作者 主题: 【GURPS大规模战斗】第二章:TL0-5元素  (阅读 7273 次)

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【GURPS大规模战斗】第二章:TL0-5元素
« 于: 2019-07-29, 周一 09:46:04 »
最好的军队是汉尼拔指挥的迦太基人,西庇阿指挥的罗马人,亚历山大指挥的马其顿人,腓特烈指挥的普鲁士人。总有一天,我在意大利和奥斯特里茨的军队也许能匹敌,但肯定无法超越。——拿破仑·波拿巴

从石器时代到火枪与刺刀时代,战争元素的种类繁多。战士步行或骑乘野兽,精确的杀伤范围被限制在几百码以内,双方约定进行的正面作战仍然司空见惯。

组织方式
大多数大型部队采用50-150人的连级单位(约5-15人),比如80- 100人的罗马“百人队”,原因很简单,因为这是任何单个队长都能轻易控制的最大部队。有组织的国家或游牧帝国的军队通常有规则的结构,具有中间级别和大型的标准化单位,例如罗马的六个百人队组成的大队(大约60个元素)和十个大队组成的军团(大约600个元素),或者许多中东和亚洲军队的十进制系统。这些部队经常得到盟军的辅助部队的补充。
非正规军采用基于宗族或部落忠诚的临时组织,或由各地区、封建封地或城镇的领导人领导不同规模的部队。他们的统治者通常有由家臣部队组成的一支常备警卫,辅之以由将军许诺报酬、战利品或土地招来的兼职战士和职业雇佣兵(通常是外国人)。战场队形往往是根据行军顺序来确定的;例如,前锋居右,主体居中,后卫居左。在TL4和TL5之间,许多国家采用了不同形式的现代组织形式,现代组织详见第3章——尽管“排”和“连”之间的区别仍然很模糊(通常都指5到15个要素)。


引用
阅读数据
TS:部队战力(第6页)。括号表示在计算特殊职业优势时只计算满值的支持TS。
兵科:元素的特殊兵科(第6-7页),如果有的话。空军代表空战能力;Arm代表装甲兵科;Art代表炮兵;Cv是骑兵;C3I是命令、控制、通信和情报;Eng代表工兵能力;F是火力;Naav是海军;Rec是侦察。圆括号中的兵科是元素能够抵消的兵科;(Cv)表示元素抵消骑兵。T为运输能力;数字是该元素能携带的重量。
WT:元素的运输重量(第7页)。“-”表示它太大而不能运输。
机动力:元素的机动力类型(第7页)。步行是不言自明的,而Mtd的意思是安装。海军部队有近海或远洋机动性。低技术的空中元素都标为SA,表示慢速空中。“0”表示元素必须由其他元素运输,如果要移动而不是原地防御的话。
组建和维持:分别为组建和维持该元素的成本(第8页)。K表示“千”;M表示“百万”。


陆军元素
低技术部队的大部分战场元素是步兵和骑兵。从TL4开始,由于火药加农炮的快速发展,炮兵的数量也在不断增加。

TL0-5 陆地元素
元素TS兵种WT机动力组建维持TL
气球(1)空中2050K5K5
弓兵2火力1步行40K8K1
手枪骑兵3*骑兵,火力2骑行100K20K4
牵引人力0运输22步行10K1K1
重炮(2.5)*炮兵20100K10K2
重骑兵5骑兵2骑行200K40K2
重战车4骑兵4骑行160K32K1
重步兵41步行40K8K2
骑射手2骑兵,火力,侦察2骑行120K24K2
骑炮兵10炮兵2骑行150K30K5
轻炮(1)*炮兵1步行40K8K2
轻骑兵2骑兵,侦察2骑行100K20K2
轻战车2骑兵,火力4骑行100K20K1
轻步兵2侦察1步行40K8K1
线列步兵3火力1步行30K6K5
中骑兵3骑兵,火力2骑行150K30K2
中步兵31步行30K6K1
坑道兵0.5*工兵1步行30K6K2
坐骑0运输11骑行60K12K1
火枪手2火力1步行30K6K4
长枪兵4(骑兵)1步行60K12K2
散兵2火力,侦察1步行30K6K5
石器时代战士1侦察1步行25K5K0
战兽20装甲4步行400K80K2

