作者 主题: 自设  (阅读 10042 次)

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自设
« 于: 2020-02-23, 周日 23:38:26 »
一些画风向DIY

出于版面整洁考虑,删除了一些帖子,见谅
« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 12:12:09 由 回归直线 »
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游荡剑客变体-疾风剑豪
« 回帖 #1 于: 2020-02-23, 周日 23:44:18 »
疾风剑豪

“死亡如风,常伴吾身”
——亚索

        疾风剑豪是流浪的剑客,在生死间游走。他们使用威力强大的疾风剑术撕碎挡在他们前面的所有敌人。

剑意(Ex):疾风剑豪获得了通过移动积蓄剑意的能力。他在单次移动中每移动30尺,将积蓄1点剑意,他最多可以保留2点剑意值,且不能以任何方式增加剑意值上限。他可以通过剑意施放一些强大的疾风剑术,在其他任何方面,“剑意”都视同“派头”职业能力,在需要消耗时髦值时,剑意等同于时髦值。疾风剑豪不获得通过确认重击和杀死敌人恢复剑意的能力,也无法在没有剑意时享受勇气挑战的好处以及通过勇气挑战恢复剑意。
该能力调整了标准的游荡剑客派头能力。

炫技:疾风剑豪获得以下炫技,每一个都取代一个或几个原本的炫技。疾风剑豪的独有炫技消耗不能被招牌动作专长降低。
剧透 -   :
百折不挠(Ex):
      1级时,当疾风剑豪的剑意值满时若即将受到生命值伤害,自动失去全部剑意并获得“2*生命骰数”的临时生命,疾风剑豪下回合开始时失去所有通过本炫技获得的临时生命。
该炫技取代闪避派头。

斩钢闪(Ex):
      1级时,只要有至少1点剑意,疾风剑豪在自己回合内触及增加5尺。投掷攻击骰前,他可以消耗1点剑意以及2层“旋风烈斩”使这次攻击释放一道猛烈的旋风,旋风吹过指定方向15尺,这视为进行一次近战攻击但对抗途经每个敌人。被旋风命中的敌人如常受到近战攻击伤害,且需进行一次”DC=10+1/2疾风剑豪等级+敏捷调整值”的反射豁免检定,豁免失败将视为被一次成功的冲撞战技击退0尺并倒在原地。
该炫技取代适时格挡反击。

风之壁障(Ex):
      3级时,当疾风剑豪或与他相邻的队友成为远程攻击(包括远程接触攻击)的目标时,他可以以一个直觉动作消耗1点剑意来创造一面风墙环绕自己和相邻队友。风墙硬度为0,HP=5*疾风剑豪等级,风墙不会移动且在疾风剑豪下回合开始时消失。以疾风剑豪或其相邻队友为目标的远程攻击将自动命中风墙,若某次攻击击破了风墙,将继续射向原目标,但攻击检定得到-4罚值,命中后造成击破风墙后剩余伤害量。疾风剑豪必须手持他的指定武器才能使用本炫技。
该炫技取代游荡剑客之反应。

踏前斩(Ex):
      3级时,以一个整轮动作,疾风剑豪可以使用踏前斩在移动中攻击敌人。这类似于跳跃攻击,但不同的是,踏前斩需要指定一名敌人作为攻击对象且必须沿直线移动,且最少需移动30尺,最多可移动2倍速度的距离。使用踏前斩攻击前不需至少移动10尺且可以攻击在回合开始时就相邻的敌人,但不能连续两回合使用踏前斩指定同一个敌人。
      移动中取代通常的攻击,疾风剑豪可以消耗1掉剑意在路径中某处进行一次环状出剑,进行一次近战攻击但对抗攻击范围内所有敌人。
      7级时,环状出剑将无需消耗剑意,但可以消耗1点剑意和2层“旋风烈斩”改为对所有目标的旋风攻击。
      11级时,使用踏前斩的回合内,疾风剑豪针对远程攻击获得50%隐蔽。
      15级时,使用踏前斩所需动作降低为1个移动动作。
      疾风剑豪不能在困难地形上使用踏前斩,但移动过程中无视困难地形并可以穿过踏前斩的目标。踏前斩并不会因危险地形而自动停止。
该炫技取代了精确刺击,迅捷佯攻,伤口出血和完美穿刺。

狂风绝息斩(Su):
      7级时,近距(以疾风剑豪等级为施法者等级计算)内有敌人受到一次成功的冲撞战技时,疾风剑豪能以一个直觉动作,如同使用了“任意门”法术般出现在该敌人被击退路径中任意位置5尺内对其发进行一次近战攻击,并使自身触及内所有正被击退的敌人倒在原地并恍惚一回合,这将中止冲撞可能的后续位移,他还将获得“百折不挠”提供的临时生命值至下回合开始。使用狂风绝息斩后疾风剑豪失去所有剑意值并在下回合结束前可以穿透所有伤害减免。
该炫技取代了游荡剑客之优雅。

向死而生(Ex):
      7级时疾风剑豪获得“重击专攻”作为奖励专长。只要有至少1点剑意,他的的自选武器重击范围视为增加1,该效果在应用精通重击前生效。
该炫技取代了精确瞄准。

灵巧剑豪(Ex):1级时,疾风剑豪指定一把轻型或单手剑类近战武器,他将自动擅长该武器并获得该武器的“武器娴熟”和“武器专攻”作为奖励专长。当他双手持用该武器,持盾,穿着超过轻甲的防具,或是超过轻载时失去上述好处。额外的,在重击时疾风剑豪的基础武器伤害骰不会翻倍。
该能力调整了巧手游荡剑客。

旋风烈斩(Ex):疾风剑豪掌握着一种通过出剑带动气流,最终施放狂风攻击敌人的强大剑术,敌人因顾忌他迅猛的疾风剑术,出手间往往变得迟疑而难以命中。
1级时,每当疾风剑豪在自己的回合内以近战攻击命中一名敌人,获得一层“旋风烈斩”,最多可同时持有2层,战斗结束后失去所有旋风烈斩层数。每持有1层“旋风烈斩”,疾风剑豪在AC上获得+1闪避加值,在7级及此后每6级,该加值+1,最高在19级达到每层+4。
该能力取代了机敏。

浪客之道(Ex):5级时,疾风剑豪在使用他的指定武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值,还会获得对应武器的“精通重击”专长。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。
该能力调整了游荡剑客武器训练。

