精灵(Elf)
作为一个古老的族群,精灵早已见证了无数变迁并且有着只有亲历历史才会具有的独特视角。自从远古时代离开这个世界后,在回到这剧变的故土的精灵一直极力试图夺回他们远古的故乡——尤其是从那些入侵他们部分家园的可怕恶魔手中。对一些人来说,精灵是一种令人敬畏的存在——优雅美丽,才华四溢而知识渊博。然而,对于他们自己来说,比起实现他们的理想,他们更重视个人自由。
生命值: 6
体型: 中型
速度:30尺
属性增强:敏捷,智力,自选
属性缺陷:体质
语言:通用语,精灵语,以及等同于你智力调整值的额外语言,可选天界语、龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语,风族语和其他你取得可用的语言(比如你所在区域的语言)。
特征:精灵,类人生物
昏暗视觉:你在昏暗光照中能如同在明亮光照中一样视物。
精灵揉合了超凡的优雅、机敏的智力,以及某种方式对其他族裔的成员也具有吸引力的神秘魅力。精灵往往忱于求知,但他们漫长的生命中却充斥着各种短命种时常觉得毫无效率的复杂教学法。精灵注重慷慨和魅力,并且致力于提升他们的举止,外表和文化。
精灵注重隐私,往往沉浸于他们的树林与亲友的秘密之中。他们在亲属之外建立友谊的速度很是缓慢,但出于特定原因:他们会微妙而深刻的与周围环境和同伴进行同调。这是一种生理改变,但不仅仅限于表面。在短命种中度过一生的精灵往往会对自己认识产生偏差。看着一代又一代的伙伴衰老死去,他们会变得郁郁寡欢。这些精灵被称为孤独者。
如果你想要建立一个擅长法术,神秘兮兮而故弄玄虚的角色,你应该选择精灵。
你也许...-对你与短命种之间的友谊关系很是谨慎,要么小心的保持距离,要么索性离群索居
-对于专业和兴趣之间的概念很是模糊,因为你都要掌握他们。
-瞳色,肤色,发色以及举止都反映着你所居住环境的特征
其他人会...—注重你的外表,要么欣赏你的优雅,要么觉得你弱不禁风
—认为你擅长箭术,法术和打恶魔,并且专精一项或多项艺术。
—担心你私底下看不起他们,或是觉得自己在屈尊行事。
体貌描述(Physical Description)精灵通常比人类要来得高,修长的面部特征与尖尖的耳朵凸显出他们那纤细的风采。宽阔的瞳孔填满了大大的双眼,这让精灵有着异质的外貌,也让他们得以在光线极其微弱时仍保有敏锐的视觉。
精灵会巧妙且不易察觉地适应身处的环境跟相伴的同伴,也时常具有反映周遭环境的肉体特征。举例而言,在原始森林中栖息数百年的精灵可能有着翠绿色的头发与粗糙的手指,而居住在沙漠中的精灵则可能有着灿金色的瞳孔与皮肤。精灵的时尚,就像精灵本身一样,气象与反映出他们周围的环境。生活在森林或是其他荒野地区的精灵穿着适应他们所在区域地形和植物的衣服,而居住在城市里面的精灵则喜欢紧跟最新的时尚。
精灵的肉体通常在20岁左右步入成年期,但往往要到他们生命头一个世纪将近结束,经历了许多,有过几份工作以及面对了一代短命种的死亡后才会被其他精灵认为在心灵上也已完全成熟),而他们的寿命大概在600岁上下。
社会(Society)精灵的文明深邃、丰富而且正在衰败。他们的社会在千年前达到顶峰,甚至久在他们为了躲避一场大灾害而逃离这个世界之前。他们回来了,但是重建并非易事。他们天生的耐心和求知欲使得精灵可以成为优秀的贤者,哲学家或是法师,并且他们的社会奖励在他们内在的奇思妙想与知识之上。精灵有着根深蒂固的个人主义观念,允许每个精灵在找到自己有着特定追求或是热情的最佳职业前从事多种职业进行探索。精灵对仇敌往往是此恨绵绵无绝期,精灵将其称之为“伊杜利尔”,但这种敌对的关系有时也能随着时间流逝而绽放出友谊。
