模組等級:1-7級(特殊情況下可能會升級到8級)。 開團模式:PFS戰役模式,戰役結束後會獲得4張3經驗的記錄單,參與玩家需要擁有合法的官方遊戲角色來應用獎勵,開團前向GM提供官方遊戲ID。 報名方式:4名PC一隊,只接受組隊報名,至多招收兩隊,在探索者協會DC (https://discord.gg/CVduX9jrxH)找GM空山鳴報名。 開團時間:週末,報名後商議具體時間。 跑團平台:DC語音+Roll20 本戰役使用PFS官方戰役規則,並有以下調整: 角色起始購點25點,起始資金200gp。 角色可以選擇兩項背景特性;為了契合人物背景故事,允許選擇至多一項缺陷 (https://aonprd.com/Traits.aspx?Type=Drawback),如果此缺陷確實帶來負面影響,可以獲得額外一項背景特性。 角色背景為探索者協會探員初始免費獲得一個普通尋路儀。 角色初始選擇以下福利之一(所有福利均僅限該角色使用):
禁止使用異能相關職業、能力、法術、專長與物品。 禁止使用科技物品與火器相關職業、能力、法術、專長與物品。 作戰單位包括玩家、動物夥伴、坐騎、魔寵、隨從在內,不能超過6個。 長武會受到區域環境的影響,例如無法在寬高均不足10呎的空間內調轉方向。 玩家角色死亡時,按以下規則處理: 無法回收尸體時,所有角色裝備消失。 成功回收尸體時,戰役內具名裝備與所有消耗品可以保留,其他裝備陪葬。 可以使用任何PFS規則內方式復活,包括使用法術,魔法物品,角色能力等等。 使用冒險中與隊伍關係為樂於幫助的具名NPC免費重建至與APL相同的等級同時可以對NPC進行以下改動:使用原種族重新購點,NPC至少保留一項非NPC職業,但可以改變該職業為重訓規則中有重訓增效的新職業,只具有NPC職業的話視為對應核心職業(導師-法師/牧師/德魯伊;武者-戰士/遊俠;平民-盜賊/武僧;望族-聖武士/吟遊詩人);NPC不會獲得背景特性與缺陷,也不會獲得玩家角色福利;NPC擁有ALP-1等級(最小為1級)普通戰役下相應的起始資金購買初始裝備,無法購買價值超過起始資金一半或城鎮購買限額的物品。 如果冒險隊伍不滿4人,故事進入分支結局之一。 角色人物卡在本帖下方回帖 | (http://tva2.sinaimg.cn/mw690/af42b783gw1fakx48oaozj20gg0lf4kf.jpg) |
名字:巴庫斯 职业:6級戰士 所属势力:蒼翠誓約 阵营:混亂中立 体型:中型 性别:男 种族:半獸人 年龄:32 移动速度:30ft 先攻+1 察觉+2 60呎黑暗視覺 语言:獸人語 通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 | (https://i.imgur.com/R2KFfEN.png) |
力量 | 22 | +6 | 半獸人+2、增強+2、等級+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 |
BAB+6 | CMB+12 | CMD 23 |
防御 强韧+10,反射+5,意志+9 (影響情緒額外+2、恐懼效果+4) (+1無相精金粄條甲)AC 22(+8护甲、+1敏捷 、+1盾牌、+2偏斜),措手不及21,接触13 (DR3/精金 2/- 可疊加dr5) HP:55(6d10+12+3天賦職業) 天賦職業 :獸人戰士:在計算何時因負生命值死亡時,戰士的體質值+2(3) -20才死亡 种族特性和背景特性 种族特性 屠龍者 Dragon Slayer (2 RP):一些半獸人被訓練來保護同類,並在對抗巨龍時獲得優勢或束縛他們。擁有此特性的半獸人對抗巨龍時AC獲得+2閃避加值以及攻擊檢定獲得+1種族加值。 此特性替換了獸人兇猛(Orc Ferocity) 賤民(Pariah):在那些極其憎惡獸人的社會(比如矮人社會)中沉淪的半獸人連當二等公民的資格都沒有,他們的卑賤使這些半獸人甚至不知道自己的親代還會使用傳統的武器這種事情。雖然他們的心因為飽受捶楚與欺壓而變得剛硬,但作為人的情感也漸漸喪失。擁有此種族特性的半獸人在對抗影響情緒和恐懼效果的豁免檢定上獲得+2種族加值,但在唬騙,交涉和察言觀色檢定上承受-2減值。本特性替換武器熟悉 堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。 工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受稅負重壓,每天須長時為某個領主或商會工作。艱辛的勞動磨練了你的肉體和心智。你的強韌豁免獲得+1背景加值。 职业特性 武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡易武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。 獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。 英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1。(目前+3) 盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。 (目前10級甲訓) 武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。(hammer) 专长 武器專攻 戰錘 1等 即時備戰 1等 戰士獎勵 武器專精 戰錘 2等 戰士獎勵 4等替換 猛力攻擊 3級 犧牲防具 甲訓 4級戰士 戰士獎勵 鋼鐵意志 5級 突刺 6級戰士獎勵 技能12 特技 +2(3) 生存 +6 (1) 游泳 +9 (1) 攀爬 +9 (1) 工藝 鍛造盔甲 +8(6) 交涉-2(0) 唬騙-2(0) 察言觀色-1(0) |
