作者 主题: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表  (阅读 11235 次)

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离线 ACID67

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【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 于: 2019-10-02, 周三 09:19:44 »
牧师法术
牧师的魔法源于众神,与标准的法师系魔法在三个方面有所不同:
· 牧师需要天授力量(B77页)(缩写是PI),而不是魔法天赋。当规则涉及魔法天赋等级(例如,魔法天赋和效果,B237页)时,使用牧师的天授力量等级。GM应该允许牧师购买至少6级的天授力量。
· 牧师法术不受玛哪等级影响,而是受神眷(sanctity)影响。神眷在任何地方都是“正常”,但在特别受诅咒的地方(没有或低神眷)或受祝福的地方(高神眷或极高神眷)除外。这些等级影响神圣魔法,就像玛哪等级影响法师魔法一样。
· 牧师法术没有最低天授力量等级之外的前置条件,也不需要学习才能掌握。要获得法术,牧师只需要祈祷并花费1点CP。不过,可用法术是有限的。地下城奇幻的推荐法术列表:

PI 1: 盔甲术、灵光、释读身体、勇气术、异物清除术、清凉术、侦测魔法、侦测毒素、安息术、借出能量、借出生命、光亮术、力量术、次级治疗、净化空气、净化水体、能量回复、感知生命、感知魂魄、分享生命、护盾术、沉默术、止血术、食物检测术、雷鸣术、无形伞、活力术、温暖术、门犬术
PI 2: 唤醒术、清洁术、命令术、谎言禁制、持久光亮、创造水体、辉光术、声如洪钟、愈合深眠、高级治疗(VH)、安眠术、劝诱术、净化食物、症状缓解术、消毒术、抵抗强酸、抵抗寒冷、抵抗疾病、抵抗火焰、抵抗闪电、抵抗痛苦、抵抗毒素、抵抗压力、听力复原、记忆复原、听力复原、言语复原、搜索术、防尘术、抽筋停止术、召唤魂魄、测谎术、驱散魂魄、驱散僵尸、光辉之墙
PI 3: 触碰魂魄、星界视域(VH)、水中呼吸、使役精魂(种类)、创造食物、治愈疾病、解除附身、火焰武器、大治疗术(VH)、魔法抗力、中和毒素、誓约术、抑制疯狂、麻痹缓解术、辟灵术、复原术(VH)、洞察秘密、娓娓动听、解除石化、增强意志、日光箭、日光术、生命暂停、化水为酒、智慧术
PI 4: 星界封印、放逐术、持久日光、驱散魔法、占卜术、源质食物、通晓文字(VH)、通晓言语(VH)、瞬间解毒术、瞬间复原术、修行宴、再生术(VH)、压制诅咒、不眠术
PI 5: 祝福术、诅咒术、地震术、封印精魂、瞬间再生术、五芒星阵、移除诅咒、风暴术、压制吗哪(VH)
PI 6: 精魂(类型)契约(VH)、吗哪衰竭(VH)、位面召唤(神力侍从)、庇护所(VH)、复活术(VH)
« 上次编辑: 2019-11-14, 周四 18:54:01 由 ACID67 »

离线 ACID67

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Re: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 回帖 #1 于: 2019-10-02, 周三 09:20:38 »
天授力量1:

盔甲术
Armor
常规
增加活体目标的 DR。 这个法术提供的 DR 完全视为来自盔甲的 DR, 并且与实际盔甲的 DR 叠加。
持续时间: 1 分钟
能量花费: 等于提供的 DB 的两倍, 最大 DR5(花费 10) ; 维持花费减半。
前置条件: 魔法天赋 2 与护盾术

灵光
Aura
信息
向施法者揭示目标周身的光圈, 即“灵光” , 灵光能够向施法者透露目标人格的大致情况——技能检定结果越好, 结果越透彻。 灵光还能揭示目标是不是法师(以及是多强的法师) ; 目标是否被占据或者被操控; 以及目标是否被某种强烈的情绪所掌控。 大成功能够侦测到“秘密” 的特质, 例如兽化症、 吸血鬼感染, 以及不自然的长寿。
活物都有灵光; 死物没有。 僵尸的灵光是暗淡的, 充满死亡气息的, 会透露他是僵尸; 而吸血鬼保留活着时候的灵光。
幻象和创造出来的生物没有灵光, 所以这个法术可以用来把它们从真人中间区分出来。
能量花费: 3(任意体积的目标均为3)
前置条件: 侦测魔法

释读身体
Body-Reading
信息;意志抵抗
在施法者的头脑中创造出一种目标体内的视觉和触觉“形象”。这个法术对诊断原因不明的疼痛或疾病很有用,它能揭示器官破裂、内出血、骨折——甚至胎儿的性别。使用常规法术的距离修正。从本质上说,这相当于一系列详细的x射线检查;施法者可以用获得的信息做什么取决于他的医疗技能。
该法术不会显示任何可能影响目标的毒药或疾病的确切性质,但它会给随后的任何毒药或诊断检定+2加值。施法者必须触摸目标。
修正:如果目标是与施法者并非同一种族(例如精灵法师释读人类目标),-2;如果是完全的异类则-4甚至更高
能量花费:2
施法时间:30秒
前置条件:感知生命或唤醒术

勇气术
Bravery
范围;意志-1抵抗
使目标变得无所畏惧。受这个法术影响的人物需要谨慎时,必须检定IQ来避免逞英雄。
持续时间:1小时,除非被恐惧术所抵消
基础花费:2。不能维持
前置条件:恐惧术

异物清除术
Cleansing
常规;特殊抵抗
清除身体组织中的任何异物,包括仙人掌或豪猪刺、箭头、倒钩、子弹、碎片等。也消除外部(而不是内部)的细菌和寄生虫。对疾病、毒药或药物无效。受术者必须是自愿的或完全无助的(例如,被束缚的或无意识的),施法者必须触摸他。
相对来说属于目标一部分的“异物”(金牙、钢板或铁棒、玻璃眼睛、义体等)必须被施法者指定排除,否则也会被摧毁!如果施法者不小心(或恶意),每个物品将使用目标的HT+5进行抵抗。
能量花费:清理一只手或脚消耗2,清理一条手臂或腿消耗4,清理全身消耗6
施法时间:3秒
前置条件:次级治疗与净化土壤

清凉术
Coolness
常规
让目标在酷热天气里保持舒适的凉爽,避免脱水或中暑——但还是会被晒伤!从效果上说,目标在法术持续期间获得对热的温度耐受3 (B93页)。此法术无法抵御火焰或火焰攻击法术。
本法术也是预警/防护系法术
持续时间:1小时
能量花费:2,维持1
施法时间:10秒
前置条件:寒冷术

侦测魔法
Detect Magic
常规
让施法者能够决定一个物品是否有魔法。 如果法术成功, 第二次施法可以分辨出魔法是暂时的还是永久的。 两次检定中任意一次投出大成功就会完整分辨出法术, 效果同分析魔法。
能量花费: 2
施法时间: 5 秒
前置条件: 魔法天赋 1

侦测毒素
Detect Poison
范围;信息
揭示毒素的存在,并且给之后鉴别何种毒素的毒药技能检定提供+2加值。施法者在施法时可以指定排除任意种毒素(例如具体搜索神经毒素,或排除酒精之类的“无害”毒素)
本法术也是治疗系法术
基础花费: 2
施法时间:2 秒
前置条件: 感知危险 或 食物测试术

安息术
Final Rest
常规
当施放于尸体上时,该法术使目标对所有死灵魔法免疫。死者的灵魂不能被召唤,身体也不能被唤起(或复活)。它对尸体没有物理影响。该法术可以在目标死亡后的任何时间施放,但该目标死亡后每个月累计-1的减值,最高为-10。每个施法者对每个目标只能尝试施法一次。
这个法术对活人无效,对已经被唤起的亡灵也无效。
在许多设定,这个法术是葬礼仪式的固有部分,可能仅限于神职人员使用。GM可能希望将前置条件从魔法天赋改变为天授力量或祝福。在其他设定中,这个法术是不必要的;普通的非魔法葬礼仪式就足以保护死者不被招魂。
人们通常认为这个咒语的作用是将死者的灵魂从凡人层面送到他们神的面前。然而,一些人(通常是这个那个死亡崇拜的成员)相信这个法术是通过摧毁死者的灵魂而起作用的!
这也是一个死灵系法术。
持续时间:永久
能量花费:20
施法时间:至少10分钟。这个法术只能以仪式施法的方式施展。
前置条件:魔法天赋1或精魂共感。“圣”人可能不需要前置条件就可以施展这个法术。

