作者 主题: 【杂志3-64】扬帆苍穹  (阅读 6507 次)

副标题: SAILING THE OPEN SKIES

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【杂志3-64】扬帆苍穹
« 于: 2019-09-01, 周日 15:44:52 »
船长死了。随着船的颤抖,他的脑浆一点一点地流到船舱的地板上。伊莱娜朝舷窗外看的话就能看到饥饿之云深蓝色的发光皮肤。“黎明搜寻者”号追逐的东西是天石,但雾中高岛的本地人总是避开出产天石的地方。他们这样真是有理有据。
“船长在哪呢,苏蕾叶中尉?”有个水手在问。
伊莱娜指了指船舱的墙角。那个水手立刻面色发白。“那谁能来开船?其他的心灵歌者(mindsinger)都死了,只剩下中尉你和下面的两个人。”
“我想……我来。虽然我远远比不上船长……”伊莱娜咬紧牙关,走向晶体水箱。船长的尸首半截浸在水箱里面,半截挂在外面。在水手的帮助下,她放空了水箱中的盐水,重新加满了水,然后爬了进去,将各种线缆、晶体与束带接到身上。
随着她逐步掌控每个系统,伊莱娜闭上了眼睛,感觉着这艘船的累累伤痕。


扬帆远海可以成为任何一次冒险的高光点。但扬帆苍穹如何?
因为“最终幻想”系列这样的电子游戏、凡尔纳所著的《征服者罗比尔》(Clipper of the Clouds)与特里·布鲁克斯所著的《Voyage of the Jerle Shannara》小说、电影《星尘》、Phil 与Kaja Foglio所作的漫画《Girl Genius》,飞行船越来越流行。
现在用这些实验性的规则,你可以创造自己的电影化、魔法和蒸汽朋克飞行船。这些规则大量使用了《GURPS Spaceships》、《GURPS Spaceships 4: Fighters, Carriers, and Mecha》与《GURPS Spaceships 7: Divergent and Paranormal Tech》,《Pyramid #3/34: Alternate GURPS》的文章“ Alternate Spaceships”, 以及《Pyramid #3/40: Vehicles.》的文章“Mecha Operations”。
为行文简明,本文不加区分地使用“飞行船”与“太空船”的称呼。这里的新系统并不限于飞行船,可能出现在任何分歧科技的飞船上。

设计笔记
下列的建议、设计选项与新系统对奇幻飞行船来说非常常用。

规模和结构
飞行船可以制造成任何尺寸,但现实世界中的大多数帆船都不会超过SM +11。这些只是一般的指南,并不适用于所有的船只。默认情况下,《太空船》的船只设计有三个命中部位。对于帆船结构的船只(大多数飞行船的典型特征),前部将是船尾甲板、后甲板和艏楼;中部将是上层、中层和下层火炮甲板;后部是货舱和最下层甲板。如果GM想要的话可以给船只指定载具命中部位。大多数飞行船只有风帆与索具(M) 和大型上部结构 (S)部位;有的可能像希腊的penteconter一样有露天舱室 (o) ; 有炮塔的船会有独立炮塔 (t); 有直升机旋翼系统 (Spaceships 7, p. 10) 的船会有直升机旋翼 (H); 有outriggers的船只或者波利尼西亚式的船只会有小型上部结构(s);而有机翼 (《太空船》, p. 30)的船要加上机翼 (Wi).