炮兵
重炮(TL2):在TL2,这意味着用扭力抛石机或弩炮,在TL3,有时用配重投石机和早期的炮(后装火药炮)进行补充,通常发射石弹。在TL4-5,这种元素由越来越有效的滑膛炮组成,主要发射圆形炮弹或霰弹——或者可能是不精确但令人印象深刻的火箭!重炮缺乏战术机动性,射程远小于TL6的后继者,但在正面作战和围城中很有用。
轻炮(TL2):这是一种半便携式扭力弩炮(TL2-3),l例如scorpion,或轻型火炮或火箭(TL4-5)。
骑炮兵(TL5):这是一种轻型野战炮及其弹药车,由一队马牵引。炮兵们骑着马与火炮一同行动。

骑兵
重战车(TL1):由马匹或其他野兽(如驴子或熊、虎、甚至怪物)牵引的战车。重型战车是用来运输,支持,并(如果需要)回收通常下车步行作战的重甲步兵。
轻战车(TL1):轻型战车,通常由两匹快马拉着,由一名由全副武装的弓箭手或标枪手(通常出身贵族)陪同的车夫驾驶。战车被TL2淘汰,因为更大的马和更好的装备使得每匹马可以携带一名全副武装的士兵,从而使它们的战斗力加倍。
重骑兵(TL2):身强力壮的人,骑着重装战马或类似的战马,接受冲击训练,组成密集阵型用长矛、长矛或长剑冲锋。
骑射手(TL2):骑在快马或类似战马上的轻装骑士,装备弓。他们以松散的群体或循环的接力战斗,偶尔在战术上有利时用剑冲锋。
轻骑兵(TL2):骑在小型、快速坐骑上的轻装骑士,通常装备投掷长矛、标枪、轻型骑枪或长剑。他们更喜欢小规模的战斗而不是正面冲锋,但在近距离战斗中是有效的。它们的主要用途是侦察、追逐、觅食和突袭。
中骑兵(TL2):受过(昂贵的!)训练和装备既能进行冲击和也能进行射击的骑兵——通常骑在比重型骑兵轻一些的马上,阵型较松散。他们通常装备有弓和剑,有时也装备轻型长矛和盾牌。
手枪骑兵(TL4):重装骑兵,密集编队,盔甲精良,在TL4(如德国重甲骑兵)持剑和簧轮手枪。从TL5,他们有更可靠的燧发手枪或短卡宾枪。

步兵
石器时代战士(TL0):一支狩猎队伍或战团,装备同轻步兵(如下),但使用更原始的武器;比如带燧石尖的矛和箭。
弓手(TL1):经过组成阵型的训练,用弓或弩进行齐射的士兵。他们通常携带剑或其他武器,如果有需要能在近战中战斗。在防守时,他们有时使用大盾牌、木桩或其他掩护。
轻步兵(TL1):行动敏捷的士兵,他们宁愿通过投掷、射击、伏击或打突袭来进行散兵战,而不是正面战斗。他们很少或不穿盔甲,但可能携带盾牌或小盾牌。通常的武器包括棍棒、飞镖、标枪、长刀、短矛、短剑、手里剑、投石索等类似的轻型“小规模战斗”武器。
这一类型的部队还包括所有不组成阵型密集开火的弓箭手和TL4火枪手,,以及大多数低技术的特种作战部队,如间谍、刺客,以及(在幻想背景下)隐秘的“小人”(半身人、地精等等)。
中步兵(TL1):轻装或非装甲步兵,他们的战斗阵型比重型步兵宽松(如下),但更喜欢肉搏而不是小规模战斗。武器类似于重型步兵,但盾牌和装甲较轻。这也可以代表更喜欢正面战斗,因此不会被归类为轻步兵的个人冒险家或刺客。
重步兵(TL2):以密集队形作战的步兵,喜欢在近距离的战斗中消灭敌人。他们通常装备长矛和盾牌;沉重的双手武器;或是沉重的投掷武器,剑和盾牌。
长枪兵(TL2):密集编队的重型步兵,装备15 ' - 24 '长的长矛,双手挥舞,使3排或3排以上的长矛尖对着敌人。他们依靠密集的“刺猬阵”,有足够的TS击败重骑兵或大多数步兵。
火枪手(TL4):在刺刀发明前使用滑膛火枪的步兵。它们可以穿透最厚重盔甲之外的一切护甲——但是因为没有刺刀,在缓慢的装弹过程中很容易受到骑兵的攻击。因此,平衡的部队还将包括重型步兵(“长矛和射击”)和骑兵。火枪手手持长剑,戴头盔,通常佩戴护胸和皮衣以保护自己。
线列步兵(TL5):装备有带插口刺刀的滑膛枪的士兵。他们齐步前进,以密集阵型作战,组成两到三道纵深的细线阵,以便进行滑膛枪射击,组成方阵来迎接骑兵的冲锋,有时也组成密集纵队进行近距离攻击。步兵通常由鼓手或其他乐师伴奏以发出命令。
散兵(TL5):经过训练以较松散的散兵队形用滑膛枪或来复枪作战的步兵,。这是TL5中期的轻步兵和TL5后期的大多数步兵。装备不错(good)的部队将拥有来复枪,装备精良(fine)或更好的部队可能拥有定装步枪。较差的装备可能意味着混合了近战武器和滑膛枪。

