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TRPG讨论区 => COC 讨论区 => 研讨区 => COC 剧本区 => 主题作者是: Tusheen 于 2016-12-29, 周四 23:04:03

主题: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: Tusheen2016-12-29, 周四 23:04:03
Mega连结:https://mega.nz/#F!EZxDVQaT!4muUFChTth7HMedlpLWQCw

新年(四月)快乐!
我似乎很久没有更新了,所以想说就来更一下好了。这次发布的是《光明乍现》,是一篇相当短的模组,大概是我目前写过最短的吧。
最近看到了了一些关于模组的话题,像是这种短小精悍的模组或许意外地有市场吗?
确实跑一整个下午或是晚上的团很难约,像是这样,从创角开始到结束,3小时之内就差不多结束的模组剧本意外地还挺受欢迎的?
而且似乎有部分人对于特定题材感兴趣,像是就我所知,1930,日治时期的台湾,那种燕尾服与和服并存的街头、喫茶店的给女......
虽然要怎么以克苏鲁世界观衔接是个问题,但是那种浪漫的背景好像真的挺有趣的呢。

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大家光棍节快乐,我来更新模组了。这次更新的是《原罪之城》,因为依然没办法直接上传档案的关系,依然放在Mega连结中。
这样手上的存稿也不多了呢,剩下《何为现实》与《光明乍现》两篇,过一段时间再公布吧。
最近有点忙于学业,没有办法写太多新模组呢,应该说,我的行程表上摆了两个比较大的项目,作起来还挺有挑战性的,所以没办法一下子完成呢。

那么有甚么问题就再跟我说一声囉。

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今天更新《犹记那夜繁花争豔》,这个模组背后也是有着一段段故事的啊......
总之,这个模组比起强调恐怖更像是个邪教徒的群像剧,妹子NPC的数量多到像在玩恋爱攻略游戏,但是八成不会被攻略成功的。
故事的核心围绕着各种现实灵感检定,模组中提到的暗示与线索全部拿掉之后说不定也能跑成功呢,就看PL和我的电波有没有对上吧。
有关于《原罪之城》的发布时间就让我再想想吧,支持那篇模组的大佬如果真的很有兴趣可以私讯我看看,不保证有时间立刻回应就是了。

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个人原创模组《溯洄从之》终于完稿啦!为甚么说是终于?因为跑测试和写到一半都是一个半月前的事情了...... :em004
不过我还是完稿了嘛,总地来说还是好的!
由于抱着轻松快乐的心情去备团,所以感觉又没有把洛式恐怖发挥出来,该检讨一下啦。
有甚么指教或是想要讨论的东西都可以提出来喔,毕竟这个故事拖了这么久,其中可能有些地方我想了过头或是思虑还是不周的。

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大家好啊,这里是在果园里面潜水瞎混了很久的人
在果园拿了很多资源,想说也回馈一下社会,便把2天后要拿来和高中同学玩的模组《彻夜未眠》分享给各位了
有甚么意见和回馈就直说无妨,当然,我最想看到的是玩家游玩的纪录啦XD
对了,如果档案无法下载的话我再想办法,像是上传txt档之类的

刚发完帖子就发现格式怪怪的,立马修正个 :em006
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》
作者: unspeakable2017-02-14, 周二 16:20:22
感谢楼主分享!这是我作为kp的第一个模组,结局也是皆大欢喜2333
支持!
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》
作者: RE:从零开始的异世界生活2017-02-22, 周三 10:58:47
不知道你是不是COC(大雾)模组书的作者,身为支持者我特意献上祝福!

最近打算开彻夜未眠,可以给你

PL跟我KP的跑团纪录!

我LOG会放到我的分区,放开那女孩!

主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》
作者: Tusheen2017-02-22, 周三 11:19:38
不知道你是不是COC(大雾)模组书的作者,身为支持者我特意献上祝福!

最近打算开彻夜未眠,可以给你

PL跟我KP的跑团纪录!

我LOG会放到我的分区,放开那女孩!