疾风剑豪(Ex):20级时,疾风剑豪在使用他的指定武器造成重击威胁时,重击确认自动成功,且该武器重击倍率将会额外加1(如X2会变为X3)。
该能力调整了游荡剑客武器大师。
« 上次编辑: 2023-05-28, 周日 23:57:46 由 回归直线 »
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双武器
« 回帖 #2 于: 2020-04-08, 周三 17:08:26 »
双持武器战斗规则-修订
      如果你在副手也持有一把武器,那么你可以选择使用主手武器攻击或者副手武器进行攻击,但未经训练的人无法同时灵活运用两把武器,如果没有相应专长的支持,你不能在使用一把武器攻击的同时用另一把武器做出额外攻击。但你若因高BAB而获得多次攻击的能力,你可以把这些次数自由分配到不同的手上。
      你使用主手做出的攻击使用你完整的攻击加值,武器伤害应用完整的力量调整值。你使用副手以轻型武器做出的攻击承受-2减值,以单手武器做出的攻击承受-4减值,副手武器伤害只能应用一半的力量调整值。
双武器专长
剧透 -   :
天生巧手(调整双重切割)
     先决条件:智力13,敏捷13
     专长效果:你的两只手都是主手。
     通常状况:你只有一只主手,另一只手是副手。
     特殊:你只能在1级时选择本专长,且本专长无法被重训也无法通过重训习得。如果你多于两条手臂,你可在后续多次选择本专长,每次选择效果只能应用于一条手臂,但你仍需在1级时选择过本专长。

双武器格斗(调整原双武器格斗)
     先决条件:敏捷15。
     专长效果:当你双手各持用一把武器,在主手攻击外你可以使用副手武器进行一次额外攻击,额外的攻击使用与本次主手攻击相同的BAB,消耗本轮的一次借机攻击次数,但不视为借机攻击。你可以自由选择使用哪只手先进行攻击。

双武器格斗大师(替换精通双武器格斗、高等双武器格斗)
     先决条件:敏捷19,战斗反射,双武器格斗
     专长效果:每当你因高BAB获得额外攻击次数,每次额外主手攻击后都可以使用副手武器进行一次额外攻击并消耗相应借机次数,使用与主手相同的BAB。

双武器防御(调整双武器防御)
     先决条件:智力13,敏捷17,双武器格斗,战斗反射。
     专长效果:使用双武器战斗时,AC获得+1盾牌加值。每当你因双武器格斗及双武器格斗大师专长获得额外副手攻击机会,你可以主动放弃副手攻击机会,放弃的每次攻击使本轮内该加值额外加1。
     特殊:本专长在满足其他专长的前提条件时视为【寓守于攻】专长,且无法与【寓守于攻】同时生效。

双武器撕裂(调整双武器撕裂)
     先决条件:敏捷17,双武器格斗,
     专长效果:若你在一轮内以左右手两把武器各命中敌人一次,敌人将每轮承受1d6出血伤害。若你在一轮内以左右手两把武器同时命中敌人多次,出血伤害将相应提升。出血伤害可以通过DC15的医疗技能检定或者任何魔法治疗来治愈,该伤害不与自身以及任何其他来源叠加。
« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 14:36:24 由 回归直线 »
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Re: 自定义专长
« 回帖 #3 于: 2020-04-08, 周三 17:08:36 »
战斗策略专长
形兵势(战斗,流派)
 ╠其疾如风(战斗)
 ║ ╚剑出惊鸿(战斗)
 ╠其徐如林(战斗)
 ║ ╚怯心夺志(战斗)
 ╠侵略如火(战斗)
 ║ ╚折戟强攻(战斗)
 ╚不动如山(战斗)
   ╚战伤无畏(战斗)
剧透 -   :
形兵势(战斗,流派)
    先决条件:智力13。
    专长效果:当你选取本专长时,从风林火山中选择一种风格,做出选择将无法改变。当你处于形兵式架势下,你的所有攻击检定或伤害检定获得+1加值,战斗每经过一轮,从下一轮起你可以选择使其中一项加值提升1点,最高不超过1+1/4人物等级。例如你3级时在第二轮开启本流派并选择使攻击检定获得+1加值,你可以在第三轮使伤害检定也获得+1加值,但当你4级时才能选择使攻击检定加值上升至+2。此外,你可对一名敌人进行标记,标记一名敌人或更换标记目标是一个自由动作。
    特殊:若你无法维持架势,你也将无法维持标记,你失去本流派专长及接续专长所有好处直到你重新开启本流派,并重新开始计数。

其疾如风(战斗)
    先决条件:敏捷13,感知13,形兵势-风,察觉3级。
    专长效果:每当你对标记敌人攻击失手,你对该目标在后续的攻击检定获得可与自身叠加的+2洞察加值,直到你的一次攻击成功命中该目标。
剑出惊鸿(战斗)
    先决条件:敏捷13,感知13,形兵势-风,其疾如风,察觉7级。
    专长效果:每当你对标记敌人攻击命中,你可主动放弃本次命中以获得双倍增益(即+4命中),并视为攻击失手。若上一轮你曾主动放弃攻击命中,你可尝试对目标以标准动作进行单次攻击,若命中,将这次攻击检定与目标AC的差值加到伤害上,这个伤害是精准伤害,不会因重击而翻倍。

其徐如林(战斗)
    先决条件:感知13,魅力13,形兵势-林,威吓3级。
    专长效果:每当标记敌人对你攻击失手,你对该目标的攻击检定获得+2士气加值,直到他成功命中你至少一次。当你的BAB达到+5,和以后的每5点提升,攻击加值再+2。
怯心夺志(战斗)
    先决条件:感知13,魅力13,形兵势-林,其徐如林,威吓7级。
    专长效果:每当标记敌人对你攻击失手,你可用直觉动作对其进行一次挫败士气的威吓检定,并将其攻击检定结果与你AC的差值作为士气加值加到威吓检定结果上。若敌人对你的攻击失手达到10点或更高,成功的威吓检定将使其惊惧一轮,之后战栗1+检定结果每高出DC5点1轮。

侵略如火(战斗)
    先决条件:力量13,魅力13,形兵势-火,BAB+3。
    专长效果:每当你对标记敌人攻击命中,你对该目标在后续的攻击检定得到可与自身叠加的-1罚值,在伤害检定获得可与自身叠加的+2士气加值,直到你对该敌人的一次攻击失手。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半。
折戟强攻(战斗)
    先决条件:力量13,魅力13,形兵势-火,侵略如火,BAB+7。
    专长效果:每当你对标记敌人攻击失手,你可用直觉动作重骰本次命中,在AC上承受等同于失手的攻击检定结果与目标AC的差值作为罚值,并在本次重骰的攻击检定上获得等量的幸运加值。该AC罚值在维持架势期间持续存在,并与自身累计。