其他
牵引人力(TL1):这是一群受训成为车夫的士兵,外加他们的牵引动物。
坐骑(TL1):这代表有足够运输任何WT1步行机动性元素的的小马、马、骆驼或其他骑乘动物,让步兵获得骑行速度(但不授予骑兵优势)。
坑道兵(TL2):由经验丰富的工程师带领的步兵,受过攻城和反攻城训练,如坑道(在墙下挖隧道以使其倒塌)和准备或击败攀爬梯、攻城塔、攻城锤、滚烫的油和类似的机械。他们通常装备斧头、鹤嘴锄或锤子,并可能在TL4+使用炸药。
战象(TL2):这包括战象和其他类似大小的动物,比如幻想中的恐龙,它们是为战斗而训练的。它们可以让较小的部队感到恐慌,并凭借庞大的身躯抵御猛烈的攻击。该元素包括训兽员(mahout)和步兵班(通常是弓箭手)的平台,并表示单个野兽及其船员。装备较好的元素可能有盔甲,象牙或爪上的金属帽,和/或城堡般的战斗平台。质量也可以代表更大的生物!
气球(TL5):热气球和地面小组,主要用于超视距观测。非空中移动-运输需要另一个元素(例如,牵引人力)。
« 上次编辑: 2019-08-19, 周一 10:16:56 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS大规模战斗】第二章:TL0-5元素
« 回帖 #1 于: 2019-07-29, 周一 09:47:55 »
海军元素
最早的海军要素主要是运输船。然而,随着船只和武器越来越先进,海洋本身就成为了战场。请注意,在第3章中出现了一些TL5后期舰船(参见后面的TL6-12海军元素表)


TL0-5 海军元素
元素TS兵种WT机动力组建维持TL
小艇0运输11近海5K0.5K1
双桅船6海军,炮兵,运输6远海150K15K4
克格船4运输5远海75K7.5K3
护卫舰150海军,炮兵,运输4远海1M50K5
大帆船30海军,炮兵,运输6远海750K75K4
舟艇0运输21近海10K1K1
轻型桨帆船3运输1近海70K14K1
长船3运输7近海50K10K2
桨帆商船4海军,运输5近海600K60K2
战列舰300海军,炮兵,运输10远海4M400K5
桨帆战舰10海军,运输3近海500K100K2
小艇(TL1):一种单独的战争独木舟或划艇,能够携带一个步兵(或类似大小的)元素,外加一小队人员。
舟艇(TL1):比小艇大,具有相当的航海能力的船只;波利尼西亚独木舟,小艇或小帆船。
轻型桨帆船(TL1):一种快速、轻型、有桨的战舰,如penteconter,有60名船员和少量海军陆战队队员。
长船(TL2):一种维京德拉卡或同等级别的船,能与大约70名桨手和另外70名士兵一起操作。
桨帆商船TL2):一种古典晚期或中世纪早期的桨帆船,比桨帆战舰更重,有更好的耐波能力,空间更大,但在近距离战斗中威力较小。它通常由TL3+的奴隶操作。
桨帆战舰(TL2):一种光滑的有桨的战舰,装备有沉重的铁撞角;比如希腊的trireme,有170名船员(大部分是桨手)和10-30名海军陆战队员。
克格船(TL3):中世纪的一种“圆船”——一种带有可拆卸的凸起“城堡”的商船,用作弓箭手和步兵的作战平台。
双桅船(TL4):一种双桅帆船,装备有几门大炮。经常受到海盗的青睐!
大帆船(TL4):一种大型的“战舰”,带有重型的侧向火炮装备,能够携带大量的部队。
护卫舰(TL5):一种小型三桅战斗舰,有30多门黑火药炮和100-500名船员。
战列舰(TL5):一种大型三桅战斗舰,有60多门黑火药炮和数百名船员。