+2破敌(龙类)变形长剑 | 圖拉的配劍(借用) | 4磅 | ||
+1锐锋复合长弓(+2力量) | 圖拉的長弓 | 3磅 | ||
+1無相精金粄條甲 | 圖拉的副官胸甲 | 45磅 | ||
治療輕傷藥水 | 50gp | - | ||
日光杖*6 | 12gp | 6磅 | ||
背包 | 4gp | 2磅 | ||
捲舖蓋*2 | 2sp | 10磅 | ||
腰包*2 | 2gp | 1磅 | ||
火柴*2包 | 2gp | -磅 | ||
+2抗力斗篷 | 4000 | -磅 | ||
麻袋 | 1sp | 0.5磅 | ||
水袋 | 1gp | 4磅 | ||
+2防護戒指 | 旅行獲得 | 0磅 | ||
耐暑衣物 | 初始服裝 | 4磅 | ||
墨鏡 | 10gp | -磅 | ||
繩索 | 1gp | 10磅 | ||
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | ||
巨力腰帶 | 4000gp | 1磅 | ||
飛行術藥水 | 750gp | -磅 | ||
法師護甲藥水 | 50gp | -磅 | ||
鐵匠工具經製品 | 50gp | 1磅 | ||
重負術藥水 | 50gp | -磅 | ||
輕羽步藥水*2 | 100gp | -磅 | ||
海洋之觸藥水+藥劑棉 | 52gp | -磅 | ||
快速裝卸輕鋼盾+照明盾紐 | 94gp | 17磅 | ||
快速裝卸輕鋼盾*2 | 108gp | 14磅 | ||
寒鐵戰錘 | 24gp | 5磅 | ||
煉銀戰錘 | 102gp | 5磅 | ||
輕錘*10 | 10gp | 10磅 | ||
抗生素 | 50gp | -磅 | ||
抗毒素 | 50gp | -磅 | ||
舒緩糖漿*4 | 100gp | -磅 | ||
護刃脂*3 | 120gp | -磅 | ||
鐵鎚 | 5sp | 2磅 | ||
無聲岩釘*10 | 5gp | 5磅 | ||
爪鉤 | 1gp | 1磅 | ||
破魂錐*2 | 600gp | 2磅 | ||
祝福武器油*1 | 50gp | -磅 | ||
子彈袋 | 5sp | -磅 | ||
|
名字 尤帕佛尼亚 塔盖斯 职业 6級牧師 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔 体型 中等 性别 女 种族 人类 年龄 28 移动速度 30尺 先攻 +1(敏捷修正) 察觉 +4 语言:通用语 |
力量 | 10 | ||
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 16-2 | +3-1 | (体质腰带+2 ) |
智力 | 10 | ||
感知 | 18 | +4 | (人类+2 ) |
魅力 | 18-17 | +4-8 | (魅力头带+2 等级+1) |
BAB +4 | CMB +4 | CMD 15 |
+1抗酸轻钢盾 | -- | 6磅 | 抗酸10 |
+3幸运胸甲 | 图拉的副官胸甲 | 30磅 | -3 ACP max+3 dex |
法术材料包 | 5 GP | 2磅 | |
背包 | 2 gp | 2磅 | |
腰包 | 1 gp | 0.5磅 | |
水袋 | 1 gp | 4磅 | 1个 |
铺盖卷 | 1 sp | 5磅 | 1个 |
日光杖 | 2 gp | 1磅 | 1根 |
银质圣徽 | 25 gp | 1磅 | 1枚 |
丝绳 | 10 gp | 5磅 | 50尺 |
干粮 | 2.5gp | 5磅 | 5天份 |
快速腕鞘(左手) | 10 GP | 1磅 | |
快速腕鞘(右手) | 10 GP | 1磅 | |
墨镜 | 10 GP | -- | |
+2 抗力斗篷 | 4000 GP | 1磅 | |
+2 体质腰带 | 4000 GP | 1磅 | |
+1 防护戒指 | 2000 GP | 1磅 | |
卷轴匣 | 5 GP | 1磅 | |
移除耳聋目盲卷轴 | 375 GP | 1张 | |
气化形体药水 | -- | 1瓶 | |
剩余金币 | 45.5 gp | 负重 | 66 磅 【-3 ACP】 (中载) |
名字:安娜·格利特 职业:女巫 所属势力:无 阵营:善良中立 信仰:苍翠誓约 体型:中型 性别:女 种族:人类 年龄:33 移动速度:30尺 身高:4英尺7英寸 体重: 95磅 先攻:+1 察觉:+4 语言:通用语,炼狱语、邪灵语、深渊语、天界语、龙语、精灵语 XP:0 Fame: Prestige: Gold: 负重:14.5磅 |
