作者 主题: 【改編模组】《一夢千年》  (阅读 5296 次)

副标题:

离线 Zetetic

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【改編模组】《一夢千年》
« 于: 2016-08-23, 周二 19:32:54 »
https://pan.baidu.com/s/1eSqfUvC
素材包


第二次寫MOD
中心思想是COC的愛與正義以及非擲骰的解迷遊戲
參考了《方舟》及各電影

离线 艾妮瑞拉

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Re: 【改編模组】《一夢千年》
« 回帖 #1 于: 2016-08-25, 周四 19:44:07 »
支持一下

离线 晶凌

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Re: 【改編模组】《一夢千年》
« 回帖 #2 于: 2016-08-29, 周一 23:23:03 »
支持楼主,写模组的都是好人

离线 sunnylht

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Re: 【改編模组】《一夢千年》
« 回帖 #3 于: 2016-09-09, 周五 22:35:00 »
看到自己寫的模組有人參考有種莫名的感動
支持樓主

离线 火野蒼葉

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Re: 【改編模组】《一夢千年》
« 回帖 #4 于: 2016-12-01, 周四 11:51:11 »
前两天跟几个基友一起跑完了模组!
整体还是挺有趣的但是有些点想稍微吐槽一下o(´・ω・`)
劇透 -   :
1.……有些地方的SC强度微妙地有点高,比如看到边缘什么的地方,乍看起来没什么感觉但是实际操作中再加上在没get到传送门的情况下三类法术的使用次数扣的固定值+死亡惩罚略高,零零总总如果骰运不佳duang的就会玩脱^q^(来自一个开场80扣到40的人)
以及看到克子的SC在规则书里应该是1d3/1d20?
2.NPC的部分看得人很混乱,正文里空无一人的警局后面却有四个警局NPC,附录里NPC的名字和正文的对不上号,KP跟PL都表示看到最后一段已经现实掉san
3.最后召唤克子的部分因为要使用30MP,常考来说除非PC的MP本来就高于正常人类不然即使透支一个人的也不够用?应该至少需要牺牲两人或者以上的样子……
4.正文里有时说时限是5天有时又是6天……
5.最后虽然是无关紧要的吐槽,怎么模组里还冒出来一个招募开团的广告的hhhhhh

以上。
不过虽然吐槽了很多但还是玩得很开心!
劇透 -   :
大脑室让人真的很想涮火锅吃脑花了(不
劇透 -   :
感觉可能在虚拟世界或者现实世界中加入一点能让PC探索到「为什么实验室会爆炸」或者「病毒的来源」的线索也不错?
总之原作者和改编作者都辛苦惹!期待更多的作品——

离线 Zetetic

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Re: 【改編模组】《一夢千年》
« 回帖 #5 于: 2016-12-09, 周五 01:27:36 »
劇透 -   :
1.……有些地方的SC强度微妙地有点高,比如看到边缘什么的地方,乍看起来没什么感觉但是实际操作中再加上在没get到传送门的情况下三类法术的使用次数扣的固定值+死亡惩罚略高,零零总总如果骰运不佳duang的就会玩脱^q^(来自一个开场80扣到40的人)

啊.....因為,這個MOD是100%撕卡........
所以SAN 有多少扣多少,而且支持無限開卡....
但上團也有人這樣說SAN扣太多.....


以及看到克子的SC在规则书里应该是1d3/1d20?
其實沒看過這部份的書,反正是想扣光玩家SAN,我會修改


2.NPC的部分看得人很混乱,正文里空无一人的警局后面却有四个警局NPC,附录里NPC的名字和正文的对不上号,KP跟PL都表示看到最后一段已经现实掉san

那個是我跑初版時的資料沒刪......

3.最后召唤克子的部分因为要使用30MP,常考来说除非PC的MP本来就高于正常人类不然即使透支一个人的也不够用?应该至少需要牺牲两人或者以上的样子……

原意是,沒MP啊,那用生命透支不就行,才30云云WWW 我再想想

4.正文里有时说时限是5天有时又是6天……

6天才對,我開團時用五天,感覺有點趕,就改6天了
5.最后虽然是无关紧要的吐槽,怎么模组里还冒出来一个招募开团的广告的hhhhhh

WWW自用的開團備忘


7.感觉可能在虚拟世界或者现实世界中加入一点能让PC探索到「为什么实验室会爆炸」或者「病毒的来源」的线索也不错?