是我本人没错, :em004 (这里的表情符号好丰富好欠揍啊)

希望你们会喜欢这个模组OuO

啊对了,书名是大隐,大隐隐于市的那个大隐  :em007
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: Tusheen2017-04-10, 周一 16:21:37
今天更新一篇模组《溯洄从之》 :em001
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: atonal2017-04-21, 周五 00:32:35
首先感谢作者辛苦编写的模组!两个模组的气氛都很棒,附带的场面描写也都很亲切,节省了很大的输入量(……)
以下为溯洄从之的repo(个人感想),有大量剧透请注意

使用这个模组跑了三次,导入部分很轻松,基本上直到老年神谷病发召唤夸切乌陶斯为止都进行的很顺利。不知道是不是我认识的pl都太过善良(……),三个团有两个pc都选择了用身体阻挡夸切乌陶斯,剩下一个丢出大失败,幸运也失败,直接摔在了夸切乌陶斯面前(……),最后都处理成了断手。之后见到本体+目睹断手+目睹事件的sancheck,有半数的pc直接在这个部分就陷入了不定,剩余的pc也有很大几率陷入临时疯狂。就开端来说有点凶……
进入船舱之后的战斗其实有个槽点蛮想说的,就是梅原这个人的dex,真的好低阿……三个团都没有给他出手的机会就打晕了……然后猎犬出现,又一次sc,基本上到这里,除非是本身san很厚或者骰子女神特别青睐,全员都会挂上不同的症状,对于探索来说不太有利(不过这个kp不同感觉应该也不同,这里只是说我个人的想法。)
简单的对话之后pl基本都能明白发生了什么,并且决定去找海子。遇到战斗和猎犬还有澄丸的部分都没有问题,因为我个人来说奉行“一切情报由npc口述”的原则,pc基本都错过了引擎室和图书馆,直奔海子,虽然并不影响模组进行就是啦……
在看到人肉召唤阵的时候,三个团的pl全部都没有意识到要破坏召唤阵,这里加一个强制的灵感,可能会提高破坏阵阻止召唤的几率吧……虽然看到达贡掉的san也还好就是了(。
最后到了舰桥的部分,这里也有一个三个团都统一的点,就是完全没有人意识到可以用笛子来做时空实验……(当然有合理的解释的话这个并不是必要的就是了)
在船长的部分,三个团里有两个选择了嘴炮,而剩下的一个团打算车掉船长(在coc里寻求战斗是不是搞错了什么),最后因为没有阻止召唤,又在舰桥上花了太多时间,差点被达贡反过来车掉(……)

整体跑下来感觉气氛营造很棒,有了护身符之后,战斗的部分也不会太难,对船员的战斗基本没有什么lost的威胁(除非被骰子女神憎恨……啊我前爪90出98的猎犬啊……)。澄丸的安抚技能在这个掉san比较多的模组里也非常有用和亲切,猫咪就是正义!!!!
感觉模组还可以添加一个没能阻止召唤,也没说服船长or完全没有接触到时空旅行魔法的bad end。
以上。再次感谢作者精彩的模组!!!

(附上某团PC跑完之后的插图(..............))
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: Tusheen2017-04-22, 周六 02:39:07
首先感谢作者辛苦编写的模组!两个模组的气氛都很棒,附带的场面描写也都很亲切,节省了很大的输入量(……)
以下为溯洄从之的repo(个人感想),有大量剧透请注意

使用这个模组跑了三次,导入部分很轻松,基本上直到老年神谷病发召唤夸切乌陶斯为止都进行的很顺利。不知道是不是我认识的pl都太过善良(……),三个团有两个pc都选择了用身体阻挡夸切乌陶斯,剩下一个丢出大失败,幸运也失败,直接摔在了夸切乌陶斯面前(……),最后都处理成了断手。之后见到本体+目睹断手+目睹事件的sancheck,有半数的pc直接在这个部分就陷入了不定,剩余的pc也有很大几率陷入临时疯狂。就开端来说有点凶……
进入船舱之后的战斗其实有个槽点蛮想说的,就是梅原这个人的dex,真的好低阿……三个团都没有给他出手的机会就打晕了……然后猎犬出现,又一次sc,基本上到这里,除非是本身san很厚或者骰子女神特别青睐,全员都会挂上不同的症状,对于探索来说不太有利(不过这个kp不同感觉应该也不同,这里只是说我个人的想法。)
简单的对话之后pl基本都能明白发生了什么,并且决定去找海子。遇到战斗和猎犬还有澄丸的部分都没有问题,因为我个人来说奉行“一切情报由npc口述”的原则,pc基本都错过了引擎室和图书馆,直奔海子,虽然并不影响模组进行就是啦……
在看到人肉召唤阵的时候,三个团的pl全部都没有意识到要破坏召唤阵,这里加一个强制的灵感,可能会提高破坏阵阻止召唤的几率吧……虽然看到达贡掉的san也还好就是了(。
最后到了舰桥的部分,这里也有一个三个团都统一的点,就是完全没有人意识到可以用笛子来做时空实验……(当然有合理的解释的话这个并不是必要的就是了)
在船长的部分,三个团里有两个选择了嘴炮,而剩下的一个团打算车掉船长(在coc里寻求战斗是不是搞错了什么),最后因为没有阻止召唤,又在舰桥上花了太多时间,差点被达贡反过来车掉(……)

