作者 主题: 圣杯小游戏测试0.4版  (阅读 4980 次)

副标题: 第四次好像都是好的开始

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圣杯小游戏测试0.4版
« 于: 2019-10-19, 周六 23:21:43 »
引述: 基础原则
当角色能力与规则相悖时,以角色能力为准。

引述: 角色设置
【角色背景】
在这个游戏中,你扮演一个参加/卷入圣杯战争的人物,一般来说都是魔术师,也有部分是有魔术天赋的普通人,少数情况下是神职人员。

【角色数据】
魔术回路:魔术能力的“质量”,对servant的强度有所影响
魔力:角色用于施展魔术、供给维持servant、使用魔术礼装的能量
魔术:角色掌握的魔术
生命:角色能承受的伤害
令咒:召唤servant成功后获得
属性:角色的属性,用于判定,细分为(力量,敏捷,智力,感知,魅力)

【servant召唤】
Servant召唤完全随机,掌握特定仪式或圣遗物能指向特定servant

【servant数据】
维持:需要master供给的魔力,占用master魔力的最大值
魔力:servant的魔力,用于使用能力/宝具,每天回复最大值
攻击:servant攻击能造成的基础伤害
生命:servant能承受的伤害
技能:servant的技能
宝具:servant的宝具

引述: 胜利条件
召唤大圣杯(一般通过消灭其他六个servant达成)

可能会有其他胜利条件

引述: 一些信息
引述: 令咒
令咒默认位于右手手背。
魔术师或类似的特殊人群只要看到就能判断真伪,普通人无法判断真伪。

【使用】
每次使用需消耗一划,不占用动作,只要有意识就可瞬间使用
①将令咒链接的servant召唤到身边
②能力提升,持续一次战斗,效果相当于无负面效果的狂化B
③回满魔力
④强制servant执行一个行动
引述: 职阶技能
对魔力:一定几率魔术无效或魔术伤害减免
持有职阶:saber/lancer/archer/rider/ruler/shielder

骑乘:骑乘战斗时获得增益
持有职阶:rider/saber/shielder

单独行动:魔力供给需求降低
持有职阶:archer

阵地制作:将魔术或技能制作为范围生效的结界
持有职阶:caster

道具制作:将魔术或技能制作为道具
持有职阶:caster

气息遮断:所有魔术或技能隐蔽值+1,行动时降低被发现的几率。
持有职阶:assassin

狂化:以狂暴为代价换取全能力提升
持有职阶:berserker

引述: 特殊情况
引述: 分头行动
①对于分头行动的多个有自主意识的个体,默认有基于各种电子设备的联系方式,有特殊情况时可以及时联系。
②对于非扮演角色,若不是角色直接支配操控,则只能行动前下达命令,行动中由GM判定。
③由于行动有先后顺序之分,先行动者行动结算后有可能作出联系影响后续行动。此种情况发生时,允许临时更改行动。详见「更改行动」。

【战斗影响】
servant与master之间有着特殊的联系,在共同行动的情况下,当master受到攻击时,可选择由servant承受攻击。
-此效果默认生效,若不希望生效需每天和GM确认。
-在能确认攻击的情况下,使用令咒唤回不在身边的servant也能正常触发此效果。
-链接servant以外的人选择“护卫”形式的防御式战斗也能产生类似效果,但会加上护卫者反应和出手速度的判定,无法自动承受攻击。

引述: 更改行动
当扮演中PC的行动仍未进行或刚开始进行,却发生了行动无法按预定正常进行的事情,或是发生了足以让PC改变行动的事件,则PC可以临时更改行动。更改的行动无法选择「侦察」选项,其它根据具体情况决定,GM具有最终解释权。