不动如山(战斗)
    先决条件:体质13,感知13,形兵势-山,察言观色3级。
    专长效果:每当标记敌人对你攻击命中,你在面对该目标的攻击时AC获得可与自身叠加的+2洞察加值,直到该敌人对你的一次攻击失手。
战伤无畏(战斗)
    先决条件:体质13,感知13,形兵势-山,不动如山,察言观色7级
    专长效果:每当标记敌人对你攻击失手,你可主动选择被命中,这次攻击伤害自动取最小值且为瘀伤。本次攻击视为命中但无法造成精准伤害,敌人的以攻击命中为前提的效果也无法生效,如炽焰附魔、震慑拳等。每当你主动选择被命中,该目标将引起你的借机攻击,将其失手的攻击检定结果与你AC的差值作为洞察加值加到你借机攻击的命中上。
« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 14:55:19 由 回归直线 »
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自设混合职业:剑客
« 回帖 #4 于: 2020-04-08, 周三 17:08:47 »
剑客(Sword Master)

      剑客是一群有着自身追求的武者,他们刻苦修行剑术,在对决中磨练自己。每一名剑客都信奉一种剑道理念,遵循着某种戒律,他们的实力在潜修中快速增长,最终成为一名强大的战士。每一名剑客都是孤独的,他们永远在追寻着自己的道,剑客独行,因为他们往往不被人们理解。

  角色定位:剑客类型多样,他们可以是一击致命的利刃,也可以是招招迅猛的战士,但无论如何,他们都是可靠的进攻者。
  阵营:任意。
  生命骰:d8。
  源职业:战士(Fighter)与武士(Samurai)
  起始资金:4d6 x 10 gp (平均 140 gp)。

本职技能

  剑客的本职技能为:攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),逃脱(敏捷),工艺(智力),知识(历史,智力),专业(感知),生存(感知),察觉(感知),威吓(魅力)。

  升级技能点数:4+智力调整值。

引用
表:剑客

 等级 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



基本攻击加值

+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6 /+1
+7 /+2
+8 /+3
+9 /+4
+9 /+4
+10 /+5
+11 /+6 /+1
+12 /+7/+2
+12 /+7 /+2
+13 /+8 /+3
+14 /+9 /+4
+15 /+10 /+5


强韧豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


反射豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


意志豁免

+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


特殊能力

基础剑术、剑道
奖励专长
剑术修行+1
奖励专长
-
-
剑术修行+2
奖励专长
-
-
剑术修行+3
奖励专长
-
-
剑术修行+4
奖励专长
-
-
剑术修行+5
奖励专长


职业特性

  以下为剑客的职业特性。

  武器和防具擅长:剑客擅长所有简易武器以及所有属于战士的轻刃和重刃武器组中的武器。剑客擅长轻甲,但不擅长盾牌。

  基础剑术:在满足专长的前提条件时,来自剑客等级的BAB等同于剑客等级。

  剑道(Order,Ex):1级时,剑客必须选择修习一种剑道。每一名剑客都在探寻属于自己的剑道,不同的剑道追求代表着不同的剑术理念。踏上一种剑道修行之路的剑客会获得额外的本职技能、一些加值和其他特殊能力。每种剑道都限制了剑客的一些行为,这是修持所需的戒律。如果剑客违反了其中任何一条,他会失去剑道带来的所有收益,持续24小时。若要改变修习的剑道,剑客需要以重训的形式替换掉当前剑道的全部能力。如果决定这样做了,剑客会立刻失去旧剑道带来的所有收益且在重训完成前不获得新剑道的任何能力。

  奖励专长(Bonus Feats):在2级,4级,和之后的每4级,剑客可以获得一个奖励专长。这些额外专长必须为战斗专长。每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。

  剑术修行(Blade Training,Ex):3级时,剑客在使用自己擅长的轻刃和重刃武器组的武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值,此加值在3级后每4级再+1。在满足先决条件时,本能力视为战士的武器训练职业能力。
« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 00:15:44 由 回归直线 »
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剑道
« 回帖 #5 于: 2020-04-08, 周三 17:09:00 »
剑豪

      「剑是凶器,剑术是杀人的伎俩。无论用多么美丽的借口来掩饰,这始终是事实。」
——绯村剑心

戒律:剑豪自视甚高,但必须低调行事,不得刻意夸耀自身,也不屑于对弱者出手。

本职技能:选择剑豪之道的剑客将以下技能加入他的本职技能列表:隐匿,易容。此外,剑豪在隐匿上获得等同于剑客等级一半的加值。

居合斩(Ex):居合的要义在于瞬间拔刀制敌,在出刀的那一刻,战斗往往就已经结束了。1级起,在回合开始时,如果你的武器收在鞘中,你可以通过一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。如果你成功用居合斩命中对手,这次攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级增加1d6直到在十九达到10d6为止。居合斩造成的额外伤害属于精准伤害,不会因重击而翻倍,免疫重击的敌人也免疫居合斩的额外伤害。无论有没有命中,在同一场战斗内剑客都不能对同一个敌人使用第二次居合斩。
14级时,剑豪的居合斩出招更为迅速,使敌人难以反应。使用居合斩攻击的敌人被视为措手不及。
18级时,剑豪的居合斩角度不再拘泥于攻击弱点,招式更为致命。居合斩额外伤害不再属于精准伤害,使用居合斩攻击时武器重击倍率+1。

武器智识(Ex):剑豪在他选择的武器上获得独特的知识技术。1级时,选择一种武器,获得该武器的武器专攻作为奖励专长。3级时,你可以用自由动作拔出武器,如同拥有“即时备战”专长。此外,每当你使用选择的武器造成重击威胁时,在重击确认检定中获得+2加值。6级起,你可以随意将武器出鞘归鞘,即使是在自己的回合外。

偷袭(Ex): 5级时,剑豪获得偷袭1d6,此后每4级偷袭伤害增加1d6。你无法使用远程攻击进行偷袭。当你使用武器造成非致命伤害时,你可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当你使用造成致命伤害的武器时,你无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。你必须清楚看到才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。你在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。

惊骇居合(Ex):10级时,剑豪的居合斩能够重创敌人的士气。当你成功用居合斩命中时,你能用一个自由动作对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定,这次威吓检定获得等同于剑客等级一半的加值。

真·居合(Ex):20级时,你掌握了居合的真正奥义,你用居合斩命中时自动触发重击威胁。

剑修

      「横眉竖立语如雷,燕子江中恶蛟肥,提剑当空一剑去,一更别我二更回。」
——《雪中悍刀行》

戒律:选择剑修之道的剑客行事风格锐气逼人,但不可恣意妄为。剑修必须保持心境的平和,追求心如止水的精神境界。

技能:剑修将以下技能加入他的本职技能列表:察言观色,医疗。此外,在对抗惑控法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