整体跑下来感觉气氛营造很棒,有了护身符之后,战斗的部分也不会太难,对船员的战斗基本没有什么lost的威胁(除非被骰子女神憎恨……啊我前爪90出98的猎犬啊……)。澄丸的安抚技能在这个掉san比较多的模组里也非常有用和亲切,猫咪就是正义!!!!
感觉模组还可以添加一个没能阻止召唤,也没说服船长or完全没有接触到时空旅行魔法的bad end。
以上。再次感谢作者精彩的模组!!!

(附上某团PC跑完之后的插图(..............))

感谢如此详尽的心得,以下是我在写模组时的一些想法

不知道为甚么,我对于玩家们总是有种奇怪的偏见。就是如果他们做死时,我说,额外探索时,没有看到甚么很有趣的东西他们就会一直做死直到看到为止,所以才在天台那边埋了可以见到夸切乌陶斯的方法。
那边我看了看发觉其实San Check太多了,但是剧情上没办法拆开来,因此我就在后头放了精神分析要员,澄丸喵喵(♂),也把难度降低了一些,简单来说就是会变成看故事模式,所以梅原的Dex才如此悲催。

至于后来没有给Bad End的原因是我认为要活着从这个模组离开非常简单,只需要去船底拿完东西跑去船头等着就行,应该不会有人故意想要沉下去吧?不过也有可能是我太天真了,或许真的需要吧。毕竟我最近更新了我对探索者的定义:还没死的死人、还没疯的疯子。

顺带一提,在最初的版本中澄丸会在战斗时介入,但是这样会有他们袖手旁观澄丸惨死的可能性,就算机率很低,我也要把那个可能性降到最低,猫猫最棒了! :em009
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: 语塞君2017-04-25, 周二 23:34:42
两个模组都有跑来试过,对作者的模组印象都非常好!其实很感兴趣那篇大隐,会公布吗?
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: Tusheen2017-04-26, 周三 11:45:11
两个模组都有跑来试过,对作者的模组印象都非常好!其实很感兴趣那篇大隐,会公布吗?

话说从头,大隐的内容我一开始是打算全部丢到网路上的啦,但是某个朋友表示:这样你甚么都没赚到耶?而且刚好社团要参加展览,我就把模组内容编辑成册拿去卖了。(当然我掐指一算发现这个根本赚不了甚么钱还不如去打工就是后话了)

所以问题就是:如果我现在又公布了,那么花钱跟我买的人好像挺白癡的,因为我一个人制作,所以几乎是纯文字本,而且美编排版也没有说很赏心悦目,如果公布了模组内容就几乎等同于有了这本模组集......感觉真的很对不起那些有花钱的人啊......

不过应该有机会还是会公布的吧?

假如在出了下一本之后公布。我估计每一本之间会差上五个月到九个月不等的时间,所以花钱早享受似乎也算是值得了,吗?

总之,这一切等到下一本生出来后再说吧。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: 御坂豆腐2017-08-03, 周四 20:21:26
作者大大您好!最近使用了《溯洄从之》模组跑了个团,是个很棒的短小精彩的剧本!
在这里把我带的团的记录发出来,因为本半新KP比较偏即兴表演,团员也习惯了我的风格,所以描述不是照抄模组就是临时编,还有很多一看就不专业的地方,观看时如有不适还请见谅。
为了适应两位妹子团员的百合爱好,对神谷和海子的设定做出了一些修改,如有冒犯十分抱歉。
另外还有一堆闲扯和无营养对话,整理不佳,希望不会过多地影响阅读体验。
总之非常感谢作者为我们带来了这样一个有趣的时空穿越故事!

