作者 主题: 【核心规则】第十二章 冒险帮助和技巧  (阅读 6579 次)

副标题: Tails of Equestria 第十二章 译者:HLY冬青 校对:Lancer

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【核心规则】第十二章 冒险帮助和技巧
« 于: 2019-08-28, 周三 08:44:43 »
Tips for making a Pony character
冒险帮助和技巧


  在你游玩小马国之尾之前,你需要按照12至19页(第二章)的步骤来创建属于你自己的角色。下面我们罗列了一些可用的帮助和技巧,方便你能创建自己的第一只小马角色。

Ask some questions
提出问题

  创建角色时,你将准备好回答一些关于你小马的问题,这些问题能更容易地让你知马所想。他或她可能会与你相似,也完全也可能不同于你!来看看接下来的这些问题吧,看看你是否能全部回答掉。
  你的小马每天做的最和善的事是什么?
  你的小马最珍视的东西是什么?为什么?
  你的小马感觉对谁或对什么最忠诚?
  你的小马有不能说的秘密吗?
  什么能让你的小马开怀大笑?
  你的小马住在哪里?他(或她)的家庭,以及朋友们分别有谁?

Be different…
变得与众不同…

  在小马世界里你可以是任何你想要成为的马,所以你不必担心设定荒诞不经。或许你的小马喜欢热闹的摇滚乐,也或许他(或她)更喜欢安安静静地看书,不过断然没人能说你的小马不能两者都喜欢。可能你自己是一只想要试着成为云宝黛西的小蝶,也可能你自己是一只想要试着成为小蝶的苹果杰克?这是你尝试其他新事物的机会!

…but not too different
…但也别太异类

  话虽如此,我们创建出的是需要一起结交,一起搭档的小马角色。你的小马是能作为团队的一份子而乐意为团队付出的,而且他(或她)也能与其他小马角色成为朋友。设定一名别无它求,喜欢在宁静角落读一本不错的书籍的角色会是个很棒的主意,但是设定一名永远只会家里蹲的角色在每次进行冒险(游戏)时都会很让人很难办!

Picking quirks
定下怪癖

  或许你已经读过有关怪癖的章节了(第八章),然后你会耍耍小聪明定下一个永远也不会对你造成麻烦的怪癖。“恐惧小行星”——就比如说这样的怪癖!但是你得知道,若是你选择了一个永不被触发的怪癖,那你就永远得不到因直面恐惧和困难时获得的友谊点数(Token of Friendship)。更何况,设身处地的为小马着想且去克服他们所面对的困难本就是跑团(角色扮演类游戏)的一部分。如果你的小马未曾有过困境,那你会错过在游戏里的这部分乐趣。
译者备注:Fear of Asteroids,梗应该是指2012年的Maya预言“小行星会撞击地球”。

How to play Tails of Equestria
如何游玩Tails of Equestria

  那么,你细致设计的角色就这样准备好了——现在是时候开始游戏了!主持人(GM)负责主持玩家们的冒险、告诉你角色们遭遇了什么、以及你所采取行动的结果会是如何。请记住,主持人是管理者——请不要与他或她发生争执(况且主持人也只是按规矩办事)!虽然支持人会提醒你,但你也应该尽可能多的记住游戏规则。冒险开始后,可能你会觉得有点纠结不安,但铭记以下几点会让你有一局轻松愉快的游戏。

Be creative
发散思维

  很多时候你都会在冒险中遭遇困难陷入逆境,而解决它们的方法却不是那么的显而易见,甚至有时候这似乎是不可能被做到的。与现实类似,在Tails of Equestria中几乎没有什么是不能靠智慧以及技艺解决掉的。当你遇到一扇所有马都无法损毁坏的严实大门,你或许会想去找到门的钥匙,也或许想造某种能拆毁大门的撞击器,更或许你直接敲它就完事!虽然本游戏没有非常多的可供你选择的固定行动,但你完全可以大开脑洞想出许多问题的解决办法。


Failing is fun!
失败亦是一种乐趣!

  有时你会掷出1点,这事会发生,然而它有时偏偏又发生在最关键的节骨眼上。你不应因此感到沮丧,因为每个故事都需要有胜利的高潮和失败的低谷。况且被皇家守卫抓住可以将情况导向紧张刺激的那一面,而陷入尴尬的气氛则可以将情况导向“交了新朋友”——若是英雄们逢局必赢,那这整篇故事必定索然无味,所以你应该接受自己可能会有一时倒霉的情况。如果你一直失败受挫,或许你是时候该想想其它能解决问题的方法了。

Wait your turn
等待,直至你的回合

跑团的确能让人兴奋,不过不像绝大多数桌游,它不是回合制的——每位玩家想做什么就说什么,多数情况下说的都能实现。然而有时候,团里面比较内向的那些成员是很难能插入话题的。所以对于玩家来说,给所有人一个能说话和行动的机会是非常重要的。在说完自己想做的事后,记得给其他玩家机会去回应你,且也不能去打断别的玩家的行动。