借出能量
Lend Energy
常规
用施法者的能量去恢复目标失去的 FP。 不能让目标的 FP 超过正常的最大值。
施法花费: 任意; 施法者花费的能量变成目标恢复的 FP(例如, 如果施法者花费 5 点能量, 目标恢复 5 点失去的 FP) 。
高技能不能减少施法花费,
前置条件: 魔法天赋 1 或共情

借出生命
Lend Vitality
常规
用施法者的能量, 暂时恢复目标的 HP。 不能让目标的 HP 超过正常的最大值。 因为恢复的 HP 在一小时后消失, 而且这个法术不能维持, 这个法术只能作为应急措施。
持续时间: 1 小时
施法花费: 任意; 施法者花费的能量变成目标恢复的 HP(例如, 如果施法者花费 5 点能量, 目标恢复 5 点失去的 HP) 。
高技能不能减少施法花费。 不能维持; 必须重新施展。
前置条件: 借出能量

光亮术
Light
常规
产生一个小小的光源, 类似一缕烛火。 除非施法者进行专注来让它移动, 它保持不动。 光源的移动力是 5。
持续时间: 1 分钟
能量花费: 施展 1; 维持 1

力量术
Might
常规
临时提升目标的ST。这个提升会影响伤害、负重和HP,但是不会治愈伤口。如果法术效果消失后,目标的伤势使其HP降至-HP以下,他需要HT检定成功才能存活。高技能不会减少本法术的能量花费。
持续时间:1分钟
能量花费:每提升1点ST(最多+5),消耗2能量。维持花费相同。
前置条件:借出能量

次级治疗
Minor Healing
常规
为目标恢复最多 3 点 HP。 不能消除疾病与毒药, 但是可以治疗因为这些东西损失的 HP。 同一个施法者对同一个目标每天施展超过一次的时候风险会增加。 如果你这么做了, 第一次重复时-3, 第二次重复施展时-6, 以此类推。
如果你的医学技能达 15 以上,这个法术的大失败视为普通失败——除非你是在对同一个目标在同一天内重复施法时大失败的。
能量花费: 1 到 3。 目标回复相同数额的 HP。
前置条件: 借出生命。

净化空气
Purify Air
范围
这个法术移除影响范围内空气中的所有杂质。 这个法术经常被用于消除毒性气体与蒸汽的效果。 注意充满了烟雾的房间尚且能被一块一块地安全净化, 但真正危险的毒气必须一次性清除, 不然部分毒气可能逃逸。
这个法术同时会把旧的“死” 气转化成新鲜的可以呼吸的空气。 1 码范围的空气, 如果没有外部的补充的话, 可以供一个休息中的人呼吸 45 分钟, 如果人数超出或者有人剧烈运动的话时间将会少于这个值(GM 决定) 。
持续时间: 立即生效。 净化效果则是永久的。
基础花费: 1。 无法维持, 必须重新施展。

净化水体
Purify Water
特殊
通过将水流经一个环或戒指(或者如果紧急的话, 流过施法者的手) 倒入一个容器来除去水中的所有杂质。 只要水
流不中断, 就只需要一次技能检定。
持续时间: 被净化的水保持洁净直到水被再次污染。
能量花费: 每净化 1 加仑 1 点能量。
施展花费: 通常是 5-10 秒每加仑, 除非使用了大型的容器与环。
前置条件: 搜寻水体。

能量回复
Recover Energy
特殊
这个法术使得施法者能通过从周围的玛那中抽取能量, 以更高的速度恢复 FP。 普通人每 10 分钟恢复 1 点 FP。 会这个法术且技能达到 15 的法师每 5 分钟恢复 1FP。 这个法术达到 20 的法师每 2 分钟恢复 1FP。 无法进一步提高回复率。 注意这个法术是提高施法者的 FP 恢复速度, 不能给其他人恢复 FP。
法师必须安静地休息, 但是不需要魔法仪式也不需要检定。 当休息时, 他可以维持普通的法术, 但是不能去维持那些需要专注的法术。
这个法术在低玛那区域与无玛那区域无效。
能量花费: 无
前置条件: 魔法天赋 1 与借出能量。

感知生命
Sense Life
告知施法者目标区域内有生命,(在检定结果较好的情况下)给出有什么生命的大体印象。施法者也可以明确搜索具体类型的生命:植物、精灵、红发女孩或者一位施法者认识的人。
基础花费: 1/2(最低1)。

感知魂魄
Sense Spirit
信息; 范围
告诉施法者, 目标区域内是否存在鬼魂、 魂魄、 不死生物, 或类似的超自然存在。 如果投出的检定数值较好, 法术
还将给出区域内是哪种存在的大致印象。 施法者是施展时, 可以限制这个法术只寻找特定种类的存在, 或者排除一个种
类。
基础花费: 1/2(最低1)。
前置条件: 死亡幻景 或 感知生命

分享生命
Share Vitality
常规
施法者把其他人的伤势转移到自己身上来治愈他人,随着目标HP的恢复,失去相同数量的HP。如果目标肢体残疾,那肢体就那样了——只有损失的HP会被治疗。同样,施法者承受的HP损失也不会致残(虽然依然可以让他失去意识甚至死亡;这个法术没有给过分慈善的法师提供“安全网”)。施法者不承受消耗HP施法一般所需承受的技能减值,他也不会因为对同一个目标多次施法而承受减值。
持续时间:永久;施法者可以用常规或魔法手段恢复自己的伤势。
能量花费:不需要任何能量;高技能只影响施法时间
施法时间:1秒转移1HP
前置条件:借出生命

护盾术
Shield
常规
召唤出魔法力构成的隐形盾牌, 为目标抵御来自前方的攻击。 这个法术提供的 DB 可以与真实存在的盾牌叠加, 但是这个法术不能让没有盾牌的目标进行盾挡。
持续时间: 1 分钟。
能量花费: 等于提供的 DB 的两倍, 最大 DB4(花费 8) ; 维持花费减半。
前置条件: 魔法天赋 2

沉默术
Silence
范围
制造出静默区域。在这个区域内的任何人听不见任何声音,区域内不论发生什么也不会发出声音。影响的范围是固定的区域不是里面的人;人物只需要移出区域就能说话。
注意静默区域会阻止需要发音的法术生效!
持续时间:1分钟
基础花费:施展2,维持1
前置条件:造音术(Sound)

止血术
Stop Bleeding
常规
目标立即停止流血,就像被人用急救技能包扎过一样。这会回复1HP,并且阻止流血损失的HP(如果在使用可选的流血规则)。之后对这个法术的目标同一个伤口的重复包扎不会有额外的好处。
这个法术也能用来稳定致命伤,但是能量花费会大大提高
持续时间:永久。虽然之后的伤口依然会流血。
能量花费:普通伤口止血消耗1。稳定致命伤需要10能量。
前置条件:借出生命

食物检测术
Test Food
信息
鉴别某种物质是否可以吃。这个法术不能告诉你味道和营养;它能探测的是有毒物质、危险的腐烂物或异物(水果中的剃须刀片)。它也不能检查食物上的魔法。
花费:检测1人1餐分量的食物或者1瓶酒消耗1能量;检测1码半径内的所有食物饮料消耗3能量。

雷鸣术
Thunderclap
常规
产生一声巨响,就像爆炸或雷击的声音。这个法术的“目标”是施法者选择的法术中心。在户外,中心周边3码之内的所有人需要检定HT,失败就会被震聋;被震聋的人每小时检定一次HT来恢复。在封闭区域——各个边长小于10码的空间——内,影响距离增加到6码!施法者自己抵抗震聋的检定是HT+2。
能量花费:2
前置条件:造音术(Sound)

无形伞
Umbrella
常规
在任何轻微的降水中行走而不被淋湿。可以看到有个隐形的“盾牌”在让雨滴偏转。无形伞不能抵抗强烈的(或魔法)冰雹、石头雨或青蛙雨等。
持续时间:10分钟
能量花费:1
施法时间:2秒
前置条件:水体塑形或护盾术

活力术
Vigor
临时提升目标的HT。这个提升会影响他基础速度、FP和抵抗伤势疾病等的能力。施法者可以提升自己的HT。如果法术效果消失后,目标施法的消耗使其FP降至0以下,他的FP每低于零1点就立即损失1点HP,而且可能昏迷。高技能不会减少本法术的能量花费。
持续时间:1分钟
能量花费:每提升1点HT(最多+5),消耗2能量。维持花费相同。
前置条件:借出能量 或 脆弱术(Frailty)

温暖术
Warmth
目标在寒冷天气中保持舒适的温暖,避免冻伤或体温过低。效果来说,就是将目标的“局部温度”朝着他的舒适带(B93页)提高了30˚F。该法术对诸如冻伤术之类的魔法寒冷攻击无效。
本法术也是防护与警告系法术。
持续时间:1小时
能量花费:2,维持1
施法时间:10秒
前置条件:加热术