战斗与移动

根据战役的需求,GM可能发现用《太空船》的规则来创造飞行船,但使用基础载具移动的规则——可能同样使用基础载具战斗的规则——比较合理。如果坚持使用《太空船》的战斗系统,那么在太空(可能还有超空间)之外的所有环境中使用“飞机式狗斗”可选规则 (GURPS Spaceships 4: Fighters, Carriers, and Mecha, p. 33)

新飞船系统
用于水上的分歧科技船只通常有一个或多个桨或帆系统。蒸汽朋克船可能也使用这里的新发电机之一,但并没有强制性要求。

桨(TL2)(船体)
桨提供水面移动力:一个系统提供1/3的移动,两个系统提供1/4,三个(最大)提供1/5。这假定是航海流线(《太空船7》,第21页);正常流线型将这些值乘以的0.8或没有流线则乘以0.5。桨只能安装在SM +7或更小的船上。
为简单起见,假设在水中的操纵和稳定性等级是船体尺寸表(太空船,第9页)上显示的接触Hnd/SR,忽略所有其他修饰符(包括TL)。
桨需要手动操作的船员,人数显示在桨表,如下。操作桨的船员必须坐在与桨相同船体部位的乘客座位上。要推动船前进,他们必须不断地划船,让桨与水面相对运动(或空气,如果你有航空桨/帆设计开关;看到32页)。
桨作为目标时使用攻击暴露系统规则(《太空船》,第66页),但SM是载具SM-2。当使用基本载具战斗规则(B467-470页)时,GM可能希望添加来自《GURPS低技术伙伴2:武器和战士》(第36页)的可选冲撞规则。
在电影化战役中,GM可能会允许更强壮的船员担任不止一名划手的角色。要计算这个,假设每个桨需要一个BL20来操作。基础举重每比20高1倍,就把那个角色当作多一个划手。例如,一名ST 20的船员可以算作三名桨手,而不是一名。
对于使用其他类似桨的推进系统的战役,船只可以整合进航海用桨,额外费用等于该系统正常费用的1/5倍。

SM   +5   +6   +7   
需要人手   4   12   40   
价格   1K   3K   10K   

桨可以自动化,不需要额外的船员,但价格翻倍,而且每个系统都需要1能源点。花费原价三倍能够获得双动力的桨,这种桨可以用人工操作,也可以用机械操作(如上所述)。切换模式需要一分钟。


动力装置,蒸汽机(TL4) [任意]

这些发电厂燃烧燃料来加热锅炉,锅炉产生的蒸汽推动活塞(TL4-5)或旋转涡轮机(TL6+),产生机械动力。
简易蒸汽机(TL4):采用单缸;一旦蒸汽做功完成,它就会消散到大气或冷凝器中。每安装两个系统产生1能源点。内部燃料足够3个小时的运行。此外,每一个为发动机提供木材或煤炭的燃料箱,能够将使用时间延长,所延长的时间是上述时间的三倍。
先进蒸汽机(TL6):使用来自高压缸的增压蒸汽,然后进入低压缸来驱动涡轮。每个安装的系统产生1能源点。内部燃料提供8小时(TL6)、10小时(TL7)或12小时(TL8+)的运行。此外,每一个为发动机提供木材或煤炭的燃料箱,能够将使用时间延长,所延长的时间是这个时间的8倍。
在蒸汽朋克战役中,或者那些认为蒸汽动力是最先进的动力生产形式的战役中,GM可能会允许任何一种引擎都特别高效。这些高效的发动机需要超科学技术,每个系统的能源点是正常能源点的两倍。
这些系统假设使用的是煤,每吨大约需要1200元。木材可以代替煤炭,但其使用寿命只有煤炭的四分之一,每吨成本为500元。
这两种系统都不能在没有空气的情况下工作(例如,在真空或水下)。此外,即使是最小的发动机也需要至少一名机工不断地加燃料、生火等,因此总是需要至少一个岗位

帆(TL2)[船体]

