“白骑士”路希亚 Lucia, the White Rider
炼金术师 3(构装骑士 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Construct%20Rider)/克隆大师 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Clone%20Master))
阵营 中立 | 信仰 无 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 类人生物 | 仿生人 | | 身高 5尺11吋 | 体重 185磅 | 年龄 7 | 移动速度 30尺 | 先攻 +7 | 察觉 +8 | | | 感官 黑暗视觉60尺、昏暗视觉 语言 通用语、哈利特语、兽人语、矮人语、侏儒语 语言学 安卓语
| (https://thumbs2.imgbox.com/72/7d/oHaKEiAB_t.png) |
路希亚的名字并非生来便属于他。他出生在一间隐秘的实验室,在那里独自生活了一段时间,而名字对独居的人来说并非必需品。不过,对仿生人而言,“出生”其实是个更加奇特的概念:他们带着完全成熟的心智在一具完全成熟的崭新躯体中醒来,仅此而已。
刚刚苏醒时,他并不觉得有什么异样。但四周陌生的环境给他带来了第一个问题:我在哪?然后第二个问题接踵而至:我是谁?这两个念头并没有让他感到恐慌,但确实对他造成了一些困扰。他开始环顾四周。这是床。他发现他这样告诉自己,可奇怪的是,他并不记得自己之前见过这种玩意。那是桌子,那是笔。接着他看到了那本笔记。它被刻意地放在整个房间里最显眼的位置上,就像等着谁去发现它一样。直觉驱使着他上前翻开了笔记。
笔记由一种怪异的文字写成。尽管他很确定自己从未阅读过这种文字,但他发现这些文字在他的脑海中逐渐组成了一个个有意义的句子。仔细阅读后,他意识到自己其实是一名刚刚经历了“重生”的仿生人,而这本笔记是上一个居住在这具身体里的灵魂留下的。
这位陌生又熟悉的记录者在笔记中自称代号“K9”。不久前他预感到自己寿命将尽,并因此下定决心从某个名叫“科技联盟”的组织据点里——在此之前他已经在那里被奴役了许多年——逃了出来,最终躲进了这间位于纽梅利亚荒野深处的实验室遗迹,期望着这具身体的下一任主人不会再重蹈他的覆辙。
K9在笔记里记录了科技联盟在那些落入他们手中的仿生人身上进行的种种残酷实验。“他们疯狂地想要解开我们的人造生命的秘密。有些同胞死在了他们活体解剖实验中的手术刀下,更多的则被他们吊着一口气,像虫子一样苟延残喘着。但即使能从解剖中生还,我们也不得安宁。科技联盟掌握着许多危险的技术,而这些技术需要大量的实验对象。毒素只是家常便饭,更恐怖的是他们的辐射。你绝对无法想象目睹自己的身体从内而外地溃烂,血肉一块一块地从骨头上剥落是一种怎样的感觉。我向布莱祈祷你永远不会知道那种感觉。我很幸运,由于我的炼金能力,我免于成为他们的试验品。不幸的是,我不得不日夜为他们工作来换取以最卑微的姿态活下去的资格。但我并不后悔我的选择。我知道我的手上沾着无数同胞的血。而我犯下的所有罪行,连同我遭受的所有苦难,都会在我前往骨园的那一天得到审判。那一天就快到了。”
笔记中还提到他现在所在的这间实验室。“这间实验室实在是意外之喜。逃出来之后的几个星期,我不敢靠近聚居地,也不敢在大路上长时间地行走,生怕被科技联盟的人抓回去。他们一定派出了追兵,而我不打算承受他们的怒火。我本希望能找到仿生人的村落,我在科技联盟里听他们提过这样的地方;但我害怕暴露身份更甚于冒险接近城镇。就在我快要失去信心时,这间实验室就这样出现在我眼前。这一定是布莱的恩赐,否则这里怎会还有可供实验室正常运转的能源?这里有许多仪器可堪使用,我尽可能地将它们改造了一下以适应我的炼金工作。水池旁有一个能生产食物的机器,经过我的研究它已经能够正常工作了。实验室深处有一间上锁的房间,我本该想办法打开它检查一番,但我的身体已经不支持我进行这样的冒险。我的直觉告诉我里面没有危险,但存放着什么与众不同的东西,就把它当成是你出生后的第一个挑战吧。
我素未谋面的孩子,你不知道我多么想给你留下更多的东西,但我的时间不多了。我会在后面尽可能多地写下我这些年来的研究发现,这些应该够你学习一阵子了。千万记住:不要试图找科技联盟报复,我前面写的那些不是为了激起你复仇的怒火。情感可能不是我们这个种族的长项,但这也保护我们不被愤怒所蒙蔽。当你学完我留下的东西,我希望你能继续我的研究。等你成长得足够强大时,也许你能走出实验室,寻找我没能找到的仿生人社群。据我所知,这片土地上还有许多我们的同胞,他们中既有勇猛的战士,也有睿智的学者。他们会继续教导你。也许终有一天我们能解开我们的起源之谜,甚至能回到我们远古的伟大故乡。不管怎样,我祈祷你能过上比我更加丰富的人生。”
读完笔记,他拿起实验桌上的一把小刀,在手臂上划开了一道口子。疼痛是如此清晰而真实,但从伤口涌出的透明液体无声地宣告着他的奇异本质。那一刻,他终于理解了这具身体意味着什么。他的名字叫K9。我叫K9。他在心里默默地念着这个名字,感受着它的分量。
接下来很长一段时间里,K9每天的生活就是研究另一个K9留下来的笔记,尝试各种炼金实验。他发现自己很快喜欢上了这种精巧而复杂的工作,并且得心应手。这样的生活几乎让他忘记了笔记里所描述的外面险恶的世界。他没有急着去探索那间上锁的房间,他隐隐约约地觉得还不到时候。他需要一个理由,而这个理由还没有出现。
