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TRPG讨论区 => COC 讨论区 => 研讨区 => COC 剧本区 => 主题作者是: 邪教主 ★ 啊夜 于 2017-06-03, 周六 16:19:07

主题: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-03, 周六 16:19:07
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 前言。
 
  日安,这里是邪教主★啊夜=D
  可以叫我教主、邪邪或啊夜。
  
  从开始改编、评测到最终完稿,历时将近四个月,《Don't Watch》最早是啊夜一个四年前
所写的「互动游戏」的剧本。在去年年底时,受到好友的邀请而接触了 TRPG ,并实际游玩了
一场 COC 后,便毅然决然地要来改编旧作了!
  
  虽然早就有故事,但要改编成 COC 系统却是相当困难,再加上时间也很久了,所以更是
让啊夜花了很多时间在资料重新整理上,这个模组之所以能完成,并出现在大家面前,啊夜要
非常感谢周遭的好友们XD
  
  然后,此模组难度为「猎奇」,建议守密人最好已具备经验,但经验多寡不影响(良心建
议,守密人绝对要熟读压缩档内的一切,因为东西真的不少XD),玩家部分可接受新人。也因
为这个模组为中大型,啊夜估测应该是无法一次跑完,所以建议分次!
  
  更多给守密人的注意,全收在模组内=3
  如果想当玩家的朋友们,请绝对绝对绝对不要下载喔XD
 
  最后,如果游玩后,要给啊夜心得的,完全欢迎!不过要直接留在这篇底下的话,请尽量以
不剧透,或是反白文字的方式,留下你的心得感想或是建议,要是想私下跟啊夜谈槓,也可以直
接私信给我唷唷唷XDDDD
  
  
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 模组资讯。

 模组名称:《不要看Don’t Watch》
 游戏时间:十小时
 使用系统:COC 6th
 结局数目:坏结局三个、普通结局五个、真实结局一个,共九个。
  
 推荐人数:五至六人
 推荐技能:心灵分析、摄影、观察、医学、电器维修
 游戏类型:不科学、恐怖解谜、探索、微微微战斗
 游戏难度:★★★★★★(满星五颗(嗯?
  
 模组作者:邪教主 ★ 啊夜Saya
 协力创作:K
 协力绘师:咪Mii、三毛莫M.H
 协力帮助:咪Mii、莳Maki、猫印Meow、魅趓Medo、辛Sin
 特别感谢:穷奇、K
 
 模组页数:102P(约莫四万字)
 档案下载:https://drive.google.com/file/d/1wZphxNzk3Woix0bfpBUWy09WYPLGh4L9/view?usp=sharing(google)
      https://pan.baidu.com/s/1r_PIigyuKgSi-lfwLj1C2Q(百度网盘)
 
 模组内一切图文版权,皆属作者与绘师所有,未授权者,禁止任何改编、再制与重制。
 巴哈姆特TRPG版、Alpha  TRPG、纯美苹果园——以上三个平台,皆由作者啊夜亲发分享。
 
 
  ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ ✚ 故事简介。 
 
当你感到害怕的时候,不要看。
当你感到恐惧的时候,不要看。
当他,在看着你的时候——

Don'tWatch.

尖叫声回荡在废弃疯人院,冤死的亡魂不断哭嚎着他们的悲戚命运。
被制造而出的恐怖实验体,失去原本真面目的人们已成为可悲怪物。
 
「放我出去、放我出去!」

一个个都这么说,瞪大了一双眼。
一双双都这么说,瞪大了一双眼。

★ ★ ★
 
一群恐怖论坛认识的网友们,一起相约夜游探险。
而地点则是深山里一栋名为《爱德华兹精神病院》的废弃医院。
然而,本以为只是一场好玩的探险,
竟让他们遇见了未知的恐惧……

我们常说,眼见为凭。

但有时候,眼睛所看见的,却不一定是真实。
若是你的话,你会选择相信,还是不相信呢?
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: lovebbtang2017-06-03, 周六 21:20:13
2楼表示作为kp都得看两天,线索太细了,怕pc不会执行无法让剧情继续下去
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-03, 周六 21:39:02
2楼表示作为kp都得看两天,线索太细了,怕pc不会执行无法让剧情继续下去

作者自己当初都看了好久呢哼哼=D...
PC 有没有办法执行应该还是可以的,只是KP会辛苦点XDD
目前有玩过的 KP 回报,暂时都有顺利的结束游戏,虽然过程都很惊险刺激XDD
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: wohendiba2017-06-06, 周二 16:08:57
害怕!4w字!
好像是第一次看到这么长的剧本!
先拿回去拜读一下
至于什么时候开感觉怕是要下周了!
回头再来发感言XDD
感谢大大分享!
一直被吐槽作为KP的我带的团死亡率几乎是一团至少死一个非常有毒XDDD
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: wohendiba2017-06-06, 周二 16:13:21
话说。。。奖励故事文件被保护需要输入口令?
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-06, 周二 20:57:55
害怕!4w字!
好像是第一次看到这么长的剧本!
先拿回去拜读一下
至于什么时候开感觉怕是要下周了!
回头再来发感言XDD
感谢大大分享!
一直被吐槽作为KP的我带的团死亡率几乎是一团至少死一个非常有毒XDDD

别怕别怕!
里面有大概四五千字都是我的废话XDDDD
只是想跟大家谈心所以写太多(害羞(闭嘴
如果真的有玩的话,务必跟我说游玩心得拜讬求你QQQQQ(抱大腿
带这个剧本你就可以正式转职成「带团存活律至少活一个」喔!(不要啊

总之,希望你们玩的愉快(*´艸`)
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-06, 周二 21:07:41
话说。。。奖励故事文件被保护需要输入口令?
是的,需要密码哟!模组剧本PDF里面有,最后面几页的花絮有整理出来w
只有玩家得到该故事奖励对应的关键道具,才能将密码给他们。
游戏整个结束后,系统可将玩家得到的奖励文档传给玩家,玩家再用那些密码打开即可ww

其实也有人建议我说何必这么麻烦,不要密码,文档也可以给玩家。
但因为我个人满在意整体性,以及游戏给人的气氛,更能让玩家有参与感,所以才弄的这么麻烦XDDD
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: janisk2017-06-16, 周五 11:11:04
话说这个我们大概1月前开过了……当时看到做得这么精致的模组也很激动,还好公司可以翻墙立马就下下来研究了。
该怎么说呢,开了一次有以下的感想吧:

1. 前期通过论坛形式聊天导入还挺好玩的,不过进入病院真的跑起来后,之前通过图片+文字建立的氛围反而立马变了,因为感觉实在太——独立恐怖解谜游戏了,尤其在PC们1F经历了各种解谜失败强制袭击,某些道具只能用一次的解谜套路后...到了2F变成了疯狂游戏解谜模式,11个房间也变成了“侦查,哦,下一个”的模式,当然这和2f本身的房间和谜题设置也有关,但进入这种思路后剩余的部分乐趣就真的少了很多。
2. 照相机以及摄影技能这个设定:这个技能很尴尬,只有1F能用,且失败就完全卡关,那么这个检定意义何在呢?就我个人理解COC的技能检定基本都会有替代方法或者说失败了只影响获得信息的多寡,但这个模组里这技能其实就是必过的设定,灰常的鸡肋;
3. 嗯...文字游戏图片做太细其实影响描述,虽然地图画的很精美,但PC们都不免纠结于房间里这里的一个书本,那里的一些试管,如果还会开下一次,我也许会选择只给平面图。

最后:奖励故事什么的倒是很棒的设定,剧情设定也的确不错,看完后算是缓解了解谜模式过后PC们枯燥的心...不过如果有下一次,也许要一阵魔改,调整下解谜节奏才能保证PC和KP不会进入疲劳状态
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-16, 周五 12:56:50
话说这个我们大概1月前开过了……当时看到做得这么精致的模组也很激动,还好公司可以翻墙立马就下下来研究了。
该怎么说呢,开了一次有以下的感想吧:

1. 前期通过论坛形式聊天导入还挺好玩的,不过进入病院真的跑起来后,之前通过图片+文字建立的氛围反而立马变了,因为感觉实在太——独立恐怖解谜游戏了,尤其在PC们1F经历了各种解谜失败强制袭击,某些道具只能用一次的解谜套路后...到了2F变成了疯狂游戏解谜模式,11个房间也变成了“侦查,哦,下一个”的模式,当然这和2f本身的房间和谜题设置也有关,但进入这种思路后剩余的部分乐趣就真的少了很多。
2. 照相机以及摄影技能这个设定:这个技能很尴尬,只有1F能用,且失败就完全卡关,那么这个检定意义何在呢?就我个人理解COC的技能检定基本都会有替代方法或者说失败了只影响获得信息的多寡,但这个模组里这技能其实就是必过的设定,灰常的鸡肋;
3. 嗯...文字游戏图片做太细其实影响描述,虽然地图画的很精美,但PC们都不免纠结于房间里这里的一个书本,那里的一些试管,如果还会开下一次,我也许会选择只给平面图。

最后:奖励故事什么的倒是很棒的设定,剧情设定也的确不错,看完后算是缓解了解谜模式过后PC们枯燥的心...不过如果有下一次,也许要一阵魔改,调整下解谜节奏才能保证PC和KP不会进入疲劳状态
 
 非常感谢你们的游玩XDDDD
 那这边还容许作者一点一点做回复检讨XDDD
 
 
 
01.
 根本问题真的要再做调整,这是当初有点始料未及的|-D.....
 DW 一开始四年前作游戏设计时,作者这边都是用「RPG」概念下去做,然后一旦用这个观念开始后,一切就回不去惹XDDDDDDD
 偏偏在去年要开始改编成 CoC 模组,改编前后差最多的部分,应该是「故事」,谜题和破关路线上,基本上是没有变动www
 所以如果未来要再做修正的话,估计就得朝同学你说得这部分调整了XDDDDD

 四年前在写的时候,因为很在意谜题推理,所以就卯起来设定.....然后就变成这样了=3....(浑蛋
 的确也是因为二楼房间配置的关系,所以才把大量的谜题推理塞在二楼wwww
 也有点算是想给二楼的一些角色些发展空间,希望能让玩家在得到奖励后,可以多少有点共鸣吧XD
 
 但是这样的安排确实比较强人所难wwww
 能够顺利解决这层楼的各位辛苦惹XDDDDDDD
 
02.
 摄影技能和相机这点,其实模组出去之后,有和朋友做过检讨。
 其实别把这两个当成必要比较适合,当初是觉得这东西在一楼很重要,所以才设成推荐ww
 就如同机械维修只在 B2 最有效用,虽然这两个本质上还是有差就是wwww
 
 等之后要调整剧本的时候,这部分我会把他做修改wwww

03.
 其实地图太细的困扰四年前带文字团时我也有XDDDDDDDDDDDDDD((爆笑
 就是玩家什么都要给我拿起来看哈哈哈XXXDDDDDDDDDDDDD

 虽然觉得很想杀玩家,但因为美术风格和呈献是一开始就决定的,因此也不会再修改wwwww
 毕竟四年前完全就是以「将 DW 制作成 RPG 为目标」去写剧本与规划,所以导致在某些部分上非常弱势|-D
 朋友也有说,其实 DW 比起互动游戏剧本和 CoC 模组,真的更适合作成 惊悚解谜 RPG 游戏XDDD

 所以 RPG 剧本也在努力改写中XDDDD
 
 
04.
 这个模组个人评比较能让人喜欢的,应该就是故事吧wwwww
 我的强项比较是在故事上,但其他方面确实要再多加强哈哈XDDDDD

 哦不过,下一款 CoC 模组就不会有这么多谜题疲劳轰炸XDDDDDDDDDDDDDDD
 (但是 KP 却需要扮演不少 NPC 就是=3....)

 感谢你的游玩和心得分享XDDDDDDD
 这些都对我写下一部作品有很大的帮助呢哈哈!!
 如果有 QQ 也可以加一下,这边需要多方面的意见帮助XDDDDD
 
 
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: wohendiba2017-06-24, 周六 00:42:40
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者: 首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。 第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。  第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。
例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。  洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)
私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-24, 周六 13:39:15
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者:
 
首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。

第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;

第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。 

第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??