门犬术
Watchdog.
范围
在所选区域施放这个法术后,任何带有敌对意图的人或物越过边界时,它会警告施法者。
如果施法者睡着了,他会立刻醒来且不会被震慑。如果被触发,该法术不会被摧毁;它会一直持续到自然失效。
持续时间:10小时
基础花费:1,维持1
施法时间:10秒
前置条件:感知危险
« 上次编辑: 2019-10-02, 周三 11:47:32 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 回帖 #2 于: 2019-10-07, 周一 22:50:07 »
PI2:

唤醒术
Awaken
范围
这个法术让(多个) 目标立刻清醒并保持警觉。 如果目标非常疲惫(FP 不足 1/3) , 这个法术可以让他保持警觉 1 小时,但是这个小时结束时他会损失 1FP。 这个法术对于 0 或更低 FP 的角色无效。 睡眠或失去意识的角色获得一次 HT 检定, 成功则醒来, 而且有等于施法者的成功度的加值。 如果目标是因为伤势失去意识的, HT 检定有-3 减值, 如果是因为被下药, 有-6减值。
基础花费: 1
前置条件: 借出生命

清洁术
Clean
范围
清理目标区域或生物(即为,除去尘土和污渍,并且抛光可以进行抛光的表面)。不能除去异味(这需要净化空气法术)
持续时间:永久
基础花费:2
前置条件:虚假修复(Restore)

命令术
Command
拦阻; 意志抵抗
令施法者向目标立即下一个命令——一个词加一个手势, 或者两个词——目标必须执行。 如果目标无法立即执行这个命令, 也无法在下一回合执行, 这个法术无效。 一些例子:
“丢! ” : 目标丢下他拿着的所有东西
“看! ” : 目标朝着施法者指定的方向看
“等! ” : 目标在下一回合选择等待战斗动作。
能量花费: 2
前置条件: 魔法天赋 2 与遗忘术

谎言禁制
Compel Truth
信息;意志抵抗
目标不能说谎,尽管他能保持沉默或只说出部分事实(这必须扮演出来)。
法术不会强迫他自愿提供信息;他只是不能说任何他认为不真实的话。
持续时间:5分钟
能量花费:施展4,维持2
前置条件:魔法天赋2和测谎术

持久光亮
Continual Light
常规
当对小物品(最多拳头大小或 1 磅) 或大物品的一个小部分施展时, 这个法术让那个物品发出白色的亮光。
持续时间: 不定。 投 2d, 这是持续的天数。 不计入“正在持续” 的法术。
能量花费: 昏暗的微光花费 2, 火光般的亮度花费 4, 亮到近距离注视会令人痛苦的强光花费 6
前置条件: 光亮术

创造水体
Create Water
常规
使施法者凭空制造出纯水。 水可以用各种形式出现。 可以出现在容器里面, 也可以以半空中的水球形式出现(水球会立刻下坠) , 还可以以一片小水珠的形式出现; 在最后一种形式下, 1 加仑的水可以扑灭 1 码半径内的所有火。 不能在敌人体内造水来淹死他!
持续时间: 创造出来的水永久存在。
能量花费: 每加仑 2 点
前置条件: 净化水体。

辉光术
Glow
范围
使区域充满均匀的辉光。站在这个区域的物体和人不会投射出任何阴影,除非引入了比辉光术制造的辉光更强的光源。
持续时间: 不定。 投 2d, 这是持续的天数。 不计入“正在持续” 的法术。
基础花费: 星光1/2, 月光1, 火炬亮度3/2,白昼亮度(没有视觉减值)2。最小范围是2码。
前置条件: 持久光亮

声如洪钟
Great Voice
常规
目标使得自己能看到的每个人都能清楚地听到他说的话,即使相距遥远。目标可以选择只让少数几个在说话之前指定的对象听到自己的声音(当然,无论法术的目标是否愿意,那些在普通听力范围内都能听到他说的话)。注意,例如,一个人不能通过躲在石头后面来隔绝目标的语音。这个法术被船长、军事指挥官和演讲者广泛使用。如果原来的声音太大,声音可能变得更响以至于令人不适,但不会造成伤害或者耳聋。
持续时间:1分钟
能量花费:3,维持1
施法时间:2秒
前置条件:语音术(Voice)和雷鸣术

愈合深眠
Healing Slumber
常规;自动抵抗
目标进入深度恢复性睡眠,每休息1小时恢复1 HP。疲劳恢复的速度是正常速度的两倍。
目标完全治愈后或8小时后醒来;睡眠不足引起的疲劳也会在这段时间后完全恢复。
否则,他只能被施法者说出的一个词,伤害或唤醒术(或移除诅咒、反制法术等)唤醒。不情愿的目标的抵抗自动成功。
持续时间:最多8小时(每天最多回复8HP)
能量花费:6。如果选择花费10能量,回复速度翻倍(但最大回复量不变)
施法时间:30秒
前置条件:魔法天赋2,次级治疗,睡眠术

高级治疗(VH)
Major Healing
常规
为目标恢复最多 8 点 HP。 不能消除疾病与毒药, 但是可以治疗因为这些东西损失的 HP。 其他方面和次级治疗相同: 一天内对同个目标重复施展每施展一次有-3 减值, 医学技能 15 或更高能够消除大失败的影响。
次级治疗与高级治疗的反复施展的减值分开计算。 例如, 同一个目标在同一天内, 可以无减值地各接受一次次级治疗与高级治疗。
能量花费: 1 到 4。 目标恢复的 HP 为花费的两倍。
前置条件: 魔法天赋 1 与次级治疗

安眠术
Peaceful Sleep
常规;特殊抵抗
目标得到一晚不受干扰的睡眠。这个法术可以治疗失眠症,让你在嘈杂、混乱的环境中入睡,并防止噩梦和噩梦术。
这段时间在HP和FP恢复翻倍计算。施法者可以用一句话唤醒目标。否则,受术者不能被唤醒,除非受到伤害或唤醒术唤醒。
这个法术只对愿意接受法术的目标有效;否则,抵抗自动成功
持续时间:8小时
能量花费:4
施法时间:30秒
前置条件:睡眠术与沉默术

劝诱术
Persuasion
常规;意志抵抗
在需要反应检定时使用,这个法术让目标(一位智慧生物——种族IQ6+)更有可能有积极的反应。
持续时间:1分钟
能量花费:施展花费是加值的2倍(最大加值5),维持同
前置条件:感知情绪

净化食物
Purify Food
常规
消除食物中的异物、毒素、腐败变质部分,让食物变得适合食用。只能用于可以食用或者原本可以食用的物品。而且如果食物变得完全不能食用,那么整件食物都会消失。
能量花费:每磅净化的食物消耗1
前置条件:变质术(Decay)

症状缓解术
Relieve Sickness
常规;对应法术抵抗
暂时消除目标正在承受的疾病症状(发热、晕眩、出汗、咳嗽等)。法术中的疾病术和醉酒术会进行抵抗。注意消除的只有症状。症状缓解术会让醉酒者暂时清醒——但彻底解酒需要解毒术(Neutralize Poison)。
持续时间:10分钟
能量花费:2。不能维持,只能重新施展。
施法时间:10秒
前置条件:借出生命

消毒术
Remove Contagion
范围
清除目标区域内的致病感染源——微生物、瘟疫鬼魅、瘴气等——使其消毒干净不会引起感染。这个法术可以用来对从疾病教派神庙到手术台的各种东西进行清理与消毒。它不能治愈或缓解生物所受的疾病;这个法术只能用来清洁物体与表面。
使用消毒术处理过的感染区域或物体不能作为感染源(见感染,基本集443页),除非之后又遭感染。
持续时间:直至致病感染源回到目标区域。
基础花费:3
施法时间:2秒
前置条件:变质术(Decay)、清洁术(Clean)或治愈疾病

抵抗强酸
Resist Acid
常规
目标(人、生物或物品)以及他携带的全部东西对酸的影响免疫
此法术也是防护与预警法术
持续时间:1 分钟
能量花费:施展 2;维持 1。要让目标抵御万溶剂,花费为6,维持为3。
前置条件:造酸术(Create Acid)

抵抗寒冷
Resist Cold
常规
目标(人、生物或物品)以及他携带的全部东西对寒冷与冻伤的影响免疫(但不对掉落的冰块、魔法冰枪免疫) 。此法术也是防护与预警法术
持续时间:1 分钟
能量花费:施展 2;维持 1。如果目标必须抵抗华氏-40 度(约等于摄氏-40 度),花费翻倍;如果目标必须抵御绝对零度,花费乘 3。
前置条件:加热术

