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暗影法则 / 亡命远征:情报官手册
« 最新帖子 由 马非鱼 今天17:31:06 »
职责
◆派遣侦察舰:你可以派遣侦察舰执行任务。你可以选择简单的短期任务来获得短期收益,或是长期任务来启动一些大计划。如果你派遣侦察舰执行“长期任务”,你需要结算骰池并投骰。

引用
侦察舰:侦察舰并非一个新概念,但现在的它是一个为了能收集到仇敌情报的特定产品。小型,高速,热特征极小,集齐了人类最顶尖的传感器阵列和电子战配备,不具有战斗能力和防备能力,但是也不需要。相对而言,它对操作员的要求极高,在内部无活动空间,因此只能靠虚拟空间满足基本的精神需求。

操作员:侦察舰的操作员是人类世界中最为意志坚韧、反应敏捷的那批人。为了能和侦察舰实现近乎完美的同步,他们每个人都会接受侵入性极高的神经改造,当他们处于舰内时,他们就是侦察舰本身。每艘侦察舰都是根据它们操作员的思维特征度身定做的,因此如果操作员因故身亡,剩下的侦察舰也不会被寻常探测器更加优秀。
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肥鸡骑士团 / Re: [自制房规]悲咕的pf1房规试做版v0.73
« 最新帖子 由 歌谣 今天17:25:15 »
通用
劇透 -   :
1.任何力量达到13的角色获得“猛力攻击”专长的好处,任何敏捷达到13的角色获得“致命瞄准”的好处。所有角色获得“武器娴熟”和“寓守于攻”的好处。但是以上这些专长不再是可选专长。
若你因职业能力重复获得了“武器娴熟”,“猛力攻击”,“致命瞄准”等专长,你获得如下好处:
猛力攻击/致命瞄准:额外伤害额外+1
武器娴熟:你于近战攻击检定之中应用敏捷加值时,攻击检定与伤害检定额外+1

2.变体职业替换的职业能力如果替换后作用方式类似,则可以被相关的效果调整(如武器训练、激发勇气等)。
举例:凡是战士变体之中获得的类似于“在使用某武器组武器或某单一种类武器时命中与伤害得到+1加值,之后每四级额外+1。”描述的能力都可以被视为战士拥有着相应武器或武器组的战士武器训练,并可享受到武器训练的其他好处(如进阶武训等)。

3.所有要求信仰具体神明的职业和能力,无需信仰要求,只要你的阵营与其偏差不超过一格即可选取,所有信仰法术改为你与具体神明的阵营偏差不超过一格即可使用。但通常来说,你还是不能同时选取多个来自不同信仰的神明的能力。例如你如果已经选取了法拉斯玛相关的资源,你就不能再同时选取爱奥梅黛或者别的神明相关的资源了。
(说明:这是因为艾尔奇亚的信仰体系和格拉里昂有所不同,艾尔奇亚没有格拉里昂那么种类繁多的神明,在这里使用的关于神明信仰和领域相关的能力也和被信仰的神明没有什么关系。但是,这里的信仰和领域之类和神明相关的能力被视为一系列特殊的关于神术的修炼和使用方式,而这类方式被称为道途。每个道途往往对你所尊崇的价值观取向有着很大的关系。但是不同种类的道途通常都会因为修炼体系不同而无法兼容,因此你不能同时选取多项来自不同信(道)仰(途)的资源。)
dm有权依据扮演裁定角色的行为或理念与某神明差距过大,进而勒令pc不得使用这些能力。在这种情况下,将会提供免费重训的机会。

4.任意时刻,当你选择一个盗贼天赋/杀手天赋/忍术时,你可以选择一个盗贼天赋/杀手天赋/忍术替换。

5.现在,除非特殊说明,角色如果至少拥有1点对应能量抗力(如寒冷或火焰),或具有对应的“防护能量”效果,即可免疫一般意义上的环境伤害(如寒害与热害)。

6.投掷武器,现在投掷武器可以直接选择用力量调整代替敏捷来进行命中检定。

职业改动:
劇透 -   :
战士:
在1级时,战士获得战斗耐力为额外专长。

牧师:
在1级时,牧师获得选择导能和快速导能为额外专长,仅适用于拥有引导能量职业能力的牧师及其变体。

游荡者:
获得新职业能力:盗贼绝招,效果为:
游荡者在每偶数级时,可以在“技能专攻”(Skill Focus),“擅长XX”【名字中带有Proficiency】,“精通XX”【名字中带有improved】的专长中选择一个获得之。