嗯嗯,也對,只有幾句好像不太好


感謝跑團,感謝回應,好滾動T_T
因為我下星期會再開團3
所以你的意見真的很及時

离线 火野蒼葉

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Re: 【改編模组】《一夢千年》
« 回帖 #6 于: 2016-12-09, 周五 20:33:48 »
劇透 -   :
1.……有些地方的SC强度微妙地有点高,比如看到边缘什么的地方,乍看起来没什么感觉但是实际操作中再加上在没get到传送门的情况下三类法术的使用次数扣的固定值+死亡惩罚略高,零零总总如果骰运不佳duang的就会玩脱^q^(来自一个开场80扣到40的人)

啊.....因為,這個MOD是100%撕卡........
所以SAN 有多少扣多少,而且支持無限開卡....
但上團也有人這樣說SAN扣太多.....


以及看到克子的SC在规则书里应该是1d3/1d20?
其實沒看過這部份的書,反正是想扣光玩家SAN,我會修改


2.NPC的部分看得人很混乱,正文里空无一人的警局后面却有四个警局NPC,附录里NPC的名字和正文的对不上号,KP跟PL都表示看到最后一段已经现实掉san

那個是我跑初版時的資料沒刪......

3.最后召唤克子的部分因为要使用30MP,常考来说除非PC的MP本来就高于正常人类不然即使透支一个人的也不够用?应该至少需要牺牲两人或者以上的样子……

原意是,沒MP啊,那用生命透支不就行,才30云云WWW 我再想想

4.正文里有时说时限是5天有时又是6天……

6天才對,我開團時用五天,感覺有點趕,就改6天了
5.最后虽然是无关紧要的吐槽,怎么模组里还冒出来一个招募开团的广告的hhhhhh

WWW自用的開團備忘


7.感觉可能在虚拟世界或者现实世界中加入一点能让PC探索到「为什么实验室会爆炸」或者「病毒的来源」的线索也不错?

嗯嗯,也對,只有幾句好像不太好


感謝跑團,感謝回應,好滾動T_T
因為我下星期會再開團3
所以你的意見真的很及時


……虽然被回应了但是好想疯狂殴打你喔!【不是
劇透 -   :
主要是我们团包括KP在内完全是作为「当做是正常的模组」来跑的啦……不要一开始就想着扣光PC的san了事吧!【再次携带全体PL一起殴打【?
嗯克子的数据↓

活火焰克图格亚
STR 80 CON 120 SIZ 140 INT 28 POW 42
DEX 21 HP 130
移动:0(漂浮)
Damage Bonus:13D6
武器:触手 40%,伤害1D6+db
火焰喷射 60%,特殊
护甲:(1)若在战斗中使用近战武器攻击克图格亚,则在克图格亚受到攻击前,近战武器会承受14点魔法伤害。若武器因此而被破坏,则克图格亚不会受到任何损伤。
(2)子弹及其他武器能照常结算,但克图格亚受到实际伤害须减少14点。若伤害因此降到了0或0以下,则克图格亚不会受到任何损伤。
咒文:所有与火焰有关的咒语和与它自身有关的咒语。
San值损失:1D3/1D20
克图格亚拥有传心的能力,但它很少将此能力对人类使用。但偶尔的,它会对人讲述关于召唤它的事情,谈论这会给人类带来比死亡更痛苦的行为是多么的愚蠢。
攻击&特殊效果:
自动灼烧攻击:克图格亚被召唤时,会有D100×10只炎之精伴随它一起出现,这会让周围的区域立刻燃起大火。克图格亚漂浮在高空,焚烧着整片区域。克图格亚降临后的每一轮,在这片地区内的人都会因为灼热而损失HP。角色每一轮都需要进行一次CON×5的检定,若失败则失去1点HP,直至死亡。唯一生还的方法就是逃出这片直径为2D10×10码的圆形区域。除非使用咒语,否则在这片区域被彻底烧毁前,克图格亚都不会离开。
触手攻击:每轮,克图格亚都可以从它无形的身体里生成1D4条触手,这些触手可以同时攻击不同的目标。
火焰喷射:它可以不使用触手,而是喷出火焰进行攻击。火焰喷射的射程是150码,能够将附近20码区域内的目标完全包裹其中。该区域内的角色必须用CON与克图格亚的POW进行对抗检定。若失败,则受到等同于克图格亚POW的伤害。若成功,则受到等同于克图格亚POW一半的伤害。身着护甲并不能帮助减少伤害,但若躲在墙壁后面,或许能有点效果。


以及MP的话其实是用光了PC就死亡,但是即使透支也没法靠尸体提供更多的MP……