(https://imglf5.lf127.net/img/2492367616f52b0d/Q1piemlvK2haTklLanVqSHFpV3FqckViV2xpc05rYU8wc3Y4U1FJWFdqWT0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) 基础信息
攻击
防御 AC 11(10+1,敏捷+1)(法甲+4)(护盾戒指+2),措手不及10,接触11 HP 44(6D6+12属性+6职业) 强韧+4,反射+3,意志+6 专注检定:+12 种族特性和背景特性 种族特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 背景特性 英灵向导(Guiding Spirit) (魔法):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。 调停人(Mediator)【CoP】:你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。只有中立善良阵营才能此背景 职业特性 天赋职业:女巫6级(+6HP) 武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。 每日法术位:0环4个,1环10个;2环5个;3环3个 巫术(DC 19,沉眠20):邪眼、降祸、尖笑、飞翔、沉眠 邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为“3+智力修正”,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕(黑五类:不死、植物、泥怪、构装、虫类)的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。 降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。 尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。 飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用‘羽落术’,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展‘浮空术’1次。5级时,她能够如同‘飞行术’般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。 【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。 【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。 【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。 沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。 庇护主:时间庇护主奖励法术 2级:腹语术 4级:沉默术 6级:加速术 专长 1级: 额外巫术:额外选一个巫术 诅咒巫术:当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时,你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了,你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。 3级:法术穿透--击破法术抗力的施法者等级检定+2 5级:法术专攻(死灵) 法术: 1环(已知8)DC17:燃烧之手、冻伤、气泡术、黏性唾液、法师护甲、护卫伙伴、巫术易伤、精确施法 2环(已知4,抄写1)DC18 :蛛网术,共享记忆,识破隐形,闪光尘,生命契约 3环(已知4,抄写2)DC19 :死者交谈,解除魔法,力竭射线,降咒,英雄气概,坟冢黑雾 技能加点42=6*(2+5) 知识:奥秘、位面、宗教 +15 ;3本职+5技能点+6智力+1种族;(3*5=15) 地城、自然、贵族、工程、地理、历史、地方 +12 ;3本职+2技能点+6智力+1种族;(7*2=14) 语言学:+15; 3本职+6技能点+6智力(6) 法术辨识:+15; 3本职+6技能点(头带)+6智力(0) 估价:+13; 3本职+1技能点+6智力+3魔宠(1) 飞行:+7(3本职+3技能点+1敏捷)(3) +3飞行术+4良好 察觉:+4(3技能点+1感知)(3)
|
巴希 6級 吟游诗人(捣蛋鬼) 絕對中立 信仰:无 小型女性侏儒 400歲 身高2尺10寸 體重30磅 速度 20英尺 視覺 昏暗 先攻+2,察覺+2 語言:通用语、侏儒语 | (https://) |
屬性
力量 10 +0 種族-2 敏捷 12 +1 體質 14 +2 種族+2 智力 12 +1 感知 10 魅力 22 +6 種族+2,頭帶+2
BAB+4 CMB +4 CMD 15
攻擊
匕首+3 1D4 19-20/×2/穿刺或挥砍 射程10