反圣骑士:
职业能力变动:
阵营限制由混乱邪恶变为任意邪恶。
制裁善良变为制裁善良和中立,对善良和中立目标都可以产生效果。
堕落之触可以像圣疗一样以一个迅捷动作对自己使用,并且可以治疗自己而非造成伤害,即便自身会被负能量伤害。
引导负能量无论如何都可以治疗自己而非造成伤害。

专长更改:

劇透 -   :
1.近程射击:生效范围改为30+babx5尺。

2.闪避,灵活移动,跳跃攻击:合并为“灵活闪避”,先决条件为敏捷13
效果如下:你的AC得到+1的闪避加值,在你进出敌人的威胁范围并对抗对方的借机攻击时这个加值增加到+4。如果你失敏,你同时也失去这个加值。
你的bab达到4时,以一个全回合动作,你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。

3.双武器攻击:效果变为:先决条件:敏捷15。
  专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。且你在bab达到1时,获得以标准动作(而非整轮动作)进行双武器攻击的能力(仍需要承受双武器战斗的减值),bab达到6时获得第2次副手攻击(但有-5减值),且以双武器战斗时盾牌ac+1(如果你持用盾牌进行双武器格斗,则盾牌提供的ac加值额外+1),这个ac加值在你进行防御式攻击或全回合防御时增加至+2(或盾牌额外提供+2加值);bab达到11时获得第3次副手攻击(但有-10减值)。特殊的,你不能在使用双武器攻击时,同时运用任何需要标动发动攻击的能力,如要害打击,震慑拳之类。

4.双重切割:效果变为:先决条件:敏捷15,双武器攻击。
专长效果:你挥动双武器进行战斗时,主手武器和副手武器在伤害投骰中都获得你的完整力量修正。若你在同一轮内主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你可额外造成“1d10+1.5倍力量修正”的伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。

5.双武器撕裂:效果变为:先决条件:敏捷15,双武器攻击,双重切割,致命灵巧。
若你使用娴熟武器进行双武器战斗,则可以选择在命中和伤害掷骰时用完整的敏捷修正取代力量修正。你造成双重切割的伤害的力量调整可以变为敏捷调整。

6.精通双武器攻击,高等双武器攻击,双武器防御:移除.

7.精准射击:不再需要“近程射击”作为先决条件,且在满足先决条件时同时视作“近程射击”。

8.精通擒抱,精通徒手打击:合并为“徒手战士”,效果如下:
你即使徒手也视同持有武器——当你徒手攻击敌人时,不会引发藉机攻击。如果你是中体型,你的徒手攻击现在造成1d6伤害,如果你是小体型,造成1d4伤害,并且可以选择造成致命或非致命伤害。当执行擒抱战技时,你不会引发藉机攻击。此外,你在擒抱敌人的战技检定上获得+2加值。当面临对手的擒抱战技时,你的CMD也会得到+2加值。该专长满足先决条件时同时视为“精通徒手打击”和“精通擒抱”。
通过职业能力获得的以上两个专长的,也被视为获得了徒手战士。

9.随手武器和随手投掷:合并为“随手战斗”,先决条件为“徒手战士”,敏捷13,效果如下:
你不会因为使用临时武器而受到任何减值。未武装的对手对你用临时武器进行的攻击都视为措手不及。你在投掷溅射武器的攻击骰上获得+1环境加值。该专长,满足先决条件时同时视为“精通徒手打击”与“精通擒抱”。

10.盾牌专攻(战斗):修改效果如下:先决条件为擅长盾牌,BAB+1。效果如下:你使用的任何种类盾牌的AC加值+1。对远程攻击(不包括法术效果,天生武器攻击,或大型远程武器)时,这个加值增加到+5。

11.高等盾牌专攻(战斗)修改效果如下:先决条件:盾牌专攻,盾牌熟练,8级战士。效果如下:你使用的任何盾牌AC+1。该加值与盾牌专攻给予的加值叠加。此外,盾牌专攻对远程武器的AC加值现在影响远程接触攻击(包括射线和类似的魔法效果)。

12.临时武器熟稔:先决条件中的BAB要求改为+6.效果修改如下:你在使用临时武器时不受任何减值。临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到d8(双手临时武器则最高为2d6)。临时武器重击范围为20,重击倍率×2。当你的bab+8时,重击范围增加至19-20.

