这里列出的技能是只为现代日本所设定的。
但显然,一些可以用于其他环境,当然也包括日本的其他时期。常识运用:武士道适用于1890年代的日本,会社文化则否。
武士道(10%) 武士道是一种坚持精神上的纪律原则与道德规范的生命哲学的技能。其要素包括名誉
(个人荣誉)、忠义
(忠诚或责任)、克己
(忍耐)、气
(精神能量)、感
(第六感)。
技能值越高,调查员对于武士道的信念就越坚定,并且要维持这种心态就要更严格地遵守它。但在另一方面,武士道也赋予了调查员一种在面对危险或必然的厄运时的内在的毅力与理性。它还培养了一种精明的商业意识。
通常情况下,一个人可以试图通过<武士道>检定,来看穿那些诸如<议价>、<信誉>、<快速交谈>、<劝说>的欺骗行为。双方都进行技能检定,Roll出较低百分比的一方获胜。
(the lower percentile roll succeeds,此处应指检定结果/技能值的百分比较低者获胜。)如果<武士道>技能获胜,那么调查员就将看穿对手的诡计并有可能猜测出对方的潜在动机;对手的技能则不起作用。
如果调查员精通某种特定的武术,则在其处于极端的压力下或需要时,可以将他/她的<武士道>技能百分比数的一半加入<武术>技能中,以反映其个人的精神准则。
可选:如果陷入临时疯狂,调查员可以尝试通过其武士道中的精神准则来保持理智——一次成功的武士道检定将克服临时疯狂。这只能在一个给定场景或者模组中生效一次。
通灵(05%) 在唯有巫女作为见证者的神社中,神主会充当让神明凭依的渠道并且宣扬祂们的意志智慧。这很危险,因为当被凭依时人是无法控制(自己的身体)的;他们必须依赖那些善良,并且会在仪式结束后释放身体的神。或许这就是只有特定的神明会被反复祈求的原因。
通过这个能力,一个人可以尝试成为一个供任意精神体交流的容器。这种精神体可以是一个死者、一位神明、甚至是一个非地球生命体的存在。通灵者会呼唤期望接触的存在的名字,并进入3d6分钟的恍惚状态。在消耗1点气(MP)、进行他/她的<通灵>检定之后,由KP决定精神体是否凭依在了通灵者的身上。请注意,骰出96-100代表着一次灾难性的失败,一些不同于通灵者期望的存在的其他"东西"附到了身上。一个存在附身后,为了与那个生物进行精神上的接触,通灵者可能还需要过一个适当的SC。
具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(见248-250页)的存在。
会社文化(15%) 熟悉这项技能的调查员了解企业世界的详细情况。你了解企业礼仪、企业结构、找谁来把事情做好、谁的地位上升谁正在失宠。它允许调查员迅速突破庞大的官僚体系与繁文缛节以得到需要的东西。花在诸如文书工作、行政公文、法律问题、许可证和执照的时间减半。
在需要时,这项技能的百分比等级可以与<信用评级>结合起来。(但)综合评级只能应用与企业环境之中,它在日常生活中是靠不着(holds no water)的。
这对于任何不想让他的整个职业生涯都处于边缘位置的工薪族而言都是必须的,对于企业文化的知识也同样有利于晋升的前景。积极进取的公司官员还会结合<会社文化>使用<武士道>,以便进行有效的商业谈判。
礼仪作法(15%) 几个世纪以来,日本文化的社会规则已经发展成纠结的惯例、扭曲的风俗与矛盾的传统。传统礼仪包罗行为和态度上的方方面面,丝毫不漏。过去,遵守这种这种严格模块化的行为方式,消耗了人们大量的精力和心力。而今天,即使是本土的日本人也会发现他们自身必须在学校里被逐渐打磨并按规定参加大学中的礼仪课程才能成为社会的上流成员。日本社会的上流阶级、饱学之士、富人、皇家和权势人家都鼓励他们的孩子去学习文化礼仪。而那些有上进心的人则会自行研习。