引述: 身份/真名和确认判定
PC扮演的角色默认拥有一定的资料以及自己收集信息的渠道,表现为当有互动接触时会自动判定,确定对方的身份。

游戏起始默认玩家之间相互不认识,若PC间有提前认识的设定,或在游戏中有私下交流导致获知的信息变更,需要向GM报备

【参战者/协力者/路人】
确认参战者/协力者/路人的身份后,所有针对其作用的判定效果增加10%,并随机得到其部分信息。
①「确认」判定的基础几率为10%
②若没有任何附加情况,只是单纯“看到”且对方没有任何需要注意的行动,则完全不发生「确认」的判定。(携带魔力外泄的礼装或servant同行,则必然会引起注意。)
③默认PC会主动隐藏令咒,若使用/展示令咒或对方有看穿伪装的能力,则会触发「确认」判定且几率增加10%
④被看到使用魔术会触发「确认」判定且几率增加20%

【servant】
确认servant的真名后,针对其会额外获得一重「职阶克制」效果,与本来的职阶克制叠加,并随机得到其部分信息。
①「确认」判定的基础几率为10%
②被看到使用能力会触发「确认」判定且几率增加10%,使用不同类型的能力会重复触发,但后续几率增加为5%
③被看到战斗会触发「确认」判定且几率增加10%,多次观战重复触发,几率增加最多三次
④直接参与战斗会触发「确认」判定且几率增加20%,多次战斗重复触发,几率增加最多三次
⑤第一次有对话的接触/观察会触发「确认」判定
« 上次编辑: 2019-10-25, 周五 10:27:48 由 飞翼 »
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行动和战斗
« 回帖 #1 于: 2019-10-23, 周三 10:05:47 »
引述: 游戏流程
【每日行动】
为每个你阵营的角色选择一个区域地点和一个行动

【结算顺序】
每天的行动结算按以下行动类型顺序结算,先结算的有可能打断或影响到后结算的。执行相同行动类型的玩家,按选择选项所描述的结算顺序结算,若无描述,则参考行动所占用时间,占用时间短的优先结算,最终由GM判断

①侦察
描述:在隐藏自己的同时侦察本区域的情况
效果:此行动能让你单方面发现所有本区域作出非侦察行动的玩家,要发现同区域执行侦察行动的玩家,基础几率为50%
-后续行动(若发现已确认的玩家)
A试探攻击:选择一个已发现的目标进行试探攻击,试探攻击不进入战斗,只能使用隐蔽≥3的攻击,对方无法发现你
B突袭攻击:选择一个已发现的目标以突袭或普通方式进入战斗
C接触:尝试和平接触一个已发现的目标

②区域互动(选项根据目的地而不同)
描述:执行相应区域的功能行动,包括但不限于踩点或闲逛等“无聊”操作
效果:按照选择的区域行动触发事件,基础几率100%。相同区域地点执行区域互动的角色会相互遇到

③部署
描述:做一些准备或私下鼓搞一些小事情
效果:对区域影响程度较低的自定义行动,根据地点和行动类型触发事件,基础几率40%,执行该行动的玩家不会相互发现,除非是需要特定场景或争夺有限资源的

④干涉
描述:三个字就是搞事情
效果:对区域影响程度较高的自定义行动,根据地点和行动类型触发事件,基础几率80%
-后续行动(其他玩家)
根据行动的影响程度(由GM判断),一定范围内(本区域/邻接区域/全区域)未结算行动的玩家可因此「改变行动」

⑤挑衅
描述:毫不掩饰地公然索敌
效果:可发现本区域执行“侦察”以外的玩家,并且本区域所有玩家都发现了你
-后续行动
若没有人接触或干预,则可选择追加一个本区域地点的「区域互动」行动。

引述: 战斗规则
引述: 基础概念
【时间单位】
战斗中使用“轮”和“回合”作为基础时间单位,一轮大概3秒左右,一回合大概10秒左右。一回合包括三轮,大部分角色以“回合”为单位行动,servant以“轮”为单位行动。