然而故事不会永远这样平静地进行下去。在K9苏醒后第七年的某一天,实验室的能源毫无征兆地停止了供应。就是现在。这就是那个理由。这个念头立刻浮现在他的脑海里。他停下手中做了一半的实验,径直朝那扇紧闭的门走去,仿佛他生来便为此刻做好了准备。几经尝试后,他拆开了门上的锁。
打开门后,展现在K9眼前的是他从未想象过的场景。在这个空旷的巨大房间中央,一头马形生物在一座容器中静静地沉睡着,身体闪烁着银色的金属光泽。头一次,K9感到一种莫名的悸动。他几乎是毫不犹豫地上前打破了容器,全然不顾这头未知生物会不会有攻击他的危险。
一动不动地在地上躺了几秒后,这头生物奇迹般地睁开眼睛,并且立刻挣扎着起身,亲热地绕着他打转。K9抚摸着它,决定给它起名为“方块”——它身上分明的棱角让他联想到这个形状,而这种图形奇妙的几何性质让他着迷。
留在没有能源的实验室已没有任何意义。离开前,K9为自己挑选了一个人类名字,然后站到了实验室唯一的一面镜子前。之前他从未对这面镜子产生过任何额外的兴趣,但现在他无比感激它的存在。他久久地凝视着自己镜中的身影——已经经过了简单的伪装——告诉自己:
K9的新名字叫路希亚。你叫路希亚。我叫路希亚。
多亏了另一个K9的笔记,路希亚深知前方等待着自己的是怎样的挑战。也许他永远无法理解自由的真正含义,但幸运的是,他很清楚自己绝不会想过被奴役的生活。在这个所谓的科技联盟抓到他之前,他还想继续他的研究,继续体验生命,甚至继续寻找返回他们那不曾知晓的远古家乡的方法。仿生人、炼金师、K9、路希亚,这些词语最终都将不能再定义他。
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击近战 | 匕首 | +3 | 1d4+1 | /19-20 ×2 | /穿刺或挥砍 | |
远程 | 炼金炸弹 | +6 | 2d6+4 | /×2 | /火焰 | 20尺 |
| 匕首 | +5 | 1d4+1 | /19-20 ×2 | /穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 17(敏捷+3,护甲+4),
措手不及 14,
接触 13;
HP 26(3d8+6+2FC)
强韧 +5,
反射 +6,
意志 +1(对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑时+4种族)
免疫 疲乏、力竭、疾病、睡眠、恐惧效果和任何基于情感的效果
背景特性实验室重生(自定义战役):你重生于一间隐秘的实验室,你身体的上一任主人为你留下了宝贵的物质和知识财富供新生的你研究与学习。你在
知识(工程)、工艺(炼金)获得+1背景加值。
实用者(魔法):使用魔法装置时用智力修正代替魅力修正。
种族特性被创造者(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力),仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Ex):仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Ex):仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级
(+6)的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
职业特性天赋职业: 炼金术师 +1技能;+2HP
本职技能:构装骑士将骑术和知识(工程)加入本职技能列表。这调整了构装骑士的本职技能列表。
化合炼成削减:构装骑士在每个环位可准备的化合炼成减少一个,如果该环位可准备化合炼成数量减少到0,他必须通过智力调整奖励的环位来准备该环位的化合炼成。
炼金术(Su):当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。化合炼成可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。制作一份化合炼成需要1分钟时间。
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
炼金炸弹(Su):炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数
(3+4)的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。如果命中,炼金炸弹造成“2d6+智力修正
(4)”点火焰伤害。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害,溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”
(DC 15)。如同化合炼成,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
随手投掷(Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(若有)。