剑器联结(Ex):1级时,剑修从御剑术/养剑术中选择一种剑术修行方式,一经选定就无法改变。

      御剑术:如同法师的奥术联结,剑修获得一把联结武器,但必须是轻刃或重刃武器组中他擅长的一种武器,且无法获得额外法术。剑修能够给自己的联结剑器添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。联结剑器的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其持有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结剑器被取代,则原有联结剑器被还原为普通精制品武器。
      如果联结物品破损,如同法师准备法术,剑修在休息8小时后能够完全修复其损伤。如果联结剑器损坏或者遗失,剑修能够在7天后通过消耗每剑客等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的武器不再拥有以前武器的添加能力。剑修同样能够指定一个现有魔法武器(但必须是轻刃或重刃武器组的武器)作为他的联结物品。此项职能视同于联结剑器损坏或遗失,除了新武器会在获得联结剑器优缺点的同时保留原有能力。
引用
御剑(Su):你操控联结剑器的能力出神入化,你的剑就是你手臂的延伸。只要你和你的联结剑器距离不超过60尺,你就不被视为无武装状态。以一个直觉动作,你可以御使你的联结剑器出鞘并悬浮于身边,只要你维持专注,你就可以保持御剑状态并御使其代替你进行攻击,专注检定=d20+剑客等级+感知修正,判断专注检定DC时,法术环位=1/2剑客等级。联结剑器占据你所在的方格并可代替你进行借机攻击,联结剑器威胁范围为武器本身的威胁范围。若专注被打断或与联结剑器距离超过60尺,联结剑器立即掉在地上,但你在下一轮满足条件时可重新花费一个直觉动作使其悬浮于所在方格。联结剑器在御剑状态下不可被卸武与盗取,除破武战技与以物品为目标的效果外不可被选做攻击对象。
      轮到你的先攻位时,你可以御使你的联结剑器对其威胁范围内一名敌人进行近战攻击,联结剑器攻击时使用完整的BAB,其中来自剑客等级的BAB等同于你的剑客等级。联结剑器的攻击如同你亲手持握,因此可以应用那些需要你持用武器进行近战攻击的效果与能力,并会因高BAB而获得额外攻击次数。御使联结剑器攻击与你相邻的敌人时,视为夹击。

      养剑术:你长时间使用真气温养自己的剑,使其成为一把黑刃。选择养剑术的剑修不能以任何方式得到魔宠。每天开始时,你可花费最多1/3剑客等级的气用于温养黑刃,耗费的气将储存在黑刃中,黑刃储存气的上限等同于剑客等级。若你在一天开始时没有使用真气温养黑刃,黑刃中储存的气将会全部流失。你在1级时提前获得气池,气池大小为1/2剑客等级(最小为1),但4级前不获得气的基本用法,仅可用于温养黑刃。
引用
表:黑刃能力进化

剑客等级

1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
19-20


增强加值

+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5


智力

10
11
12
13
14
15
16
17
18
19


感知/魅力

6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


自我值

2
5
8
10
12
14
16
18
22
24


特殊能力

警觉,黑刃,心灵感应,不灭剑魂
-
剑罡
-
以神御剑
-
剑气纵横
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剑破万法
饮命吞魂

      警觉(Ex):当剑客手持黑刃时,他获得“警觉”专长。
【速查】警觉:察觉和察言观色检定+2。
  黑刃(Ex):以一个迅捷动作,剑修可以从黑刃的气池中消耗掉1点气,赋予黑刃+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与黑刃原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
   5级时,该武器增强加值可被用于添加魔法武器附魔。添加这些附魔会消耗等价点数的增强加值。5级时任选3个基础价格+1等效加值的武器附魔可添加于黑刃。5级之后每4级(9级,13级,以此类推)添加一个新的附魔。黑刃可添加的新武器附魔基础价格等效加值等于或小于她当前可以赋予武器的最大增强加值。
在7级及之后每4级(11级,15级,以此类推),黑刃可以更换一个新的可添加武器附魔来替代之前的可添加附魔。实际上,黑刃失去一个旧附魔来交换一个新附魔。新附魔的等效加值可以是她当前可以使用的任意等级。黑刃在每个给予新附魔的等级上只能交换一个附魔,而且必须在该等级获得新附魔的同时决定是否交换。
这些加值和附魔在消耗气时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
  心灵感应(Su):当剑修持握或者携带着他的黑刃时,他可以用自己与黑刃都了解的语言,与黑刃进行心灵沟通。
  不灭剑魂(Ex):只要剑修的气池中还有至少1点气,他的黑刃就不会出现断裂的状况。如果黑刃断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑刃被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每剑客等级200gp的代价来重铸他的黑刃。此仪式耗时24小时。
  剑罡(Su):5级时,以一个自由动作,剑修可以从黑刃气池中消耗2点,使黑刃蔓延出5尺长的剑罡,威胁范围由此增加5尺。剑罡存在时,武器攻击造成的伤害类型不变,但因剑罡的额外威胁范围进行的攻击,伤害类型变为力场伤害。此效果持续剑客等级轮。
  以神御剑(Sp):以一个标准动作,9级或者更高等级的剑修可以从自身气池中花费1点,从最远1里处唤回其所持的黑刃;它会立刻传送回他的手中。
  剑气纵横(Su):13级时,剑修可以以一个迅捷动作解放黑刃的全部力量,此后每当剑客回合开始时,黑刃气池中的气流失1点,此过程不可中止。在此期间,使用黑刃的其他能力将不再消耗气,于剑客威胁范围内开始其回合的敌人在回合开始时受到每剑客等级1d6点非致命伤害。以一个迅捷动作并消耗黑刃剩余所有的气,可以使以黑刃进行的下次近战攻击检定获得+20洞察加值,并在重击威胁时自动确认。当黑刃气池中的气耗尽时,效果结束。
  剑破万法(Sp):以一个自由动作,17级或更高等级的剑修能够从黑刃气池中消耗1点,直到他下回合开始前,他会获得等同于黑刃自我值的法术抗力。
      饮命吞魂(Su):从19级开始,只要剑修用他的黑刃杀死一个活体生物,他就可以从下列的效果中择一获得:黑刃气池回复2点;黑刃与剑修的气池各回复1点;剑修获得等同于黑刃自我值的临时生命值(这些临时生命值只会持续1分钟或者到被消耗掉,视哪个较短)。被黑刃杀死的生物HD必须至少有剑客角色等级的一半,才可触发此特性。

气池(Su):4级时,剑修获得一个气池,当中流转的超自然能量──气能使剑客完成神妙的技艺。剑修的气池大小等同于“1/2剑客等级+感知修正”。只要还有至少1点气,你在跳跃时总是被视为已助跑。自气池消耗1点气,你可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其全力攻击时。此外,你可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,你可以花费1点气令自己获得快速治疗1,持续剑客等级轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。

