人物
身上发现,所以包括在这里用于NPC创建.
某些心理劣势对你没有直接影响.任何标有星号(*)的劣势在起作用前都有一次机会控制住你的冲动.在可以触发这些劣势的环境下,用值12作成
功判定.成功代表你克服了你的心理劣势,失败意味着这个心理劣势发挥了作用!这是一种自控判定.你没有必要总是进行判定-这是很好的角色扮演的时机.


劣势列表(DISADVANTAGE LIST)

弱视(Bad Sight):
-10到-25  点
你的视力糟糕.你可以选择近视或远视.这项劣势值-10点,在拥有矫正技术的技术等级(TL)下(发明了玻璃眼镜或隐形眼镜),否则值-25点.

暴躁(Bad Temper):
-10  点
你不能控制情绪.在任何有压力的情形下你需要做自控检定,失败意味着你会采取侮辱,攻击或其它针对压力来源的行动.

凶残(Bloodlust):
-10  点
你渴望亲眼目睹敌人的死亡.在战斗中,你要亲手作致命一击,对已经倒下的敌人也不放过.当你需要接受投降,绕过警卫,捉拿囚犯等等时,你需要作一次自控判定.如果你失败,你会大开杀戒-即使这意味着违背法律,暴露行踪,浪费弹药或违背了命令. 在战斗之外,你也始终忘不了,敌人永远是敌人.

荣誉感(Code of Honor):
-5到-15  点
你以遵循一套不变的行动准则为荣.这套准则因人而异,但总是可以归结为可敬的”行为.你会尽一切努力-甚至不惜生命-来避免被标上为"不光彩"的标签(无论这对你意味着什么).一套荣誉准则的点数取决于它给你可能带来的有义务承担的风险,以及它要求的严苛和非理性的程度 .一项仅限于你同类的非正式准则为-5点.一项限于你同类的正式准则,或适用于任何人的非正式准则为-10点.一项作用适用于任何人的正式准则,或有违背即自裁要求的准则为-15点.由GM最终决定.
一组例子:
荣誉感(海盗):有仇必报,不计危险;朋友的敌人就是自己的敌人;在公平公开的决斗中才允许与船员和朋友兵戎相见.等等.这也适合土匪和黑帮等等.
荣誉感(绅士):言出必行.决不对一项针对自己,女性或你的国家的侮辱行为置之不理;侮辱可以通过道歉或一场决斗(死亡不是必须的)化解.不乘人之危,武器和环境必须对等(战争中可以例外).这些仅适用于两个绅士之间.来自任何社会地位为0或更低的人的无礼行为会遭致责罚,而非决斗!-10点.

好奇(Curious):
-5  点
你的好奇心天生强烈.这种好奇不是指针对可以吸引所有玩家的那类事件(如"山洞中隐藏着什么?","这个飞行器来自何方?"),而是指产生实际影响
的事件(如"如果我按下按钮会发生什么?").当类似的有趣的物品或情况出现时,要作一次自控检定.如果失败,即使你明知是危险的,你也会禁不住尝试一下.
优秀的角色扮演不会把这种情况变成检定游戏...

妄想症(Delusions):
-5到-15  点
你固执的相信某事不可能是真的.这使得他人认为你疯了.而这有可能是事实!如果你患有妄想症,你必须一直扮演出你持有的信念.妄想症
的点数依赖于它的性质.
较度妄想症(Minor Delusion)影响的你行为,周围的人很快能觉察出来(反应-1),但不妨碍你正常的生活.-5 点.
中度妄想症(Major Delusion)严重影响你的行为,但也不会阻止你过还算正常的生活.其他人对你反应-2.-10 点.
深度妄想症(Severe Delusion)影响你的程度已经达到了使你不能适应日常的生活.其他人对你反应-3,但他们对你的反应更多是害怕或怜悯,而不是攻击性的.-15 点.

贪食(Gluttony)*:
-5  点
你面对美酒佳肴有着难以控制的欲望.如果有机会,你总会大吃特吃一顿.你不会甘愿错过一顿饭.当一顿美餐或好酒呈现面前,而你由于某些原因需要拒绝时,你要作次自控检定.如果失败,你会把后果抛在一边,饱餐一顿.

贪财(Greed)*:
-15  点
你贪图钱财.在遇到任何可获得财富的事件时-如公平的工作报酬,有利可图的冒险,犯罪获得的收入,或者仅仅是一道诱饵,你需要作自控检定.如果失败,不论所作何事,你为了获得报酬也会去做. 对富人来说,小数目的财物不会对有影响.但如果是穷人面对一大笔的财物的情形,则自控检定上要-5.