抵抗疾病
Resist Disease
常规
目标在法术的持续时间内对疾病的效果免疫,如同免疫疾病优势的效果。此法术也是防护与预警法术
持续时间:1 小时
能量花费:施展4;维持3
施法时间:10秒
前置条件:消毒术或活力术

抵抗火焰
Resist Fire
常规
目标(人、生物或物品)以及他携带的全部东西对火与热的影响免疫(但不对电免疫) 。此法术也是防护与预警法术
持续时间:1 分钟
能量花费:施展 2;维持 1。如果目标必须抵抗鼓风炉或者火山的高温,花费翻倍;如果目标必须抵御恒星、核弹的高温,花费乘 3。抵御战斗用火系法术只需要第一层的保护。
前置条件:灭火术与寒冷术。

抵抗闪电
Resist Lightning
常规
目标(人、生物或物品)以及他携带的全部东西对雷击与电流的影响免疫 。在低科技设定中,这个法术主要用于对抗敌意魔法;而在高科技设定中,这个法术会成为非常有用的行业工具。此法术也是防护与预警法术
持续时间:1 分钟
能量花费:施展 2;维持 1。
前置条件:任意6种气系法术

抵抗痛苦
Resist Pain
常规
目标暂时不会受痛苦所扰。他可以忽略抽筋术等引起痛苦的法术。他在战斗中不会被震慑,而且受伤不会承受休克减值,HP降到1/3时也不会降低速度。但他对受伤的抵抗能力并没有提升——提升的只是抗痛能力。
持续时间:1 分钟
能量花费:施展4;维持2
前置条件:痛苦术与魔法天赋2

抵抗毒素
Resist Poison
常规
目标在法术的持续时间内对毒素的效果免疫。对于非常持久的毒素,这个法术可能只能起到拖延作用,因为当法术结束时毒素可能仍在目标体内!此法术也是防护与预警法术
持续时间:1 小时
能量花费:施展4;维持3
施法时间:10秒
前置条件:消毒术或活力术

抵抗压力
Resist Pressure
常规
保护目标免受高于或低于其自身压力的压力的影响,提供相当于压力支持(B77页)或真空生存(B96页)的效果。施法者在施法时必须选择该法术所赋予的优势以及等级。
这个法术符合科学范式的设定中是最合适的;如果行星之间的空间充满了普通的空气,而大洋的海底与小河的河底区别甚微,那么这个法术就没什么用了。
抵抗压力不能使受术者在其可生存的环境中呼吸;在这些情况下,可能需要求助于水中呼吸或闭气术(Hold Breath)。
持续时间:1 分钟
能量花费:与优势对应:
优势|能量花费
压力支持1|施展2;维持1
压力支持2|施展3;维持2
压力支持3|施展5;维持2
真空生存|施展3;维持2
前置条件:天候穹顶(Weather Dome)

听力复原
常规
Restore Hearing
同视力复原,但恢复的是目标的听力。目标的鼓膜(或相同功能的听觉器官)不能完全缺失。
持续时间:1 小时
能量花费:等于修复的听觉值(感知+敏锐听觉)的一半。维持花费为施展花费的一半
施法时间:5秒
前置条件:次级治疗,以及敏锐听力(Keen HearIng)或致盲术(Strike Deaf)

记忆复原
Restore Memory
常规
用于治疗失忆的受害者,不管失忆是由魔法还是普通原因造成的。
该法术一次可以恢复一个被遗忘的事实或技能。遗忘术(Forgetfulness)会抵抗;永久遗忘术(Permanent Forgetfulness)以法术强度+5进行抵抗。这个法术不允许目标回想起他从一开始就没有真正记住的东西(但是参见回忆术(Recall),第106页)。
每天在同一个目标上使用不止一次这个法术会带来风险:每次重复施法会累计-3的惩罚。而大失败是非常危险的——被寻找的记忆会被永远摧毁,而目标陷入可怕的连续的埋藏记忆中,持续2d分钟。这将导致一个惩罚为-6的恐惧检定。
如果施法者的心理学技能为15+,则该法术的“大失败”将被视为普通的失败——除非他当天在同个目标上多次尝试该法术。
持续时间:被恢复的记忆是永久性的
能量花费:3
施法时间:10秒
前置条件:唤醒术与IQ11+

视力复原
Restore Sight
常规
暂时恢复目标的视力,不管造成损失的原因是什么(如果视力的损失是魔法造成的,那么造成视力损失的法术会进行抵抗)。眼睛不能完全缺失(这需要再生术)。对于永久性的治疗,使用复原术(Restoration)。
持续时间:1 小时
能量花费:等于修复的视觉值(感知+敏锐视觉)的一半。维持花费为施展花费的一半
施法时间:5秒
前置条件:次级治疗,以及敏锐视力(Keen Sight)或致盲术(Strike Blind)

言语复原
Restore Speech
常规
同视力复原,但恢复的是目标的语言能力。目标的舌头与声带不能完全缺失。
持续时间:1 小时
能量花费:5。维持花费为3
施法时间:5秒
前置条件:次级治疗,以及声如洪钟或致哑术(Strike Dumb)


搜索术
Seeker
信息
为施法者寻找到他想要寻找的人或人造物。成功会给施法者提供搜索对象周围环境的景象——或者直接为施法者指出搜 索对象,如果搜索对象位于 1 英里内的话。
如果要找人,施法者必须要么知道那个人的名字,要么非常熟悉那个人可以描绘出它的形象。例如,如果你不知道真凶 是谁,你不能用搜索“杀人犯”来解决谋杀案,但如果你知道真凶是谁,这个法术就可以为你找到他。
修正:长距离修正。施法时必须拥有与搜索的对象有关的物品(例如,要找的人的一部分衣物);如果没有,检定-5。 如果施法者曾经拥有或者是因为其他关系熟悉要找的物,+1。
能量消耗:3。每周可以尝试一次。
前置条件:魔法天赋 1,IQ12+,至少二种“搜寻”法术(例如,搜寻土石与搜寻水体)

防尘术
Soilproof
常规
目标(人、生物或物体)和他携带的任何东西都不沾尘土。衣服既不会染污渍也不会积灰尘,手不会积污垢,等等。
该法术不会影响施法时目标身上已有的污渍。
持续时间:10分钟
能量花费:2。维持花费为1
施法时间:2秒
前置条件:清洁术

抽筋停止术
Stop Spasm
常规
停止目标承受的抽筋。这个对癫痫、呕吐等也有效。
施法花费:1
前置条件:抽筋术或借出生命

召唤魂魄
Summon Spirit
信息;魂魄的 Will 抵抗
令施法者向一名死者的魂魄发问。如果目标是施法者的朋友,它在抵抗时有-5 减值。如果法术成功,目标会回答 一个问题,按照他死亡时所知的最大程度回答,然后每停留 1 分钟可以回答一个问题。
如果法术失败,施法者(或者仪式施法的一群施法者)将在 1 年内无法召唤这个魂魄。大失败意味着施法者招来了 恶意的亡魂,它会故意撒谎。
修正:如果你不知道目标的全名,-5。如果目标死去超过一星期,-1;超过一个月,-2;超过一年,-3;超过 10 年,
-4;超过 50 年,-5;超过 500 年则-6。
持续时间:1 分钟
施展花费:20。维持 10。如果法术在要召唤魂魄的死者的死亡地点或是尸体上施展,花费减半。
施法时间:5 分钟
前置条件:魔法天赋 2,死亡幻景

测谎术
Truthsayer
信息;Will 抵抗
这个法术告知施法者目标是否在撒谎。可以以两种方式施放:
1.测出目标在刚过去的 5 分钟内是否说过谎。
2.测出目标说的最后一件事是否是谎言。
可以给出谎言的程度大小的指示。如果施法者没有触摸目标,按照常规法术的方式计算距离减值。
施法花费:2
前置条件:感知情绪

驱散魂魄
Turn Spirit
常规;意志抵抗
使魂魄形态的单一目标从施法者身边撤退。施法者必须能够看见目标。
目标以当前最大移动速度离开施法者,直到法术结束或施法者看不见为止。在此期间,目标不能以任何方式攻击施法者;这包括使用特殊能力和法术。
如果目标魂魄正占据一个有生命的实体,驱散魂魄将不会把灵魂从它的寄主身上赶走。它只会使用寄主的身体进行逃跑。
持续时间:10秒
施法花费:4,维持2;施法时每额外花费1能量都会让目标的抵抗降低1
前置条件:感知魂魄与恐惧术