简短repo如下:
作者准备的描述分量很足,基本不需要现编,加上整个模组虽然选项不少但总体是线性的,一路上也没遇到多少阻碍,跑起来很流畅。
但可能是我掷骰机会选取得不好,加上骰运问题,没有让猎犬多次骚扰pl,sc也就没那么频繁,直到达贡出现之前,她们就像在看科幻片一样(苦笑)。
而嘴炮船长时,我忘记提前告诉她们手机之类的都损坏了,差点儿圆不过来,好在pl的INT够高还是在提示之下想到了笛子,而我又是个比较喜欢引导pl用模组作者设下的条件达成目的的KP,所以最后还是有惊无险地通过了。
这个过去的物品影响未来状态的设定真的很棒!特别是能够自圆其说的情况下。

以下是存在百度云盘的记录:
链接:http://pan.baidu.com/s/1bHuJUI 密码:0zrc

来自未整理的后日谈的大新闻:
由于pl都是经验者,加之上个团发生了一些无法挽回的事情,于是我们跑完这个模组之后,拿时光穿越的魔法搞了个大新闻,牺牲了一位调查员,穿越回去救了另一个必死的人,然后用世界线跳跃、二重身的理论让那位牺牲者继续活了下来……虽然这一切都是在我的提示下完成的,但我觉得肯定有能够自发想出这样的对《遗嘱之抄本》的用法的pl,夸切·乌陶斯万岁!(不)
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: Tusheen2017-08-04, 周五 03:02:31
作者大大您好!最近使用了《溯洄从之》模组跑了个团,是个很棒的短小精彩的剧本!
在这里把我带的团的记录发出来,因为本半新KP比较偏即兴表演,团员也习惯了我的风格,所以描述不是照抄模组就是临时编,还有很多一看就不专业的地方,观看时如有不适还请见谅。
为了适应两位妹子团员的百合爱好,对神谷和海子的设定做出了一些修改,如有冒犯十分抱歉。
另外还有一堆闲扯和无营养对话,整理不佳,希望不会过多地影响阅读体验。
总之非常感谢作者为我们带来了这样一个有趣的时空穿越故事!

简短repo如下:
作者准备的描述分量很足,基本不需要现编,加上整个模组虽然选项不少但总体是线性的,一路上也没遇到多少阻碍,跑起来很流畅。
但可能是我掷骰机会选取得不好,加上骰运问题,没有让猎犬多次骚扰pl,sc也就没那么频繁,直到达贡出现之前,她们就像在看科幻片一样(苦笑)。
而嘴炮船长时,我忘记提前告诉她们手机之类的都损坏了,差点儿圆不过来,好在pl的INT够高还是在提示之下想到了笛子,而我又是个比较喜欢引导pl用模组作者设下的条件达成目的的KP,所以最后还是有惊无险地通过了。
这个过去的物品影响未来状态的设定真的很棒!特别是能够自圆其说的情况下。

以下是存在百度云盘的记录:
链接:http://pan.baidu.com/s/1bHuJUI 密码:0zrc

来自未整理的后日谈的大新闻:
由于pl都是经验者,加之上个团发生了一些无法挽回的事情,于是我们跑完这个模组之后,拿时光穿越的魔法搞了个大新闻,牺牲了一位调查员,穿越回去救了另一个必死的人,然后用世界线跳跃、二重身的理论让那位牺牲者继续活了下来……虽然这一切都是在我的提示下完成的,但我觉得肯定有能够自发想出这样的对《遗嘱之抄本》的用法的pl,夸切·乌陶斯万岁!(不)

非常感谢你对我的模组的肯定,能够在我的作品中得到享受真是太好了,从你的后日谈中可以看出来玩家们都非常投入故事中,有在努力思考呢。
顺便推广一下,最近有人把溯洄从之的跑团影片上传到了日本的niconico,我在外部连结板块有发文,如果对于别人怎么跑溯洄从之很有兴趣的话可以参考一下。(虽然是日文的,这点非常奇妙呢,明明从作者、作品以及跑团都是用中文的吧?)
最近也和别人讨论过我的模组的特色,结论是因为我习惯把自己带团时的某些必定触发的段落先写下来,所以别人使用我的剧本时总是感到非常的舒服呢(可是对我来说我只是事先准备了小抄而已)。
最近这个模组得到了很多回响呢,身为作者已别无所求了,希望以后还有机会为你们带来更多的剧本。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: daydayday2017-08-04, 周五 15:02:20
原来你是大隐的作者啊...........