绝学(Su): 在6级及之后每4级,剑修可以学习一种Unchained武僧绝学,以剑客等级作为武僧等级判断可学习的绝学,剑修不能学习强化徒手攻击的绝学。此外还可以选择以下绝学:
引用
      以气御剑(Su):以迅捷动作消耗1点气,你可以赋予你的联结剑器60尺飞行速度,持续1/2剑客等级轮。再消耗1点气,维持御剑状态的距离限制增加为120尺且飞行速度翻倍。在此期间,你可以用自由动作御使联结剑器在攻击前移动,或放弃攻击转而移动双倍距离。联结剑器移动途中不受借机攻击。
      御剑飞行(Su):消耗1点气,你可以使你的武器幻化为巨大形态并赋予其120尺飞行速度,持续1h。此形态下联结剑器可以承载4个中体型生物(或依据1大=2中=4小随意组合)飞行。

剑仙:20级时,坚持不懈的修行使剑修踏上了超凡之路,成为一名剑仙,生物类型变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,剑修都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者剑客本来的生物类型)。同时,剑修获得了伤害减免“10/混乱”。和其他异界生物不同,剑客依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

剑魔

      「剑魔独孤求败既无敌于天下,乃埋剑于斯。呜呼!群雄束手,长剑空利,不亦悲夫!」
——独孤求败

戒律:剑魔遗世而孤立,内心淡漠无欲无求,战斗时只攻不守。

技能:选择剑魔之道的剑客将以下技能加入他的本职技能列表:威吓,察言观色。此外,剑魔在察言观色上获得等同于剑客等级一半的加值。

无剑胜有剑(Ex):1级时,剑魔获得随手武器作为奖励专长,同时将临时武器视作战士的轻刃或重刃武器组的武器。
剑魔使用临时武器攻击时,武器伤害骰等同于同等级战斗祭祀的神圣武器伤害骰,但也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器伤害骰,这样做必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器伤害骰,则伤害骰不变)。
      3级时,剑魔可以用一个迅捷动作改变临时武器的握法,使其造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,或者造成非致命伤害而无需承受-4罚值。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。5级时,改变伤害类型则是一个自由动作。

九剑(Ex):2级时,剑魔从战士拓展武器组中选择一个武器组,对使用该武器组武器的生物进行的唬骗、威吓、察觉和察言观色检定+1洞察加值。此外,在针对使用该武器组武器的生物的攻击和伤害检定以及面对其攻击时AC也获得+1洞察加值。在6级和之后每4级,剑魔可以额外选择一种武器组。此外,每次选择额外武器组时,可以指定将针对任意一种武器组的检定加值再+1(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的武器组)。如果某种特定武器同时属于两个武器组,加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。剑魔可以选择奥术施法者、神术施法者、异能施法者和气池使用者代替一个武器组。在满足先决条件时,此能力视为宿敌,但决定效果时选择武器组而非生物类型。

后发先至(Ex):5级时,剑魔能够看破敌人的招式并抢先攻击。如果有敌人选择你作为攻击对象,攻击骰结果揭示前你可以消耗一次借机攻击次数进行一次察言观色检定,若检定结果大于目标攻击检定结果,本轮内该敌人对你的每次近战攻击将引发你的借机攻击,该借机攻击在敌人攻击前结算,本轮内你可以如同矢切专长击落敌人的弹药。此能力对法术效果和大型远程武器无效。要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。

料敌机先(Ex):9级时,剑魔可以根据敌人细微的动作判断出敌人将要采取的行动。以一个标准动作进行一次察言观色检定对抗目标的唬骗检定结果,如果成功,剑魔可以知道目标下回合将要采取的具体行动,目标立刻描述下回合行动,待其回合开始时必须按描述行动,若无法按照描述行动则失去本回合行动,剑魔下回合结束前由九剑获得的加值在对抗该目标时翻倍。17级时,剑魔察言观色对抗成功后的下一回合内对目标的攻击检定可以取10。

葬剑(Ex):13级时,剑魔的攻击触发重击威胁时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。

独孤九剑(Ex):20级时,剑魔已将独孤九剑融会贯通。九剑针对的战士武器组增加到9个,并重新分配共计8次加值的增加到相应武器组。
« 上次编辑: 2023-05-28, 周日 13:57:34 由 回归直线 »
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【PF】盲僧
« 回帖 #6 于: 2020-04-09, 周四 18:27:06 »
盲僧(Blind monk)
       或是出于不幸而失去了双眼,或是认为眼睛会欺骗自己的内心,一些武僧放弃用双眼去感知世界。他们蒙上目遮,通过修行使自己的感知更加敏锐,用心去察觉。他们相信,眼睛会欺骗你,耳朵会欺骗你,但心不会。
“双眼失明丝毫不影响我追捕敌人”

——李青
自誓受戒 :或是戴上目遮,或是自毁双眼,盲僧不能用眼睛去观察,在没有其他感官的情况下,盲僧视为处于持久的目盲状态。这类似于一种特殊的清规,但不会获得额外气池也不会失去心如止水能力。如果他摘下目遮睁眼去看或者双目复原而未选择戴上目遮,他将失去所有本变体改变或赋予的能力,直到他重新遮蔽双眼并赎罪。

心眼 :1级起,盲僧获得30尺盲感与5尺盲视,在3级及此后每3级盲感范围增加5尺,在6级及此后每6级盲视范围增加5尺,最高在18级时获得60尺盲感与20尺盲视。这取代了快速移动,轻功,对于Unchained武僧,这取代了快速移动和6级的绝学。

引用
速查
       盲感:利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC 失去敏捷加值。
       盲视:这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在该生物的描述中列举出来。如果生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

来自拳头的恶意 :盲僧免疫基于光照的目眩和目盲效果,但不免疫魔法和毒素等效果的目盲,这些效果生效期间盲僧失去盲感和盲视能力。

心御体 :专注于心灵的感知使盲僧能更轻易地察觉到体内气的流动并加以引导,源源不断地利用这些气。每当盲僧消耗了自己丹田气池内至少1点气,他就能捕捉到体内气流动的痕迹,获得1点临时气池储量,盲僧最多可以拥有2点临时气量。这些临时的气最多可以保留每盲僧等级1分钟就会彻底消散,除非先被消耗。这取代了震慑拳。

气运丹田 :盲僧在1级时就获得气池,大小为感知修正的一半,但仅获得迅捷动作消耗1点气在使用疾风骤雨进行全力攻击时获得额外一次最高BAB攻击的用法。当他达到正常获得气池的等级时,气池大小恢复至“1/2盲僧等级+感知修正”,并获得气池的全部能力。这调整了气运丹田。

疾风骤雨 :1级起,盲僧可以用全力攻击动作使出疾风骤雨。若盲僧在本轮内消耗过至少1点气,他可以在使用疾风骤雨时增加一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他只能使用徒手打击来使出疾风连击。在使用疾风骤雨时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级,但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
       11级时,若盲僧在本轮内消耗过至少1点气,他在发动疾风骤雨时可以进行两次额外攻击。
       盲僧使用疾风骤雨时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手执行。盲僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风骤雨的一部分。有天生武器的盲僧不能以它进行疾风骤雨,更不能在疾风骤雨外再用天生武器进行额外攻击。这调整了疾风连击。