阵营和宗教(Alignment and Religion)精灵往往情绪化又反覆无常,但他们往往心怀理想。因此,大多数精灵都是混乱善良的。他们偏好信仰跟他们一样热爱一切神祕与艺术事物的神祇。戴丝娜与纱琳尤其受到拥戴。前者是因为她的奇思妙想。后者是因为她对艺术的鉴赏。卡莉丝翠则是最恶名昭彰的精灵神只,因为她是将许多精灵的理念推至极限的象征。
姓名(Names)一个精灵往往只会把自己的名字当做秘密而不告诉外人,同时会给见面的人取昵称。这个昵称会随着时间推移而改变,因为这对于精灵的生活来说只是小事一桩,甚至只是一时兴趣。一个精灵可能会被不同年龄和地区的人知道许多名字。精灵的名字由多个音节组成并且用于表达情感——至少在精灵语是这样的。他们通常以“尔”和“娅”结尾,以致于其他文化有时会避免这些名字用这些音节结尾,以免听起来太精灵。
典型名字:阿雷尔,安茹涅拉娅,卡拉德尔,妲拉娅,芳涅拉,赫达莱尔,雅萨尔,兰里斯,奥帕娅尔,赛德隆,索姆娅尔,塔拉谢尔,泰莎娅,瓦瑞尔,雅兰达娅,佐德隆。
精灵遗传(Elf Heritages)
在特定环境下居住很长时间的精灵会适应环境。在1级选择下列精灵遗传之一。
极地精灵(Arctic Elf)你常年居住在寒冷的北方并且获得了对于寒冷环境不可思议的抵抗力,这使得你获得1/2角色等级(最小为1)的寒冷抗力。你视环境的寒冷效果减缓1级(超寒变为极寒 极寒变为严寒等等)。
洞穴精灵(Cavern Elf)你出生在地下隧道或是光线稀缺的洞穴中,亦或者是在那儿度过了许多年。你获得了黑暗视觉。
先知精灵(Seer Elf)你拥有侦测和理解魔法现象的天生能力。你可以任意施展侦测魔法戏法作为一个奥术内在法术。这个戏法会自动升阶到1/2你的角色等级的环位。此外,你在辨识魔法和破译魔法文字时获得+1环境加值。这些加值通常用于奥术,自然,神秘或是宗教技能上。
低语精灵(Whisper Elf)你的耳朵同调的很好,即使最轻微的细语也可以听见。只要你可以如常听见,你在使用搜寻动作时可以感知半径60尺锥形而非30尺锥形。你还在依靠听觉使用搜寻动作来定位30尺内未被发现的生物时获得了+2环境加值。
森林精灵(Woodland Elf)你已经适应了在树林或是丛林中生活,并且知道如何爬树和利用枝叶获得优势。在攀爬树木,藤蔓以及其他枝叶时,在检定成功时可以半速移动,在大成功时可以全速移动(如果你拥有快速攀爬,那么你检定成功时就可以全速移动)。如果你使用攀爬速度,那么这不会对你起效。
当你处于森林地形中,即使你并没有临接可以用来寻找掩体的障碍物,你也可以使用寻找掩体动作来获得掩蔽。
族裔专长(Ancestry Feats)
1级时,你获得一个族裔专长,并且你在之后的每4级(5级、9级、13级与17级时)再获得1个额外族裔专长。作为一个精灵,你可以选择下述族裔专长。
1级专长长寿族裔(Ancestral Longevity)|专长①
【精灵】前置:至少一百岁。
你在漫长的生命历程中累积了极其广泛的生活知识。在你进行日常准备时,你可以回忆过往的生活经验,从而让你在一项自选的技能上受训。此擅长会持续到你下次进行准备。由于这种熟练的暂时的,所以你并不能将其作为技能增强或是其他类似专长一样的永久性角色选项的前置。
精灵学识(ELVEN LORE)|专长①
【精灵】你研究过传统精灵艺术,学习过奥术知识以及你周围的世界。你获得了奥术和自然的受训熟练等级。如果你已经在这些中已经受训的话(比如来自你的背景或是职业),你可以自选一项技能将之受训。你同时也会在精灵学识上受训。
精灵武器熟悉(Elf Weapon Familiar)|专长①
【精灵】 你酷爱长弓跟其他优雅的武器。你在长弓、复合长弓、长剑、刺剑、短弓与复合短弓上受训。
此外,你还能够使用各种罕见的精灵武器。在决定是否擅长时,你将军用精灵武器视为简易武器,并将异种精灵武器视为军用。