Teamwork
团队合作

  在小马国里会有许许多多的困难在等着你,你的小马角色是不能够那么简单地就处理好它们。一只小马是不能做到既会爬树,又能读懂古语,同时还能创造出最惊艳的时尚潮流的。然而合着朋友一起,是能做到绝大多数事情的。当你在试着处理问题时,尽可能多地想想你的朋友们,想想他们的能力特点。最有挑战性的困难是需要你用到所有技艺的结合的。


Role-playing is not a competition
角色扮演(跑团)不是一场比赛

  尽管在文里我们一直在说,但这还是得被强调:马国里的唯一赢家只会是享受游戏的马儿!不必担心谁做得最好或是谁主宰了游戏,因为谁都会做得很好——只要小马一起努力,共同合作。


Remember the Elements of Harmony
别忘了,还有谐律元素在这呢

  游戏就是要玩得开心,要让愉悦欢乐的气氛活跃起来;对自己的角色也要坦诚相待始终如一;记得要慷慨地使用友谊点数来帮助其他小马完成冒险;忠于朋友绝不丢下他们,除非不得不如此;即使小马角色们在游戏里不是善类,也要和善地对待在场的每一位玩家;别忘了,要在游戏里洋溢友谊的生机,因为友谊就是魔法呀!


How to run a
Tails of Equestria game
如何主持一局Tails of Equestria游戏

  恭喜你!被选中扮演一位在游戏里起关键作用的角色。成为主持人将涉及到方方面面的工作,但它同时也能让你受益匪浅。每一局游戏(冒险)内容都不一样,你需要在告知玩家前自己先把每一种冒险都仔细看一遍。不过如是你能记住以下几点,那你主持游戏起来将会得心应手。几场冒险下来后,你就能明白游戏机制原理并且可能你还会自己着手去写属于你自己的冒险故事。


Some terms to get you started
一些起手用的术语

  在文里我们提到的可能会让你觉得新鲜的术语词汇。下面就其中的一部分:
  GM(主持人):这词指代的就是你。主持人负责讲述故事,揭示秘密,以及像裁判员一样管理着游戏。
  PC(小马角色):一只被一名跑团玩家操纵着的小马。
  NPC(非玩家角色):这词指代所有没被跑团玩家控制的角色,他们由主持人控制。
  场次:玩家们聚在一起开始和离开游戏的那一段时间算一场——经常是几个小时。
  探险:指一个故事的开始到完结,很像MLP正剧一集集的故事。探险通常是有多个“场次”的。
  战役:在一次探险结束后,小马们会想继续另外的,一个接着一个的探险!同一个小马团队经历了多次探险后,我们称为一场战役。

The steps to running a successful first adventure
主持成功的第一场冒险所需要的步骤



Step 1: Read this book
步骤1:阅读本书

  你可能需要尽可能地确保你能理解这个游戏的所有规则。你不必熟记于心,但在游戏开始前稍微地了解它们能省下很多的跑团时间。

Step 2: Read the adventure module
步骤2:阅读冒险模组

  然后,当然的,你必须越多所主持的对应的冒险模组。本书关于冒险模组的描述在100~138页(十二章之后),非常适合你的第一场游戏。阅读时作一些笔记将会非常有用,这会用来提醒你(游戏涉及到的)名字和地点。在开始游戏前要阅读冒险模组之所以会显得重要,是因为这样做会让你明白这个故事到底在说什么、角色们做事的动机是什么、以及提前为一路上的迎面而来的惊喜做好准备。

Step 3: Gather your players and make some ponies!
步骤3:召集玩家和创建小马角色!

  需要留意的是,作为游戏开始的第一阶段它需要有玩家参与。直到现在,你都一直在默默地一遍又一遍地阅读本书来确保自己有信心能记住规则,从而能主持自己想要的冒险故事。那么,是时候开始嗨起来了!去组上你的玩家,确保自己有至少一个或俩个小时的时间不会被打扰到玩游戏。然后,从本书的“创建小马角色”章节(第二章)开始(这章,当然,你以及阅读过的),让玩家们进行游戏吧!在本书前面的章节中有如何创建小马角色的提示和帮助。所以请确保玩家们有仔细阅读过它们,再不济,你可以大声朗读给玩家们听。一旦小马们创建完毕后,真正的冒险故事就是时候开启了…

Step 4: Run the adventure!
步骤4:主持冒险!