天音波/回音击 :4级时,盲僧学会了【天音波】和【回音击】。这取代了轻身坠和百病不侵,对于Unchained武僧这取代了百病不侵和4级的绝学。
引用
       【天音波】以一个迅捷动作并消耗1点气,盲僧可以发出刺耳的声波定位敌人,对自己盲感范围内的敌人进行一次不引发借机攻击的远程接触攻击,这次攻击只承受20%失手率,若目标位于他盲视范围内则不受失手率影响。如果天音波击中敌人,造成等同于盲僧徒手攻击的伤害,并在下轮结束前可以施放【回音击】。
       【回音击】以一个整轮动作并消耗1点气,盲僧可以向自己盲感范围内被【天音波】击中的敌人发起一次特殊的冲锋攻击,无视困难地形且可越过友方及敌人占据的方格,但冲锋移动过程中如常引起借机攻击并在冲锋结束后承受AC-2。

金钟罩/铁布衫 :7级时,盲僧学会了【金钟罩】和【铁布衫】。这取代了混元体和金刚体,对于Unchained武僧本能力在8级习得并取代了8级的绝学和9级的真劲击。
引用
       【金钟罩】以一个移动动作并消耗2点气,盲僧可以冲向自己盲感范围内一名友军并为自己和这名友军提供一个等同于盲僧等级数量的临时生命,持续到下轮结束。这个移动如同【回音击】般无视困难地形和被占据的方格,仍可引发借机攻击。盲僧也能以自己为目标施放【金钟罩】,这样做是一个迅捷动作并只消耗1点气。使用 【金钟罩】后,下轮结束前可以施放【铁布衫】
       【铁布衫】以一个迅捷动作并消耗1点气,在下轮结束前盲僧的每次近战攻击命中都将治疗自身1点hp,7级后(对于Unchained武僧是8级后)每6级治疗量+1。

天雷破/摧筋断骨 :12级时,盲僧学会了【天雷破】和【摧筋断骨】。这取代了遁术和天语通,对于Unchained武僧这取代了12级的绝学和天语通。
引用
       【天雷破】以一个不引发借机攻击的整轮动作并消耗4点气,盲僧可以气灌双手猛力拍击地面,对自己盲视范围内所有敌人造成12d6力场伤害并标记每个敌人,通过DC为“10+1/2盲僧等级+感知调整值”的反射豁免可使伤害减半并免于被标记,标记在下轮结束时消失。盲僧在12级后每1级使该伤害增加1d6。
       【摧筋断骨】以一个迅捷动作并消耗1点气,盲僧可以勾动被【天雷破】标记的敌人体内的气,使其气息紊乱,下轮结束前所有速度减半并无法借机攻击。

猛龙摆尾 :15级时,盲僧学会了【神龙摆尾】。这取代了深透劲,对于Unchained武僧本能力在16级习得并取代了16级的绝学。
引用
       【神龙摆尾】以一个标准动作消耗4点气用腿进行单次徒手打击,你可额外消耗最多“1/2盲僧等级”数量的气,每额外消耗一点气,攻击检定结果增加5。若命中你可立即以自由动作对目标进行一次冲撞战技检定,以本次攻击检定结果作为战技检定结果,成功的冲撞战技检定将使敌人受到2d8钝击伤害并被击飞5尺,你的战技检定结果每超过对方CMD5点,目标将受到额外2d8钝击伤害并额外击飞5尺远。目标被击退的路径上如果有其他生物存在,此生物受到等量钝击伤害并倒地。而目标继续被击退,但每撞到一个其他生物,总击退距离-5尺,若被撞入障碍物则目标再度受到等量伤害。无论如何,这次冲撞战技的目标在结束移动后总会倒地。你可以对比你大最多两个体型的敌人使用猛龙摆尾。
« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 21:21:01 由 回归直线 »
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侠客变体(狐妖)-九尾妖狐
« 回帖 #7 于: 2022-12-06, 周二 21:13:44 »
九尾妖狐(Nine-tailed heir)

天夏传说里经常提到着有多条尾巴的狐妖,但鲜有人知晓,每一千年仅有一只狐妖具备这种潜质。通常来说,她们倾向于在自己尚未完全成长以前通过伪装来保护自己。她们选择融入人群,在市井间不断修炼成长,等待自己真正成为九尾妖狐的一天。妖狐一族的力量来自于尾巴,大狐女的赐福使其成为了魔力的象征,同时也令她们的身体更为强健。

本职技能:九尾妖狐将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除知识(地城),知识(工程学)和骑术。本能力调整了侠客的本职技能。

武器和防具擅长:九尾妖狐不擅长中甲,但是与魔战士相似,她可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。 本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

法术:九尾妖狐可以如同吟游诗人一般施放奥术法术与戏法,她不需要事先准备即可施放任何她已知的法术(只要她仍然有足够的法术位)。但她只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术,高于6环的法师/术士法术不视为在九尾妖狐的法术列表内。
  九尾妖狐可以选择的法术数量受到很大的限制,她在每个等级只能按照吟游诗人职业的表:吟游诗人已知法术来获得一定数量的可知法术。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

狐妖之身:一位九尾妖狐必须在社交身份上变现为人类,而在侠客身份上表现为狐妖才能获得双重身份能力的好处。此外,他获得狐身(Fox Shape)作为奖励专长,并可以将狐狸形态表现为第三个身份,同样获得双重身份以及无痕伪装的好处。九尾妖狐通过变身(Change Shape)能力完成身份的转变,如果她可以用更短的时间完成变身,那么她切换身份所需时间也将相应降低。九尾妖狐的不同身份拥有相同的阵营。这个能力调整了双重身份。

九尾之道:随着九尾妖狐职业等级的提升,她身上魔力的象征——尾巴将会自动长出,而且它的尾巴将更加强健有力。九尾妖狐在天生形态下获得尾扫作为天生武器,中体型时造成1d6钝击伤害,但是这种尾扫不能与其他天生武器或人造武器在一次全力攻击中同时使用。3级时,九尾妖狐获得魔性之尾(Magical Tail)作为奖励专长,她长出第二条尾巴并获得第二次尾扫天生武器攻击,每天开始时,九尾妖狐可以更换魔性之尾所赋予的类法术能力,新的类法术能力等效环级与被替换类法术能力等效环级相同,且必须属于法师/术士法术列表的惑控系或幻术系法术。此后每2级,她将再次获得魔性之尾作为奖励专长并长出新的尾巴以及获得额外的尾扫攻击。在17级时,她将长出全部的9条尾巴并获得9次尾扫攻击。踏上九尾之道的狐妖必须等待尾巴自然长出,九尾妖狐永远不能以其他方式获得魔性之尾专长。本能力取代侠客之道以及3级,7级,11级和15级的社交天赋。

