剧情还没仔细看,先吐槽几个其他的问题
1. 一开始的开团信息里【购点以及上限】之类的感觉没有存在意义
2. 一些叙述读起来很别扭,比如
侦查地⾯ :这附近地势平坦没有什么值得⻢⻋倾复到这种程度的危险。
侦查⼭⾕ :它质地坚硬,不应该这样容易坍塌
一般会直接写作:
这附近地势平坦,没有什么值得⻢⻋倾复到这种程度的危险。⼭⾕质地坚硬,不应该这样容易坍塌。
这时有骑术的⼈或者骑⼠过个 灵感 ,成功可以发现他的⻢鞭好好地缠在腰上,⻢也没有套上缰绳,⽽这⻓胡⼦⽼头身上也什么都没有。
一般会写作
有骑术的⼈或者骑⼠通过成功的灵感检定可以发现…………
3. 建议部分的淡灰字略难以阅读,建议换个颜色
4. 塔楼内部的那几张地图有点看不懂是个什么意思,尤其是三楼四楼。
5. 守秘人信息里第二日的流程图失踪了?⽂字描述一节似乎讲的是NPC行动? 而且内容和本篇好多重复
6. 希望各个地图的抬头和本体能被放在同一页。比如32页放着给PC的地图和“给KP”几个字看起来很微妙……需要多加几个分页符
7. STR:30,CON:30,SIZ:30这种排版看起来有点眼花,建议把逗号换成tab。技能列成这样的表格感觉也米什么必要。另外女主人、小女儿和女仆的SIZ好低。COC里体型基础是2d6+6x5,而不是3d6x5.
ps. 几个错字
多处,XX鉴定→XX检定
多处,rd3→1d3(r只是一般网团骰子用的指令
p3,⽽在这期间,三⼈⼜产⽣了巨⼤的分期
p17,⼩⼩姐还有个玩伴(这叫法好奇怪)
pss. 没必要强求有CM怪物出现就是
剧情还没仔细看,先吐槽几个其他的问题
1. 一开始的开团信息里【购点以及上限】之类的感觉没有存在意义
2. 一些叙述读起来很别扭,比如
侦查地⾯ :这附近地势平坦没有什么值得⻢⻋倾复到这种程度的危险。
侦查⼭⾕ :它质地坚硬,不应该这样容易坍塌
一般会直接写作:
这附近地势平坦,没有什么值得⻢⻋倾复到这种程度的危险。⼭⾕质地坚硬,不应该这样容易坍塌。
这时有骑术的⼈或者骑⼠过个 灵感 ,成功可以发现他的⻢鞭好好地缠在腰上,⻢也没有套上缰绳,⽽这⻓胡⼦⽼头身上也什么都没有。
一般会写作
有骑术的⼈或者骑⼠通过成功的灵感检定可以发现…………
3. 建议部分的淡灰字略难以阅读,建议换个颜色
4. 塔楼内部的那几张地图有点看不懂是个什么意思,尤其是三楼四楼。
5. 守秘人信息里第二日的流程图失踪了?⽂字描述一节似乎讲的是NPC行动? 而且内容和本篇好多重复
6. 希望各个地图的抬头和本体能被放在同一页。比如32页放着给PC的地图和“给KP”几个字看起来很微妙……需要多加几个分页符
7. STR:30,CON:30,SIZ:30这种排版看起来有点眼花,建议把逗号换成tab。技能列成这样的表格感觉也米什么必要。另外女主人、小女儿和女仆的SIZ好低。COC里体型基础是2d6+6x5,而不是3d6x5.
ps. 几个错字
多处,XX鉴定→XX检定
多处,rd3→1d3(r只是一般网团骰子用的指令
p3,⽽在这期间,三⼈⼜产⽣了巨⼤的分期
p17,⼩⼩姐还有个玩伴(这叫法好奇怪)
pss. 没必要强求有CM怪物出现就是
了解!您提到的建议非常合理,我立刻做修改!大概需要10分钟
守秘人信息和本篇确实存在较多重复,那个文件我的定位为:
1.kp看了本篇之后还是对时间轴不太了解
2.希望了解如果没有玩家的时间轴会如何推进以便加入自己的剧情
本来它是同一个文件,但后来担心模组过长引起不适才拆出来,拆出来后又觉得会没头没尾的,这才出现了一大片重复情节。
这部分我要不要删掉?目前我个人是倾向于不要删除,保证守密人信息文件内也是完整的故事流程,哪怕之间有重复。不过如果都觉得这样不好,那我就修改合到一起去。
其余所有部分都已经修改完毕,怪物部分我还是打消了念头用类似原著的那种场景描述来做了,感谢您的建议!
建议涉及剧透
不建议用梦境作为游戏的主体,我觉得会严重削弱游戏的乐趣。
建议涉及剧透
不建议用梦境作为游戏的主体,我觉得会严重削弱游戏的乐趣。
放心,PC并不能体会到这一层,我使用这个设定只是为了解释发生的一切的合理性而已。事实上这个设定是很后期所有东西都做完之后,为了做合理性自冾才补上去的,而非一开始就基于这一点设计的
此外
我有些不太确定该如何解释为何人死了还在,为何还能见到当时战斗的场景这部分。
但后来觉得不如就和血源一样,在梦中醒来,在梦中探索,在梦中打拼,最终一场梦谁也没救到。
不过也许有更好的解决办法,我自然也乐于修改 :)
只可惜我自己对这部分暂时不知道如何改了……如果有更好的建议请留言,我会着重考虑的