例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。

例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。 

洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)

私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗
 
 
请先让我抱抱你!!!QQQQ
才不会自以为是呢,啊夜非常感谢有人能分享玩完后的心得!!!QQQQ
能够让玩家与系统,都可以在玩完后获得些什么,就是作者最大的荣幸惹ˊwˋ
 
 
01.
恭喜你们第一次就破到真实结局XDDDDD
虽然其他结局也很有趣,但多少都会有点遗憾ww
啊夜自己当 KP 的性格,其实会以让 PC 体验游戏感为第一优先,因而隐性的诱导玩家前往真实结局XDD
当然这种做法也有人会觉得不好,毕竟应该让玩家自由发挥XDDD
能够看到 PC 们玩到真实结局,作者真的非常非常开心!!!!QuQ
写一个小段子送给你们!!!>/////<
 
 
  一切事件结束后,人类眼里的精神病院依旧是残破不堪的废墟,空荡荡的无人之地,但,只要每当夜半时
刻,这里的一切便会有所变化——重新粉刷的白色墙壁,崭新发亮的玻璃,连空调都运转出凉爽的冷气,柜台
的护士小姐会朝你露出甜美可爱的笑。

  「爱丽丝小姐,欢迎您回来。」艾莉起身向妳点头示意,她身上不再血迹斑斑,水蓝色的护士服似乎才刚
洗过,正散发著清新洗衣精的香味呢。
 
  往交谊厅走去,胶片台正播放着轻快又优雅的歌曲,有的病人坐着小睡,有的病人跟着哼歌,而有的病人
正在跟泰瑞莎修女跳着舞,手牵着手,悠悠绕着圈子,阳光从落地窗外洒落进来,当一曲结束后,修女看见了
妳,朝妳走了过来,微微鞠躬,「爱莉丝小姐,大家都在等着您。」
 
  泰瑞莎修女的手腕上绑着一条黄丝带,抬起手指向中庭。
  妳顺着她的视线看了过去,映入眼帘的是这样的一幅画面。
  中庭的大树下坐着一群人,一群,妳如此熟悉的人。

  瑞克抱着巴克,靠着树干休息。
  苏苏、玛莉和彼得正玩着办家家酒。
  约翰则坐在树干上,看着底下的他们。
 
  还有一个女人跟他们待在一起。
  白色洋装,金色短发,水蓝色的眼。

  妳看着他们,然后在模糊的视线里,看见他们都抬头对着妳微笑。


  「爱莉丝姐姐、玩、跟玛莉一起,嘻嘻嘻!」苏苏一手抱着玛莉,一手牵着妳。
  「姐姐去哪里了?彼得好想妳!好想妳!」彼得的双手抱着妳的手臂,和苏苏一起把妳拉到树下。
  「我的世界一直都有妳的位置,爱莉丝。」睁开眼,瑞克依旧是那温柔的笑容,他摸着巴克说。
  「哈哈哈——」约翰没有说什么,只是在树上笑得欢快,却没笑得颠狂。

  女人站起来,伸出手摸了摸妳的脸蛋。
  她一直都是这么温柔,一直都是这么的爱妳。

  「我的爱莉丝,欢迎回家。」
  

  然后妳哭了,却是笑着哭的,再也不用只是站在远处的看着。
  而是可以与他们一起,与真正爱妳的人一起。
  一切的一切,是如此美好又安静。

  「我回来了。」




02.
如果没有让你们卡太久就好XDDDD
系统之前带的一团卡好久((大爆笑
可恶,好想旁听你们玩喔XDDDDDD
 
 
 
 
03.
这个部分真的是我没有想到的XDDDDDDDDDDDD
对不起请原谅作者其实真的没有很多 CoC 经验XXDDDDDDDDDDDD
因为我连奈亚子是谁都不知道喔喔喔喔QQQQQQQQQQ
但是这个建议很好,作者下次斟酌把他放到下一个新作品里面!!!!!
 
 
 
 
04.
其实当初朋友也有建议过,要不要多释出一点爱莉丝比较善的一面,因为原本的设计,一路看下来,会觉得爱莉丝就是大魔王XDD
但讨论很久后,作者这边还是决定维持原样,当初原本就是想设计成,外人眼中的爱莉丝是可怕、疯子、神经病。
借此营造玩家对爱莉丝有错误的印象,等到他们真的遇见两个爱莉丝时,要不要救出来的讨论,就会很令人玩味。
 
在最初版本的《DW》,是没有两个小爱莉丝。
只有一个少女的爱莉丝,然后他的性格就是很呛XDDDDDD
  
那时带的是文字团,让所有玩家(不论是否死亡)都可以进行投票与讨论,决定是否要救出爱莉丝。
只能说那时候分成两边,讨论的过程很激烈也很有趣www
 
有人觉得要救,原因没有别的,因为爱莉丝是女孩子,只要是女孩子就得救。
有人觉得不救,因为就是这间医院害死他的朋友,所以他才不要救这个可疑的人。
有人认为要救,因为所有的谜题都与这个爱莉丝息息相关,他就是解答,就算他真的是魔王,也要救他,知道真相。
有人则反对开门,因为他相信角色看见的东西,头条报纸、研究员的日志、爱莉丝的笔记,所以他觉得救了爱莉丝,会害死大家。

那时候带的文字团有十个玩家。
最后,救出派以一票胜出,选择救了爱莉丝。
终于,故事的结局便迎向了真实。

至于 NPC 三个人的故事,其实埋得非常非常隐晦,要一下子就很明显的看出来,作者自己都觉得很难XDDDD
只是因为作者本身很爱这种故事表现法,所以就也放着没有改了,但我也很赞成 KP 们可以自己做调整!
针对自己带团的 PC 的类型,来决定给予多少奖励故事的伏笔www

系统之前带了一个语音团,很享受他们每回合结束后,玩家们自己讨论的过程www
尤其当他们自己聊着聊着,突然醒悟,玛莉身体的洞 + CG图苏苏大腿内侧的血 = 其实苏苏被性侵了?
然后艾莉护士只对苏苏有反应 + 那张柜台的纸条 = 护士发现苏苏被性侵,但他却被要胁不能说出口
当PC们自己讨论出这段故事,并且倒抽一口气,全身起鸡皮疙瘩时,在旁听的系统兼作者的我,只觉得好爽哈哈哈XXDDDDDDDDDDDDDD(喂你
 
 
 