我上次买了你家的上一本(应该是在FF29)但看到一半时总感觉很微妙就是了。我记的你也是TW圈子里头几个推出模组集来卖的吧。

怎么说,其他的等我看完大隐(现在在看脏音)之后再来评论吧。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》
作者: Tusheen2017-08-04, 周五 16:37:25
原来你是大隐的作者啊...........

我上次买了你家的上一本(应该是在FF29)但看到一半时总感觉很微妙就是了。我记的你也是TW圈子里头几个推出模组集来卖的吧。

怎么说,其他的等我看完大隐(现在在看脏音)之后再来评论吧。

是的,上次FF29就有卖了,最近刚结束的FF30则是一共有三摊在卖COC模组本,除了很厚的《脏音》之外还有萝卜农学院的《自我催眠》、《沧海横流》,再加上我的《大隐》与《未济》至少有五本,其他的我就不确定了。

对于我的模组有甚么想法和指教都很欢迎提出,人是需要成长的。

最近我也有和朋友讨论到我的模组的特色,会附加大量的游戏中描写这点姑且不论,我想我比起恐怖的氛围,我更在意游戏性,如果一件事情很有趣我就会让它存在。这点我在大隐的模组中有很多不同的尝试,虽然不见得都是成功的,然而可以让别人知道:啊,这样做会变得这样啊!也是不错的事情。
而比起克苏鲁神话的知识内容,我更在意身为反派的狂人们的思路,进而引导出故事的高潮,我承认这点非常不CoC。然而,要是我无法塑造出一个有在思考的反派角色,就连我也不知道故事会怎么收尾。这么说起来,克苏鲁神话的内容在我写模组时只是一种工具,我还是用模组说着我想说的故事。
或许我当初真正着迷的并不是克苏鲁神话,而是面对神话事件中调查员的英勇吧。这些是我个人对自己作品的分析。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》
作者: 整罐豆子的三分之一2017-09-12, 周二 01:02:02
跑了,非常有趣,PC自己想到船可以是燃料;然后说服的时候想到笛子,但没有想到去划,小小卡了一下;

最后用日记说服的,最有意思的事是一个pc为了证明日记随着改变事件变动,去亲了一口船长 =A=
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》
作者: Tusheen2017-09-12, 周二 21:29:09
跑了,非常有趣,PC自己想到船可以是燃料;然后说服的时候想到笛子,但没有想到去划,小小卡了一下;

最后用日记说服的,最有意思的事是一个pc为了证明日记随着改变事件变动,去亲了一口船长 =A=

感谢心得回馈,亲船长真的是超出我的预料范围之外的举动呢,不过如果是要以"影响日记的内容"为出发点的话,那么就需要足够的冲击力.....那名PC该不会是男的吧?那么确实能在心底留下一片阴影呢......

既然说到船长了,那么就来谈谈许多人对于船长的看法吧。对我来说那家伙只要够有威严就行了,至于《未济》的绘师则是将他划得端正凛然,不过制作跑团影片的御村了先生则是选了一个面恶威猛的船长,而后来我也发现说,那种不怒自威的船长变成一个好老爸的转折的反差有多吸引人,不过一开始我是以文字作为出发点,没能想到画面的冲击也是一种可惜呢。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》
作者: 奇妙きみょう2017-09-26, 周二 16:46:58
你好,这里是日前刚带完溯洄从之的新手KP,团员普遍觉得这个故事虽然短但很有趣。是说我的团员们一层层搜索船舱,然后把所有见到的没名字NPC都杀光了……

带完之后有个疑问是,如果猎犬没有在船上被调查员封印,那回到未来的调查员们,是不是会被猎犬追杀到死为止?
会有这疑问是因为规则书中举例是窥探过去也会被当成目标,可见回到正常时空并不能让猎犬放弃追杀,如此一来麻烦就大了。
这样跑过这团的调查员岂不是悲剧了?因为护符也只有一个而已,继续被追杀没护符的人几乎是稳死的。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》
作者: Tusheen2017-09-27, 周三 02:48:16
你好,这里是日前刚带完溯洄从之的新手KP,团员普遍觉得这个故事虽然短但很有趣。是说我的团员们一层层搜索船舱,然后把所有见到的没名字NPC都杀光了……