13.自然施法:先决条件现在改为感知13,能够施放变形子域法术或者【自然变身】职业特性。

14.移动射击,牵制射击:合并为新专长“一击脱离”,同时具有这两个专长的效果,并可在满足前置时同时视为这两个专长。

15.强韧加强/闪电反射/钢铁意志:同时具有精通强韧加强/精通闪电反射/精通钢铁意志的效果。移除精通强韧加强/精通闪电反射/精通钢铁意志。

16.精通快枪/高等快枪:合并,现在精通快枪同时具有两个专长的效果,但高等快枪的相关效果须待角色满足先决条件时才会生效。

17.坚韧/顽强/健壮:合并为“强壮”,同时具有三个专长的效果。任何给予这三个专长作为奖励专长的种族或职业能力现在直接给予“强壮”专长

18.顺势斩/大顺势斩:效果合并为顺势斩。
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肥鸡骑士团 / [自制房规]悲咕的pf1房规试做版v0.73
« 最新帖子 由 歌谣 今天17:24:06 »
一楼放说明:
说是房规试做但实际内容也基本上都是抄的,dm没这个脑子做如此高深的东西。参考了@三金喂二 、@夜梦云 、@文江、@心流和@草野 (排名不分先后)等人的房规和建议(感谢以上几位老师),还有大象房规的内容。写房规的核心目的是为了优化一下专长税,所以总的来说对于车卡方面的影响不大。但还是推荐持续关注本文,因为会持续更新一些奇特的世设相关资源。
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卖出:
剩57820眼可兑换积分,每十张可兑换1积分。

还剩金币*900,贵重品,每个金币可兑换1积分。
魔鬼辣薯片,可作为礼物赠送剧情人物,可兑换5积分,50眼兑换。
白巧克力,可作为礼物赠送剧情人物,可兑换5积分,50眼兑换。
黑巧克力,可作为礼物赠送剧情人物,可兑换5积分,50眼兑换。
可乐,可作为礼物赠送剧情人物,可兑换5积分,50眼兑换。
杂牌酒,可作为礼物赠送剧情人物,可兑换10积分,100眼兑换。

粗铁太刀,白色单手太刀,攻击力+8,可兑换250积分。
断裂武士刀,白色单手太刀,攻击力+6,可兑换150积分。
断裂武士刀,白色单手太刀,攻击力+6,可兑换150积分。
混混指虎,攻击力+6,可兑换150积分。
混混铁锤,体积3,攻击力+6,力量需求10+,可兑换200积分。
混混砍刀,攻击力+6,可兑换200积分。
混混拳套,攻击力+6,可兑换200积分。
混混拳套,攻击力+6,可兑换200积分。
混混拳套,攻击力+6,可兑换200积分。
混混拳套,攻击力+6,可兑换250积分。
混混拳套,攻击力+6,可兑换250积分。
混混斧头,攻击力+5,可兑换150积分。
混混斧头,攻击力+5,可兑换150积分。
战斗斧头,攻击力+8,力量+1,可兑换250积分。
战斗斧头,攻击力+8,力量+1,可兑换250积分。
混混砍刀,白色单手刀,攻击力+6,可兑换200积分。

获得9912积分
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圆环之塔 / 【DND5E】下一话:瓦罗之死!
« 最新帖子 由 晨晓 今天15:26:15 »
引述: 背景
某日,滞留在深水城的你们忽然收到了一封神秘的邀请函,声名卓著的作家瓦罗将在一周后发布他的怪物指南新作,并邀请所有感兴趣的人前往参加在深水城鹰人雕像上举办的晚宴。奇怪的是,在送来的信封中还夹杂着一张便条:赴宴时尽可能保持警惕。你们不明白这到底是什么意思,等再想追问的时候信使早已不见了踪影。在之前的冒险中你们与瓦罗已经结下了一定的友谊,这次不管是为朋友捧场还是弄清字条上的真相,你们都不得不去那晚宴上一探究竟了。

引述: 团务事项
人数:2-4
开团时间:未定,等卡齐后商量,文字团
地点:深水城
建卡:使用DND5E规则,5级开卡,每人可获得一件非普通魔法物品(如果不知道怎么选择可以咨询DM获取建议)开放资源:核心规则书,剑湾冒险者指南,姗娜萨万事指南,塔莎万事坩埚,其余资源可申请后使用,开放专长
提示:本次以调查为主,兼具少量战斗,请注意交涉和调查方面的准备