【回合行动】
普通角色每回合进行1个行动。servant每轮一个行动。

【中断】
角色的行动结算时若出现不符合行动前提条件的情况,或被其它技能打断时,行动中断,已使用的技能浪费掉。

引述: 技能卡模式
每个servant的战斗技艺以技能卡模式体现,在攻击行动需要“打出”一张技能卡或选择一个战斗选项,被“打出”的技能卡在恢复前无法再次使用。
当所有技能卡都“打出”时,视为力竭等状态,只能选择不花费技能卡的战斗选项。
引述: 技能卡属性
速度:技能出手/生效的速度,数值越高越快。
隐蔽:技能的隐蔽程度,数值越高越隐蔽。
破坏:对外界的影响程度,数值越高影响越大。
引述: 基础技能和选项
【基础攻击技能】
迅击「速度3,隐蔽3,破坏1」:攻击5次,每次造成20%伤害。
技击「速度2,隐蔽2,破坏1」:攻击1次造成120%伤害,本轮受到攻击时降低30%伤害。
力击「速度1,隐蔽1,破坏1」:攻击2次,每次造成70%伤害,若本轮已受到3次或以上攻击追加1次攻击。

【选项】
防御:防御攻击,本轮受到攻击时降低50%伤害。
反击:选择一个技能,本轮受到攻击时进行判定(实体攻击对应敏捷判定,无形攻击对应感知判定),判定成功则无视速度先使用选择的技能反击,且本轮受到攻击时降低20%伤害。若本轮未受到攻击或判定失败,选择的技能浪费掉。
恢复:随机恢复一个已使用的基础攻击技能。
引述: 战斗流程
①突袭轮:突袭成功的servant进行一轮行动,突袭成功的其他角色根据情况进行部分行动。
②回合开始,参战各方确定所有角色的行动。
③①结算所有快速完成的魔术和能力,例如“令咒”或“高速咏唱的魔术”等。
③②按技能速度结算servant的首轮行动
③③按技能速度结算servant的次轮行动
③④按技能速度结算servant的三轮行动
③⑤结算其它行动
④回合结束,检查状态
⑤决定战术方案:继续战斗,撤退,求援等,并进行相应判定
⑥若仍有战斗发生,返回②
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 14:59:15 由 飞翼 »
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Re: 圣杯小游戏测试0.4版
« 回帖 #2 于: 2019-10-23, 周三 18:29:17 »
职阶克制参照FGO

数据上表现为20%的调整幅度
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 11:35:30 由 飞翼 »
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第四次圣杯小战争
« 回帖 #3 于: 2019-10-24, 周四 15:50:52 »
第四次圣杯小战争团人物卡制作

引述: 角色设定
①投5次1d6,将5个结果分配到“力量,敏捷,智力,感知,魅力”上
②「魔术回路」固定为5
③「生命」固定为100
④GM暗骰决定角色的「魔力」和「魔术」
⑤为你的角色写一个背景
⑥GM基于角色背景发放随机起始包
⑦GM暗骰随机召唤servant(如果有)
⑧GM暗骰随机额外胜利条件(如果有)

引述: 光昼市地图
引述: 北区
A商业区
B图书馆
C机场
引述: 东区
A码头
B写字楼区
引述: 南区
A学校
B公园
引述: 西区
A工业区
B教堂
« 上次编辑: 2019-10-24, 周四 16:18:43 由 飞翼 »
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Re: 圣杯小游戏测试0.4版
« 回帖 #4 于: 2019-11-20, 周三 16:05:40 »
引述: 运作模式与周期
模式:使用QQ、微信等工具提交行动和交流

周期:
2个自然日作为游戏中的1天(周六日是否算入有待GM和PC协商)
其中第1天用于PC决定行动,当天晚上12点截止,没提交行动的PC视为使用预设行动(游戏开始前预设)。
其中第2天用于GM结算行动,由于有需要PC反馈或多PC遭遇的情况,希望能注意时间。
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