洞彻人心:九尾妖狐狡黠而善于交际。3级时,九尾妖狐在交涉检定和唬骗检定上获得等同于1/2侠客等级的加值。本能力取代不可动摇。

精魂契约:九尾妖狐能够与一个魂域建立暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般,但不获得魂术。5级起,每天开始时九尾妖狐能够与一个魂域构建临时的联系,并获得该魂域的精魂之力。12级时,获得飘渺魂域的高等精魂之力,19级时可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。本能力取代了惊愕现身,骇人现身和震撼现身。

九尾真身:20级时,九尾妖狐解放了九条尾巴中的全部力量,她的扫尾攻击基础伤害骰增加至2d6。九尾妖狐的尾巴将赋予她更强的魔力,取代通常效果,每条尾巴都将赋予她每天两次的类法术能力,这些类法术能力依次等效于一至九环的惑控系或幻术系法术,每天开始时九尾妖狐决定每条尾巴赋予的类法术能力。本能力取代了替天行道。

九尾天赋:除了标准的侠客天赋外,九尾妖狐还可以额外选择以下这些侠客天赋。本能力调整了侠客天赋。
引用
      化生魔宠:九尾妖狐的魔力极为强大,当她以社交身份示人而没有显露其狐妖真身时,无处宣泄的狐妖魔力将会溢出并显化为一只魔宠,使用狐狸魔宠的数据并拥有变形能力。当她转换为侠客身份时魔宠暂时化为魔力重归她的身体,将她的侠客等级视为有效法师等级来决定魔宠的能力。基于其魔力本质,九尾妖狐的魔宠生物类型为异界生物且拥有类似于幻梦变体的轮回之梦能力,但当魔宠死亡时,损失的魔力将使九尾妖狐的法术DC-2直到第二天。当九尾妖狐获得飘渺魂域时,带有精魂属性的魔力将使她的魔宠获得对应魂域的魂兽能力。

      狐妖之术:九尾妖狐获得法术专攻(惑控或幻术)作为奖励专长。8级时,九尾妖狐获得对应派系的高等法术专攻作为奖励专长。

      刺青储藏室:本天赋与邪术师的同名天赋效果相同。

      魔力之尾:每当九尾妖狐释放一个需要进行接触攻击的法术或类法术能力,作为尾扫攻击的一部分,她可以通过尾扫攻击来传递法术效果。如果该法术可以进行多次接触攻击,在法术持续时间内她的每次尾扫都可以传递一次效果,持续时间结束时剩余的效果将被浪费。
« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 00:29:29 由 回归直线 »
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Re: 自设
« 回帖 #8 于: 2022-12-06, 周二 21:13:51 »
影武者(Shadow Warrior)
描述暂略

进阶条件(Requirements)
要进阶成为影武者,角色必须满足以下所有条件。
  BAB:+5。
  阵营:任意中立。
  技能:知识(位面)5级,隐匿3级,特技3级。
  擅长武器:角色必须擅长所有军用武器。
  特殊:角色必须与暗影存在某种联系,例如透过一件与影界相关的神器的影响经受了强大的位面效果,暴露在影界纯粹的能量之下,或者曾经在影界阵亡又在那里被复活。亦或者你曾被暗影吞噬,遭受影契腐化

生命骰d8
本职技能

  影武者的本职技能为:攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),隐匿(敏捷),知识(位面,智力),专业(感知),生存(感知)。

  升级技能点数:4+智力调整值。

引用
表:影武者

 等级 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


基本攻击加值

+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10


强韧豁免

+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5


反射豁免

+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5


意志豁免

+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3


特殊能力

心技一体,暗影分身*1
暗影视界(30尺),偷袭1d6
暗影之源,暗影之力
分身夹击
暗影分身*2,暗影视界(60尺)
暗影之力,偷袭2d6
分身代替动作
暗影视界(看破黑暗)
暗影之力,暗影分身*3
无拘暗影,偷袭3d6


职业特性

  以下为影武者的职业特性。

  武器和防具擅长:影武者不获得任何额外的武器和防具擅长。

  心技一体(Ex):如果影武者具有武器训练职业能力,将他的影武者等级与战士等级叠加计算该能力的效果。此外,将他的影武者等级视为战士等级并与已有战士等级叠加以满足专长的前提条件。

  暗影分身(Su)::1级时,以一个整轮动作,影武者可以在自己占据的空间召唤1个暗影分身,生效方式如同镜影术,并且不可与镜影术或类似能力叠加。此后每4级可额外召唤1个暗影分身。
       4级时,影武者的暗影分身可以离开他所在的方格独立存在。作为移动动作的一部分,影武者可以移动暗影分身,每个暗影分身有30尺移动速度。暗影分身占据着空间,并可以为影武者及其盟友提供夹击。以一个迅捷动作,影武者可以命令每个暗影分身执行协助他人行动,使用影武者自身的调整值。暗影分身的AC等于影武者的接触AC,CMD和豁免与影武者相等。暗影分身具有负能量亲和,免疫影响心灵效果、死亡效果、疫病、能量吸取和毒素。暗影分身在受到伤害或者被一次需要攻击骰的攻击命中后就会被摧毁。若暗影分身与影武者相距60尺以上,暗影分身也会消失。
       7级时,暗影分身可以代替影武者进行攻击或使用能力,但影武者也会失去相应动作。影武者也可以选择将他的动作自由分配给自己和暗影分身。

  偷袭:2级时,影武者获得【偷袭】能力,如同unchained盗贼,可在满足条件时额外造成1d6偷袭伤害。此后每4级偷袭伤害额外增加1d6。如果影武者从其他来源获得偷袭能力,其额外伤害值累加,但偷袭伤害骰数最多不超过角色等级的一半(向上取整)。

  暗影视界(Su):2级时,影武者获得30尺黑暗视觉,5级时变为60尺,若已有黑暗视觉则范围累加。8级时影武者获得【看破黑暗】通用怪物规则。

  暗影之源(Su):3级时,影武者获得一个暗影能量池,拥有等于“影武者职业等级+魅调”的能量点数。只要暗影之源中至少还有1点暗影点,他的所有近战武器攻击视为拥有幽冥附魔,并且可以在被注意到的情况下尝试进行隐匿检定。暗影之源在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复。影武者可以通过选择特定的暗影之力以获得消耗暗影点来使用的特殊能力。