百年孤寂(Forlorn)|专长①
【精灵】眼睁睁看着你的朋友逐渐凋零逝去让你满心抑郁,却也使你在对抗有害情绪时有所准备。你在对抗情绪效果的豁免上获得+1环境加值。如果你在对抗情绪检定的豁免检定中成功,那么改视其为大成功。
灵巧精灵(Nimble Elf)|专长①
【精灵】你的饱经锻炼。你的
速度增加5尺。
超凡魔法(Otherworldly Magic)|专长①
【精灵】即使你没有接受过正规魔法训练,你也可以将你的精灵魔力汇聚为一个简单的奥法。从奥术法术列表(见第307页)选择一个戏法。你可以将此戏法作为可随意施展的内在奥术法术。此戏法将被升阶至等同你等级一半的环数。
坚定不移(UNWAVERING MIEN)|专长①
【精灵】你的超凡自制力和冥想帮助你抵抗针对你思维的外部影响。当你受到持续时间超过2轮的心灵效果影响时,你可以所见一轮持续时间。你仍然需要自然睡眠,但是你对抗使你入睡的效果时,豁免成功度提升1级。这只针对睡眠效果,对于其他形式的使你失去意识的效果无效。
5级专长永恒耐心(Ageless Patience)|专长⑤
【精灵】缓慢的节奏让你行事更加缜密。你在进行察觉检定或是技能检定时可以花费2倍时间来在检定上获得+2环境加值。你在该检定上不会因为自然1而造成更坏的效果;你只有在比DC低于5点时才会大失败。比如,你通常需要1个动作进行潜行。你可以通过花费2个动作来获得这项增益。你也可以在探险期间与休整期间花费双倍时间来获得增益。
如果GM认为拖延会造成负面影响时,比方说你在和一个不耐烦的人进行紧张的谈判时,可以不给与你这项增益。
精灵武器优雅(Elf Weapon Elegant)|专长⑤
【精灵】 前置: 精灵武器熟悉
你已经十分善使精灵先祖传承下来的武器,在使用它们的时候尤其致命。当你用精灵武器或精灵武器熟悉列表中的武器造成重击时,会附加武器的重击特殊效果。
9级专长精灵快步(Elf Step)|专长⑨
【精灵】你的移动如同优雅的舞蹈一般,即使步伐也是如此。你可以进行2次五尺快步。
长寿专家(EXPERT LONGEVITY)|专长⑨
【精灵】前置: 长寿族裔
你不断完善着你从生活中学来的知识和技能。当你通过长寿族裔选择一项技能时,你也可以选择一项你已经受训的技能,转而在这个技能上成为专家。这会持续到你长寿族裔到期为止。当长寿族裔和长寿专家效果结束时,你可以重训你的一项技能增强。这项技能增强必须是你长寿族裔或是长寿专家选择的技能。
13级专长长寿全才(UNIVERSAL LONGEVITY)[A]|专长①③
【精灵】前置: 长寿专家
频率: 每天一次
你已经完善了你从你漫长寿命中学来的全部技能,所以你几乎不存在真正未受训的技能。你反思你的经历,可以改变你用精灵长寿(意思为长寿族裔)和长寿专家选择的技能。
精灵武器专家(ELVEN WEAPON EXPERTISE)|专长①③
【精灵】前置: 精灵武器熟悉
你的精灵爱好与你接受的职业训练,授予了你对于精灵武器的卓越技巧。每当你获得一项授予你在特定武器上获得专家或是更高熟练度的职业能力时,你也可以在长弓、复合长弓、长剑、刺剑、短弓、复合短弓以及你已受训的精灵武器上获得对应的熟练度。
精灵冒险者(Elven Adventurers)
有些背景选项特别适合精灵。如果你是在荒野中长大的话,可以考虑猎人背景;如果你是在宫廷中成长,则可以考虑贵族背景;而若你是在学院中生活,那么可以选择学者背景。此外,运动员、艺人以及斥侯背景跟精灵都蛮合得来的。
选择职业的时候,可以考虑游侠或游荡者,这两个职业都能从精灵天生的机敏里获益。你也可以考虑成为炼金术士或法师,这两个职业都符合精灵天生对知识的好奇。