构装坐骑(Su):构装坐骑在大部分方面如同德鲁伊的动物伙伴,使用构装骑士的职业等级作为他的有效德鲁伊等级。构装坐骑是构装体,但使用对应生物的数据,并如常获得自然纽带所带来的提升。构装坐骑没有体质,但是会获得基于体型的构装体额外生命值。构装坐骑拥有对应坐骑的智力属性(和技能点),并且使用动物伙伴的BAB与豁免成长。构装坐骑拥有构装体的一切免疫效果(除了免疫心灵,因为它有心智)。构装骑士在训练或指挥构装坐骑时可以使用工艺(炼金)检定来代替驯养动物检定,但这个检定会因为构装坐骑那不同寻常的本质而受到-5减值。
在4级时,构装骑士获得制造构装体作为奖励专长,在创造其他构装体时,他可以使用化合炼成而非法术来满足条件。
构装坐骑替换了制造药水、突变药剂和4级科研发现。构装骑士永远无法获得突变药剂类能力,即使该能力来自科研发现或是其他职业能力也是如此。
科研发现(Su):沙尘炸弹*(Su):被沙尘炸弹直接命中、以及在溅射范围内反射豁免失败(DC15)的生物目盲一轮。
毒性抗力(Ex):+2
用毒(Ex)迅捷炼金(Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
公式簿《基础炼成》:8/100 页
环级 | 每日炼成 | |
1环 | 2+1 | | 治疗轻伤、易容术、护盾术、忍受环境、匠人祝福、鉴定术、精确炸弹添加剂、人类缩小术 |
专长1级 | 技师 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Technologist) | |
职业 | 随手投掷 | |
3级 | 精通先攻 | |
技能加点 3×(4+4)+1=25 跬步成长:无
防具检定减值:皮板鳞甲-2
解除装置 | +9 | 3级+3本职+3敏捷 | 黑色解码器+1表现 |
估价 | +10 | 3级+3本职+4智力 | |
工艺(炼金) | +11 | 3级+3本职+4智力+1背景 | 制作炼金物品时+1表现 |
工艺(机械) | +8 | 1级+3本职+4智力 | |
工艺(金属加工) | +8 | 1级+3本职+4智力 | |
知识(奥秘) | +10 | 3级+3本职+4智力 | |
知识(工程) | +11 | 3级+3本职+4智力+1背景 | |
知识(自然) | +8 | 1级+3本职+4智力 | |
语言学 | +5 | 1级+4智力 | |
法术辨识 | +9 | 2级+3本职+4智力 | |
使用魔法装置 | +8 | 1级+3本职+4智力 | |
察觉 | +8 | 3级+3本职+2种族 | |
旅行者服装 | - | 5磅 | |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | |
武装带 | 5sp | - | 1号位炽火胶,2号位强酸,3号位匕首 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 装入武装带 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 装入武装带 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 装入武装带 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 右手 |
护盾术魔杖 | 150gp | - | 8/50,装入右手腕鞘 |
炼成工具包 | 25gp | 5磅 | |
腰包 | 1gp | 2.2磅 | |
精制品背包 | 50gp | 15.4磅 | |
| | | |
一些零钱 | 5sp | 1磅 | 不满50统一算1磅 |
电池(6) | - | 0.6磅 | 完好的电池,未充能 |
银碟 | - | 0.1磅 | 损坏的电池 |
棕色通行卡 | - | - | |
强酸(2) | 20gp | 2磅 | |
炽火胶(1) | 20gp | 1磅 | |
绊足包 | 50gp | 4磅 | |
治疗轻伤魔杖 | 210gp | - | 11/50 |
解码器(黑色) (https://aonprd.com/EquipmentTechMiscDisplay.aspx?ItemName=E-pick%20(black)) | 100gp | 1磅 | 8/10 |
黏黏管(4) | - | 0.4磅 | loot |
公式簿 | - | 3磅 | 《基础炼成》,初始自带。 |
笔记本 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146107.0) | - | - | 初始自带。 |
炼金手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=146266.new#new) | - | - | 初始自带。 |
方块 Cube
追踪兽 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Companion%20Tracker) 3
生物类型和亚种 | 构装体 | 体型 大型 | 速度 50尺 | 先攻 +1 | 察觉 +5 | 感官 昏暗视觉、灵敏嗅觉、黑暗视觉60尺
| (https://thumbs2.imgbox.com/4d/31/jlG7QL8K_t.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 动物伙伴+1 |