这个系统表示桅杆、帆和索具。它提供动力,但需要有风的大气。这艘船必须有上层甲板设计特征。最多可安装三个系统,每个系统代表多个桅杆上的帆或一个大帆。
在水上,一个系统提供移动1/5,两个提供1/7,三个允许1/9。这假定是航海流线(《太空船7》,第21页);正常流线型将这些值乘以的0.8或没有流线则乘以0.5。
风帆在“风平浪静”的情况下可能根本不起作用;它们依靠风的方向来推进。参见逆风航行(GURPS Low-Tech,第141页)中对运动的建议修正。他们也需要额外的船员来操作(见帆表,第31页)。
帆作为目标时使用攻击暴露系统规则(《太空船》,第66页),但SM是载具的SM
这是对实际帆船运动的有意简化!为简单起见,假设操纵和水中稳定性等级是船体尺寸表(太空船,第9页)上显示的基本Hnd/SR,忽略所有其他修正(包括TL)。
对于使用其他类似帆的推进系统的战役,船只可以整合进航海用帆,额外的成本等于该系统正常成本的1/5。

SM   +5   +6   +7   +8   +9   +10   +11   +12及以上
需要人手   1   2   5   10   20   50   100   ——
价格   1K   3K   10K   30K   100K   300K   1M   

帆可以选取可伸缩的设计,价格翻倍。收起的帆在战斗中被攻击时,对方的攻击额外-4。

已有的飞船系统
下面是已有系统的新选项

控制室
参见《太空船》第14页
使用该系统的船舶可以将三个普通控制站替换为一个整合控制站。这可以代表生物计算机,先进的神经网络,甚至操作员被暂时融入船体的操作站。整合控制站的功能与智慧大脑系统(宇宙飞船7,第18页)相同,只是由于大脑和神经组织的减少,它们的通讯/传感器水平相当于SM-6。此外,整合控制站可以被指定为灵能的——这样的系统提供1灵能能源点。额外的整合控制站不会增加这个数额。


居住舱(TL7)[任何]

参见《太空船》第17页
小空间(2):类似于开放空间系统(宇宙飞船,第19页),但小得多。它有足够的空间容纳10人聚集。
在灵能广泛存在的环境中,可能有灵能生命支持的选项,其功能与魔法生命支持相同(宇宙飞船7,第9页)。


魔法能源系统(TL^) [Any]
参见《太空船7》第13页
有些魔法能源系统依靠一个或多个专用施法者的能量来正常运转。下面的新系统表示了这一点。
混一引擎(TL^):为了运作,这个能源系统需要最少数量的法师来执行仪式魔法、引导魔法能量等等。这独立于系统的岗位需求。GM可能允许强大的法师充当两个或更多的法师。每一级的魔法天赋优势都算一个法师;魔法天赋0算作0.5个法师。如果紧急能源任务(宇宙飞船,52页)失败,这个发电厂就会被关闭,在下一个回合开始时,为它供电的法师将减少到1FP。在如果大失败,每个法师必须立即检定HT+魔法天赋;成功导致失去意识1d小时,失败导致昏迷(p. B429)。混一引擎不需要燃料,如果安装在SM +5-6船只上,可以产生4个魔法能量点;如果安装在SM +7或更大的船只上,可以产生2个魔法能量点。魔法发电厂表(下表)显示了所需法师的数量。需要两个或更多法师,但数量少于所需法师数量的发电厂,可以使用所需法师数量的一半,只产生一个魔法能量点。那些法师少于一半的发电机组根本不起作用。
元素炉(TL4^):同蒸汽机(第30页),除了它含有被束缚的空气和火元素(或被空气和火魔法附魔)。它不需要燃料,完全独立,可以在真空中工作。在TL4^它提供一个魔法能量点,而在TL7^(或更高)它提供两个魔法能量点。元素炉也可以提高效率,使功率点的数量增加一倍,但价格翻倍。

   SM      岗位      法师数*      价格   
   +5      0      1      100k   
   +6      0      1      300k   
   +7      0      1      1M   
   +8      0      2      3M   
   +9      0      4      10M   
   +10      1      10      30M   
   +11      3      30      100M   
   +12      10      100      300M   
   +13      30      300      1B   
   +14      100      1000      3B   
   +15      300      3000      10B   