驱散僵尸
Turn Zombie
范围
对影响范围内,使用唤起僵尸法术活化的任何东西,造成 1d 伤害;DR 无效。并且,为每个僵尸投 1d,投出 1 时,僵尸会转身并逃离施法者。
持续时间:被成功驱散的僵尸会在 1 天内躲避施法者。
基础花费:2。不能维持;必须重新施展。
施展时间:4 秒
前置条件:唤起僵尸(这个法术常见于具有天授力量的角色)

光辉之墙
Wall of Light
范围
在指定范围周边制造一道光幕。这个墙高4码,但可以变得更高(施法花费成比例增加,8码高能量消耗翻倍,12码高能量消耗4倍,以此类推)。
它只能阻挡视觉,而且是双向的。它对法术、声音、生物都没有阻挡能力。光芒视觉(Bright Vision)可以让人看穿这堵墙。
持续时间:1分钟
基础花费:1到3。维持花费同。墙的亮度与输入的基础能量有关,规律同持久光亮。
前置条件:持久光亮

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Re: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 回帖 #3 于: 2019-11-08, 周五 14:16:36 »
天授力量3:
触碰魂魄
Affect Spirits
常规
对人物或物品施展时,使目标能够与无实体的精魂互动,如同精魂拥有实体一样。被施加了这个法术的武器能够伤害无实体的精魂。
持续时间:1分钟
能量花费:施展4,维持2
施法时间:2秒
前置条件:迫使显形(Solidify)

星界视域(VH)
Astral Vision(VH)
常规
能够看见虚体存在。虚体存在的例子有鬼魂和以太之躯(Ethereal Body)、投影术(Projection)和星界之旅(Astral Trip)影响下的人物。
此法术也是死灵系法术。
持续时间:1分钟
能量花费:施展4,维持2
前置条件:感知魂魄与识破隐形(See Invisible)

水中呼吸
Breathe Water
常规
使得目标能够把水体视为空气在里面呼吸。目标不会失去呼吸普通空气的能力! 这个法术也是水系法术。
持续时间:1 分钟。
能量花费:施展 4;维持 2。
前置条件:创造空气与摧毁水体。

使役精魂(种类)
Command Spirit(type)
常规
同蛊惑术(Charm),但只能对精魂使用。每一种精魂(报丧女妖、幽魂、manitous等)都需要单独的法术。元素与恶魔并没有相应的使役精魂;二者分别需要控制元素和召唤恶魔。与蛊惑术不同,精魂可以尝试违逆施法者的命令,与“召唤恶魔”法术(155页)的情况类似。
持续时间:1分钟
能量花费:要使役的精魂,如果作为人物创建每需要10CP,对它使用使役精魂就需要1点能量。维持花费是施展花费的一半。(如果GM没有精魂的人物卡,弱小精魂需要5能量来使役,更强的精魂需要10能量是个很好的基数)
施法时间:2秒
前置条件:召唤魂魄,驱散魂魄

创造食物
Create Food
常规
制造出可供食用的食品。用这个法术把现有的物质变成食物的话会更容易施展;而原本的材料越接近食物,法术变出来的食物味道就越好。
持续时间:永久
施法花费:把有机物变成食物每餐(1人份)需要2能量;把无机物变成食物每餐(1人份)需要3能量;凭空变出食物每餐(1人份)需要4能量。
施法时间:30秒
前置条件:烹饪术(Cook),搜寻食物(Seek Food)

治愈疾病
Cure Disease
常规
消除目标身上所受的1种感染或疾病。施法前需要成功进行诊断检定(由施法者或他人进行均可);如果未进行诊断,使用这个法术有-5减值。不能治愈目标因疾病所受的伤害,这个法术只消除造成伤害的疾病。
持续时间:疾病是消除了,但目标并不会因此获得免疫力……
能量花费:4
施法时间:10分钟。仅能尝试一次。
前置条件:症状缓解术与高级治疗

解除附身
Dispel Possession
常规;目标上的对应法术抵抗
终止影响目标的灵魂旅者(Soul Rider)、操控术(Control)和附身术(Possession)。
能量花费:10
施法时间:10秒
前置条件:灵魂旅者(Soul Rider)、附身术(Possession)或(GM选择)“圣人”的宗教地位

火焰武器
Flaming Weapon
常规
让所施法的武器爆发出火焰,火焰不会伤及使用者,但能让武器对敌人或可燃物的伤害+2(穿透护甲并计算加成之后)。金属武器不会因这个法术受损。木质武器会在法术结束后化为灰烬。武器在法术作用期间还会发出与火炬相同的光亮。
持续时间:1分钟
能量花费:施展4,维持1.
施法时间:2秒
前置条件:魔法天赋2,加热术


大治疗术(VH)
Great Healing (VH)
常规
恢复目标所有损失的 HP。不能消除疾病与毒药,也不能挽回致残或失去的身体部分,但是可以治疗因为这些东西损失的 全部 HP。 给定的目标每天只能享受一次这个法术的效果,不论是同一个施法者还是不同的施法者施展的这个法术。
如果你的医学技能达到 15 或更高,这个法术的大失败只视为普通失败。
能量花费:20。每天每个目标限尝试一次。
施法时间:1 分钟。
前置条件:魔法天赋 3 与高级治疗。

魔法抗力
Magic Resistance
常规;意志+魔法天赋抵抗
施展这个法术时每使用1点能量(最大5点),目标的魔法抗力提升2(如果他自愿)或1(如果他尝试抵抗)。这个法术提供的MR与优势里的魔法抗力完全一致。目标仍然可以尝试施法,但有等于MR的减值。施法前已经影响目标(或者目标已经施展)的法术不受新增的魔法抗力影响。目标仍然可以正常使用药水与魔法物品。
持续时间:1分钟
能量花费:1到5。维持花费同施展。
施法时间:3秒
前置条件:魔法天赋1,7个不同学派每个学派各一的法术

中和毒素
Neutralize Poison
常规
彻底消除目标身上所受的1种毒素。施法前需要成功进行毒药检定(由施法者或他人进行均可)来识别毒素种类;如果未能识别,使用这个法术有-5减值!这个法术对不造成直接伤害的炼金药剂没有任何效果。不能治愈目标因毒素所受的伤害——这个法术只消除存在的毒素,避免继续受到伤害。
持续时间:永久
能量花费:5
施法时间:30秒(当心那些毒性发作很快的毒!)。仅能尝试一次。
前置条件:魔法天赋3和食物检测术或治愈疾病

誓约术
Oath
常规;特殊抵抗
同大敕令术(Great Geas),但只能对自愿的目标生效。虽然是由施法者施展这个法术,但需要由目标说出誓言。
目标每天只有一次尝试有意识地违背誓言的机会(需要检定意志)。这个法术会抵抗背誓的尝试;如果目标克服了法术的抵抗,他单单这一次可以违背誓言。如果目标大成功,或者法术抵抗大失败,会打破这个法术。其他情况下,只有移除诅咒可以破除这个法术。
无意识的背誓,例如目标被骗入打破誓言的局面,不会被法术所抵抗。
持续时间:永久
能量花费:4
施法时间:1分钟
前置条件:魔法天赋1与情绪控制(Emotion Control)

抑制疯狂
Relieve Madness
常规
暂时恢复目标的理智,使其免受:错误认知、恐惧症、强迫症或法术造成的疯狂中一项的影响(由施法者选择)。疯狂术(madness)与永恒疯狂(Permanent Madness)法术会相应进行抵抗、
本法术也是心灵支配系法术。
持续时间:10分钟
能量花费:2。不能维持,只能重新施展。
施法时间:10秒
前置条件:借出生命与智慧术


麻痹缓解术
Relieve Paralysis
常规
暂时恢复目标麻痹或残疾肢体的功能。那个肢体,自然,不能完全失去(完全失去的肢体需要再生术)。因为肢体会随着长期无法使用而萎缩,GM应该使用他的判断,给这样恢复功能的肢体一个ST与DX减值。
持续时间:1分钟
能量花费:等于要恢复的肢体的致残阈值。维持花费同施展花费。
施法时间:10秒
前置条件:麻痹终止术(Stop Paralysis)

辟灵术
Repel Spirits
范围
阻止精魂进入指定区域。这个法术会抵抗精魂(以及以太之躯(Ethereal Body)、星界之旅(Astral Trip)法术目标等其他虚体生物)的进入与停留尝试。
每个精魂每个小时只能尝试一次进入这个区域,检定意志vs施法者等效技能的常规对抗(对抗的每个阶段需要1秒)。进入区域内的入侵者需要用意志抵抗;精魂只要一次失败就会被驱逐出这个区域。
持续时间:1小时
基础花费:施展4。维持花费减半。
施法时间:10秒
前置条件:放逐术与驱散精魂