带完之后有个疑问是,如果猎犬没有在船上被调查员封印,那回到未来的调查员们,是不是会被猎犬追杀到死为止?
会有这疑问是因为规则书中举例是窥探过去也会被当成目标,可见回到正常时空并不能让猎犬放弃追杀,如此一来麻烦就大了。
这样跑过这团的调查员岂不是悲剧了?因为护符也只有一个而已,继续被追杀没护符的人几乎是稳死的。
感谢回馈,真是个鲜血的结局呢......澄丸号真是Nice Boat啊......
关于那件事吗.....
正如你想的那样,我也觉得猎犬是不会在意时空那点小事。也就是说,确实会发生没有护身符的人被猎犬追杀的悲剧。如果有下一团说不定能以此为契机聚在一起,干了猎犬之后在进行新的剧情,或是在后日谈中把调查员们发个便当甚么的。
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》new《原罪之城》
作者: Tusheen2017-11-11, 周六 23:02:21
11/11更新原罪之城,光棍节快乐 :em023
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》new《原罪之城》
作者: 整罐豆子的三分之一2017-12-14, 周四 08:32:21
跑了溯回从之,非常不错的体验,整理了一份 log
paotuan.space/2017/12/all-you-zombies/
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》new《原罪之城》
作者: Tusheen2017-12-15, 周五 01:48:15
跑了溯回从之,非常不错的体验,整理了一份 log
paotuan.space/2017/12/all-you-zombies/

看到结尾时我感到一丝寒意涌上心头......果然就是前面那个强吻船长的那个啊! :em017
PL的反应都还挺有趣的呢,最深得我心的是这个:
言小刀, [11.09.17 21:39]
这不是什么武道啦

只要挥棒的时候把对方的脑袋看成棒球就行了
说得好,果然是不世出的调查员奇才..... :em032
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》new《原罪之城》
作者: s128131232018-01-01, 周一 02:11:13
跨年剧本真的很有趣
我们这帮朋友,因为有一个有趣的梗
就是吃饭、睡觉、种A君
所以在无形之子一开始开门,就被我们偷袭绑起来,然后拿两公尺高的陶瓷缸与两公斤的泥土种起来,然后以起重器绑住陶瓷缸

最后因为某个玩家想嘲讽A君,拿镜子给他看,结果发现没有身影,一开始以为是吸血鬼,最后我们讨论一番就像是邪教徒一样
发狂似的欢托的把A君塞进镜子里面,于是发现他是无形之子。
且中间朋友闲聊游戏内容,怪物反应很奇怪,于是让我们起疑心

最后进去救朋友也是靠着游戏内容确认是否为本人,最后急杀怪物出去后,再次把A君种起来作纪念
主题: Re: 【原创模组】《彻夜未眠》《溯洄从之》《犹记那夜群花争豔》new《原罪之城》
作者: Tusheen2018-01-01, 周一 21:56:56
跨年剧本真的很有趣
我们这帮朋友,因为有一个有趣的梗
就是吃饭、睡觉、种A君
所以在无形之子一开始开门,就被我们偷袭绑起来,然后拿两公尺高的陶瓷缸与两公斤的泥土种起来,然后以起重器绑住陶瓷缸

最后因为某个玩家想嘲讽A君,拿镜子给他看,结果发现没有身影,一开始以为是吸血鬼,最后我们讨论一番就像是邪教徒一样
发狂似的欢托的把A君塞进镜子里面,于是发现他是无形之子。
且中间朋友闲聊游戏内容,怪物反应很奇怪,于是让我们起疑心

最后进去救朋友也是靠着游戏内容确认是否为本人,最后急杀怪物出去后,再次把A君种起来作纪念

我记得这预设是给朋友们跑的......朋友....朋友.....克苏鲁....
啊!这的确就是朋友(消耗品)在克苏鲁团中的正确使用方式啊!
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: Tusheen2018-04-03, 周二 18:19:59
今日更新《光明乍现》......然后发现原来这帖被我搁了90天 :em007
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: ragnarok19922018-04-11, 周三 12:09:03
1920/30年代台湾剧本几乎等于没有啊:P
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: Tusheen2018-04-11, 周三 14:49:25
1920/30年代台湾剧本几乎等于没有啊:P

