純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 闲闲的猛男 于 2020-03-18, 周三 04:23:03
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斯卡雷特 殡葬师 30岁
男,现居中国
时代: 2010-至今 玩家: 闲男
STR 30 CON 25 SIZ 40 DEX 30
APP 70 INT 40 POW 55 EDU 50
DB:-1 Build:-1 MOV:7 Luck:70
HP:6/6 San:55/99 MP:11/11
—————————战斗—————————
无
—————————技能—————————
信用评级 40%(20/8)
会计 5%(2/1)
汽车驾驶 40%(20/8)
历史 105%(52/21)
神秘学 95% (47/19)
心理学 50% (25/10)
科学1:化学 31%(15/6)
科学2:生物学 11%(5/2)
话术 45%(22/9)
————————背景故事————————
个人描述:英俊但阴沉的男人
思想与信念:共产主义,无神论者
重要之人:梦中的女孩 - 赋予第二次生命之人
意义非凡之地:自家卧室的床
宝贵之物:刻有怪异符号的戒指
特质:坚定者 - 不会放弃
伤口和疤痕:背部的大面积手术痕迹
恐惧症和狂躁症:(空)
斯卡雷特在准备高考的时候发生了车祸,被撞成重伤,幸亏及时得到救治但是无奈成为了植物人,就这样度过了10年。这10年里,斯卡雷特能做的只是睁开双眼和闭上双眼,意识还保留在他的大脑中。
在他还是植物人的时候,总是能时不时的听见一名少女在呼唤他的名字,但是他无法做出任何回应,并且这种幻象随着时间的推移还愈发真实和频繁。就在斯卡雷特恢复的前一天,他看见了一名少女走向他的床并抚摸他的脸颊,随后他便失去了意识,等他再醒过来时,他根本无法回想起来少女的模样,只知道有她的存在,并且斯卡雷特已经能完全控制他的身体,并且还在床边发现了一枚刻有怪异符号的戒指。
之后的岁月,他托关系找到了一份殡仪馆的工作并希望借此能到一些线索,并且他依靠的空闲的工作时间,查阅了大量神秘学的资料,但数年过去,依然毫无线索。
他想要放松时会带上呼吸机,似乎带了呼吸机后就能像以前一样受到少女的召唤,久而久之,在放松之余使用呼吸机便成为了他的习惯之一,甚至成为了出远门时必须携带之物。
————————随身物品————————
双语词典 刻有怪异符号的戒指 便携呼吸机
—————————资产—————————
生活水平:标准 消费水平:300
现金:CR*40
(未设定更多资产)
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首先我也是新人,只跑过四五次团但是至少在我看来的话问题很大首先
1.正常普通人的数值是50,那么你给了力量30,体质25,敏捷30,那么这个人至少是只能坐在轮椅上了,甚至自己的生理需求都无法满足,这样的人我很怀疑他是否能够完成殉葬这种需要体力的职业。就是我退一步说你很艰难的能够进行行走,那么换位思考一下,我的队友是一个瘸子,理智还只有55,唯一看的过去的属性还是外貌,这个人还没点魅惑,这个人还有神秘学,很容易突然看到什么东西就疯了。那么你会怎么处理这个队友呢?
2.在我跑的几个团中基本都是点数不允许混点的,这个可能和不同群体有关系,我不知道你们的群体规则是否允许混点,这个我暂时保留意见。但是首先你并没有解释一个高中生,还当了十年植物人,怎么能够做到达到105点的历史?这个都是教授级别了。(抛开这个不说105点在游戏中根本就没用吧?90-100或者100规定就是大失败了,所以105在抛开卡的情况下也不实用,而且我遇到的KP一般就是最高属性80或者70,历史甚至不是这张卡的本职,而且我觉得95的神秘学不是你查阅相关资料就能获得的)
3.前面都是设定上和数值的问题,那么现在我要说一下你写的数据问题,因为觉得很奇怪你这么低的数值哪来的点数我打开了TRPG用你的数据捏了一下,然后我发现问题很大。
你的数据完全不对,你的信用点数只有28,会计是8,汽车驾驶是48,历史是78,神秘学是71,心理学是45,化学是22,生物是8,话术是36,就算这样算的话你的本职技能点是-8,兴趣技能点是-4,殉葬师的职业点数是教育的四倍也就是200,兴趣点数是智力的两倍也就是80,你甚至连点数有多少和怎么计算都没搞清楚,说白了我推荐你重新去看规则书,我怀疑你根本就没看过规则书。
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首先我也是新人,只跑过四五次团但是至少在我看来的话问题很大首先
1.正常普通人的数值是50,那么你给了力量30,体质25,敏捷30,那么这个人至少是只能坐在轮椅上了,甚至自己的生理需求都无法满足,这样的人我很怀疑他是否能够完成殉葬这种需要体力的职业。就是我退一步说你很艰难的能够进行行走,那么换位思考一下,我的队友是一个瘸子,理智还只有55,唯一看的过去的属性还是外貌,这个人还没点魅惑,这个人还有神秘学,很容易突然看到什么东西就疯了。那么你会怎么处理这个队友呢?
2.在我跑的几个团中基本都是点数不允许混点的,这个可能和不同群体有关系,我不知道你们的群体规则是否允许混点,这个我暂时保留意见。但是首先你并没有解释一个高中生,还当了十年植物人,怎么能够做到达到105点的历史?这个都是教授级别了。(抛开这个不说105点在游戏中根本就没用吧?90-100或者100规定就是大失败了,所以105在抛开卡的情况下也不实用,而且我遇到的KP一般就是最高属性80或者70,历史甚至不是这张卡的本职,而且我觉得95的神秘学不是你查阅相关资料就能获得的)
3.前面都是设定上和数值的问题,那么现在我要说一下你写的数据问题,因为觉得很奇怪你这么低的数值哪来的点数我打开了TRPG用你的数据捏了一下,然后我发现问题很大。
你的数据完全不对,你的信用点数只有28,会计是8,汽车驾驶是48,历史是78,神秘学是71,心理学是45,化学是22,生物是8,话术是36,就算这样算的话你的本职技能点是-8,兴趣技能点是-4,殉葬师的职业点数是教育的四倍也就是200,兴趣点数是智力的两倍也就是80,你甚至连点数有多少和怎么计算都没搞清楚,说白了我推荐你重新去看规则书,我怀疑你根本就没看过规则书。
1. 并不是这样,不要夸大偏高/偏低数值的含义。
2. 我猜混点指的是同事吧职业和兴趣点加到同一个技能上,这默认是允许的。不过105的技能值超过了绝大多数团的技能上限。
3我就不去算了
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a)属性值好差。尝试一下守秘人规则书38页里提到的其他方案优化一下?
b)技能是否过于专精化?技能数量太少,缺乏了一些重要的技能,此外可能是对技能数值的理解尚且不足,43页的表格里有给出参考值。另一方面来说,通常大家能接受的技能上限在60%~80%左右,过高的技能是不会被通过的。尝试泛泛地在一些平常的技能(如侦查、聆听、格斗:斗殴及四项社交技能etc)或是职业的本职技能上投入点数?
c)伤口/疤痕及恐惧症/躁狂症一栏不是必填项,新建人物卡时可以选择略去不填。此外缺少关键连接条目。
d)背景有些…奇幻。对于新人而言,从扮演一些朴实无华的角色开始会比较好,我想的话。
技能点数我就不详细计算了,不过不要投入超过技能点上限的点数。