- 这项能力的基本水平能让一个外国人或日本人避免严重的社会失仪——例如穿着浴室拖鞋上餐桌,或者把筷子插在米饭上给神上香。
- 中等的礼仪水平意味着能够执行礼貌的问候、介绍和告别;说基本的敬语向客人和顾客打招呼;以及了解传统日本社会的社会结构。
- 高等级的<礼仪作法>允许一名调查员表达完美的敬语以示对上级的尊重;在纠纷、商业合作与婚姻中充当传统的中间人(调解员、谈判官、媒人);巧妙利用传统的社会结构以获得期望的结果;在于皇帝共进晚餐时表现出得体的礼仪。那些寻求进一步的社会改良的人士还学习日本传统艺术或手工艺。
风水(15%) 通过绝对安静的3d6分钟以慎重校准东方占星术图的位置,可以感知到一种构造或系统的最协和排列。相反地,他/她也可以感知到何时事情出错了或出现违和感,并以一个合理的准确度来定位它和给出一个让“气”回复流动的补救措施。
借助占卜工具和一个35%或更高等级的<风水>技能,一个人可以找到人类遗骸、地下水和矿脉。在有45%或更高的技能等级的情况下,风水师可以检测到灵体、不可视的存在(包括星蛇)或能量联结/连锁(nexus/rensa)。在65%及以上的个体可以检测到外星生命或深藏于地底的龙脉。(对于龙脉,一个人可能会利用其他方法来开发这种无限的能源。)
传说(10%) 这项与<神秘学>类似的技能适用于一种特定的于亚洲思想学派。调查员首先必须选择一类他们熟悉的<传说>的特定类型:佛教、神道、道教或祖先崇拜。一个掌握<传说>知识的人会熟悉该信仰系统一般的戒律和教条、仪式惯例,以及与之相关的服饰。他们也知道到各种相关的神话、荒诞故事、与传说中的物品
(artifacts,史前器物)。此外,一个特别成功的检定可能允许他们获得些许以某种形式与<克苏鲁神话>间接相关的秘密知识。那些有着高等级<传说>技能值的人包括牧师、宗教学者和作家。
对于希望能借由这项技能在角色扮演时来丰富背景的调查员与守秘人而言,请参阅第一卷第三节的"黑暗视角",以获取对每个信仰体系的深度概要。
冥想(05%) <冥想>对于沉思与消除世俗依恋的过程至关重要,它帮助人们集中精神并静下心来。必须每天练习这项技能两个小时才能从中获得任何益处。调查员应当选择一种特定的冥想方式:如坐禅(Zen)、行禅(Walking)、念诵(Chanting)、净身(Cleaning)、昆达里尼(Kundalini)、密宗(Tantric)。
可选规则-灵感与知识检定:一次失败的灵感检定或知识检定可以重骰,但失败的那次检定中每有5%的骰出值他就需要静坐冥想十分钟。
可选规则-减少SAN值损失(SAN Loss):由于精神集中,那些有着高技能值(45%+)的人会减少受到的SAN值损失,如下表所示。(举例而言,一个有着65%的<冥想>的角色的1d4的SL会变为1d4-2的SL。)
技能值 SL减值
45%+ 1
65%+ 2
85%+ 3
可选规则-冥想与SAN值回复:对于一个没有发疯的精神病患,一个<冥想>技能值为65%或更高的人的指导冥想可以充当某种形式的治疗,以使其精神恢复健全。为了回复SAN值,必须根据日常养生法保证每天至少有两个小时的在安静环境下进行的冥想。每周进行一一次D100,将结果与患者的POWx5或指导者的<冥想>技能值中的较小者做检定。一次成功的结果会使其恢复1点SAN值,而一次骰出96-100的结果则意味着冥想师的行为导致病人在冥想中更接近了宇宙的真实,而非恢复精神的健全。病人会遭受1d6的SAN值损失,并且向宇宙的启示更进一步。<冥想>也可用于舒缓恐惧与和安定精神混乱,但同样有理智受损的风险。