弱听(Hard of Hearing):
-10  点
你并非聋人,但你的听觉部分丧失.你在听觉检定以及所有需要你能听懂他人的意思的技能都-4(如果你正是发言的那个人,这个劣势不起作用).

正直(Honesty)*:
-10  点
你总是遵守法律,也尽力使其他人也如此.在一个缺少或没有法律的地方,你也不会变-仍会按你家乡的法律来行事.对于不了解的人,你总是视其为诚实的.这是一项劣势,因为它通常限制你的行为选择!当面对"需要"打破不合理的法律时,需要做自控检定;如果失败,你必须不计后果的遵守法律.如果你极力与你的守法倾向抗争,可以在之后做第二次自控判定.如果仍然失败,你就必须向法律的权威低头!

鲁莽(Impulsiveness)*:
-10  点
你轻视交谈和辩论,而更喜欢行动!当独自一人时,你总是先行动后思考.在团队里,当你的朋友想停下来讨论某事时,你会立刻表达你的观点,如果有的话,然后去找些别的事做.这是一个需要角色扮演的特性!在等待和耐心是明智举动的场合下,做自控检定.如果失败,你必须开始行动.

偏狭(Intolerance):
变动
你讨厌并怀疑某些(或任何)和你不同的人类.你会因人的阶层,种族,国籍,信仰,性别或种族对其抱有偏见.你的对象对你的反应-1到-5(GM决定).点数取决于你的偏狭的对象范围.如果你是彻底的偏狭(thoroughly intolerant),你会对在阶级、种族、国籍、宗教、性别方面与你不同的人反应都-3.这种偏狭为-10点.
仅对特定阶级、种族、国籍、宗教、性别的偏狭,点数从如果对象较广的-5点到对象较少的-1点(一个负面的花边(Quirk))不等.

善妒(Jealousy):
-10  点
你眼红那些看上去更聪明,更漂亮,或某方面强于你的人!你抵制这样一个"对手"提议的任何计划,并且痛恨那些处于众人关注焦点的人.如果NPC善妒,GM应该将他对其妒忌对象的反应检定-2或-4.

好色(Lecherousness)*:
-15  点
你对浪漫司有着不寻常的强列欲望.当和一位属于对你有吸引力的性别的人的正面接触时,需要做自控检定-当这个人外表为英俊/美丽时,
修正为-5,非常英俊/非常美丽时为-10.如果失败,你会用你能用的各种手段和其"调情".


沉迷(Obsession)*:
-5到-10  点
你把生活都卷入到一个单一的目标里,它引导了所有你行为的动机.当背离该目标是明智的时,做个自控检定.如果失败,你不计后果的继续沉迷于你的目标.
点数取决于实现你的目标的用时.短期目标(如刺杀某人)为-5点,而长期目标(如,成为总统)为-10点.

自负(Overconfidence)*:
-5  点
你过度相信自己的力量和智慧.你可以耀武扬威也可以不显山露水.你应该扮演这个特性.在任何GM认为你显露出不谨慎时,需要做个自控检定.如果失败,你必须继续认为你能应付这种情况!谨慎的行动被排除在外.你从年轻或天真的NPC那里获得的反应+2(他们相信你如你表面的姿态那样能干),但是对有经验的NPC那里反应-2.

和平(Pacifism):
变动
你反对暴力.这有两种形式.
犹豫杀手(Reluctant Killer):你在对人(非怪物,机械体,等等)进行致命一击时-4,当不能看到他的表情时攻击-2.如果你杀死某人,需要判定,你会在接下来的几天内心情抑郁,无法做事.-5点.
避免伤害无辜(Cannot Harm Innocents):你可以战斗-你甚至可以挑起战斗-但仅限于对要伤害你的危险的敌人才可以.