敏捷 | 14 | +2 | 动物伙伴+1 |
体质 | - | - | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击啮咬 | +4 | 1d4+3 | /×2 | /钝击、穿刺或挥砍 | |
2蹄击 | -1 | 1d6+1 | /×2 | /钝击 | 次要天武 |
| | | |
防御AC 20(天防+6,护甲+2,敏捷+2,闪避+1,体型-1),
措手不及 15,
接触 11
HP 43(3d8+30)
强韧 +3,
反射 +5,
意志 +4
构装体特性
特殊能力追踪技能:追踪兽将生存视为本职技能。
链接(Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,骑手也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。骑手在对坐骑进行驯养动物检定时均有+4环境加值。
追踪专家(Ex):追踪兽在通过灵敏嗅觉进行追踪的生存检定上获得相当于其HD数一半
(+1)的表现加值。
6级起,它在使用生存进行追踪时可以全速移动而无需承受通常的-5减值。它在追踪中以双倍速度移动时只需承受-10减值(而非通常的-20减值)。
此能力取代法术共享和忠诚。
额外把戏:额外把戏不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知把戏数限制。额外把戏一旦选定就不能更改
(2)。
追踪:通过气味追踪某个事物。
跟随:紧紧地跟着你,即使是去一些它平常不会去的地方。
反射闪避(Ex)
专长
技能:3级防具检定减值:皮甲 0
察觉 +6(2级+3本职+1感知)
生存 +6(1级+3本职+1感知+1表现)
皮甲 | 40gp | 30磅 | |
骑乘鞍座 | 10gp | 25磅 | |
嚼子和缰绳 | 2gp | 1磅 | |
鞍囊 | 4gp | 8磅 | |
易容工具包 | 50gp | 8磅 | 9/10 |
炼成工具包 | 25gp | 5磅 | 备用 |
炼金染色工具箱 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Alchemical%20dye%20kit) | 160gp | 6磅 | 8/10 |
特殊奖励
名字 Max·Freischütz·Radli 麦克·弗莱莎·拉德利 职业 魔枪士 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+10 察觉+3 语言:通用语、精灵语、哈利特语、炼狱语、安卓语(语言学获得)
| (https://s11.ax1x.com/2024/02/06/pF1u3Sx.png) |
火炬镇自从发展起来后几乎每天都熙熙攘攘,而年幼的Max每天要做的事就是在人来人往的冒险者中讨生活。被遗弃在布莱神庙的他最后被对面的守墓人梅兰·拉德利收养,为了缓解拮据的生活,Max很早就就开始在火炬镇里四处找地方打工,不论是农场,马场,市集还是酒馆(铜币酒馆)时不时都能发现勤劳的小身影。Max也逐渐对这座不大不小的镇子熟络起来,遂自称为火炬镇百事通开始充当起镇子上游客和冒险者们的小导游,负责接洽他们的一切需求,当然这也是Max最赚钱的工作。
Max12岁那年,镇子上突然来了一对父女,那个叫Khonnir的家伙不仅解决了鸦羽湖的污染问题,还新开了个铸造酒馆。在好奇心和镇子上其他小孩的怂恿下Max忙里偷闲去铸造酒馆看了眼Khonnir的发明展,他马上就被深深的吸引住了,那种用魔法辅助机械制造的技术比行会和铸造厂里的师傅的手艺更加令Max着迷。Max开始时不时来铸造酒馆闲逛,自荐为服务员在铸造酒馆里工作,都是为了接近Khonnir学习他那精湛的技术。Khonnir也曾以为Max是三分钟热度,想要用对付普通小孩的方式打发走他,可在Max坚持了一年后他还是软下心来答应教给他一些基础的机械与魔法相关的知识。在私下里真正接触到Khonnir后,Max逐渐感觉到他尽管表面上待人大度平易近人,但还是与周遭保持着一种微妙的疏离感。而他自己也曾好奇Khonnir的过去,但Khonnir只是提了一嘴之前在纽枚利亚的旅行生活后就没了下文。
Max的青年时期基本都是两点一线,不是在火炬镇里当导游打零工赚钱就是去铸造酒馆里接受Khonnir训练以及辅助他的研究,在议员忙碌的时候也负责打理铸造酒馆的一些基本事物。就在这段时间里Max发现自己身上的不协调,不像其他半精灵那样英俊美丽,Max简直就像是将人类和精灵打碎混合后的产物。“或许这就是我父母遗弃我的原因吧...”Max摸着自己有些错位的耳朵望着镜子喃喃自语。不知是因为心思逐渐细腻还是因为Max将一部分注意力从研究转移到日常生活中的原因,陌生人对他相貌的凝视愈来愈让他感到不自在。于是Max开始有意无意遮挡自己的面庞,正巧他此时正在火炬行会里某个工匠手下学习一点炼金知识,Max便自己改造了一个医生面具用来阻挡有害气体同时掩盖自己的不自信。
将自己的爱好与工作相结合并在成年时做出里程碑,就种每个人都梦寐以求的情景就发生在Max身上。在他20岁那年在Khonnir的帮助下成功制造出属于自己的手枪,同时导游也沦为副业,Khonnir逐渐开始带着Max进行各种或机械或魔法的研究。Max也没有令老师失望,尽管十分困难但还是成功的将魔法与火器进行了一定的结合,同时也开始发明各种有趣的小玩意儿。渐渐的Max在火炬镇居民的眼里从以前的机灵鬼小导游变成有点名气的小发明家并且在集市广场赚到了一笔对于普通人来说不菲的资金。