业读:一名和尚或山伏(修验者、苦修士)在经由对佛经的广泛研习后,通过接触目标后的一次2D10分钟的冥想和一次成功的<冥想>检定,他能够对自己或他人的愚痴(恶业)与般若(善业)得到某种大致上的了解。
具备此技能的角色也能在成功的技能检定后感知到星蛇(见248-250页)的存在。
稽古(05%) 作为武士道伦理的延伸,武士们被期望通过践行品格塑造来使他们的武术技能得到圆满。这种学习传统艺术的打磨自身和提高文化修养被称为『稽古』而流传至今。
受<稽古>保护的传统艺术包括茶道、书道、花道、日本筝、与三味线。除却取悦他人之外,这些艺术都没有任何实物产出。学习一项美学或运动技能以提高文化修养是被会社和机构所鼓励的。
请注意,以<稽古>为目的而学习的艺术不同于一些人通过传统的“家(いえ)”体系培养习得的传统艺术或手工艺。那些寻求通过<稽古>来提升修养的人经常会去教授艺术的商业学校学习,但在这种流水线式的环境下熟练精通是不可能的。根据守秘人的选择,以<稽古>为目的习得的艺术或手工艺可以不能超过65%。一个认真的学生总能找到一名艺术大师老师来习得更进一步的能力——这应当随着向<传统艺术>或<传统手工艺>投入成本而扮演出来。
希望融入社会的日本人至少会接受一些美学艺术方面的培训和对<礼仪作法>有一定的了解。事实上,这两者可以重合在一起,反映出一个人的个人修养和日本人眼中的阶层。可选地,<稽古>也可以替代低等级的社交技能。
东方医学(25%) 这种专业包括:针(针疗)、指压(穴位按压)、艾灸(针灸)、汉方(中)药(口服外用)。
不同于至今仍仅有数百年历史的西方医学,东方医学已经实行了三千年。在那时,汉医们已经对于人体生命系统有了很深刻的理解。体内某一部分的疾病源于生理整体的不平衡,治疗疾病的目的是治愈整个系统,包括生理上和精神上,因为这两者是密不可分的关系。道教信仰认为自然之力可以分为五种核心元素,每种都在物理上和精神上有着独特且唯一的属性,并且每种元素都在无尽的循环中交融到下一个元素:水、木、火、金、土。而疾病正是因元素之间的相互作用以及暂时性的生克关系对宇宙生命力“气”产生了消极影响。当一种元素出现失衡,它仅仅处于其强弱两极的一端。而剩下的所有元素则会像钟摆一样摆动到另一端,并且来回摆动直到再度达成平衡。在多数情况下,与自然不同步的人为干预通常会扰乱这种平衡。每一种<东方医学>都试图矫正人体内的能量或气的失调,从而使其恢复健康。针疗、指压和艾灸都是利用身体上的经络、穴位来舒缓或增强人体部位中“气”的流动。而草药则是依据它们所包含的一种或多种主要元素的活性以及这些能量会如何影响人体能量系统来进行分类的。同时使用两种卓绝的东方疗法也许会对患者产生加倍的益处:针、灸联用是一种常见的手法。守秘人可以决定这种并用是否会加速愈合或甚至使治疗的整体效益加倍。守秘人可以将<东方医学>作为标准西医疗法的代替或补充。
一名熟练(45%+)汉医的<东方医学>的一个疗程能梳理病患的“气”以产生奇妙的效果,治愈其1d4点的HP或在正常1/2的时间内使其恢复1d4点SAN值。一名天赋卓绝的医师(65%+)则能治愈其1d6点的HP或在正常1/4的时间内使其恢复1d6点SAN值。而国手级的大师(85%+)甚至能创造出西方医生眼中的奇迹。
书道(05%) 书法艺术是掌握书面日语的关键。这涉及到小心地使用一支以竹制或木制的镶有动物毛发的笔来写出复杂的中国字符,汉字。对这项技能的熟练掌握表明了一种在手眼协调与肌肉控制上的优秀程度。纸上的每一笔在书道艺术中都是至关重要的。
拥有这项技能人会在他/她的<日语>技能上得到其<书道>技能10%的技能加值。
一个学生有相当于他/她的<书道>技能10%的机率正确猜出某个初次碰到的未知汉字的含义。
一个有着60%的<书道>技能值或更高的角色可以制作符咒或护身符,如果他/她在书写的同时吟诵适当的仪式。