*混一引擎所需的法师数。法师数量不足时见描述。
维修技能:机修(魔法能源)。元素熔炉还需要机修(蒸汽引擎)
混一引擎的价格翻倍


机动增强(TL^)[船体]

参见《太空船7》第11页
该系统还可用于提高水或地面性能。它代表了用于减少阻力(允许在水中有更好的性能)的质量,或提供更好触觉反馈的灵敏伺服马达。安装的每个系统都为水或地面性能处理增加+1。支付原来价格的两倍,一个机动增强系统可以给两种环境带来额外的好处,或者,通过使用“智能”技术来改变质量、稍微改变形状等,给三种环境都能带来好处,但价格也是三倍。详见《太空船7》(第11页)。

喙(TL8)[前船体]
参见《宇宙飞船7》第12页
价格+400%以购买特别强大的喙,这样的喙能造成超出船舶体积的伤害。仅在计算喙的伤害时,将飞船的dST加倍以确定造成的伤害。价格+100%的话,喙造成的不是钝击而是穿刺或切割伤害(或者在两者之间切换+200%)。如果该系统存在不止一种伤害类型,则将所有模式的成本相加,以确定最终价格;一次只能使用一种伤害类型

武器
参见《宇宙飞船》第26-29页
声波干扰器(TL9^):造成腐蚀伤害的聚焦音爆(sAcc -6,射程R0, Rcl 2)。不能在真空中使用,但可以在水下使用而不受任何惩罚。

机械臂

参见《宇宙飞船》第24页
价格+50%购买具有灵活特征的手臂。这允许多个手臂接触同意位置并相互协作,不管船舶的位置、总布局或手臂"左右”如何。

太阳能电池板阵列(TL^)[船体]
参见《宇宙飞船》第25页
通常情况下,太阳能电池板阵列系统是科技产品,但它可以成为一个魔法或心灵系统。这与普通太阳能电池板阵列的成本相同,但却能产生魔法或灵能能量点(太空船7,第20-21页)。

新设计特征
工厂(太空船,第16页)可以用这个新设计特征进一步加强。

特化工厂

船舶可以有专门生产特定类型货物的工厂系统。这样做可以使用更专业的工具,这些工具可以更好地处理特定类型的产品。专门化必须按通用类型进行—工厂系统生产所有船舶部件、所有陆地车辆等等。这样的特化可以使工厂生产速度达到每小时正常速度的两倍。此外,你还可以进一步专门化到特定的产品——MK-23两栖攻击舰,歼灭者机器人等。高度特化的工厂每小时的生产速度乘以20。两个版本都是代价的:虽然工厂仍然可以生产其他产品,但速度会减半(或乘1/4),而且它们需要额外10%(或20%)的零部件或质量。有关工厂的更多细节见《宇宙飞船》(第18页)。

新设计开关
这些新的设计开关可以添加到特定的船只类型,或应用于整个设定。

空中桨/帆
实际上,船只不能单独靠船帆或桨在空中航行。有了这个设计开关,他们可以。如果你的船可以因反重力、以太木、气囊等而漂浮,你可以在空中和水面上“航行”或“划行”。从下面的选项中选择一个。在所有情况下,所提供的推进力都不能与其他系统的推进力累加,并且最高空速不能超过每小时500英里。两个或两个以上的系统让空中的操控性+1。
适中性能:每个帆系统提供0.01G加速度;每个桨系统给0.001G。这提供了与大多数奇幻飞行船相当的速度,尽管与宇宙飞船相比速度较慢。
电影性能:每一个系统(任何一种)提供0.1G,相当于类似的“以太”系统(来自《太空船7》)。
“现实”风帆:理论上,一个“矢量风帆系统”可能能够克服无舵空中航行的挑战。GM可以选择将上述选项之一应用于风帆,但成本是每个系统的三倍。