既没有参考对象,资料和史料也要自己找呢........
好麻烦啊,而且和中古不同,距离现在的时间也才快100年,有些细节也不能随便乱说 :em012
总之,看缘分吧(倒
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: MrkmInoli2018-04-17, 周二 18:10:42
最近带了一团《犹记那夜繁花争豔》,
自己在读剧本时并没有那种感觉,不过顺利地一路踏进BE后和PL们谈谈果然很需要现实灵感呢......
虽说是繁花争豔,不过前两天错过重点探索的玩家几乎没有跟代行者们正面对峙的机会就是。
不管怎样是个玩得满愉快的探索体验
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: Tusheen2018-04-18, 周三 00:24:40
最近带了一团《犹记那夜繁花争豔》,
自己在读剧本时并没有那种感觉,不过顺利地一路踏进BE后和PL们谈谈果然很需要现实灵感呢......
虽说是繁花争豔,不过前两天错过重点探索的玩家几乎没有跟代行者们正面对峙的机会就是。
不管怎样是个玩得满愉快的探索体验

确实依照预设路线解谜的话不怎么会遇见代行者们呢
不过遇见了也不是什么好事就是了,当初在设想剧本背景时设得太过头了
这种知道了关键就能通关的剧本确实某方面来说挺麻烦的,或许想出一些普通结局和坏结局的分歧会比较好吗?
写出有解谜成分又有自由度的剧本好难啊
总之感谢回馈,对于游戏中玩家们感到有趣的部份我也很感兴趣呢,毕竟听起来剧情走向并不顺遂,那玩家们又是喜欢什么呢?
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: MrkmInoli2018-04-26, 周四 00:17:43
确实依照预设路线解谜的话不怎么会遇见代行者们呢
不过遇见了也不是什么好事就是了,当初在设想剧本背景时设得太过头了
这种知道了关键就能通关的剧本确实某方面来说挺麻烦的,或许想出一些普通结局和坏结局的分歧会比较好吗?
写出有解谜成分又有自由度的剧本好难啊
总之感谢回馈,对于游戏中玩家们感到有趣的部份我也很感兴趣呢,毕竟听起来剧情走向并不顺遂,那玩家们又是喜欢什么呢?

富有特色的npc跟还满自由的地图吧,玩家跟咖啡厅三人组闲扯还满愉快的,后来几乎是带着他们跑了。
还有玩家(女)想攻略某孤儿院院长
还有看kp(男)扮演偶像的羞耻play很开心
话说那个签名版的提示可能写得清楚一点,我自己读了第二次才注意到有这个解法。
虽然的确对这种不找特定方向(因为时间轴所以有些重要事件错开)的剧本有些微词,
不过富有演出感的场面跟角色确实让人乐在其中,一般日系剧本也没有此等盛大吧
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: Tusheen2018-04-26, 周四 18:00:04
确实呢,着重在演出和剧情烘托上时,游戏方面的解谜和通关就变得更难处理了。
不过应该是因为我先想了这么一个故事背景才想怎么解决,所以才变得这样吧。
不过这样的剧本在某些方面很有乐趣,也并不是完全的失败呢,如果可以再加上一两种得到好结局或是普通结局的方式的话,说不定会更完善。然后剧情量可能又要翻倍了
当初在构想时的概念就是"邪教徒们为了迎接神的降临而建立城市",依照这个设定来看,正常的调查员根本无法对抗如此庞大的组织。
之前还有想过要用Plup Cthulhu的规则来玩玩看有没有正面攻略的愉悦踢门玩法,虽然那样做的话整个剧本又要重新开始构想会发生的事件了呢。像是与警察和武装黑道的集团战斗的事件等等。
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: 奇妙きみょう2018-07-02, 周一 11:17:21
楼主知道有个QQ群在做KP考试吗?分为笔试(写规则考题)与实作(带一次团供考官检视),而实作题目就是溯洄从之XD
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: Tusheen2018-07-03, 周二 00:26:12
楼主知道有个QQ群在做KP考试吗?分为笔试(写规则考题)与实作(带一次团供考官检视),而实作题目就是溯洄从之XD

KP考试听起来挺有意思的呢,确实当初在写这个剧本时就是以能够轻松准备为出发点写的,几乎算是一条路线稳稳地跑就行了。
主题: Re: 【原创模组】新年快乐!《光明乍现》上架中
作者: huangby_19962018-07-20, 周五 00:00:29
对不起,打扰您了。如果可以的话,请问能否回复一下我的简讯。谢谢。