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焚骨碾墨夜谈抄 / Re: 作家GM与玩家GM
« 最新帖子 由 paro 今天13:50:51 »
这又是一套看上去很搞笑和扯淡的类似TRPG星座命理学的东西,但它实际上可能并非是这样的……

所谓作家GM和玩家GM的区分,实际上是一个人在作为GM身份时,他的核心目标乐趣是什么。那答案很简单就在字面上:作家GM要当作家,玩家GM要当玩家。

作家GM注重的核心乐趣是展现自己已经创作好的精致内容,享受PL的赞叹愉悦和夸奖。这就是我说的“在游戏之前和游戏之后的乐趣”。作家GM创作时很快乐,游戏结束后很快乐,甚至游戏进行时也可以很快乐,但作家GM始终没有在玩游戏——不像PL和玩家GM那样。

而玩家GM注重的核心乐趣就和其他玩家也就是PL一样——探索发现、解决挑战等等等等,总之就是享受游戏体验本身。

一定程度上,作家GM总是会倾向于主流语境下的“幻觉主义”,而玩家GM总是会倾向于forge语境下的所谓“叙事主义”

听起来好像是做不到的,因为游戏总得有人运行,而运行游戏的那个人如果玩游戏不就自己赛跑自己裁判吗?听上去好像太不公平了?实际上并不会,走的最远的一些无GM游戏直接在极端情况下证实了运行游戏的人也能玩游戏,那种游戏比起说“无GM”,实际上更像是“全GM”

一点补充:这样描述的作家GM和玩家GM应该也可以是同一个人。一个GM可以在备团时精心准备内容,但是
在带团时并不光局限于展示自己准备好的内容,而是同时享受玩家千奇百怪的行为,即兴创造NPC/环境的应对方案。

另外,我对这两个词有另一种理解。

一类GM在带团时享受的是创造游戏过程所需要的叙事元素。玩家想找一个NPC,他就编一个NPC;玩家走进一间旅馆,他会把旅馆里相关的NPC和细节都编出来。他在创造这些元素时往往会需要系统提供的机制支持,如果游戏竟然运行到了系统没有合适机制可用的场合,他就会很头疼。

另一类GM在带团时享受的是创造游戏过程中需要的机制元素。进了地城就换成爬地城的游戏结构,到了野外就换成六角格或者爬节点,遇到环境阻碍要设计阻碍的运作方式,遇到随机遭遇就要设计敌人的战术。但对于那些叙事元素,他往往全盘采用模组的内容,最多做一些适应具体游戏的修改。如果模组漏了一个重要的叙事细节,他就会很头疼。

当然这两种极端也可以有中间态。在你的描述里都这两种会被分进玩家GM里。
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树生米鸡肉烩饭
这种长条的细粒大米生长在树干中间,带着属于热带丛林的独特香味。
树生米是恩马夏立国之后谷物女神裳提亚带来的恩赐之一,这种树能在六个月之内生长到2米粗,5-10米高。而当它粗大而分支的叶子开始脱落时,楚尔特人便将其砍倒剖开,其内部是整齐排列好的,积累了淀粉的大米。南扎路港的人口凭借这种过于丰富的干粮而迅速膨胀起来。
谷物女神对楚尔特人民的偏爱一度令其他祭司们怀疑这背后是否有什么不可告人的交易。
裳提亚和她在田间劳碌的祭司们对此问心无愧。
原料:
1.树生米一大勺。树生米不易储存,而且香味散发极快,因此选用当季的新米对风味十分重要。
2.鸡肉两大块,谨防肉贩子用小型恐龙肉来以次充好。
3.青椒、洋葱、香菜和其他蔬菜适量,作为对风味的补充。
4.盐、胡椒粉和其他必备香料。
5.深水城鲜啤,或其他啤酒(请勿用艾奎兹风味饮料代替!其不含酒精!)
做法:
1.鸡肉切丁,用盐和其他香料腌制5-8个小时,越久越为入味。
2.锅中下好蔬菜,炒至变软取出,锤打成糊状。
3.锅中加油加热,下青椒与洋葱翻炒,后下鸡肉与蔬菜糊持续翻炒。
4.淘米,下入锅中,加啤酒焖熟。
5.锅内水分即将焖干时收汁出锅。
6.装盘,鸡肉可以铺在米饭上保持温度,剩余的青椒与洋葱可以切丝摆盘。
7.多做几份,以便收留那些吃完恐龙肉焗饭后大失所望的外乡人。
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焚骨碾墨夜谈抄 / 作家GM与玩家GM
« 最新帖子 由 极夜十四 今天13:04:04 »
这又是一套看上去很搞笑和扯淡的类似TRPG星座命理学的东西,但它实际上可能并非是这样的……