手工芸(05%) 传统日本艺术和手工艺被囊括在一个技能中,因为两者都能被定义为『雅致』的杰作。一门艺术或工艺的目标是创造出一件浸润在雅致、内敛、与精雕细琢的古朴美中的作品。在『雅致』的概念中包有『妙』与『幽玄』;『妙』是指一件作品中的技近乎道的“精神”,『幽玄』则是对潜藏在一件作品表面下的深远与微妙的表达。达到精通美学(75%+)的水准会反映在一个人努力的一件作品上:它是一种特定艺术的完美范例,也是对创作者内心深处的一种独特映照。
古老的家传体系掌管着艺术和手工艺的日本传统机构。对于调查员而言,这意味着为了正统地学习某种艺术或手工艺,他们必须寻找到一名大师或一名公共学校的老师。自我训练基本是做不到的。
加入学校后,他们基本上会成为那种应该毫无疑问地听从上级的命令的学徒。这是为了学习这所学校的思想和哲学,并延伸到艺术领域。当粗通这项技能(65%+)时,老师将会向那些忠诚与专注的学生教授对外有优势的的秘技,仅本校成员具备。一旦达到精通(这项技能达80%+),调查员可能会选择尝试创立自己的学校并面对所有因此产生的障碍。
艺术 美学:茶道、插花、盆栽、石庭设计
音乐演奏:日本筝、三味线、尺八、太鼓。
表演艺术:能戏、歌舞伎、文乐(木偶戏)、踊(舞蹈)、艺伎
文学:俳句、墨绘(水墨画)、浮世绘(木板印刷)、书道
手工艺 漆器、日本刀(铸剑)、烧制品(陶瓷)、人偶(木偶制作)、着物(传统服饰)、织物(编织/纺织)、和纸。
城市导航(10%) 由于现代日本的大部分地区都是杂乱无序地向外扩张,这这项技能适用于辨识出那些通常没有任何路标可供参考的,混乱并蜿蜒的小巷并且越过它们。这项城市技能的使用者能在典型的日本城市地图上辨读那些有如蜘蛛网般的街道。这项技能的另一个用途是理解公共交通系统那无数的路线与时刻表,并成功地使用它们。
可选:KP可根据人口密度赋予不同的基础技能值:大都会20%、城市40%、小镇与周边丁目80%。
族—亚文化(情报05%/规格20%) 这是一“族”独特的礼仪和规则,这种群体或亚文化团体遍布在日本广阔蔓延的城市街道中。这些异类所遵循的规则与社会主流完全不同。这是你在日本年轻人/黑社会分子与其他更加特异的群体中的声誉。“族”人群对<信用评级>与<礼仪作法>毫无兴趣;他们已成为主流社会中的异类。
通过这项技能,你会知道要去哪里寻找最新发生的内幕消息,谁是头号人物,并能够冒充那个群体的成员。就像<信用评级>一样,<族>的技能值越高,则你在所在的团体中受到的声望与尊敬也越多。一个成功的<族>检定也许会令你得到该群体的援助,失败则可能会被辱骂(sound thrashing)。通过成功的技能检定也能让你在四处询问或谈判时与正确的人群连上线……或者是错误的人群,如果检定失败的话。
选择一种亚文化或团体加以认同: 暴走族(Bōsōzoku):飞车党。
部落民(Burakumin):底层人、贱民。
夜店咖(Clubbers):经常往来于夜总会和酒吧的常客。
流氓(Chimpira):街头混混/帮派
(也译作不良)。
外人(Gaijin):外国人
(外来人,含贬义)。
御宅族(otaku):“狂热粉”;沉溺于任一爱好的极端不可救药之人。
女高中生(High School Kids):水手服,泡泡袜和手机。
流行音乐粉(J-Pop):日本流行音乐文化的潮流粉丝。
辣妹(Ike Ike Onna):与Yankees(见下)约会,有着深褐色皮肤、穿着花哨鲜艳的衣服和涂银白色唇膏的女人。
浪人(rōnin):四处漂泊的留级生。
不良少年/太妹(Yankees):想干点什么的一头金发的年轻人。
雅库扎(Yakuza):日本黑手党。