 
结论.
你写的这些洋洋洒洒对作者来说,真的意义非凡=D
这是啊夜第一次写 CoC 模组,不论好坏,都很希望能得到回馈。
如果这个故事真的能给你们带来些什么,啊夜真的真的就没有任何遗憾了。

至于除了回复 SAN 值以外的奖励,这点我真的没想到哈哈XDDDD
我以为奖励只能限定在 SAN 值回复上XXDDDDDD

这个意见很好,但因为这个模组已经释出了,奖励方面好像不适合在做更改?QQ
所以我下个模组会记得加上这个设定的!!!!!真的是很有趣呢!!XDDD
我也回了太多了哈哈哈XDDDD
 
希望你们会喜欢送给你们的小段子。
是整个事件的结束后,还麻烦 KP 帮我转给四位 PC 们w
当作是作者感谢你们跑到真实结局的小礼物>///////<

也是目前第一组有明确回报给作者,说有破到真实结局的成就礼物ww
如果方便的话,不知道能不能让我知道他们的名字?
之后有空,想把这段小故事放到压缩档里面,并注明是献给哪些 PC 与 KP 们的成就故事w

 
 
 
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: wohendiba2017-06-26, 周一 20:46:25
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是: 1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒) ;2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;),3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索),4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)

以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: lovebbtang2017-06-26, 周一 21:26:32
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: supriseMF2017-06-27, 周二 01:26:12
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: za2017-06-27, 周二 12:11:12
忍不住说两嘴, COC不是强调对未知恐怖的体验吗?以「明知是某神在搞鬼」为前题去调查不太妥当吧? 事件也不见得必定要与邪神扯上关系对吧? 什么(又是)外神的恶作剧这个设定老实说非常无聊, 甚至已经烂大街了, 为什么要期待这样的发展啊.... :em005
(一点小见解)
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-27, 周二 12:26:09
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是:
1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒)
2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;)
3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索)
4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)
以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


 哈哈谢谢你们的回复啊啊啊,调整当然是没有问题的!
 作者这里觉得只要不是改动到软体(故事剧情、NPC性格……等等)的部分,硬体(扣SAN数值、判定方式……等)想做什么修改都可以接受XD
 然后名字是角色名字没有错的,可恶四个都是男生吗,觉得这场冒险腐腐萌萌的嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤怎么办QQQQQ(拜讬住手
 怎办好想旁听你们跑团,身为腐女的我可能会在电脑这端失控(不要

 交流什么的当然没有问题XDD
 作者这边有再用QQ,如果不介意也能互加扩列神玛的ww
 不过因为最近再找新工作,所以新模组正在缓慢进行中=3....
 
 有新作之后,也会丢上来与大家分享的哈哈XDDD
 
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-27, 周二 12:34:02
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,
因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团
 
 感谢翔太的回馈反应和游玩呢XDDD
 难度判定主要是用扣SAN数量和以往带团经验综合起来做结论的XDDDDD
 谜题部分虽然多,但确实只要能看出脉络,就会变得比较简单,只是通常玩家都会死在看出脉络前哈哈哈XDDDDDDD
 
 SAN Check 那部分的建议作者看到了www
 日后若是在有这方面的设计,会再多做考量XDDD
 当初会觉得需要 1/1d2,是站在该事件的恐怖骇人程度,不过这点其实满因人而异的wwww
 因为之前带团,有的玩家就反应 0/1d2 不合理,主要是角色性格本身就会被吓到,没直接扣很奇怪wwww
 所以这部分可能会比较需要 KP 在对各 PC 性格了久后,当场作判定上的调整会比较适合?XDD
 
 总之,不管怎样也感谢你的游戏呢!!OwO!!!!
 
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-27, 周二 12:42:36
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,
让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!
个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!
  
 神龙同学你好XDDDD
 作者觉得自己可能要去查一下无限恐怖模组是什么对不起XDDDDDDDDDDDD(大爆笑
 这里接触 TRPG 的经验少得可怜又可悲啊啊啊(遮脸
 
 关于这部分,CoC 成分确实变得很少XDDD
 当初跟和我一起改编模组的 K 讨论时,他说以他自己带 CoC 的经验,大概在大门外就要开始有怪物了XDDDDD(爆笑
 如果要让玩家不要误会,我想我应该多加个附注,例如请带团 KP 再三提醒玩家,此模组只是借用 CoC 模组改编故事,并无含有过多神话元素。
 像这样的注解,应该比较好帮助玩家做正确的思考方向?XDDD(歪头
 
 毕竟标题是挂着 CoC 模组,这部分的确是我要注意的XDDDD
 因此下一部新作品,还来得及做调整呢www
 最后,感谢同学妳们的游玩啊啊啊!


 PS. 有两个妹妹好萌喔(?
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-06-27, 周二 12:50:01
忍不住说两嘴, COC不是强调对未知恐怖的体验吗?以「明知是某神在搞鬼」为前题去调查不太妥当吧? 事件也不见得必定要与邪神扯上关系对吧? 什么(又是)外神的恶作剧这个设定老实说非常无聊, 甚至已经烂大街了, 为什么要期待这样的发展啊.... :em005
(一点小见解)
 
 哈哈,感谢同学的见解XDD
 其实每个玩家对 CoC 的看法和定义都不同,虽然很容易会有观念上的不同,但这样玩起游戏才有趣嘛ww
 大部分玩家都有比较正统的 CoC 经验,接触到的内容多半都会跟神有所关连,所以在看到参考 CoC 模组改变的游戏时,
 多少都会有与神相关的印象存在,所以一个完善的作品,其实也需要顾虑到这部分会造成的误会,尤其我的标题还大剌剌挂着 CoC 三个字哈哈XDDDD
 
 很能理解同学的这个想法wwww
 也真的很谢谢你提出自己的见解喔喔!!!OuO!!
 如果有兴趣,也一起来当个 KP,玩玩 PC……不是,是跟 PC 玩玩嘛=D!!!!!!
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Jimme2017-07-14, 周五 10:17:52
——
作为一个半新Kp 能够在前几次带团的时候就有幸见到并带着朋友游玩这样高质量的模组真的是十分幸运
希望能把这个因为各种原因已经拖了很长时间的团儿在今天晚上就结团啦
到时候再来给您反馈~

ps 那个更新记录是啥编码啊 我这一打开都是锟斤拷 :em001 :em001 :em001
还有个事儿就是 我该如何描述从外面看起来三层的建筑其实有四层?
是哪里有解释但是我没有看到吗hhh
——
顺便一提
您回帖时候的那个小段子我觉得真的... 太好了
所以如果以后还会有修订版的话 希望您也能把这个小片段加进去
) 如果我今天不是突发奇想来苹果园看的话 可能就错过这个小片段啦
能看到这个片段的我真是十分幸福 爱莉丝应该也这样觉得吧