复原术(VH)
Restoration(VH)
常规
修复致残肢体与受损眼睛之一——也可以恢复失去的听力、嗅觉等。对失去的肢体或眼睛无效——这种情况需要再生术(如果肢体被截肢但还完整,你在1小时之内可以尝试用复原术-5,把它接回去!)
持续时间:永久
能量花费:15。仅能尝试一次。
施法时间:施展法术需要1分钟;复原过程需要1个月。那个部位在经过一个月之前都无法使用;它就是没有生理功能,即便看起来已经健康了。
前置条件:高级治疗,或麻痹缓解术与各类“复原”法术中的任意二种

洞察秘密
See Secrets
常规
让隐藏的物品、密门、陷阱等浮现在施法者的视野之内。这个法术只能用于被刻意隐藏的物品——不能寻找丢失的物品。
持续时间:1分钟
施法花费:施展5,维持2
前置条件:搜索术与灵光术

娓娓动听
Silver Tongue
常规
使目标获得迷人声线优势。对于既有这个优势的人物无效果。
持续时间:1分钟
施法花费:施展3,维持2
前置条件:语音术(Voice)与情绪控制(Emotion Control)

解除石化
Stone to Flesh
常规
反转血肉石化的效果,让目标恢复生机(震慑状态)。不能用于将从未活过的石像变活。
持续时间:永久。
能量花费:10。
施法时间:5 秒
前置条件:魔法天赋 2,血肉石化,化石为土。

增强意志
Strengthen Will
常规
暂时提高目标的意志。
持续时间:1分钟
能量花费:每提升1点意志(最多+5),消耗1能量。维持花费是施展的一半。
前置条件:魔法天赋1,任意6种其他心智支配系法术。

日光箭
Sunbolt
飞弹
从指尖射出一束聚焦的阳光。光束的1/2D射程75,最大射程150,精度2;攻击检定使用固有攻击技能。光束像激光一样灼烧,造成灼烧伤害。如果盾牌被大幅度抛光,盾牌抵御这个法术时DB提高50%。
不论攻击有没有击穿护甲,击中目标脸部都会让目标进行HT检定,失败则其目盲。击中目标的眼睛会造成双倍伤害,而且目标必须检定HT,且有等于所受伤害的减值,失败则其目盲。日光箭造成的目盲按照致残伤的规则检定复原。
任意镜子都能反射日光箭;如果GM不确定入射/反射角(例如击中了手持的镜子),随机决定新的方向。在日光箭的新路线上用“误射”的规则判定是否击中了新目标。
故意的反射攻击更加麻烦;距离减值用全路线的总距离计算,且每反射一次额外-2。而且除非镜子非常大并且/或者放置稳固并且/或者特意为这个目的而摆放,GM可以直接宣布无法进行这种攻击。
拿着镜子的防御者可以尝试把光束弹回施法者——这种操作视为盾挡防御,且有-2减值;并且承受常规的距离减值(防御者到施法者的距离)。镜子的DB(如果镜子大到可以提供DB,GM判定)如常提供加值。施法者可以正常防御,除非完全没有意料。
日光箭不受飞弹护盾与反射飞弹影响。力场穹顶(Force Dome)与偏转能量仍然有效。魔法黑暗或无光区域抵抗日光箭。
能量花费:每秒不超过你的魔法天赋等级的能量,最多注入3秒。光束的伤害为每注入1点能量造成1d-1灼烧伤害。
施法时间:1-3秒。
前置条件:至少6种其他的光暗系法术,必须包括日光术。

日光术
Sunlight
范围
使区域内被日光完全照明——即使是在地下!这个区域向天际伸展,直至被天花板所阻。如果在洞穴内施展,区域就是上接岩层的巨大光柱。如果在有云的室外施展,光仿佛从云后射出。如果在夜间施展,区域内的人会看到光好像来自于一颗突然达到太阳亮度的星星。
制造出来的光在所有方面视为自然日光——可以用来种庄稼、晒出晒痕等。有日光弱点的生物(例如吸血鬼)会受到完整效果的影响。
持续时间:1分钟
基础花费:施展2,维持1
前置条件:魔法天赋1,辉光术,光色术(Colors)

生命暂停
Suspended Animation
常规;HT抵抗
让目标看起来像是睡着了,但是会无限持续。在法术生效期间,严重出血、疾病、衰老等的效果都会暂停。目标不需要食物也不需要空气,但仍然会被火焰、武器以及其他自然灾害所伤。
持续时间:持续到被打破(唤醒术足矣)
能量花费:6
施展时间:30秒
前置条件:睡眠术,以及至少4种治疗系法术

化水为酒
Water to Wine
常规
把水或其他可饮用的液体变为低度酒精饮料。产生的饮料性质与原本液体的种类有光。水或葡萄汁会变成葡萄酒,果汁会变成果酒。产品的质量由施法者检定结果和原本液体的质量决定。
持续时间:永久
施法时间:10秒
能量花费:每加仑4点(制作啤酒能量花费减半,制作烈酒能量花费翻倍)
前置条件:净化水体,熟化术(Mature)

智慧术
Wisdom
常规
暂时提高目标的IQ。这将提高他的技能,但不会影响他的法术水平!目标的IQ无法变得比施法者高。
持续时间:1分钟
能量花费:每提升1点IQ(最多+5),消耗4能量。维持花费相同。
前置条件:任意6种其他心智支配系法术。

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Re: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 回帖 #4 于: 2019-11-12, 周二 20:21:23 »
天授力量4:
星界封印
Astral Block
范围
在法术持续时间内,精魂或虚体存在无法跨过星界封印的边界,而且,星界封印区域内的虚体生物无法实体化,实体生物也无法虚体化。因此,在法术范围内的术士不能施展以太之躯(Ethereal Body),鬼魂也无法使用迫使显形(Solidify)。已经实体化的鬼魂无法进入虚体状态!
持续时间:10分钟
能量花费:作为范围法术施展时,施展4,维持2。对容器施展时,每立方码15,维持花费是施展的一半。
施法时间:2秒
前置条件:召唤魂魄,辟灵术

放逐术
Banish
特殊;Will 抵抗
这个法术将异次元来客(例如,一头恶魔)送回原属位面。这个法术只能在施法者自己的原属位面施展。你不能在另一个位面把自己“放逐”回去,但是那个位面的生物可以放逐你。这个法术对已经位于原位面的生物无效。
放逐的结算是进行一次快速对抗:施法者的放逐术技能对抗目标的 Will。如果施法者胜出,目标将立即返回原属位面,并且在一个月之内无法返回。它出现时一起带来的任何东西(例如,武器)会消失。它携带的其他东西(例如,尖叫着的受害者)会留下。
注意特定的强大生物对这个法术有抗性,甚至能免疫这个法术。
修正:如果施法者知道这个存在的“真名”,+4;如果施法者不知道目标的原位面,-5……如果他以为自己知道, 但其实是错的,额外-1!
能量花费:那个生物每价值 10CP,放逐它需要 1 能量。最低能量花费是 10。施法者无法预先得知能量花费,所以在施展放逐时可能失去意识甚至自伤。
前置条件:魔法天赋 1 与至少来自 10 个不同学派的每个学派一个法术。

持久日光
Continual Sunlight
范围
同日光术,但持续时间更长且无法维持。
持续时间:不定。投 2d,这是持续的天数。
基础花费:3
前置条件:日光术。

驱散魔法
Dispel Magic
范围;目标法术抵抗
这个法术如果成功的话,会解除掉目标区域内的一切法术。对魔法物品无效——这个法术只消除法术。每个遭到解除的法术独立抵抗。 驱散魔法没有选择能力!施法者不需要学过要消除的法术。要消除掉一项法术而不影响其他的法术,使用反制法术。
持续时间:被消除的魔法永久消除。
基础花费:3。
施展花费:每花 1 点能量 1 秒。
前置条件:反制法术与至少 12 条其他法术(任意类型)。

占卜术
Divination
信息
使施法者获得与他问题有关的幻觉,或者回答一个是/否的问题。有许多种占卜法,每一个都是独立的法术,需要对应的材料。每一个都有自己的弱点与优点。与特定元素关联的占卜法在问题与元素有关时会有额外的信息——例如,在问及海洋时,沉水占卜法比动物内脏占卜法更有效。
技能修正:标准的长距离修正;如果对同一个课题同一天反复提问,“命运之弦”会被扰动;第二个问题有-4,第三个问题-8,以此类推。关于过去或未来的问题更困难;使用时间修正。
能量花费:10
施法时间:1小时,除非另外说明。
前置条件:探索历史(History),以及特定占卜法要求的其他法术
(占卜法列表略)
术数占卜(Numerology,亦称arithmancy)。使用定义一个人的数字进行占卜,包括来自姓名、生日以及,在现代设定里,社会保险号码之类的。如果不知道目标的生日,施法者等效技能-10。前置条件:数学能力天赋(Mathematical Ability)