  既然你知道如何玩了,知道故事的走向了,而且你的朋友们也在这陪你;那么你就该分享那份故事给他们了!主持冒险将是一次圆满俱足的经验,但第一次主持的你可能或多或少会有点胆怯。于是我们编制了一些可用于你主持冒险时的帮助和提示。

Rule Zero
零号规则

  零号规则:跑团是供人消遣的娱乐节目,整体而言,你的目标就应该是尽可能让游戏能供大家娱乐。 
  这个规则同时也适用于任何玩家,包括你(GM)。一旦游戏不是游戏之后,你需要弄明白这中间出了什么差错并且改正它。有时这会导致本书制定的规则发生改变或是直接被忽视掉,不过就像我们所说的:那就去做吧!有一本90%的内容都被规则占据、一会规则完这个、一会规则完那个的书听起来或许会觉得奇怪,但它的确就是这样。若是规则不再能提供欢乐,那你就应该去掉它、改变它、或是自己创造新的规则。我们是不会介意的——毕竟每一个团队风格都迥异,每一个团队也都应得以欢乐。
引用
The players haven’t read the adventure and you are their only way of seeing the world
玩家们没有通读过冒险故事,而你是他们了解这个世界的唯一方式

虽然一开始就显而易见,但却很难弄懂为什么这很重要。在一个角色扮演游戏中,是由你告诉玩家们他们的小马们看见了什么、有什么东西在哪里、以及NPC们的反应。事实上,你是唯一能让他们了解到这些东西的人,所以,必要时尽可能地把情况详细地描述出去、以及尽可能地回答他们合理的问题就显得极为重要。或许玩家有时会有不合理的表现,更或者有时这会让你感觉有点荒谬。当一名玩家真的这样做了,试着想一想为什么:是不是有什么自己感觉很明显的线索被玩家误解了?是不是玩家没有意识到这个单词意味着什么?这便是你询问他们“为什么会有如此表现”的机会条件,或者你也可以借此告诉他们被误解的信息线索,更或者你干脆弄明白他们是不是在计划一些你从未想过的事情。

NPCs are flavor
NPC们各有特点

  NPC们在小马世界占据这一个非常重要的部分,他们有着各种种族,性格也是各不相同。当开始NPC们的剧情时,能够区分你当前扮演的NPC就显得很重要。有的主持人通过改变自己的嗓音用口音来区分;也有的通过在故事线开始前声明NPC们的名字来区分。尽可能试着让NPC们能与小马角色们产生交互吧。


Be a fan of the players
成为玩家们的一位粉丝

  人们有时很容易就落入思想盲区,即认为跑团分为两个队伍:玩家和主持人(上帝)。一路上,你操控着玩家们面对的怪物和挑战,于是你就开始将玩家们视为敌人——最好别去那么想。因为跑团又不是一个竞技游戏,而唯一的赢家便是享受跑团乐趣的那些人。那么“成为玩家的一位粉丝”到底意味着什么呢?它意味着你要坚信“他们必将辉煌”,不要去“打败”他们,要为玩家所获得的成就而感到激动。当小马队伍最后计划去取回第三颗魔法球时,你应该对此感到兴奋,而不是喃喃弥语地抱怨他们是怎样设法越过你设置的挑战障碍的。

Run with your mistakes
带着错误继续下去

  错误总会发生。无论是像忘记爆破马蹄技术这样的小事,还是像忘记天马会飞这样的大事,游戏还是得继续进行下去。你得尽量确保错误不会干扰游戏太多,只有在最能迫使游戏无法继续的地方你才能“回退进度”——所以你总是可以尝试改变已经错误了的剧本和行动让它继续向后发展,或许你还能想出为什么会这样的设定与理由(比如说,剧情中天马的翅膀受了伤,致使他无法飞翔)。若是一个错误让玩家减少了他们本应有的游戏热情,你可以将其视为完成了一次“怪癖”剧情,并且奖励他们一个友情点数。

Player versus pony
玩家对抗小马

玩家不应该让他或她的小马做出基于玩家知道,但小马却不知道的事的举动。就比如说,一位玩家知道这个冒险的名字叫“吸血马的诅咒!”,那就不应该在游戏一开始的时候就寻找吸血马和购入大量的大蒜。类似这样的游戏决策是不提倡的,因为玩家不是在思考他们的角色在这种情况下会干嘛,而是在想他们该如何“胜利”。这里有两种方法来减少玩家这样的举措:一是尽量保证玩家对于这个冒险来说,了解得比他们的小马知道的还少;二是给玩家们解释说他们的小马并不像玩家那样什么都了解,若是所有人都尽可能地表现得像他们的小马那样,那游戏会增添很多乐趣。

Have fun
玩得愉快

在本章早些时候我们就提到这个了,只是我们没有着重强调它。虽然本游戏从设计上是为了启发和考验你以及你的玩家们,但尽管如此它的初衷还是为了让大家娱乐的!在游戏里,你能发出滑稽的声音、你能因为笑话而开怀大笑、你甚至还能想出其他令人惊奇的娱乐方式。每个(跑团)团队都千差万别,但每个团队都快活愉悦!
« 上次编辑: 2020-02-10, 周一 22:57:12 由 The Leaf »