——2017-7-14 10:20
因为Kp和Pl时间不太统一 所以我们大家到目前为止游戏时间大概在3~4小时 每周末有两个小时游戏时间 其中还鸽了一周 上次Save点是探索了一半二楼 差不多
先把目前为止我觉得可能有点疑惑的地方说一下

首先就是之前也有人提过的 用RM制作出的"地图" 优点是确实非常方便精良 但是也确实会有一些比较尴尬的地方 比如某个杂物间 一众Pl就在图里面的"镜子"面前待了许久
我也不好说这个房间里面有没有那个镜子... 怕他们直接打破镜子获得若干镜子碎片再去干点啥坏事哈哈哈哈哈哈
不过这其实也是游戏的一环啦 倒是没什么所谓就是 我这种胡编乱造临时发挥型的Kp倒是不怕这个 比如他们又拿走了杂物间的真小熊玩偶什么的hhhhhh

还有一点大概是地下一楼的那个人偶 我的Pl已经快把人偶打散了 但是还没有打耳光 我也不好判断到底让不让他们拿到这个娃娃部件 不过最后好在有人就打了一耳光
( "为什么我打他一巴掌这个娃娃左手就出来了啊???" "哦.... 我明白了,可是这个玩意有点牵强啊哈哈哈哈哈哈哈." )

我对自己的定位是"故事讲述者" 所以在某些情况下削减了难度.就是想让Pl体验到一个相对完整的故事.不知道是不是违背了模组创作者的初心,先道个歉啦
总之如果今天能结团我会继续过来汇报的
 :em001 :em001 :em001

我的Pl都说 到目前为止 可能不会有什么模组的故事超越这个了 期待新作品啊 不然我都懒得带团了hhhhhhh
——
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 月夜2017-07-18, 周二 00:15:58
你好啊夜!身为kp带着大家跑了这个团!感觉就像是玩恐怖解密游戏一样,剧本非常的有趣,跑起来也非常开心!感谢您能写出这个剧本!
pl都说代入感很棒并且也都玩的很尽兴,现在有一个请求不知道您能不能同意!
大家想把跑完的记录做成实况,如果能要到授权的话我们就做出来!到时候会给您发链接的!也会标注您的名字和发布地址!
希望更多的人喜欢trpg!
不知道可不可以要到授权(紧张)
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-07-21, 周五 14:59:50
——
作为一个半新Kp 能够在前几次带团的时候就有幸见到并带着朋友游玩这样高质量的模组真的是十分幸运
希望能把这个因为各种原因已经脱了很长时间的团儿在今天晚上就结团啦
到时候再来给您反馈~
ps 那个更新记录是啥编码啊 我这一打开都是锟斤拷 :em001 :em001 :em001
还有个事儿就是 我该如何描述从外面看起来三层的建筑其实有四层?
是哪里有解释但是我没有看到吗hhh
——
顺便一提
您回帖时候的那个小段子我觉得真的... 太好了
所以如果以后还会有修订版的话 希望您也能把这个小片段加进去
) 如果我今天不是突发奇想来苹果园看的话 可能就错过这个小片段啦
能看到这个片段的我真是十分幸福 爱莉丝应该也这样觉得吧
——2017-7-14 10:20

因为Kp和Pl时间不太统一 所以我们大家到目前为止游戏时间大概在3~4小时 每周末有两个小时游戏时间 其中还鸽了一周 上次Save点是探索了一半二楼 差不多
先把目前为止我觉得可能有点疑惑的地方说一下

首先就是之前也有人提过的 用RM制作出的"地图" 优点是确实非常方便精良 但是也确实会有一些比较尴尬的地方 比如某个杂物间 一众Pl就在图里面的"镜子"面前待了许久
我也不好说这个房间里面有没有那个镜子... 怕他们直接打破镜子获得若干镜子碎片再去干点啥坏事哈哈哈哈哈哈
不过这其实也是游戏的一环啦 倒是没什么所谓就是 我这种胡编乱造临时发挥型的Kp倒是不怕这个 比如他们又拿走了杂物间的真小熊玩偶什么的hhhhhh

还有一点大概是地下一楼的那个人偶 我的Pl已经快把人偶打散了 但是还没有打耳光 我也不好判断到底让不让他们拿到这个娃娃部件 不过最后好在有人就打了一耳光
( "为什么我打他一巴掌这个娃娃左手就出来了啊???" "哦.... 我明白了,可是这个玩意有点牵强啊哈哈哈哈哈哈哈." )

我对自己的定位是"故事讲述者" 所以在某些情况下削减了难度.就是想让Pl体验到一个相对完整的故事.不知道是不是违背了模组创作者的初心,先道个歉啦
总之如果今天能结团我会继续过来汇报的
 :em001 :em001 :em001

我的Pl都说 到目前为止 可能不会有什么模组的故事超越这个了 期待新作品啊 不然我都懒得带团了hhhhhhh
——
 
 
首先非常感谢你们游玩这款模组并反馈于作者!!!!QQQQQ
更新纪录乱码了吗XDDDDDDDD
没关系,我下次把更新纪录弄成PDF档,就不会乱码了哈哈XDDD

01.
至于外观形容,我觉得是主要给眼睛能看到的资讯即可XDDD
这栋建筑物造型有点难以文字说明,所以下次更新的时,
我再请绘师帮我补一张建筑物的简易外观图好惹XDD

一楼大厅、二楼病房、三楼办公室,四楼是阁楼。
屋顶是斜的那种,所以如果不是从里面,而是单从外观看起来的话,会只有三层ww

02.
RPG制作出来的地图真的是让我又爱又恨=3…
爱他的精致清楚,恨也很他的东西太过精致清楚XDDDDDDDDDDD(爆笑
那只真小熊在我带的团里面也一直被人抱着走wwwwwwwwww
而且还差点惨遭被剖腹的命运OwO(真小熊表示:不是我吃的QAQ