时代不同的系统
一些宇宙飞船可能拥有比基线更高或更低的TL系统。对于系统列出的TL超过战役TL的每一个TL,价格翻倍。这种翻倍是累积的。较低TL的系统也可以购买;低于战役TL的每个TL降低20%的成本(最低到20%也就是原价的1/5)。例如,一个比战役TL高2个TL的系统是×4成本,而一个比战役TL高3个TL的系统是×8成本。

分歧通讯/传感器

基于替代技术路线、魔法或灵能的飞船设计可能有基于不同的科学原理或依赖深奥的技术控制房间或通讯/传感器阵列(宇宙飞船,p。14日至15日)。例如魔法通讯/通信传感器阵列可能使用水晶球进行通讯、占卜魔法感应附近的物体等等等。这种系统的价格不变,但可用较低或分歧TL。他们也遵守分歧科技的所有规则。例如,一个使用水晶球的控制室无法在无魔区进行通信,可以被大面积驱散魔法干扰,等等。最后,如果通讯/传感等级为0或更低,则不能应用此选项。

范例飞行船
所有载具数据都是在大气层中行驶的数据;太空旅行的数据被有意省略,因为它们在以奇幻飞行船为特色的场景中并不常见。

饥饿之云
虽然从技术上讲这不是飞艇,但这个巨大的生物可以以多种方式使用,包括作为珍贵的资源(见风暴骑士飞艇,第35-36页)。它类似于水母、墨鱼和章鱼的混合体,是飞艇的灾星。这些生物特别喜欢食用天之石装甲的船只(太空船7,第6页),这是它们饮食的关键部分(它们的外壳几乎完全由天之石组成)。虽然它们没有智慧(IQ5),但他们很聪明——设置埋伏,利用地形优势,运用游击战术,等等。它们通过心灵致动(用于推力)和一种反应来实现飞行,这种反应来自于摄入的天然天石和它们自己的胃酸,胃酸被虹吸到它们的墨鱼骨中(用于提升)。他们使用心灵致动场来保护与隐藏自己。
成体饥饿之云有流线型的10万吨(SM +12)的身体,长900英尺。这种动物有15%的质量是天石(代表它坚硬的外壳)。虽然动物的其他部分可以吃,但它的肉尝起来很臭。
饥饿之云是雌雄同体的。当两个个体相遇时,他们会用一种特殊的器官“战斗”,并试图用矛刺对方。失败者携带着胜利者的遗传物质。这条“生产线”代表了一条“制造”幼鱼的生殖道。一旦“创造”出来,幼鱼就会转移到产卵袋(机库),那里能够容纳SM +9的未成熟鱿鱼。

   前
[1]   有机装甲(20dDR)
[2]   天石装甲(15dDR)
[3]   喙(40d切割伤害,dDam为4d切割)
[4!]   消化系统(腐蚀性)
[5!]   三级炮台(极速射10MJ闪电炮×30;灵能动力)
[6]   可变形系统(防御性ECM(区域干扰)变形重型力场护盾(dDR300,分配2能源点时为dDR600))
[核心]   灵能智慧大脑(通讯/传感9,1点灵能能源点)

   中
[1]   有机装甲(20dDR)
[2]   天石装甲(15dDR)
[3]   气囊(反重力气体)
[4-5]   有机发电站(合计4点灵能能源点)   
[6]   机库(3000吨级,为SM+9机体优化)
[核心]   制造器;生物科技生产线;特化,饥饿之云幼体(产值20M/天,1吨/天)

   后
[1]   有机装甲(20dDR)
[2]   天石装甲(15dDR)
[3-4]   机械臂(灵活)   
[5!]   可变形系统(热无工质引擎,灵能动力,2G加速度,变形为螺旋桨,灵能动力,见数据)
[6]   尾巴(穿刺)
-   -

它属于生物飞船,拥有能量相位表面,灵能护盾,自我治疗,慢速工业系统,完全自动化。它的外形为航海流线+机翼。没有船员。

TL   ^
飞船名   饥饿之云
dST/HP   300
操控性/稳定度   -4/6
HT   14
移动力   20/350
满重   100000
载货量   3000
SM   +12
载员   –
dDR   35*
最大行程   –
价格   –
*对抗能量攻击时加上dD200的护盾(如果分配了第二个能源点则是600)