所谓作家GM和玩家GM的区分,实际上是一个人在作为GM身份时,他的核心目标乐趣是什么。那答案很简单就在字面上:作家GM要当作家,玩家GM要当玩家。

作家GM注重的核心乐趣是展现自己已经创作好的精致内容,享受PL的赞叹愉悦和夸奖。这就是我说的“在游戏之前和游戏之后的乐趣”。作家GM创作时很快乐,游戏结束后很快乐,甚至游戏进行时也可以很快乐,但作家GM始终没有在玩游戏——不像PL和玩家GM那样。

而玩家GM注重的核心乐趣就和其他玩家也就是PL一样——探索发现、解决挑战等等等等,总之就是享受游戏体验本身。

一定程度上,作家GM总是会倾向于主流语境下的“幻觉主义”,而玩家GM总是会倾向于forge语境下的所谓“叙事主义”

听起来好像是做不到的,因为游戏总得有人运行,而运行游戏的那个人如果玩游戏不就自己赛跑自己裁判吗?听上去好像太不公平了?实际上并不会,走的最远的一些无GM游戏直接在极端情况下证实了运行游戏的人也能玩游戏,那种游戏比起说“无GM”,实际上更像是“全GM”
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清炒楚尔特油果
这枚黄色的,可以单手握住的小果子是裳提亚送给楚尔特民众们最初的礼物。
在黑暗的奥姆王朝时期,原初者乌塔欧残暴地统治着楚尔特的民众。即使祂有着挥手之间就能生长出一片果林的能力,但这位不仁的原初者以及奥姆城的贵族们都很乐意看到贫民们为了一口吃的而抛弃伦理互相争斗。因此,楚尔特尽管有着多元宇宙之中最为丰茂的雨林,但其中可以被食用的动植物却稀少到了可怜的程度。一个三口之家即使拥有两名猎人,每日的所获也只能区区填报家庭的肚子。
裳提亚为楚尔特人民的悲惨境遇流下热泪。即使诸神议会之上她的呼吁被无视掉了,但是她还是违背决议派出了九只满载农作物和果树的岛龟,试图偷渡到楚尔特之上。乌塔欧发现了岛龟们的行踪,祂释放了一只恐龙咬死了其中的八只,但最后一只最小的岛龟拼了命爬到了海滩之上,为楚尔特人民带来了这个最为方便的油脂和营养供应。
楚尔特油果的味道实属一般,但它的最大优点在于果实超高的含油量和丰富的营养成分。在贵族捕奴的日子里,逃亡者们靠着采摘树上的油果得以存活;在恩马夏挥舞反旗的日子里面,后勤们将油果攥出油来炒米,供给前线向恐龙投去石矛的战士;而在南扎路港日趋繁盛的今日,这种金灿灿的小果子被掺入干粮饼中,走遍整个费伦,给冒险者以他们最需要的热量与营养。
原料:
1.楚尔特油果5个。成熟的楚尔特油果外表应当是明亮的黄色,青绿色的未成熟油果味道相当苦涩。
2.青胡椒一小勺(或其他调料适量)。油果本身只有一种淡淡的涩味,需要用其他调料香料加以衬托。所幸在开发了北部香料群岛之后,南扎陆港的香料价格已经到了平民可以适量使用的程度。
3.楚尔特火酒半杯。用以溶解香料及压制油果本身的涩味,家中养着酒鬼(或本身就是酒鬼)的厨师们可以考虑用水代替。
4.黑芝麻一撮,芝麻的油香味道比油果的味道要好上一些,同时也能起到美观的作用。
做法:
1.油果去皮,用手轻攥出其中的油,使得体积变为原来2/3即可。不宜过于用力地榨油,以免风味不佳。
2.将初步榨取过的油果切片,放入锅内翻炒,放入香料。
3.当锅底已经有油积累之时,倒入楚尔特火酒,炒至油果变色。
4.沥掉炒出的油,装盘,洒上黑芝麻。
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碟子与晨晓和朋友们的虚空电台 / 亲王今天吃什么
« 最新帖子 由 antichain 今天12:15:58 »
在遥远的过去我曾经写过一篇鸦阁美食的帖子,这个帖子可以看作其精神续作.....吧。
劇透 -   :
我很怀疑自己有没有当时的才气和热情了
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