03.
那个有点迁强是真的XDDDDDDDDDDD(爆笑
对不起,那个左脸,只是作者当初满怀着恶趣味的设计=3(干
如果玩家到最后粉碎了人体模型还是没做到关键动作的话,也是可以给啦XDDDD

04.
为了让玩家体验故事而削减难度是没问题的!!XDDDD
基本上只要是不更改到故事与其想表达的涵义,作者这边完全欢迎KP们善用自己的风格来带团www
作者本身也是属于这类型的KP,比较会以游戏体验为第一优先XDDDD

05.
下次更新修订版的话,也会把那则小故事放进去!以兹纪念哈哈XDDDD
朋友也说很喜欢这个小番外,因为他也是当初跑到真实结局的人,
所以看了那个小番外,格外的感触深www

对于这个模组能受到大家喜爱,真的是太开心了QQ
对于下个模组,可能会与DW有许多不同,希望到时候一样能带给大家同样的感动与乐趣哈哈XDD

 
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-07-21, 周五 15:01:35
你好啊夜!身为kp带着大家跑了这个团!感觉就像是玩恐怖解密游戏一样,剧本非常的有趣,跑起来也非常开心!感谢您能写出这个剧本!
pl都说代入感很棒并且也都玩的很尽兴,现在有一个请求不知道您能不能同意!
大家想把跑完的记录做成实况,如果能要到授权的话我们就做出来!到时候会给您发链接的!也会标注您的名字和发布地址!
希望更多的人喜欢trpg!
不知道可不可以要到授权(紧张)
 
 非常感谢你们的游玩!XD
 做成实况纪录什么的当然没问题QQQQQQQQ
 能亲自听到自己的作品被人家游戏,真的是件很棒的事情QHQ
 
 如果完成的话,务必给我连结啊啊啊啊!!!!!!
 我绝对会去听的!!!!!!!!!!!
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Jimme2017-07-24, 周一 14:47:12
啊夜我又来啦~ 怎么说呢 我们这群戏精居然跑了五次才结团 虽然时间加一起也不是很多就是(x :em006

Day0(End)
6.30 20:00 ~ 6.31 02:00
Day1(End)
6.31 23:00 ~ 7.01 04:00
Day2(End)
7.07 23:05 ~ 7.08 00:50
Day3(End)
7.14 22:00 ~ 7.15 01:10
Day4(End)
7.15 23:35 ~ 7.16 03:00
——
先来个流水账哦
我这个人很皮 在导入的预告就首先把bbs坛主改成了我本人 聊天工具改成了我们常用的某国内语音平台
每次我都给自己带的团起个小名(因为大多数模组的名字都是不能让Pl知道的嘛) 上次电子的友人我起名叫咕咕鸽实验室 这次我索性叫Outlast
大家兴趣就很足啊 恐怖论坛坛主基米是什么鬼哦 咋还精神病院的 纷纷表示要玩 都去车卡了 Pl史无前例的到了6个人 很有意思
但是这时候我就开始有点慌 我心想 这要是万一跑个惨死结局 怕不是要给六个人造成什么心理阴影(x
这时候我开始动了点歪脑筋 我给大家开团前每个人一个骰幸运的机会 过了就会得到一个字母的提示 六个人拼起来是 Bangle
好说歹说 不会因为没拿到镯子差一步true end吧 然后我传了一个压缩包 里面文本文档写着 2-10 matches bangle
*但是 第一天就有个朋友鸽了 五个人就俩人过了幸运 我一看 把鸽了那位的提示也给了 大家猜了好长时间直到最后也没有猜出来
*反而因为这个提示把大家搞的不是很开心 而且可能也没有什么必要还起了反效果 以后确实应该注意 (x
——
其实真正落到笔上还真的不知道该说什么好 还是说一下我自己的体验

首先是 感觉阁楼战斗的节奏很不好把握
先说一下 我觉得大部分原因在我这边
一个是时间真的比较赶了 一个是... 给我的感觉都略显突兀 就好像一场不知道多长的接力跑 第四棒刚接棒就结束了(x
因为大家确实是救了两个爱莉丝也拿到了镯子 母亲大人既然要出场 就不能让场面太好看吧 我是这样想的 ( 把爱莉丝推出去的灵感基本大家也都过了 )
可是6个人加上俩爱莉丝 真的是快要活生生把院长打死了哈哈哈哈哈哈哈哈 最后为了让场面好看一点我使用了类似于残血狂暴的那个感觉
用触手做了扫地攻击 大家都倒地了 这时候居然有个人想跑 说 咱们进电梯
我..想了一下 我说 电梯不在你们这层了 其实从这个时候开始 电梯里出来人 就已经不让人惊讶了 真的会有点尴尬
我只能让大家都濒临死亡 然后让母亲出场救场了 不过据结团之后我问大家 大家似乎都觉得这个上电梯的肯定是来打他们的... ( 这倒是无所谓啦 )
不过有个点让我觉得很有意思 就是有个Pc后来跟我说 如果母亲大人那回合没有出场 他可能真的要把爱莉丝推出去了 因为他觉得已经没有活路了
我想这样可能反而是歪打正着吧 这才是应该有的反应
感觉阁楼上整个战斗都没有处理好 哪怕我自己来看都有点虎头蛇尾的感觉 要对模组作者和Pl们道个歉
其他的嘛... 也许作为主要道具的相机到了后期稍微有点被弱化了?
emmmm 一楼的提示不足? 我是在大家卡关的时候念了susu的故事 ( 他们已经拿到了susu的密码 其余两个故事肯定是结团后才放出的 )
我这个人也是戏精 所有故事都是我念完了才发给大家的 ( 我是kp我戏份要足的呀XDDDDDDDDDD
YouTube的音乐也很棒 真的是费心了 (x 但是其中有一部分的音乐已经不能正常播放了 可以说是一个遗憾了