在Max23岁这年火炬镇赖以生存的紫色火焰突然熄灭,而Khonnir也露出之前从未出现过的担忧的神情。为了调查火焰熄灭的原因,Khonnir组建了探险队打算去黑山之下进行勘探。初出茅庐的Max也尝试自荐,但Khonnir以经验不足为由婉拒了他的好意并头一次拜托Max照顾自己的女儿瓦尔。当Khonnir第一次顺利归来时Max松了一口气,想当然的以为这或许只是某种小故障,Khonnir一定会顺利解决的。可当Khonnir在第二次考察时失踪的消息传到Max耳朵里他也开始变得恐慌,也曾一度想独自前去黑山寻找Khonnir的踪迹,还好养父梅兰及时劝阻并拦下了Max没让他白白送死。随着新的志愿者小队集结完毕,Max也做好了心理准备下定决心一定要把Khonnir安全的带回来。
|
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击手枪 | +4 | 1d8/20 x4/钝击和穿刺 | 射程20尺 哑火1 |
匕首 | +0 | 1d4/19 x2/穿刺或挥砍 | |
防御AC 14(+4敏捷),措手不及 10,接触 14
HP 8 (1d6)
强韧+2,反射+2,意志+3 (免疫魔法睡眠 对抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值)
种族特性和背景特性精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的任何效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术和效果时豁免检定获得+2种族加值。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精类思维(Fey Thoughts):此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。半精灵能以此特性替换多才多艺。(选择使用魔法装置 察言观色)
不协调(Mismatched):并非拥有着人类与精灵混合的身体和面部特征,或非倾向于父母其中一方,一小部分半精灵拥有异常的混合特征。他们拥有明显不协调的眼睛和耳朵,以及参差不齐的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免承受-2罚值,但在先攻检定获得+4种族加值。此特性取代敏锐感官和昏暗视觉。
背景特性:
战役:本地关系(Local Ties):选择知识工程获得+1背景加值,过检定时视为拥有技师专长。
魔法:实用者(Pragmatic Activator):你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
种族:机敏客(Elven Reflexes):先攻+2。
缺陷:谨小慎微(Meticulous):你惯于事先规划好所有细节,而不擅长处理不按计划进行的事件。效果:你未经训练的技能检定有-2罚值。
天赋职业:魔战士
职业特性咒枪客获得异种武器擅长(火器)专长,并且他可以将一或两把火器转化为魔枪。魔枪在其他人手上就只是普通的单手或双手火器,就像它们在咒枪客往内填装魔法前也只是普通火器。而在咒枪客的手上,它们能够发射子弹(弹头或散弹)与施展法术。1级时,咒枪客决定同一时刻要拥有一把还是两把魔枪。如果咒枪客选择一次只拥有一把魔枪,那么需要进行攻击检定的法术在借由魔枪发射时,有×3的重击倍率。
咒枪客可以透过他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或射线法术。当他透过魔枪发射法术时,将火枪的增强加值(若有)作为加值加到法术的攻击骰或法术的豁免DC上。但以这种方式施法带有先天的危险性。如果任何法术的攻击骰结果为天然1(不发火),或者敌人对法术进行的豁免检定掷出天然20(过载),魔枪获得破损状态。若魔枪早已处于破损状态,那么它会爆炸。当魔枪爆炸时,它释放出一阵力能爆炸,或者如果法术带有酸、寒冷、电击或音波关键字,它会转而造成该类型的伤害。在法术同时具有多个关键字的状况下,从这些关键字中随机掷骰来决定爆炸造成的伤害属性。爆炸以咒枪客所在方格的一个交角为中心(由咒枪客决定),并且造成该施放法术每环数1d6的相关能量伤害或力场伤害。除了咒枪客以外,身处爆炸范围内的其他生物可以进行反射检定来减半伤害。使用被牺牲掉的该法术之环数来决定该次反射豁免的DC。
咒枪客可以在每天开始时跟他的魔枪进行同调。同调会持续到咒枪客与新的火枪同调,就算先前同调的火枪已被摧毁。此能力取代奥术连结。
咒枪客获得枪匠专长(见103页)与一把磨损的火枪,与铳士(见第9页)在第一级时获得的火枪完全相同。如果咒枪客是选择了与两把魔枪同调的能力,他开始时仍然只有一把火枪。就像铳士,咒枪客可以用枪匠专长来修复他磨损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