剪云级空中快艇(TL3+1^)

空中快艇是一种只需要少数人驾驶的小型帆船。剪云级是比较流行的设计之一。它有修长以太木船体(宇宙飞船7,第5页),在水和空气中都能行驶,经常作在更大的船上的船长小船。这个帆船朋克设计是用100吨(SM +6)流线型船体建造的,90 '长,有航海流线。它还具有可以将阳光转化为能量的魔法帆布,用以驱动它的旋转无工质引擎。除了它的核心船员(见下文),它还可以携带12名桨手。不像大多数其他低技术船,它没有缺乏自动化特征。相反,各种发条装置和魔法弹簧可以帮助一小群船员完成日常任务。


[1]   以太木装甲(1dDR)
[2]   控制室(1控制站,前无线电,无电脑)
[3]   帆(大气内加速度0.01G,水面移动力1/5;自动化)
[4]   太阳能电池板(1魔法能源点)
[5、6、核心]   居住舱(魔法生命支持;1豪华舱,2客舱,会议室,办公室)


[1]   以太木装甲(1dDR)
[2]   乘客座位(魔法生命支持;12座位)
[3]   船桨(魔法动力;可变自动化;水面移动力1/3)*
[4]   2级炮台(6隐藏固定炮位8cm火炮,2吨货物)
[5]   机动性增强(空中与水面操控性均+1,超越时代)
[6,核心]  居住舱(魔法生命支持;1上下铺,1手工业作坊(木工),1医务室)


[1]   以太木装甲(1dDR)
[2]   轮机间(1岗位)
[3]   旋转无工质引擎(魔法动力;0.1G加速度)
[4-5]  货舱(10吨货物)
[6]  外夹具

*可以手动使用(需要12桨手)或机械动力(需要1能源点)
这艘船有航帆、航海流线和一个上层甲板。通常的船员是一名船长(通常是法师)和一名领航员/炮手。

TL   3+1^
飞船名   剪云级
dST/HP   30
操控性/稳定度   +2/4
HT   14
移动力   1/100
满重   100
载货量   13
SM   +6
载员   10A
dDR   1
最大行程   -
价格   2.316M
在水面行驶时,使用帆时速度为1/5,使用桨时速度为1/4,操控性/稳定度为+1/4


沙蚤级三栖机甲(TL3+2^)
陆海空三栖(LSA)机甲是一种多用途载具,几乎可以在任何环境下作战,尽管它们并不仅限于军事用途。它们耐用骨架非常适合探险者、救援人员甚至技工。沙蚤级是一款瘦削的机甲,内置了紧凑型元素熔炉(第31页)作为动力。两个涵道风扇可以在水面和水下推进之间转换。在陆地上,它的多个发条驱动的腿即使在崎岖的地形也能够快速移动。飞行员最喜欢的一种战术是飞到目标上方,把所有的腿合在一起,然后落在目标身上,用腿刺穿它。该设计采用30吨(SM +5)非流线型船体,高30英尺。


[1-2]   山铜装甲(合计dDR 8)
[3]   可变形系统(强力喙,4d的d-dmg切割或腐蚀伤害(普通比例下为41d-1)<->主炮台,固定炮位10MJ魔法动力音波扰乱器)
[4-5!]   可变形系统(魔法动力螺旋桨推进装置<->魔法动力直升机旋翼,空速100mph)
[6]   机动增强(陆海空操控性+1;超越时代)
[核心]   高效紧凑元素熔炉动力装置(4魔法能量点)*