  暗影之力:随着影武者与暗影间联系的不断加强,他学会了更多利用暗影力量的方法。3级起,影武者习得一项暗影之力,6级和9级时再获得一项暗影之力。
      暗影步(Su):以一个移动动作消耗2暗影点,影武者可以借助暗影位面抵达另一个位置,他能移动每影武者等级10尺的距离,到达一个他能够看见的位置,并在原地创造一个暗影分身。
      暗影传承:影武者从忍者的忍术列表中选择一项忍术。若一项忍术需要消耗气,他能消耗暗影点代替气来满足激活忍术的条件。
      暗影打击(Su):以一个迅捷动作消耗2暗影点,影武者能使该轮所有的近战武器攻击对抗敌人的接触AC。
      暗影冲锋(Ex): 当影武者冲锋时他可以以一个自由动作消耗1暗影点进行全回合攻击。
      暗影武器(Ex):以一个移动动作消耗1暗影点,影武者可以使他的武器在1分钟内获得+1增强加值,4级及此后每3级,此加值增加1,最高在10级变为+4。此加值可以与武器上已有的加值叠加,最多到+5。影武者也可以选择为武器添加以下附魔:锐锋、威胁、模仿、追击、窃法、舞空或斩首。添加的附魔会消耗等价的增强加值,且与武器的原本附魔同时生效,但重复的并不叠加。为非魔法武器增添附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。这些特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改这些加值和附魔。这些增强效果在武器被影武者外的其他人持用时也无效。影武者同时只能以此方式增强一把武器。

  无拘暗影(Su):10级时,以一个标准动作消耗4暗影点,影武者可以解放他的暗影分身。1分钟内,每一个暗影分身都拥有影武者的所有专长,特异能力和天生能力,可以按照影武者的意愿自由移动和攻击,且不会消耗影武者的任何动作。解放状态下的暗影分身视作由幽影咒法术召唤的生物,具有20%的真实度并适用相关规则。
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Re: 自设
« 回帖 #9 于: 2022-12-06, 周二 21:14:08 »
双生暗影(Twin Shadows)
描述暂略

进阶条件(Requirements)
要进阶成为双生暗影,角色必须满足以下所有条件。
  BAB:+5。
  阵营:任意中立。
  技能:知识(位面)5级,隐匿3级,特技3级。
  特殊:偷袭2d6。
  特殊:角色必须与暗影存在某种联系,例如透过一件与影界相关的神器的影响经受了强大的位面效果,暴露在影界纯粹的能量之下,或者曾经在影界阵亡又在那里被复活。亦或者你曾被暗影吞噬,遭受影契腐化

生命骰d6
本职技能

  双生暗影的本职技能为:攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),隐匿(敏捷),知识(位面,智力),专业(感知),察觉(感知),生存(感知),唬骗(魅力),交涉(魅力),易容(魅力)。

  升级技能点数:6+智力调整值。

引用
表:双生暗影

 等级 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


基本攻击加值

+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6
+6
+7


强韧豁免

+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3


反射豁免

+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5


意志豁免

+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3


特殊能力

暗影之源,暗影双子
暗影视界(30尺),偷袭1d6
移形换影
直觉闪避,偷袭2d6
暗影视界(60尺),暗影束缚
偷袭3d6
潜影
暗影视界(看破黑暗),偷袭4d6
暗影魔法
双生联结,偷袭5d6


职业特性

  以下为双生暗影的职业特性。

  武器和防具擅长:双生暗影不获得任何额外的武器和防具擅长。

  暗影之源(Su):1级时,双生暗影获得一个暗影能量池,拥有等于“双生暗影职业等级+魅调”的能量点数。只要暗影之源中至少还有1点暗影点,他的所有近战武器攻击视为拥有幽冥附魔,并且可以在被注意到的情况下尝试进行隐匿检定。暗影之源在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复。

  暗影双子(Su):与暗影的联系强化了双生暗影的影子,使其能独立存在。每日一次,以一个整轮动作,双生暗影可以将影子活化为一个外表上与双生暗影完全相同的生物并脱离双生暗影,作为其双子而存在。双子存在期间双生暗影没有影子,双子也不会拥有自己的影子。双子总会执行双生暗影的命令,两者间存在情感链接。
       战斗中双子具有与双生暗影相同的先攻位,并且除生命值等于双生暗影生命骰*2以外,双子可以视为对双生暗影的复制,但双子无法使用暗影双子能力也不获得额外的暗影之源,使用需要消耗暗影点的能力时从双生暗影处消耗暗影点。双子具有负能量亲和,免疫死亡效果、疫病、能量吸取和毒素。以双生暗影或双子为目标的影响心灵效果会同时影响到另一方,但目标同时包括二者的效果不会因此生效两次。
       当双子生命值归零时将化为阴影重新变为双生暗影的影子,双生暗影可以消耗暗影点再次召唤双子,第一次以这种方式召唤时消耗1点,此后每次比前一次多消耗1点。

  偷袭:2级时,影武者获得【偷袭】能力,如同unchained盗贼,可在满足条件时额外造成1d6偷袭伤害。此后每2级偷袭伤害额外增加1d6。如果影武者从其他来源获得偷袭能力,其额外伤害值累加,但偷袭伤害骰数最多不超过角色等级的一半(向上取整)。

  暗影视界(Su):2级时,影武者获得30尺黑暗视觉,5级时变为60尺,若已有黑暗视觉则范围累加。8级时双生暗影获得【看破黑暗】通用怪物规则。

  移形换影(Su):3级时,以一个移动动作消耗1暗影点,双生暗影或双子可以传送至对方身边。以一个直觉动作消耗2暗影点,双生暗影与双子间可以互换位置,这可能导致敌人的攻击目标发生变化。

  直觉闪避(Ex):4级时,双生暗影获得【直觉闪避】能力,若已从其他来源获得【直觉闪避】能力,双生暗影转而获得【精通直觉闪避】,将获得【直觉闪避】能力的职业等级累加以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

  暗影束缚(Su):5级时,以一个标准动作,双生暗影可以消耗1暗影点召唤暗影缠绕30尺内一个目标,使其视野内亮度下降2个光照等级,最低到超自然黑暗。此外,若不能通过DC为“10+双生暗影等级+魅调”的反射豁免,目标还会陷入纠缠状态。这些效果持续1轮。

  潜影Ex):7级时,当双生暗影与双子相邻时,二者其一将处于持续的隐形状态,攻击也不会显性,如同高等隐形术,以另一方影子的形式隐藏,但敌人可能会观察到其目标的影子在移动,并因此发现隐形者的位置。双生暗影的回合结束时决定保持隐形的单位。

  暗影魔法(Sp):9级时,双生暗影可以消耗2暗影点模仿【幽影咒法术 (Shadow Conjuration)】、【幽影塑能术 (Shadow Evocation)】或【幽影幻惑术(Shadow Enchantment)】的效果,最高可模仿3环法术效果。以双生暗影等级作为施法者等级,DC基于魅力。

  双生联结(Su):10级时,当双生暗影与双子相邻时,双生暗影在所有豁免检定与攻击检定中获得+2幸运加值,职业能力的DC+2。当双生暗影身亡而双子幸存时,双生暗影可于双子处重生,拥有双子剩余HP,如同之前死亡的是双子一样。
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