作者 主题: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】  (阅读 21830 次)

副标题: 你眼中的世界,也是我眼中的世界吗?

离线 邪教主 ★ 啊夜

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【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 于: 2017-06-03, 周六 16:19:07 »
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 前言。
 
  日安,这里是邪教主★啊夜=D
  可以叫我教主、邪邪或啊夜。
  
  从开始改编、评测到最终完稿,历时将近四个月,《Don't Watch》最早是啊夜一个四年前
所写的「互动游戏」的剧本。在去年年底时,受到好友的邀请而接触了 TRPG ,并实际游玩了
一场 COC 后,便毅然决然地要来改编旧作了!
  
  虽然早就有故事,但要改编成 COC 系统却是相当困难,再加上时间也很久了,所以更是
让啊夜花了很多时间在资料重新整理上,这个模组之所以能完成,并出现在大家面前,啊夜要
非常感谢周遭的好友们XD
  
  然后,此模组难度为「猎奇」,建议守密人最好已具备经验,但经验多寡不影响(良心建
议,守密人绝对要熟读压缩档内的一切,因为东西真的不少XD)
,玩家部分可接受新人。也因
为这个模组为中大型,啊夜估测应该是无法一次跑完,所以建议分次!
  
  更多给守密人的注意,全收在模组内=3
  如果想当玩家的朋友们,请绝对绝对绝对不要下载喔XD
 
  最后,如果游玩后,要给啊夜心得的,完全欢迎!不过要直接留在这篇底下的话,请尽量以
不剧透,或是反白文字的方式,留下你的心得感想或是建议,要是想私下跟啊夜谈槓,也可以直
接私信给我唷唷唷XDDDD
  
  
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 模组资讯。

 模组名称:《不要看Don’t Watch》
 游戏时间:十小时
 使用系统:COC 6th
 结局数目:坏结局三个、普通结局五个、真实结局一个,共九个。
  
 推荐人数:五至六人
 推荐技能:心灵分析、摄影、观察、医学、电器维修
 游戏类型:不科学、恐怖解谜、探索、微微微战斗
 游戏难度:★★★★★★(满星五颗(嗯?
  
 模组作者:邪教主 ★ 啊夜Saya
 协力创作:K
 协力绘师:咪Mii、三毛莫M.H
 协力帮助:咪Mii、莳Maki、猫印Meow、魅趓Medo、辛Sin
 特别感谢:穷奇、K
 
 模组页数:102P(约莫四万字)
 档案下载:https://drive.google.com/file/d/1wZphxNzk3Woix0bfpBUWy09WYPLGh4L9/view?usp=sharing(google)
      https://pan.baidu.com/s/1r_PIigyuKgSi-lfwLj1C2Q(百度网盘)
 
 模组内一切图文版权,皆属作者与绘师所有,未授权者,禁止任何改编、再制与重制。
 巴哈姆特TRPG版、Alpha  TRPG、纯美苹果园——以上三个平台,皆由作者啊夜亲发分享。
 
 
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 故事简介。 
 
当你感到害怕的时候,不要看。
当你感到恐惧的时候,不要看。
当他,在看着你的时候——

Don'tWatch.

尖叫声回荡在废弃疯人院,冤死的亡魂不断哭嚎着他们的悲戚命运。
被制造而出的恐怖实验体,失去原本真面目的人们已成为可悲怪物。
 
「放我出去、放我出去!」

一个个都这么说,瞪大了一双眼。
一双双都这么说,瞪大了一双眼。

★ ★ ★
 
一群恐怖论坛认识的网友们,一起相约夜游探险。
而地点则是深山里一栋名为《爱德华兹精神病院》的废弃医院。
然而,本以为只是一场好玩的探险,
竟让他们遇见了未知的恐惧……

我们常说,眼见为凭。

但有时候,眼睛所看见的,却不一定是真实。
若是你的话,你会选择相信,还是不相信呢?
« 上次编辑: 2018-04-18, 周三 13:00:26 由 邪教主 ★ 啊夜 »

离线 lovebbtang

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #1 于: 2017-06-03, 周六 21:20:13 »
2楼表示作为kp都得看两天,线索太细了,怕pc不会执行无法让剧情继续下去