[1-2]   山铜装甲(合计dDR 8)
[3-4]   机械臂(爪子)
[5]   可变形系统(潜艇浮箱<->机动增强,陆空机动性+1,超越时代)
[6]   可变形系统(击打尾部,2d+1钝击d伤害(常规比例23d伤害)<->主炮台,尾部固定炮位,3MJ魔法动力热射线)
[核心]   控制室(魔法;单个控制站;无计算机;紧急弹射)


[1-2]   山铜装甲(合计dDR 8)
[3-6!]   机器腿(魔法动力;移动力10/40;巨爪)†

这艘船具有仿生外形,使它看起来有点像甲壳类动物。典型的机组人员是一名机师。

TL   3+2^
飞船名   沙虱级
dST/HP   20
操控性/稳定度   +1/4
HT   12
移动力   1/50
满重   30
载货量   0.1
SM   +5
载员   10A
dDR   8*
最大行程   -
价格   4.136M
*硬化

水面移动力1/9,水下移动力1/5;如果将4能源点全部输入推进系统,速度变为2/13与2/7。在水中或水下操控性为+1/4;最大潜深400码。陆上移动力10/20,操控性+4/5

海马级两栖攻击舰(TL3+2^)
海马级战列舰是一种强大、装备精良、装甲精良的战舰。他们将防守、进攻和速度的最佳方面结合在一起,置入一个紧凑的外壳。它不用帆,而是使用魔法动力螺旋桨,使它们能够在空中、水面和水下活动。它使用一个10000吨(SM +10)流线型船体建造,450 '长,有航海流线。舰艇携带一队沙蚤(见34-35页)或类似的小型机甲用于舰对舰或两栖攻击。由于航母上有一条专门的生产线和数百吨的零部件,对付大量敌人或单个强大敌人的常见策略是操纵沙蚤靠近目标,使其能够用机器人手臂夹住目标。然后飞行员在启动机甲动力核心的自爆装置后弹射出去,造成巨大的伤害。


[1]   天石装甲(dDR 7)
[2]   山铜装甲(dDR 18)
[3]   居住舱(魔法生命支持;44客舱,15豪华客舱,3诊所,1会议室,1体育馆,1办公室(作为图书馆),1指挥中心,1小型花园)*
[4]   战术天线(魔法;通讯/传感6)*
[5]   控制室(魔法;10控制站;无电脑;通讯传感4)*
[6]   机库(300吨容量,为SM+5优化)*
[核心]   货舱(500吨容量)


[1]   天石装甲(dDR 7)
[2]   山铜装甲(dDR 18)
[3-4!]   次级炮台(10×300MJ声波干扰器炮塔,魔法动力)*
[5]   居住舱(魔法生命支持;105上下铺,5囚笼,5手工作坊)*
[6]   机库(300吨容量,为SM+5优化)*
[核心!]   生产线:特化,沙虱机甲(生产机甲时每天2M,生产其他东西时每天25k产量,超越时代)*


[1]   天石装甲(dDR 7)
[2]   山铜装甲(dDR 18)
[3-4]   高效元素熔炉(每个提供2魔法能源点)*
[5-6!]   可变形系统(魔法动力螺旋桨推进<->魔法动力直升机机翼,最大空速50mph)

*每个系统10个岗位
这个船有航海流线,顶甲板,无自动化特征。典型的舰桥船员包括典型的舰桥船员包括船长、指挥官、领航员、通讯/传感器官、事务长、船医和八名海军候补生。此外,每班由20名炮手、130名机工、两名医务人员和10名指挥中心人员组成,外加操作船上沙蚤(或类似的小船)所需的人员(通常为20名)。

TL   3+2^
飞船名   海马级
dST/HP   150
操控性/稳定度   -4/4
HT   15
移动力   1/58
满重   10000
载货量   1155.8
SM   +10
载员   558ASV
dDR   25
最大行程   -
价格   568M
水面速度为1/17,水下速度为1/22。如果向推进系统投入4个能源点,速度变为2/21与2/28。水中操控性为-2/5,最大潜深833码。


风暴骑士飞行船(TL3 ^)