大家表示二楼是比较好玩的 可能是因为既不知道有四楼的存在觉得时间比较宽裕玩的放心 又觉得二楼比一楼要明朗吧 一楼的时候大家基本什么都不知道 如果不念故事的话可能就只能黑人问号了
其中最好玩的莫过于有个Pc要强行拖着尸体给自己打掩护尝试撞2-1的门了
他说了之后 我也没说啥 我让他和门力量对抗 然后我自己暗骰了一个数字 我想的很简单 如果他真的能撞破 就让门直接倒下去 然后他被抓起来 屋里啥也没有就好 但是
他果然没有过
那好办 你把门撞出个凹陷 通风管大哥过来抓住你 你就掉血好啦 XDDDDDDD
这个时候他的Pc还基本失去了所有Pc对他的信任 在RP方面就超有趣的 ( 因为大家是让他把尸体搬去2-8了嘛 )
还有个有意思的桥段就是 在阁楼门前 有一堆武器 我跟大家说 都是工具 什么棍子斧子什么的
然后所有人基本都想去拿斧头 我这时候直接让黑爱莉丝去拿斧子 所有人都愣了
我一看 哇 有意思 我就开始什么 "爱莉丝径直向前捡起了斧子把玩起来." "他一边转着斧子一边对你说:'我觉得这个东西给你没什么用.'" "好,你既然想要就拿去."
最有意思是我一个Pc说 先放我这里 一会儿再给你 我就直接回复他 "希望你到时候有这个机会." 然后他就怂了 一直想把斧子塞给爱莉丝 最后对爱莉丝说了好多的好话爱莉丝才把斧子接了过来
那战斗表现也确实不错 暗骰爱莉丝命中很稳定 还出了个暴击 我直接给他们描述 你们看到爱莉丝跑向前方跳了起来一个跳劈 怪物的一条触手被斩断了(x 大家都笑得不行
期间还有很多有意思的小段子 就不一一赘述了
总之我还是非常非常非常期待啊夜的新模组啦! 真的超棒!
——
待编辑
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2017-07-24, 周一 16:28:35
啊夜我又来啦~ 怎么说呢 我们这群戏精居然跑了五次才结团 虽然时间加一起也不是很多就是(x :em006

Day0(End)
6.30 20:00 ~ 6.31 02:00
Day1(End)
6.31 23:00 ~ 7.01 04:00
Day2(End)
7.07 23:05 ~ 7.08 00:50
Day3(End)
7.14 22:00 ~ 7.15 01:10
Day4(End)
7.15 23:35 ~ 7.16 03:00
 
竟然是Outlast吗XDDDDDDDDD(大爆笑
不忍说Outlast段数太高了,相较之下DW简直亲合的可以XDDDDDD(大爆笑
01.
阁楼的战斗的确很难把握节奏,当初在写模组时,
就是担心设定太多会造成KP麻烦,所以只给了基本的框架和数值,
我第一次带时也花了点功夫,主要是在抓母亲上来的节奏(以TE来说),
但是刚好我带的团骰运都烂到一个令人感动的极致(马的
所以不太好看的场面马上就有了(大爆笑

其实我觉得当玩家说要跑进电梯时,可以试着让他们直骰灵感,
过了就给他们一些不好的想法,例如:老旧的电梯遭受怪物的攻击,缆绳还能否承受?
当这想法出来后,再让玩家们决定是否要再进去电梯。
通常这种时候玩家都不会进去啦XDDDD(我带过的玩家
到了这地步的玩家,被害妄想症都有点重了,所以KP给什么他们就信什么www
如果还是执意要开电梯门,就表示电梯正在运作中,无法被外力开启。
这时候可以一边描述电梯往上,一边询问玩家要如何动作。(也可观察就好)

电梯指针从B2、B1、1F,一层层的往上,叮的一声,门开了。
里面站着一个女人,白色洋装,金色头发,水蓝眼眸。

基本上到后段,就可以开始进入尾声了www
主要是制造一个气氛点,濒临死亡可以当作辅助,
所以气氛到了,就差不多可以收,免得玩家真的把小爱丽丝推出去死(大爆笑

阁楼战基本上第一次真的不太好抓节奏,可是之后都不太会有问题了!
KP可以再带第二团啊,有机会你开的话,请让我旁听啊啊啊啊XDDDDD
每个KP都有自己的表现方式,我觉得能玩出自已的风格最重要XDD
因此不用抱歉没关系的啦XDDDDDD


02.
相机的其实真的只有一楼有用XDDDDDDDD
那时候跟朋友讨论过,但是如果拿去二楼其实也没什么作用wwww
虽然最好的做法,就是让相机在完成该拍的东西后,直接坏掉=3(超级不负责任应对法


03.
关于音乐的部分,当初有想过直接下载放在压缩档内给KP使用,
但是朋友担心会有版权之类的疑虑,所以还是PASS惹XDDDD
说过小幕后花絮,背景音乐我们听了也换了很多首才决定XDDDDDDD

本来一开始聊天室的BGM我是挑《沉默之丘(寂静岭)》,但马上被另一位讨论的KP否决惹=3

对方表示:可以不要一开场就寂静岭吗浑蛋!!!!XDDDDD
啊夜表示:可是我喜欢寂静岭嘛……=3(无辜(马的


04.
感谢你的期待XDDDDDD
可以稍稍透露一下,新模组主要是走日系风格wwww
想像雏见泽村,或是查询「犬鸣村」www

非常感谢你的游玩心得回馈!!!!!做这太开心惹哈哈!!!XDDDDDDDDDDD
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 鬼畜眼镜2017-08-14, 周一 21:09:18
团前准备。几个问题想跟作者了解一下本意(虽然我也能胡掰过去)
大部分问题都是以PL的角度提的

1F&B1:
1、建筑内的光线来源怎么说明(至少1F是被钢板封上的)
2、1F房间有门牌吗?
3、1F柜台的纸条KP暗骰,没过就无法补足苏苏故事?可以通过玩家观察获得吗
4、两卷线与剪刀,没有缝纫针吗?说是一次性道具,不过要缝熊娃娃跟苏苏的娃娃一共2次吧?还有生锈的菜刀切开熊后能作为玩家的武器或者道具吗?
5、玩家没找苏苏拿黄丝带,而是试图从中庭树上拿的话?
6、B1药房的字条,KP暗骰3选1,只能触发一次?