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #2 于: 2017-06-03, 周六 21:39:02 »
2楼表示作为kp都得看两天,线索太细了,怕pc不会执行无法让剧情继续下去

作者自己当初都看了好久呢哼哼=D...
PC 有没有办法执行应该还是可以的,只是KP会辛苦点XDD
目前有玩过的 KP 回报,暂时都有顺利的结束游戏,虽然过程都很惊险刺激XDD

离线 wohendiba

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #3 于: 2017-06-06, 周二 16:08:57 »
害怕!4w字!
好像是第一次看到这么长的剧本!
先拿回去拜读一下
至于什么时候开感觉怕是要下周了!
回头再来发感言XDD
感谢大大分享!
一直被吐槽作为KP的我带的团死亡率几乎是一团至少死一个非常有毒XDDD

离线 wohendiba

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #4 于: 2017-06-06, 周二 16:13:21 »
话说。。。奖励故事文件被保护需要输入口令?

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #5 于: 2017-06-06, 周二 20:57:55 »
害怕!4w字!
好像是第一次看到这么长的剧本!
先拿回去拜读一下
至于什么时候开感觉怕是要下周了!
回头再来发感言XDD
感谢大大分享!
一直被吐槽作为KP的我带的团死亡率几乎是一团至少死一个非常有毒XDDD

别怕别怕!
里面有大概四五千字都是我的废话XDDDD
只是想跟大家谈心所以写太多(害羞(闭嘴
如果真的有玩的话,务必跟我说游玩心得拜讬求你QQQQQ(抱大腿
带这个剧本你就可以正式转职成「带团存活律至少活一个」喔!(不要啊

总之,希望你们玩的愉快(*´艸`)

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #6 于: 2017-06-06, 周二 21:07:41 »
话说。。。奖励故事文件被保护需要输入口令?
是的,需要密码哟!模组剧本PDF里面有,最后面几页的花絮有整理出来w
只有玩家得到该故事奖励对应的关键道具,才能将密码给他们。
游戏整个结束后,系统可将玩家得到的奖励文档传给玩家,玩家再用那些密码打开即可ww

其实也有人建议我说何必这么麻烦,不要密码,文档也可以给玩家。
但因为我个人满在意整体性,以及游戏给人的气氛,更能让玩家有参与感,所以才弄的这么麻烦XDDD

离线 janisk

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #7 于: 2017-06-16, 周五 11:11:04 »
话说这个我们大概1月前开过了……当时看到做得这么精致的模组也很激动,还好公司可以翻墙立马就下下来研究了。
该怎么说呢,开了一次有以下的感想吧:

1. 前期通过论坛形式聊天导入还挺好玩的,不过进入病院真的跑起来后,之前通过图片+文字建立的氛围反而立马变了,因为感觉实在太——独立恐怖解谜游戏了,尤其在PC们1F经历了各种解谜失败强制袭击,某些道具只能用一次的解谜套路后...到了2F变成了疯狂游戏解谜模式,11个房间也变成了“侦查,哦,下一个”的模式,当然这和2f本身的房间和谜题设置也有关,但进入这种思路后剩余的部分乐趣就真的少了很多。
2. 照相机以及摄影技能这个设定:这个技能很尴尬,只有1F能用,且失败就完全卡关,那么这个检定意义何在呢?就我个人理解COC的技能检定基本都会有替代方法或者说失败了只影响获得信息的多寡,但这个模组里这技能其实就是必过的设定,灰常的鸡肋;
3. 嗯...文字游戏图片做太细其实影响描述,虽然地图画的很精美,但PC们都不免纠结于房间里这里的一个书本,那里的一些试管,如果还会开下一次,我也许会选择只给平面图。

最后:奖励故事什么的倒是很棒的设定,剧情设定也的确不错,看完后算是缓解了解谜模式过后PC们枯燥的心...不过如果有下一次,也许要一阵魔改,调整下解谜节奏才能保证PC和KP不会进入疲劳状态

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #8 于: 2017-06-16, 周五 12:56:50 »
话说这个我们大概1月前开过了……当时看到做得这么精致的模组也很激动,还好公司可以翻墙立马就下下来研究了。
该怎么说呢,开了一次有以下的感想吧:

1. 前期通过论坛形式聊天导入还挺好玩的,不过进入病院真的跑起来后,之前通过图片+文字建立的氛围反而立马变了,因为感觉实在太——独立恐怖解谜游戏了,尤其在PC们1F经历了各种解谜失败强制袭击,某些道具只能用一次的解谜套路后...到了2F变成了疯狂游戏解谜模式,11个房间也变成了“侦查,哦,下一个”的模式,当然这和2f本身的房间和谜题设置也有关,但进入这种思路后剩余的部分乐趣就真的少了很多。
2. 照相机以及摄影技能这个设定:这个技能很尴尬,只有1F能用,且失败就完全卡关,那么这个检定意义何在呢?就我个人理解COC的技能检定基本都会有替代方法或者说失败了只影响获得信息的多寡,但这个模组里这技能其实就是必过的设定,灰常的鸡肋;
3. 嗯...文字游戏图片做太细其实影响描述,虽然地图画的很精美,但PC们都不免纠结于房间里这里的一个书本,那里的一些试管,如果还会开下一次,我也许会选择只给平面图。

最后:奖励故事什么的倒是很棒的设定,剧情设定也的确不错,看完后算是缓解了解谜模式过后PC们枯燥的心...不过如果有下一次,也许要一阵魔改,调整下解谜节奏才能保证PC和KP不会进入疲劳状态
 
 非常感谢你们的游玩XDDDD
 那这边还容许作者一点一点做回复检讨XDDD
 
剧透 -   :
 
 
01.
 根本问题真的要再做调整,这是当初有点始料未及的|-D.....
 DW 一开始四年前作游戏设计时,作者这边都是用「RPG」概念下去做,然后一旦用这个观念开始后,一切就回不去惹XDDDDDDD
 偏偏在去年要开始改编成 CoC 模组,改编前后差最多的部分,应该是「故事」,谜题和破关路线上,基本上是没有变动www
 所以如果未来要再做修正的话,估计就得朝同学你说得这部分调整了XDDDDD

 四年前在写的时候,因为很在意谜题推理,所以就卯起来设定.....然后就变成这样了=3....(浑蛋
 的确也是因为二楼房间配置的关系,所以才把大量的谜题推理塞在二楼wwww
 也有点算是想给二楼的一些角色些发展空间,希望能让玩家在得到奖励后,可以多少有点共鸣吧XD
 
 但是这样的安排确实比较强人所难wwww
 能够顺利解决这层楼的各位辛苦惹XDDDDDDD
 
02.
 摄影技能和相机这点,其实模组出去之后,有和朋友做过检讨。
 其实别把这两个当成必要比较适合,当初是觉得这东西在一楼很重要,所以才设成推荐ww
 就如同机械维修只在 B2 最有效用,虽然这两个本质上还是有差就是wwww
 
 等之后要调整剧本的时候,这部分我会把他做修改wwww

03.
 其实地图太细的困扰四年前带文字团时我也有XDDDDDDDDDDDDDD((爆笑
 就是玩家什么都要给我拿起来看哈哈哈XXXDDDDDDDDDDDDD

 虽然觉得很想杀玩家,但因为美术风格和呈献是一开始就决定的,因此也不会再修改wwwww
 毕竟四年前完全就是以「将 DW 制作成 RPG 为目标」去写剧本与规划,所以导致在某些部分上非常弱势|-D
 朋友也有说,其实 DW 比起互动游戏剧本和 CoC 模组,真的更适合作成 惊悚解谜 RPG 游戏XDDD

 所以 RPG 剧本也在努力改写中XDDDD
 
 
04.
 这个模组个人评比较能让人喜欢的,应该就是故事吧wwwww
 我的强项比较是在故事上,但其他方面确实要再多加强哈哈XDDDDD

 哦不过,下一款 CoC 模组就不会有这么多谜题疲劳轰炸XDDDDDDDDDDDDDDD
 (但是 KP 却需要扮演不少 NPC 就是=3....)

 感谢你的游玩和心得分享XDDDDDDD
 这些都对我写下一部作品有很大的帮助呢哈哈!!
 如果有 QQ 也可以加一下,这边需要多方面的意见帮助XDDDDD
 
 

离线 wohendiba

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #9 于: 2017-06-24, 周六 00:42:40 »
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者: 首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。 第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。  第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。
例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。  洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)
私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