风暴骑士飞行船的设计在物理上类似于真正的帆船,尽管它的帆是放在船的一侧而不是甲板上。每艘船的船壳都是用饥饿之云的一具骨头做成的(第33页),它的气囊取自这种生物的乌贼骨,船的灵能动力装置取自这种生物的内脏,帆布取自它晒黑的兽皮,等等。利用材料中潜在的灵能,经过特殊训练的灵能造船师将能量注入船体内部,使其能够自我修复并对其他心灵作出反应。这一设计使用1000吨(SM +8),流线型船体,150 '长,航海流线。大多数船员是飞船上许多灵能系统的技工,但至少有四分之一的人是大炮的炮手和装填手。
对于有风暴骑士飞船出场的战役,GM可能决定,在3d6骰出6或更低时,它会吸引附近的饥饿之云。


[1]   木制装甲(dDR1)
[2]   天石装甲(dDR3)
[3-4]   帆(大气层中0.02G加速度;空中操控性+1;水面移动力1/7)
[5!]   中炮台(3×速射10MJ闪电炮炮塔;灵能动力)*
[6]   居住舱(灵能生命支持;4冬眠舱,2客舱,2医务室,1上下铺,1会议室,1豪华客舱,1办公室,1传送仪)*
[核心]   控制室(灵能;1控制站,灵能整合控制站,无计算机,通讯/传感0(整合控制站为2),1灵能能源点)*


[1]   木制装甲(dDR1)
[2]   天石装甲(dDR3)
[3]   气囊(反重力气体)*
[4]   次级炮台(10×固定炮座12cm火炮)*
[5!]   轻型护盾(dDR70;遮蔽;仅限能量;灵能动力)*
[6-核心]   居住舱(灵能生命支持;11上下铺;4客舱;4冬眠舱;2手工作坊;1小型花园;1牢房)*

后   系统
[1]   木制装甲(dDR1)
[2]   天石装甲(dDR3)
[3]   居住舱(灵能生命支持;48冬眠舱)*
[4!]   标准无工质引擎(1G加速度,灵能动力)*
[5]   灵能能源(2灵能点)
[6]   货舱(50吨储存量)

*每个系统2个岗位
这艘船有飞行帆、航海流线、灵能屏蔽、自愈能力和上甲板。它缺乏自动化。船上人员包括一名船长、两名军官(其中一名是灵能者,负责操作综合站)、一名船医、10名水手(也担任装填手)、13名炮手、22名技工和6名8小时轮班操作灵能能源的灵能者。


TL   3^
飞船名   风暴骑士级
dST/HP   70
操控性/稳定度   +2/5
HT   14
移动力   10/250
满重   1000
载货量   56.4
SM   +8
载员   66A
dDR   4
最大行程   -
价格   82.29M
在水面行驶时速度为1/7,操控性/稳定度为-1/5

引用
它是我的,用鲜血、汗水和眼泪

虽然《GURPS太空船2:贸易船、班轮与运输船》提供了购买,融资和拥有一艘船的规则(第26-27页),这些可能对一些游戏来说太复杂了。对于此类游戏,可以使用以下选项。

标志性装备
见基本集85页。
由于宇宙飞船的价格高达数百万元,想要通过标志性装备获得它们的角色必须花费很多点数。下面的增强因子使这一切变得容易得多,并且毫不费力地适合电影化战役。

新特殊增强因子
重金:不使用战役平均财富的50%来计算每1点标志性装备能提供多少东西,而是在“速度/距离表”中先找到修正一列中与你的这个优势的等级对应的一栏,再用这一栏在“线性量度”一列中对应的数值作为标志性装备的点数去计算可以得到的财富。例如,在TL8设定中,标志性装备10(重金+200%)将允许您拥有价值高达100万元的装备(译注:也就是20000×50%×100)。这不能与来自GURPS Supers的标志性装备消耗品规则相结合(第81页)。+ 200%。
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