玛莉的洞,井里的狼骨,在幕后花絮看到了_(:3」∠)_玩家如果下井捞出狼骨...质疑不科学怎么办(搞事玩家233


2F:
1、从2F回到中庭看到修女上吊,能把修女放下来入土为安吗
(衍生一个问题,这个模组有那几个角色是有实体的?从二楼相机就没用了...如果玩家要仔细观察2F角色们的状态?
被灵体伤害后可以使用“急救”技能回血吗?)
2、2-4的π学者房间,能把灯拿走吗?
3、2-8的少年,交给他尸体之后玩家走进去会怎么样?
4、P53的说明里,又是手电筒又是火柴,手电筒是玩家自带?那么怪物既然畏光畏热,那么会怕手电筒或者2-4的灯或者玩家任何说得通的东西吗?

pdf细节错误:
P31:来到了地下室二楼:应该为“一楼”
P50:2-6:应该为“2-8”
P56:楼梯口的墙壁旁贴着二楼的平面图。:应该为:“三楼”

就问这些了,可能近期会开始跑~~诶嘿嘿
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 鬼畜眼镜2017-08-16, 周三 16:55:21
顺便问一下,互动游戏=语言COSPLAY吗
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: anothero2017-11-11, 周六 20:59:25
额,萌新求问,格式是什么呀,要用什么软件来打开呢?
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 埃兰迪斯2017-11-12, 周日 09:45:15
感谢楼主,制作非常精细!另外请问地图是用RPG maker做的吗?
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Ejectam7192018-01-09, 周二 01:04:07
感谢啊夜,我这边准备尝试开这个模组,现在正在看文档呢,感觉做的真的很用心啊。
另外想请问一下,模组中配套的BGM中,病院门外、第一楼、第二楼这三处的BGM是什么?youtube上这3个视频已经被删除了。
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 187230213702018-03-25, 周日 23:35:03
那个,百度云的档挂了,请问能补上吗
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2018-04-02, 周一 13:18:17

因为三次世界各种工作关系,所以很久没上来了抱歉啊XDDDDD
虽然估计之后只会更忙,不过档案的问题我看到了!
想问问大陆这边有除了百度网盘以外的下载网页吗?

不是很会用百度云对不起XDDDD
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Jimme2018-04-03, 周二 22:15:58

因为三次世界各种工作关系,所以很久没上来了抱歉啊XDDDDD
虽然估计之后只会更忙,不过档案的问题我看到了!
想问问大陆这边有除了百度网盘以外的下载网页吗?

不是很会用百度云对不起XDDDD

哇 您终于上线啦(x 不介意的话不如让我来维护您这边的百度盘或者其他网盘的模组下载吧? 之前正好想求个联系方式来的
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 邪教主 ★ 啊夜2018-04-06, 周五 08:55:07

因为三次世界各种工作关系,所以很久没上来了抱歉啊XDDDDD
虽然估计之后只会更忙,不过档案的问题我看到了!
想问问大陆这边有除了百度网盘以外的下载网页吗?

不是很会用百度云对不起XDDDD

哇 您终于上线啦(x 不介意的话不如让我来维护您这边的百度盘或者其他网盘的模组下载吧? 之前正好想求个联系方式来的
 
对我终于上来了哈哈哈抱歉XDDDDDDDDDD
我有唯信也有QQ,等等都私讯你!
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 晶凌2018-04-11, 周三 02:40:15
作者超绝可爱ヾ(@^▽^@)ノ
蹲等仁慈的32楼补档百度云
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 柏崎星奈2018-04-11, 周三 09:40:30
百度和谷歌链接都挂掉了……
最后还是去巴哈搜到的链接下的 :em001
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Jimme2018-04-16, 周一 00:33:13
百度云补档 (稍晚些时候会私信一下阿夜)
pan.baidu.com/s/1r_PIigyuKgSi-lfwLj1C2Q
(nof6)

如果链接有挂掉的话可以直接去新浪微博 @Jimme_
给我发私信或者评论at我微博 转发或者单独at的话我可能会看不到
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 无方2018-05-11, 周五 18:44:22
呃..挺不好意思的
不过百度云盘的密码好像没有贴出来?(翻来复去看了好几遍的说...
请lz帮忙贴下..如果是我眼拙还请不要太在意..
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Jimme2018-05-28, 周一 15:51:16
呃..挺不好意思的
不过百度云盘的密码好像没有贴出来?(翻来复去看了好几遍的说...
请lz帮忙贴下..如果是我眼拙还请不要太在意..

这个问题我已经反馈给啊夜了 但是他最近工作很忙所以也没有回复我
这个新的百度盘分流是我在维护 你可以看一下你楼上的我的回帖
耽误你时间了不好意思(x
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: daydayday2018-05-29, 周二 12:09:41
https://drive.google.com/file/d/1wZphxNzk3Woix0bfpBUWy09WYPLGh4L9/view
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 黑雷2018-11-28, 周三 23:04:35
有点难过,请问啊夜或者Jimme可以重新发一下没有密码的百度云么…?现在下载下来的有些PDF带锁看不了啊,真的很想玩这个模组
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 冰铜刃岚=两两包子2018-11-28, 周三 23:30:31
有点难过,请问啊夜或者Jimme可以重新发一下没有密码的百度云么…?现在下载下来的有些PDF带锁看不了啊,真的很想玩这个模组
如果你指的是【奖励】文件夹里的三个pdf的密码,仔细阅读模组本体哦。
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 82839912020-01-05, 周日 22:40:59
 :em007大大,百度云盘的提取码是多少呀……
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: Zenntriy2020-04-26, 周日 10:06:20
想带这个模组,但百度盘密码是什么呀QAQ
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: 玉小兽2020-09-09, 周三 17:59:27
大佬,有些蓝链现在好像不能用了,请问有没有替代品啊,还有一些bgm的名字
聊天室、病院门外、一楼、二楼、泰瑞沙奖励故事bgm的蓝链都挂了
(13 张老照片揭秘古老精神病院的秘密……)也是
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: beisang2020-12-17, 周四 16:26:48
:em007大大,百度云盘的提取码是多少呀……
可以看看36楼哦www,那个链接下面的提取码就是的啦!
主题: Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
作者: tangys2020-12-17, 周四 16:42:38
:em007大大,百度云盘的提取码是多少呀……
可以看看36楼哦www,那个链接下面的提取码就是的啦!
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