咒枪客擅长将法术能量转换为他所持魔枪的攻势。以一个迅捷动作,他可以牺牲一个法术,并将其能量转化为等同于「牺牲掉的法术环数」的武器加值,附加到他的火器其中一管枪管上。咒枪客能用那些武器加值将下列的任意属性附加至他的奥术连结物品(译:应为魔枪)上:增强加值(最高+5)以及舞空、护身、炽焰、焰爆、冻寒、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、反噬与流血。在同一管枪管上附加两个相同的武器特殊能力并不会使魔枪获得任何好处。魔弹的效果持续等同于「牺牲掉的法术环数」分钟,或者持续到他再次使用并赋予该枪管不同的增强为止。此能力取代戏法,不过咒枪客会获得侦测魔法与阅读魔法,并将它们置入自己的法术书中。他能够将它们作为1环法术施展。
魔枪所需的精确与照料是如此之多,以至于咒枪客必须禁制四个学派。这些对立学派必须在1级时就选择,而且之后不能再行更改。咒枪客准备对立学派的法术时必须用同环位的两个法术位来准备该法术。此外,他在制造带有其禁制学派之一的法术作为先决条件的魔法物品时,在任意技能检定上承受-4减值。此能力取代奥术学派。(选择对立惑控 幻术 死灵 防御)
1环法术:法师护甲 仙人掌粹的活力 魔法飞弹 燃烧之手 迅速建构 [侦测魔法 阅读魔法]
专长1级 | 近距射击 | 等级 | 30尺内ab伤害+1 |
1级 | 技能专攻(易容) | 种族 | |
1级 | 擅长火器 | 职业 | |
1级 | 枪匠 | 职业 | |
枪匠(Gunsmithing)
你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
技能加点防具减值 0 所有未受训技能-2
总技能点:5
察觉 | +3 | +2感知+1等级 | |
语言学 | +7 | +3智力+1等级+3本职 | |
知识(工程) | +8 | +3智力+1等级+3本职+1背景 | |
工艺(炼金) | +7 | +3智力+1等级+3本职 | |
法术辨识 | +7 | +3智力+1等级+3本职 | |
装备价格单位gp 重量单位b
破损手枪 | 0 | 4 | 枪匠赠送 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 清理火器 |
纸包弹(20) | 240 | 0 | 哑火+1 |
寒铁定装弹(2) | 48 | 0 | |
炼银定装弹(2) | 28 | 0 | |
精金定装弹(2) | 144 | 0 | |
迅捷腕鞘 | 10 | 1 | |
弹簧卷轴匣(4) | 20 | 4 | 默认放护盾术卷轴 脚底抹油卷轴 隐雾术卷轴 魔化武器卷轴 |
平民服装 | 0 | 2 | |
匕首 | 2 | 1 | |
法师护甲卷轴(2) | 50 | 0 | |
驱虫剂 | 5 | 0 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。 |
护盾术卷轴(2) | 50 | 0 | |
强化认知卷轴(2) | 50 | 0 | |
猴抓鱼鳍卷轴(1) | 25 | 0 | |
气泡术卷轴(1) | 25 | 0 | |
脚底抹油卷轴(1) | 25 | 0 | |
隐雾术卷轴(1) | 25 | 0 | |
油腻术卷轴(1) | 25 | 0 | |
仙人掌粹(2) | 30 | 0 | |
变巨术卷轴(1) | 25 | 0 | |
魔化武器卷轴(1) | 25 | 0 | |
法术材料包 | 5 | 2 | |
医生面具 | 50 | 2 | 这个保护性的面具给你在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。 |
背包 | 2 | 2 | |
浮游明焰 | 75 | 0 | |
防水袋(2) | 1 | 1 | |
剩余金币 | 0 | 负重情况 轻载(21/34) |
收入团次价格单位gp
支出装备价格单位gp 重量单位b
剩余资金:325.575
斯兰·“寻星者”·维斯特
职业 繁星子民(先知变体)
体型 中
性别 男
种族 半身人
年龄 21
移动速度 20
阵营 混乱善良
信仰 无
先攻 +2
察觉 +2
语言 通用语、半身人语
维斯特一家生活在布雷沃的一个半身人社区中经营一家农场,由一对夫妻和他们的三个孩子组成,其中一个的男孩便是斯兰。
在斯兰8岁那年,一场火灾打破了他平静的童年,燃烧着的房梁压住了他的左臂,在被救出后人们发现他的整个前臂都烧焦似炭。在那之后的一段时间里,斯兰陷入了深深地抑郁之中,他的亲朋都无能为力。然而或许是命运的安排,一位黛丝娜牧师旅行路过此处时听闻了斯兰的遭遇后决定帮助他,她教导斯兰乐观开拓的精神并传授了很多有关星空的知识,在这位牧师的帮助下,斯兰逐渐走出阴霾。
在牧师离开之后斯兰就对星空有着异乎寻常的兴趣并且经常借阅各种天文学书籍,亲朋好友都认为他这是对知识单纯的兴趣使然,但只有他自己知道在牧师教导他的时候他发现遥远的天空中蕴藏着一股神秘的力量。渐渐的,斯兰发现自己好像可以从星空中读取一些信息,随着年龄增长,这些信息越来越明确的同时一部分力量也降临在他的身上。但是这种奇异的现象并没有让周围的人们感到恐慌,社区中的人们都接受了斯兰的这种不寻常的变化,因为他们清楚维斯特夫妇和他们的孩子都是热心善良的人,而斯兰也确实没让他们失望。
就在斯兰20岁的某一天夜晚观察星象,他突然“听见”星星之间的“低语”:在遥远的钮梅利亚,似乎即将发生一些惊奇事件,而斯兰注定会参与其中。不带一丝犹豫,斯兰背起行李、带上自己亲手养大的狗狗“夏天”、告别亲朋好友后,搭乘前往钮枚利亚的商队开始了他的冒险......
