作者 主题: [GURPS 4.0]增强因子  (阅读 26552 次)

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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #10 于: 2016-03-07, 周一 20:35:32 »
(Jet)【战斗】
0%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 20:56:51 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #11 于: 2016-03-07, 周一 20:35:38 »
K
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #12 于: 2016-03-07, 周一 20:35:45 »
链接(Link)
10%或20%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

低或无外显(Low or No Signature)【战斗】
+10%或+20%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:08:03 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #13 于: 2016-03-07, 周一 20:35:54 »
诅咒(Malediction)【战斗】
可变

移动(Mobile)【战斗】
+40%/级
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:10:23 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #14 于: 2016-03-07, 周一 20:36:03 »
N
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #15 于: 2016-03-07, 周一 20:36:07 »
空投(Overhead)【战斗】
+30%
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:11:36 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #16 于: 2016-03-07, 周一 20:36:11 »
持久(Persistent)【战斗】
你仅可以将本因子应用于一项带有区域效果(Area Effect,102)因子的攻击。这令区域效果在原地持续10秒,持续对进入或穿过区域的任何人造成伤害(或持续攻击并可能造成伤害,若选了Bombardment因子,111页)。使用延长持续时间(Extend Duration)因子来增加持续时间。
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 23:08:48 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #17 于: 2016-03-07, 周一 20:36:14 »
Q
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #18 于: 2016-03-07, 周一 20:36:17 »
远程(Ranged)
+40%

快速激发(Rapid Fire)【战斗】
可变
天生攻击(Innate Attack)的开火频率(Rate of Fire,RoF)是1。想要提高,参考下表
RoF    价格
2+40%
3+50%
4-7+70%
8-15+100%
16-30+150%
31-70+200%
71-150+250%
151-300+300%
本增强因子在应用时有两个特殊的选项:
多弹头(Multiple Projectile):每次攻击在发出后分裂成多个弹头,如图一把散弹枪或叉状闪电。将RoF分解出一个乘数;例如RoF 3*4就是说3发攻击中每发都分裂成4个独立弹头。而增强因子的价格基于总的乘积,比如RoF 3*4就是RoF 12。
火力调节(Selective Fire):你可以指定一个RoF 5+的攻击是可选的,这样它可以如图RoF1-3一般运作。这会额外花费+10%。

减少体力消耗(Reduced Fatigue Cost)
+20%/级
你仅可以将此因子应用于那些花费FP的能力上,而且不能和特殊因子“持续生效(Usually On)”一起选。你可以应用本因子任意多次,每次降低1点FP消耗。若你这个能力是花费一个基础体力来“维持”的,那么本因子会降低维持用的FP。
You may only take this enhancement for abilities that cost FP, and never in conjunction with the special modifier “Usually On.” You can take it any number of times. Each level cuts the cost to use the ability by 1 FP. If you must “maintain” the ability by spending FP on a regular basis, reduce this maintenance cost by a like amount.

减少时间(Reduced Time)
+20%/级
你只能将本因子应用于需要时间来启动的能力上;你可以应用本因子任意多次,每次会将启动能力所需的时间减半(向上取整)。当时间被降低至1秒后,再应用一次本因子的结果是能力会瞬发——以自由动作使用。
注意,你不能将本因子应用于:攻击能力;任何自带对启动时间调整的特殊因子的能力;以及降低法术(Magery)的施法时间。
You may only add this enhancement to abilities that require time to activate. You can take it any number of times. Each level halves the time required to use the ability (round up). Once time is reduced to one second, a further level of Reduced Time makes the ability instantaneous – using it is a free action.
Note that you cannot add Reduced Time to attack powers, to traits that list any kind of special modifier that affects activation time, or to Magery (to reduce casting times).

气媒(Respiratory Agent)【战斗】
+50%
« 上次编辑: 2018-05-22, 周二 15:39:44 由 sleepinglord »
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Re: [GURPS 4.0]增强因子
« 回帖 #19 于: 2016-03-07, 周一 20:36:20 »
区域塑形(Selective Area)【战斗】
+20%
你可以将此增强因子加在任何带有区域效果(Area Effect)或锥形(Cone)因子的攻击上。本因子允许你选择区域中具体哪个目标实际被攻击影响到。

可选性(Selectivity)
+10%
本增强因子允许你随意开关特性附带的其它增强因子。例如,若你有一个攻击带有区域效果(Area Effect)这个增强因子,你可以将它关掉,这样攻击就只影响一个目标。你必须在启动能力前声明开关哪些增强因子。默认所有增强因子都被打开。
本增强因子通过这种开关机制,实际上允许你拥有同一个能力的很多不同的版本而又不需要多次花分数来买。想扮演漫画书里的英雄时,此因子非常有用。

基于感官的(Sense-Based)【战斗】
可变

副作用(Side Effect)【战斗】
可变

症状(Symptoms)【战斗】
« 上次编辑: 2016-03-07, 周一 22:32:09 由 sleepinglord »
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