源质食物
Essential Food
常规
将食物,或者任意物质变为令人难以置信地美味、饱腹与有营养的食物。源质食物不会腐败变质,而且6餐分量只重1磅。
持续时间:无限
施法花费:原材料是有机物每餐(1人份)需要3能量;原材料完全不能吃每餐(1人份)需要5能量;凭空变出食物每餐(1人份)需要4能量。
施法时间:30秒
前置条件:6种食物法术,包括创造食物

通晓文字(VH)
Gift of Letters(VH)
常规
能够认识任意种类的文字(仅限智慧生物)
持续时间:1分钟
能量花费:理解水平达到结巴的需要2,达到有口音的需要4,达到流利的需要6;维持花费是施展花费的一半
前置条件:借用语言(borrow Language),以及3种书面理解水平达到有口音或以上的语言。

通晓言语(VH)
Gift of Tongues(VH)
常规
常规
能够听、说任意种类的语言(仅限智慧生物)。不能让没有说话能力或听觉能力的生物获得这些能力。
持续时间:1分钟
能量花费:理解水平达到结巴的需要2,达到有口音的需要4,达到流利的需要6;维持花费是施展花费的一半
前置条件:借用语言(borrow Language),以及3种口语水平达到有口音或以上的语言。

瞬间解毒术
Instant Neutralize Poison
常规
同解毒术,但立即生效。使用这个法术不需要提前使用毒药技能判断毒药种类!
能量花费:8。每天仅能尝试一次。
前置条件:魔法天赋2,解毒术

瞬间复原术
Instant Restoration
常规
同复原术,但立即生效。
能量花费:50。仅能尝试一次。
前置条件:魔法天赋2,复原术

修行宴
Monk’s Banquet,
常规
1天内不吃不喝也没有负面后果。
持续时间:24小时
能量花费:6。不能维持。
前置条件:愚人宴(Fool's Banquet)与抵抗痛苦

再生术(VH)
Regeneration(VH)
常规
重新长出失去的一条肢体或一只眼睛。
持续时间:永久
能量花费:20。仅能尝试一次。
施法时间:施展法术需要1分钟;再生过程需要1个月。再生中的部位在经过一个月之前都无法使用。
前置条件:魔法天赋2与复原术

压制诅咒
Suspend Curse
常规;被目标法术抵抗
暂时消除下列法术之一,包括: Alter(any type), Curse, Enlarge Other,Ensorcelment (any type), Flesh to Ice,Geas (either type), Healing Slumber,Hex, Malefice, Mystic Mark, Oath,Partial Petrification, Plant Form (anytype), Possession (any type), Shapeshift(any type), Shrink Other, Stone toFlesh, Stop Healing, Strike Barren,
Suspend Magery, Suspend Time.。压制诅咒也能压制许愿术敌意使用造成的任何物理或精神损害。如果因为任意原因不知道对方的施法技能等级,由GM评定。
持续时间:10分钟
能量花费:10。维持花费相同
施法时间:1分钟
前置条件:魔法天赋1,来自12个学派的法术各一个。


不眠术
Vigil
常规
整夜不睡也没有负面后果。对同一目标连续施展的话,每有1夜就累计-3的减值。
持续时间:1晚
能量花费:8。不能维持。
前置条件:魔法天赋2,睡眠术,解除能量。GM可以选择,“神圣”地位就足以满足条件。
« 上次编辑: 2019-11-12, 周二 20:31:26 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 回帖 #5 于: 2019-11-13, 周三 21:26:35 »
天授力量5:

祝福术
Bless
常规
援助与保护的万用法术。祝福术必须对其他人施展,你不能给自己施展祝福。在有些游戏世界里,只有圣人或者“善良”法师可以施展这个法术;具体由GM决定。
祝福的效果如下:目标的所有掷骰都向有利方向偏移1点(或者更多,如果施加的祝福更为强大的话)。这个修正不影响大成功与大失败。这个效果无限持续……直到目标的某个检定失败(或者敌人骰出了非常有利的数值)使目标陷入了巨大危险。然后,这个祝福会奇迹般地消除或者降低这个危险——随之结束。祝福的最终效果何时发生以及如何法术,由GM决定。如果一支箭射中了你的心脏,1点的祝福会将其改为射中你的手臂,2点祝福会让它只穿过了你的帽子,而3点祝福会让这支箭误杀了你背后的另一敌人。
持续时间:如上
能量花费:1点祝福10,2点祝福50,3点祝福500。祝福不能叠加——更强的祝福会抵消更弱的。
施法时间:每点能量1分钟。
前置条件:魔法天赋2与至少10个学派每个学派2种法术。3点祝福需要魔法天赋3。如果GM希望,他可以要求“神圣”或“善良”地位。

诅咒术
Curse
常规
与祝福术正好相反。目标的所有掷骰都向不利方向偏移,直至他虽然掷骰很差仍然达成了重大的成功——GM决定到底什么算。然后这个成功因为某种原因化为乌有,诅咒也随之结束。
能量花费:1点诅咒3,2点诅咒10,3点诅咒20。和祝福一样,诅咒不能“叠加”。
施法时间:1点诅咒2秒,2点诅咒4秒,3点诅咒6秒。
前置条件:同祝福术,但极为善良与极为邪恶的人物都能诅咒。

地震术
Earthquake
范围
震动影响的区域。施法者可能不想要把自己包括进去。计算技能减值是,将施法者到影响范围边缘之间的距离除以20。
这个法术必须对相当大的区域施展才有用。震动建筑的一角可以惊吓里面的人,但不会摧毁建筑。能量花费与地震强度有光:
微弱:只是展现力量——轻微的晃动。支付基础花费。
轻微:对建筑有轻微破坏。基础花费翻倍。影响区域内的人物要保持直立,需要每秒检定DX。
严重:石墙会裂开;塔楼会倒下。基础花费乘四。影响区域内的人物要保持直立,需要每秒检定DX-3。
持续时间:1分钟
基础花费:施展2。维持花费同施展。
施法时间:30秒
前置条件:魔法天赋2,至少6种地系法术,包括土石视觉(Earth Vision)。

封印精魂
Entrap Spirit
特殊
让施法者密封一个容器或房间,使里面的精魂在法术持续时间内出不来。怎么让精魂进到封印容器里是个单独的问题;通常需要使用命令精魂,但骗术也可以一样有效。
这个容器可以是任意大小,从一个小瓶子到整座建筑物,但必须完全、密实地密闭(水密就可以),而且施展这个法术的巫师必须触碰这个容器。精魂无法抵抗这个法术,但施法花费与其力量有关。施法花费是精魂的ST+IQ除以5,维持花费是ST+IQ除以10。困住强大的精魂需要付出巨大的努力!施法者在法术开始生效时获知需要多少能量,然后才花费能量;因此,如果他无法满足要求,精魂就不受影响。如果施法者花费了需要能量的一半,那么精魂只用1秒就破开了封印。但有时候即使争取1秒也是值得的。如果一个容器里困有多个精魂,那么使用最强大的精魂的ST+IQ,加上其他精魂ST+IQ的一半,计算所需的能量。
精魂无法破坏容器或者影响容器之外的任何东西,而且它也不能使用变形能力来逃出容器。精魂可以与容器1码之内的人物,使用通常手段进行交流。
持续时间:5分钟
能量花费:精魂的ST+IQ除以5,维持花费是ST+IQ除以10
前置条件:魔法天赋1,魔魂壶(Soul Jar),驱散精魂

瞬间再生术
Instant Regeneration
同再生术,但立即生效。
能量花费:80。仅能尝试一次。
前置条件:魔法天赋3,再生术

五芒星阵
Pentagram
特殊;抵抗跨越尝试
制造敌意法术与魔法生物双向都无法跨越的魔法屏障。这个屏障是地面上绘制的星形图样。魔法生物(恶魔、魔像、创造物、僵尸、元素等)无法跨越五芒星阵的边界;而且它们也不能穿过边界施法、移动实体物品等。非魔法生物——包括法师——可以自由穿过五芒星阵,虽然他们无法跨越边界施法。运输魔法(例如,飞行术、传送术)无法用来敌意进入五芒星阵。
特定的非常恶意的生物可以召唤到五芒星阵之内;施法者站在外面,然后对五芒星阵内的一个点施法。施法者只有在他确定可以控制召唤物的时候才会开启这个阵。
如果阵的一部分被切断或者擦除,阵就会失去能力,直至施法者修复阵法——只需要一支粉笔与画一条线的时间(通常1秒)。魔法法术无法损坏阵法,但物理攻击——例如走过去,然后用鞋踩糊一条线——可以破坏阵法,如果是由非魔法生物进行的话。恶魔与创造物无法这么做;普通人可以。同样,普通人可以往阵法里扔石头,但恶魔与魔像不行。
魔法生物可以强行闯阵。检定生物的(ST+意志)/2 对抗施法者施展五芒星阵时的技能。如果生物胜利,它就破坏了五芒星阵!每个生物每天只能对一座五芒星阵“挑战”一次。
持续时间:永久,除非被破坏
能量花费:防护面积每平方英尺1(最少10)。当仪式施展这个法术时,施法者可以消耗额外能量来提高等效技能。法师也可以使用慢且稳妥附魔方式(虽然五芒星阵技术上不是附魔法术)独自创造巨大的五芒星阵。
施法时间:1秒每平方英尺。这个时间是画线的时间,不论法术技能有多高或者有多少异能,都需要这么多时间。
前置条件:法术护盾(Spell Shield)

