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跨年剧本真的很有趣我们这帮朋友,因为有一个有趣的梗剧透 - : 就是吃饭、睡觉、种A君所以在无形之子一开始开门,就被我们偷袭绑起来,然后拿两公尺高的陶瓷缸与两公斤的泥土种起来,然后以起重器绑住陶瓷缸最后因为某个玩家想嘲讽A君,拿镜子给他看,结果发现没有身影,一开始以为是吸血鬼,最后我们讨论一番就像是邪教徒一样发狂似的欢托的把A君塞进镜子里面,于是发现他是无形之子。且中间朋友闲聊游戏内容,怪物反应很奇怪,于是让我们起疑心最后进去救朋友也是靠着游戏内容确认是否为本人,最后急杀怪物出去后,再次把A君种起来作纪念
1920/30年代台湾剧本几乎等于没有啊:P
最近带了一团《犹记那夜繁花争豔》,自己在读剧本时并没有那种感觉,不过顺利地一路踏进BE后和PL们谈谈果然很需要现实灵感呢......虽说是繁花争豔,不过前两天错过重点探索的玩家几乎没有跟代行者们正面对峙的机会就是。不管怎样是个玩得满愉快的探索体验
确实依照预设路线解谜的话不怎么会遇见代行者们呢不过遇见了也不是什么好事就是了,当初在设想剧本背景时设得太过头了这种知道了关键就能通关的剧本确实某方面来说挺麻烦的,或许想出一些普通结局和坏结局的分歧会比较好吗?写出有解谜成分又有自由度的剧本好难啊总之感谢回馈,对于游戏中玩家们感到有趣的部份我也很感兴趣呢,毕竟听起来剧情走向并不顺遂,那玩家们又是喜欢什么呢?