伤害和防御的类型
伤害分为几种类型:
物理:最常见的伤害。可以被DR(伤害减免)吸收。其中又可以细分为穿刺、盾击、挥砍三类,分别对应不同的DR类型。
能量:分为几种类型:冻寒,灼热,酸液,电流,可以被对应的能量抗力吸收,但无法被伤害减免之外
力场:特殊的伤害类型。只有全伤害吸收可以抵消。
时空:特殊的伤害类型。忽视物理防御和护甲防御,只有全伤害吸收可以抵消。
防御分为几种类型:
伤害减免:又称物理伤害减免(DR)。1点DR可以抵消每次攻击中的1点物理伤害。DR分为多种类型,写作DR(数字)/(类型),比如DR5/穿刺,代表能抵消每次攻击中的5点穿刺类型物理伤害。不同种类的伤害减免不会叠加,使用时取最高值
能量抗力:分为冻寒、灼热、酸液、电流,分别对应不同的能量伤害。吸收算法跟DR相同。
伤害吸收:总数有限的伤害吸收能力,分为物理伤害吸收、能量伤害吸收和全伤害吸收三类。在抵消完对应数量的伤害之后将失去效果。不同种类和来源的伤害吸收也不叠加。但伤害减免可以跟伤害吸收叠加。