移除诅咒
Remove Curse,
消除下列法术之一,包括: Alter(any type), Curse, Enlarge Other,Ensorcelment (any type), Flesh to Ice,Geas (either type), Healing Slumber,Hex, Malefice, Mystic Mark, Oath,Partial Petrification, Plant Form (anytype), Possession (any type), Shapeshift(any type), Shrink Other, Stone toFlesh, Stop Healing, Strike Barren,
Suspend Magery, Suspend Time.。移除诅咒也能消除许愿术敌意使用造成的任何物理或精神损害。如果因为任意原因不知道对方的施法技能等级,由GM评定。
能量花费:20。
施法时间:1小时
前置条件:魔法天赋2,来自15个学派的法术各一个。

风暴术
Storm
范围
创造(或者驱散)风暴。根据环境的温度与湿度,这可能是简单的强风,也可能有雨雪冰雹——还有偶尔的闪电。风暴在海洋上特别有效。这个法术的效果不可预测(也就是说GM决定风暴产生什么效果……)
这个法术可以用来驱散风暴;法术的效果由影响范围与自然风暴范围之间的相对大小决定。
本法术也是气系法术以及水系法术。
持续时间:1小时
基础花费:1/50(至少1)。维持花费同施展花费。
施法时间:1分钟。产生中的风暴需要1小时来加强达到最大强度。而法术消逝之后,风暴平静下来的时间长度不定——风暴甚至可能自己持续几个小时!被驱散的风暴同样需要大约一个小时来平静下来。
前置条件:降雨术(Rain)与冰雹术(Hail)


压制吗哪(VH)
Suspend Mana.
范围
目标区域(临时)变为无魔区,成为魔法之流的死区。这个法术大失败会造成施法者损失1级魔法天赋,持续2d天。这段时间结束后,施法者检定IQ+魔法天赋;这个检定只要不是大失败,就意味着魔法天赋回来了——如果大失败,会变成永久损失!
持续时间:吗哪的复原速度基于周围的吗哪水平。在低魔区,受法术影响的范围会以3天1码的速度缩小;在常魔区,每个小时缩小1码,在高魔或超高魔区,每分钟缩小1码!
基础花费:5。不能维持。
施法时间:10分钟。
前置条件:压制魔法(Suspend Magic)和至少10个学派的法术。

离线 ACID67

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Re: 【GURPS 地城奇幻1】牧师法术列表
« 回帖 #6 于: 2019-11-14, 周四 18:51:34 »
天授力量6:

精魂(类型)契约(VH)
Bind Spirit (type) (VH)
常规;精魂的IQ抵抗
同奴役术(Enslave),但是针对精魂使用的。类似奴役术,它允许用一回合进行精神接触。每一种命令精魂都有对应的精魂契约法术。精魂可以“有创意地”解读命令,与命令精魂法术一样。
持续时间:永久
能量花费:精魂构筑每需要3CP就需要1能量(最低30能量)
施法时间:5分钟
前置条件:命令精魂(同种类)与魔魂壶(Soul Jar)

吗哪衰竭(VH)
Drain Mana(VH)
范围
除去范围内的全部玛那,使这个区域成为永久的“死魔区”。魔法不能在里面生效,法师也无法感应到里面的任何人物与物品;法术会结束,而魔法物品在被移出区域前无法生效。
这个法术的功能是制造可以安全收容或者隐藏魔法师、魔法生物和魔法物品的区域。无魔区是相对大地而不是容器静止的,因此如果你让一个箱子的内部变成无魔区,把箱子移走的话,无魔区会留在原地而不是跟着走。
这个法术施展大失败的话,施法者会永久失去1级魔法天赋!
持续时间:永久
基础花费:10
施法时间:1小时
前置条件:驱散魔法与压制吗哪

位面召唤(神力侍从)
Planar Summons (Divine Servitor)
特殊
从另一个位面召唤一个生物,例如恶魔或人类不应知晓之物。GM 来决定召唤来的生物的特质与能力。每个位面需要一种不同的位面召唤法术。某些非常强大的存在可能需要用他们专门的法术召唤!
(译注:牧师列表里的这个法术指定了召唤术的种类范围)
当这些生物出现时,施法者必须立即尝试控制它。将这个视为一次施法者的位面召唤技能与招来的存在的 Will 的 快速对抗。如果施法者知道目标的“真名”,他在对抗中有+4 加值。 如果施法者胜出,他可以给那个生物一项命令,这个生物必须执行。完成这项任务之后——或者不论发生什么过了 一小时以后——这个存在通常会消失。但是,某些强大的存在可能愿意留多久就能留多久……
如果施法者打平或失败,那么那个生物会做出恶劣的反应。“邪恶”的生物会进行暴力或破坏,而“善良”的生物 会在愤怒中离开,然后向施法者的神们告状。狂野或混乱的生物容易进行偷窃和恶行。非常奇怪的存在则会以令人不安 而无法预测的方式行动。
持续时间:直到任务完成或者 1 小时,二者取低。通常。
花费:构造这个召唤来的存在每需要 10CP,召唤它需要 1 点能量。最低花费是 20(但是并不总是召唤来一个 200 点的存在)。GM 秘密决定召唤物的能力。
施法时间:5 分钟。
前置条件:魔法天赋 1,10 个不同学派每个学派至少一个法术。

庇护所(VH)
Sanctuary (VH)
特殊
打开一扇普通门大小的传送门,通往一处口袋次元。这扇门在施法者通过之后就会关闭(其他人可以先通过)。传送门通向的是一间照明昏暗的小房间,房间里家徒四壁而且没有出口。当施法者想要离开时,他只需要专注,然后墙壁上就会出现传送门,门通往原本离开的位置。这个空间的最大大小是个立方体,每个边长(施法者技能等级)码,
这个口袋次元里的住户与现实世界完全隔绝;搜索术找不到他们,追踪术在法术持续时间内都无法追踪(但他们一离开就会重新定位),等等。但反过来也是一样的。
在这个口袋次元长期居住需要创造空气、食物和水(而且为了舒适还需要创造充足的照明),以及处理废物的手段。这方面的需求受制于口袋位面内部是低魔区;所有的施法检定都-5,而且能量回复法术不起效。
如果法术持续时间到了,或者施法者失去了意识,那么房里的所有内容物都会被传送回原位置;其中的住户承受1d伤害,而且需要检定身体定位(body sense)失败则被生理震慑。那些蠢到没有在施法者离开之前离开的人也会遭受同样的后果!
如果施法者想回现实世界,但不想回到原位置,那么他可以在口袋次元内使用磨坊传送法术,视为从那里原位置施展的(前提是他愿意承受低魔施法的危险)。
注意:上面对这个法术制造出来的口袋位面的“默认描述”不应该被当做圣旨。没有那么朴素的版本可能有豪华(但属于魔法而且只是暂时存在)的家具与用具,幻象制造的窗户等。
在有些世界里,口袋次元的内容由GM对其他次元的看法决定。而其他世界里,庇护所次元的细节,可能是法师人格的有意识或无意识投影。
持续时间:1小时
能量花费:施展5,维持5
施法时间:10秒
前置条件:收纳物品(Hideaway)与传送术(Teleport)

复活术(VH)
Resurrection(VH)
常规
让目标复活,但需要目标的尸体(或者大部分的尸体)。具体由GM决定;注意-10×HP按定义就是破坏太过严重无法复活。复活的目标FP与HP为0,而且正常恢复FP与HP。他的所有肢体都是完整的,不管当初杀死他的伤势如何严重。目标的死亡时间与法术开始的时间每差1天,施法者的检定就有-1减值。
本法术也是死灵系法术。
持续时间:永久,除非你又被杀了
能量花费:300。仅能尝试一次。
施法时间:2小时
前置条件:瞬间再生术,召唤魂魄