防禦
AC 21(敏捷+2,+6链甲衫+2戒指,体型+1),措手不及17,接触13
HP 51(6D8+6职业+12属性)
强韧+4,反射+8,意志+5
专注检定:+6
種族特性
防御训练(Defensive Training):侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘幻音术’,‘魔法伎俩’,‘动物交谈’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于“10+法术环级+侏儒魅力修正”。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。(工艺
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
背景特性
勢不可擋(信仰):你對被眾神祝福的更光明未來的希望,加上你強大的個性,讓你能夠擺脫籠罩心靈的咒語。 在嘗試對魅惑和強迫效果進行意志豁免時,您可以使用魅力調整值代替感知調整值。
英灵向导(Guiding Spirit) (魔法):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
天賦職業:吟游诗人(捣蛋鬼)(cl6,+6hp)
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance)(20轮):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
嘲弄(Mock, Su)DC 19:1级时,捣蛋鬼可以使用他的表演让一个或更多的敌人对他感到愤怒。被嘲弄的每个生物必须彼此相距不超过90尺,且可以看见,听见并理解捣蛋鬼,并且能够将注意力放在捣蛋鬼身上。捣蛋鬼也必须能看到受影响的生物。在1级之后的每4级,捣蛋鬼都可以用此能力影响一个额外的目标。每个范围内的生物都必须进行一个DC为“10+1/2捣蛋鬼等级+魅力修正”的意志豁免以忽略该效果。若一个生物成功豁免,捣蛋鬼在24小时内将不能对该生物进行成功的嘲弄。若豁免失败,该生物将因表演感到恼怒,并且想方设法伤害捣蛋鬼。只要捣蛋鬼维持【嘲弄】,目标便会在所有的攻击掷骰和技能检定上承受-2罚值,直到它以一次近战或远程攻击成功命中捣蛋鬼,或用法术对捣蛋鬼造成伤害。嘲弄是一个影响心灵的惑控系(胁迫)能力。【嘲弄】需依靠听觉和视觉成分才能发挥作用。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
妙语连珠(Punchline, Sp)DC19:6级时,捣蛋鬼可以运用他的表演能力来讲述一串妙语,娱乐一名已被他嘲弄的生物(见上文),使他受到如同‘狂笑术’的效果。使用这一能力不会打断“嘲弄”的效果,但是需要花费一个标准动作启动(这是在维持【嘲弄】效果的自由动作之外的动作)。一名捣蛋鬼可以在一次单独的表演中对单独生物使用不止一次该能力。讲述一串妙语并不会花费捣蛋鬼的每日吟游表演次数。一个成功的DC为“10+1/2捣蛋鬼等级+魅力修正”的意志豁免可以抵消【妙语连珠】的效果。这一能力仅能对一名单独生物生效。【妙语连珠】是一个基于听觉成分和语言的、影响心灵的惑控系(胁迫)能力。这一能力取代暗示。
【法术速查】狂笑术(Hideous Laughter):受术者失去每等级1轮动作。
偷梁换柱(Swap, Ex):捣蛋鬼可以从一名生物那里偷窃一件物品,并用手中的一件大小相仿或更小的物品来替换之。这一能力如同盗取战技般运作,但是捣蛋鬼并不会引起藉机攻击,并且可以用巧手检定代替战技检定。弱捣蛋鬼的检定高出目标的CMD至少10点,目标会对换物毫不知情,直到他尝试使用被置换的物品,或是他的下轮结束(以先发生者为准)。这一能力取代博学。
專長
1级: 额外吟游表演+6轮
余音绕梁:表演结束持续2轮效果
3级:咒歌 你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术;如果你这样做了,你在结束吟游表演的同时结束维持专注。
5级:闪电反射 反射豁免+2
法术学习:
0环(6):侦测魔法、火花术、法师之手、传讯术、魔法伎俩、开关术
1环(4):拯救谢幕曲、活化绳、光荣时刻、油腻术
2环(4个):隐形术、英雄气概、英勇启言、扰人噪音
每日法术:0环(6)1环(6*2=12)2环(5):
知识:自然、奥秘、位面、工程 +13(6技能点+3本职+1智力+3吟游诗人)
法术辨识:+10(6技能点+3本职+1智力)
表演:+15(6技能点+3本职+6魅力)
唬骗:+15(6技能点+3本职+6魅力)
+2魅力头带 | 4000gp | - |
护盾戒指 | - | - |
+2链甲衫 | - | 12.5磅 |
巫术戒指 | - | - |
加速术卷轴 | 375 gp | - |
气化形体药水 | 750gp*7 | - |
治疗重伤卷轴 | 375gp | - |
治疗中伤药水 | 300GP | - |
腕鞘(快速)X2 | 20gp | 2磅 |
短剑 | 10gp | 2磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 |