恐惧症(Phobias*):
变动
一种"恐惧症"指对某种特定的物品,生物,或环境的恐惧.这种对象或环境越常见,恐惧症的点数就越高.如果你具有恐惧症,你可以一次成功的检定暂时控制住了它,但恐惧依然持续.即使你控制住了恐惧,你也会在恐惧发生的条件存在的情况下,在所有IQ,DX和技能检定上-2.你必须每10分钟重做一次检定,来决定恐惧是否控制住了你.如果你自控失败,你会陷入畏缩(cinge),逃跑(flee),惊慌(panic)或其他不理智的行为.更加可怕的对象的威胁要求一个+4的自控检定.如果你的敌人将你恐惧的对象置于你的附近,你必须做无修正过的自控检定.
一些恐惧症例子:恐血症(Hemophobia):-10 点.黑暗恐惧症(Scotophobia):-15 点.恐高症(Acrophobia):-10 点.
恐数字13症(Triskaidekaphobia):如果涉及第13个星期五进行检定!-5 点.
蜘蛛恐惧症(Arachnophobia):-5 点.

责任感(Sense of Duty):
-2到-20  点
你感到对某类人负有着重大的责任.你决不会背叛他们,在他们困难时遗弃他们,或者当你可以援手时却任他们处于饥饿之中.GM会按这些人的范围指定点数:个人(总统,你的副驾驶员,等等):-2 点.小组(例如你最亲近的朋友,冒险伙伴,或同班战友):-5 点.大类(例如一个国家或一个宗教,或任何你认识的人):-10 点.整个种族(全人类,全部精灵等等):-15 点.所有生命:20 点.

诚实(Truthfulness)*:
-5  点
你拒绝撒谎-或者你非常不擅长撒谎.当你必须对某件不令人舒服的事保密时(谎称忘了),做自控检定.如果你不的不说一个谎时,检定-5!如果失败你暴露了真相,或者被看出在说谎.你在花言巧语(Fast-Talk)技能和以欺骗为目的的表演技能永久-5.

厄运(Unluckiness):
-10  点
你的运气糟透了.事情常常不顺利-而且多半是在关键时刻.每次游戏期间,GM可以决定某些恶意的事情降临到你的头上.你的关键的死亡检定失败,或者敌人(不管多么不可能)总是在最糟的时候出现.如果一次冒险的情节中某件坏事要发生在某人身上,那多半会是你.GM不能用"坏运气"杀死你的人物,但除此外的其它事情可以.

誓约(Vow):
-5到-15  点
你发过誓言要做(或不做)某事.无论誓言的内容是什么,你严格的履行它;否则她就不会是一项劣势了.这个特性对骑士,圣徒,狂信者来说很适合.誓约
的点数和它给你带来的限制程度直接相关.GM最终决定.一些例子:
轻度誓约(Minor Vow):白天保持沉默;素食主义;贞节(是的,单就游戏来说,属于轻度).-5 点.
中度誓约(Major Vow):不使用开刃武器;永远保持沉默;用不在室内入睡;不拥有超过你的战马负重的财产.-10 点.
重誓(Great Vow): 决不拒绝任何援助请求;总是用副手(wrong hand)来战斗;追杀一个敌人直到你摧毁他为止;向遇到的每一位骑士挑战.-15点.


花边(QUIRKS)
一项"花边"是一种次要的个人特性。它既不是优势,也不一定是劣势-只是一些使你的人物更具个性的东西。例如,一个像贪食(Greed)这样的特性是一项劣势.但如果你坚持为它付出人物点数,那它就是一项“花边”。
你可以以每项-1点的代价获得五项花边特性,你因此获得5个额外点数供分配。你也可以在以后用1个点数"赎回"一个花边特性,但作为一个规则来说,不鼓励这样做。花边特性的花费可能无足轻重,但它确是使你的人物更加“可信”的因素中份量很重的一部分.你应该扮演出你的心理特性,尽管它们并不是主要特性.如果你具有“恐高症”,可是确在峭壁上身如轻猿般攀爬,GM就应该给你糟糕的角色扮演加以惩罚.
一项心理相关的花边要满足两个条件:它不时需要你做出的具体动作,行为或选择;或者它会偶尔给你带来一点小麻烦,或是限制了你的行动选择.
身体相关的花边特性是一项只会带来轻微限制的身体劣势。它不要求角色扮演,但是会给人物行动带来惩罚.
« 上次编辑: 2007-02-07, 周三 22:26:12 由 Parifindo »
    我们一定要学会忍受无法避免的苦难。一如世界的和声,我们的生活是由不和谐和弦以及不同的音调组成的:柔和的,粗厉的,尖利的,平缓的,轻的和响的。如果一个音乐家只喜欢其中一部分,那他能唱什么呢?他必须掌握所有这些,然后糅合在一起。同样的,我们也必须把善和恶糅合在一起。因为在我们的生活中二者本是同一物。
                                                                
                                                                    蒙田[法] 《随笔集》