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Re: 【GURPS大规模战斗】第二章:TL0-5元素
« 回帖 #2 于: 2019-07-29, 周一 09:48:42 »
奇幻元素
你可以通过简单地修改带有可选特性的普通元素来创建许多奇幻元素(第8-11页和第11-12页);例如,“幽灵船”可能是具有超级士兵的特征和精英部队质量代表幽灵船员的双桅船。另一种简单但有效的方法是从第三章中提取高科技元素,并调用不同的技术来实现TL;例如,一架青铜鸟翼机可能有通用飞机的统计数据,但是是TL(3+4)而不是TL7,而一架机械蒸汽傀儡获得轻型坦克的统计数据,但是是TL(4+2)而不是TL6。然而,一些奇幻元素是独一无二的:


奇幻元素
元素TS兵种WT机动力组建维持TL
两栖武士2海军1近海,步行60K12K0
水生武士2海军1近海30K6K0
战斗法师5炮兵,C3I,火力,侦察1步行200K40K0
野兽1骑兵,侦察2骑行50K10K0
飞行野兽1空军,运输12慢速空中120K40K0
飞行骑兵2空军,火力2慢速空中600K60K1
飞行步兵2空军,侦察1步行,慢速空中60K20K0
飞行利维坦150空军,运输10慢速空中10M400K0
飞行法师5空军,炮兵,C3I,火力,侦察1步行,慢速空中300K60K1
飞行怪兽15空军8慢速空中800K40K0
巨大怪兽40装甲8步行800K40K0
巨人20装甲,炮兵,工兵8步行800K40K0
利维坦250海军,运输10远海10M400K0
食人魔84步行80K8K0
海怪20海军,运输1远海1M20K0
泰坦400装甲,炮兵,工兵步行16M640K0

两栖武士(TL0):有腿的人鱼,海精灵,鲨鱼,水精灵,塞尔基,鱼人,以及类似的水下类人生物,可以在陆地和水中作战。
水生武士(TL0):同两栖武士,但不能在陆地上作战-代表海豚,有尾巴的人鱼等。
战斗法师(TL0):一群法师(或牧师),他们装备着在大规模战斗中有用的法术或魔法物品——或者,单个英雄法师。
野兽(TL0):有智慧或受过训练的食肉动物或怪物,如大狼、熊或大猫。它们可以通过增加更高质量的装备(如盔甲和铁爪)来升级。对于单个强大的怪物,添加英雄特性。
飞行野兽(TL0):由鹰、猫头鹰、翼龙等组成的飞行中队,或者由一群较小的生物组成,如一群蝙蝠。对于单个强大的怪物,添加英雄特性。
飞行步兵(TL0):一群天使、恶魔或类似的部队,与轻步兵的作战能力相当,但具有空中作战能力。

飞行利维坦(TL0):一种巨大的空中怪物,如巨龙或天空鲸鱼。它可以搭载船员。
飞行巨兽(TL0):大龙、大鹏或类似的空中怪物。
巨兽(TL0):一种凶猛的、通常与巨人一般大小的非人形怪物,但缺乏操纵能力;例如,一个房子大小的蜘蛛,一条50英尺长的蛇,或者一条没有翅膀的龙。
巨人(TL0):一队凶猛的,15到30英尺高的类人生物——真正的巨人,特大的巨魔,恶魔熊,巨大的魔像,会走路的树,等等——每个都有几个人的力量。他们被评为工程和炮兵由于他们的能力,作为即兴攻城引擎!
利维坦(TL0):一种巨大的海蛇,漂浮的岛屿,或类似船只大小的水生恐怖。
食人魔(TL0):由强大的食人魔、巨魔、较小的巨人或类似的怪物组成的小队,通常比人类大50%到100%。在TL0,他们装备有大号棍棒或类似的装备。更高版本的tl是可能的。
海怪(TL0):一种巨大的鲸鱼,巨大的海蛇,海怪,或其他大到可以乘小船的怪物。
泰坦(TL0):一种巨大的陆地怪兽,站得和城堡塔一样高,如巨猿、昆虫、蠕虫或真正的泰坦。
飞行骑兵(TL1):骑在飞行兽上的骑士,如狮鹫或飞马上的骑士,或骑在飞毯或飞天扫帚上的骑士。
飞行法师(TL1):骑在扫帚上的女巫,悬浮法师,飞毯上的巫师或飞天兽,以及类似的飞行法师