力11 0 -2种族
敏14 2 +2种族
体16 3
智14 2
感10 0
魅18 4 +2种族
BAB 0 CMB -2 CMD 11
HP 11(生命骰 d8+3)
AC 15(10+2+2+1),措手不及 13,接触 13
强韧 +3 反射 +2 意志 +2
攻击
轻弩 -1 1d6 19-20/x2 穿刺
职业特性
法术:可知法术:0环 光亮术、修复术、造水术、提升抗力 4;1环 治疗轻伤、祝福术、虔诚护盾、燃烧之手;每日法术:1环 4;治疗伤害
秘示域:苍天(Heaven)
先知诅咒:焦黑之臂(Blackened):你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中
启示:群星引导(Guiding Star, Su):只要你能在夜晚看到开阔的天空,你就可以确知你的所在。只要你能看见夜空,你就可以将你的魅力加值加到所有以感知为基础的检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以使你的法术附加法术默发,法术定发,法术延时或法术强效的效果而不增加施法时间和所占用的法术等级。
天赋职业奖励:半身人:在确定一种【诅咒】的效果时,视为先知的等级比实际高1/2
种族特性
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
背景:
天文学家(Stargazer):听说,纽美莉亚的奇怪科技遗骸是数千年前从天而降来的。对于生活于格拉利昂以外的行星之上的概念一直让你着迷,你从以前就希望可以更多的了解关于可能来自于其他星球的生命体。你听说了关于纽美莉亚的地城中所发现的奇怪异星生物的怪诞故事并且希望能够去了解他们,也许你能够在火炬镇底下的洞穴中找到他们! 你获得+2背景加值当你使用知识检定来辨别外星怪物的能力与弱点时。此外,你获得+1背景加值于知识(地理)技能检定,并且这个既能将视为你的本职技能。你因为背景能力而如同拥有Technologist专长一般能够利用知识技能来分辨异星生物与全部的地理技能检定,如果你已经拥有Technologist专长的话,你在地理知识技能检定上的背景加值改为+3。
不好骗(Hardly a Fool):你总能识破谎言与伪装。也许你当过侦探,也许你来自于充斥谎言的家乡,或是你研究了很长时间的人性,能从表情看出心之所想。你在察言观色鉴定上获得+1背景加值,对抗幻术效果时的豁免得到+1背景加值。
技能
交涉 8 1(技能)+3(本职)+4(属性)
生存 4 1(技能)+3(本职)
察言观色 5 1(技能)+3(本职)+1(背景)
知识(宗教) 6 1(技能)+3(本职)+2(属性)
法术辨识 6 1(技能)+3(本职)+2(属性)
知识(历史) 6 1(技能)+3(本职)+2(属性)
知识(奥秘) 6 1(技能)+3(本职)+2(属性)
隐匿 6 2(属性)+4(体型)
特技 4 2(属性)+2(种族)
攀爬 4 2(属性)+2(种族)
知识(地理) 3 1(背景)+2(属性)
专长:
1级 战斗施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
随身物品
名称 价值 重量
镶钉皮甲 25gp 10磅
轻弩 35gp 4磅
弩矢(10只)x3 3gp 3磅
精制背包 50gp 1磅
探险家服装 10gp 2磅
水袋 1gp 4磅
精制小圆盾 5磅
29.5磅轻载
32/64/97
卷轴:
次级复原术 150gp
魔化武器x2 50gp
召唤怪物Ⅰx2 50gp
寻找陷阱x2 50gp
反震屏障x2 50gp
共用防护邪恶 150gp
剩余153gp6sp
药水
次等复原术
治疗中伤
特殊福利:
瓦尔·贝恩 魂缚召唤师 3 阵营:中立善良 信仰:布莱 体型:中型 性别:女 种族:人类 身高:5尺5寸 体重:140磅 年龄:20岁 移动速度:30尺 先攻+3 察觉+4 语言:通用语、哈利特语
| (http://http:) |
瓦尔·贝恩与父亲科尼尔·贝恩几年前来到了火炬镇,一开始就像普通的外来者一样,两人靠着打零工勉强度日。但很快,科尼尔广博的学识与技能让他在火炬镇逐渐展露头角,他向大家分享冶炼天金的技术,创立了自己的企业,并且改善了城镇的供水系统。尽管科尼尔一直保持低调,他对城镇的贡献仍然让他赢得了小镇居民的尊重与喜爱,并且当选了镇议会的议员。瓦尔则很少露面,在火炬镇安家之后,似乎为了逃避什么,这个年轻的女孩更少出门,外人甚至会惊讶于科尼尔还有一个女儿。虽然科尼尔常年忙于火炬镇的工作,他仍然不放松对瓦尔的教育,他教瓦尔读书写字,并传授自己的奥术与科技知识。
最近,火炬镇的命脉——黑山顶上的紫色火焰熄灭了,几只探险队相继前往调查,但却像被神秘洞穴吞噬一样,再无消息。之后科尼尔带领一只探险队出发,而在第二次探险中,小队再一次失去联系。听到这个消息,瓦尔如同受到了晴空霹雳,一直以来,父亲科尼尔都是自己坚实的依靠,遮蔽风雨的屏障。随着时间流逝,瓦尔心急如焚,幼时的噩梦重新袭来,而自己弱小的身体却无能为力。她向神祇祈祷,她拼命呼喊着寻求帮助。在体内的神秘力量与多年学习的奥术技艺的作用下,内心的呼唤凝聚成了实体,幻灵维多出现在了她的面前。就像瓦尔所期望的那样,维多有着强健的身躯与强大的力量,将成为瓦尔寻找父亲的途中可靠的伙伴。
是你吗?我的伙伴……
你是……
我想要一个朋友……
我是……
我需要一个朋友,我需要你……
这里是……
我不想再独自面对黑夜,不想再呆在无人的角落……
为什么是我……
我在黑暗中四处碰壁,寻找光明……
我在泥潭中小心翼翼,艰难前行……
我能做什么……
我害怕深渊将我吞噬,我害怕在无垠的荒原流浪……
我该怎么帮你……
我窥视过外面繁华的世界,也无比羡慕阳光下自由飞翔的鸟儿……
我来到了这里。
我希望你是我坚实的屏障,可靠的臂膀……
我会保护你。
我希望,你能带我走出去……
我是你的朋友。
有了你,我不再是孤身一人……
我会爱你。
你就是我,我就是你。
力量 | 12 | +1 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 15 | +2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击轻弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | +2 | 1d4+1/19-20/×2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 11,措手不及10,接触11
HP 30(3d8+12)
强韧+3,反射+2,意志+4
防御能力
已知法术(CL3;专注+7):
0环(任意)—光亮术、神导术、侦测魔法、晕眩术、修复术
1环(4次/天)—护盾术、油腻术DC15、长臂咒、次级幻灵治愈术
专长
技能加值察觉+3(3级)
交涉+6(3级)
唬骗+5(1级)
威吓+5(1级)
使用魔法装置+8(3级,本职)
工艺(金属加工)+5(1级,本职)
总技能点:( 2(召唤师)+1(智调)+1(人类))*3=12
种族特性和背景特性属性:魅力+2
中等体型
标准速度:30尺
奖励专长:健壮
奖励技能
天赋职业奖励:召唤师+3HP
背景:
【战役】对抗科技联盟:虽然Black Sovereign拥有名义上纽美利亚的主权,然而实质的统治者却是科技联盟,尽管他们的势力主要坐落于首都Starfall,但他们的势力范围甚至触及到遥远的火炬镇这里,科技联盟对这座城镇每月收取著昂贵的什一税。出于某种原因,你必须对抗科技联盟。也许是他们导致你的父母失去了工作,他们采取了某种方法结果惹怒了科技联盟,你甚至可以怀疑他们的死与科技联盟有关。或着你可以单纯的愤怒于,他们过往对于施虐还有残忍方面的名声、公开接受奴隶,或他们嗜好囤积与控制所有的科技物品。与你的GM谈谈以完善你的理由。你为何会讨厌科技联盟,但你相信他们在某种程度上需要对火炬镇的火焰熄灭的事情负责,你可以在洞穴内找到他们篡改的证据,如果你能找到科技联盟所作所为的证据,火炬镇得以获得更好的利益,这可能不失为火炬镇从科技联盟的魔掌中独立的一步。
【战斗】反制者:先攻+2
初始装备(更新见FVTT)法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
平民服装 | 0.1gp | 2磅 | |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
弩矢*10 | 1gp | 1磅 | |
纠缠弩矢*5 | 100gp | 0.5磅 | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | 治疗轻伤药水、护盾术卷轴 |
总价值:313.1gp
卷轴、药水、魔杖:
法师护甲魔杖 | 10 | 150gp | |
护盾术卷轴 | 2 | 50gp | |
忍受环境卷轴 | 2 | 50gp | |
鉴定术卷轴 | 1 | 25gp | |
跳跃术卷轴 | 1 | 25gp | |
隐雾术卷轴 | 1 | 25gp | |
守夜术卷轴 | 2 | 50gp | |
治疗轻伤药水 | 1 | 50gp | |
变巨术药水 | 2 | 100gp | |
总价值:525gp
开卡资金:1000gp | 初始购物:971.4gp | 剩余资金:28.6gp | 负重情况:43轻载,86中载,130重载 | 总负重:37.5磅 |
维多 阵营:中立善良 体型:中型 移动速度:30尺 先攻+1 察觉+6 语言:通用语、哈利特语
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1105889820967972946/1209799836770246696/6649505c02a6d7a1.png?ex=65e83ce6&is=65d5c7e6&hm=3548818038fcd3415f820724b2abb751ad739f75ea059964f3d70d31b29361dc&) |
亚种爱塔(Azata)
身为极乐园野那不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人一样的外观,具有蛇形的长尾。爱塔幻灵反覆无常而且具有主见,关于如何战胜邪恶和享乐,它们往往会有自己的主意。因此当召唤师命令它进行让人不快或恶毒的行为时,可能会遭到爱塔幻灵的拒绝。而在另一方面,爱塔幻灵对召唤师来说也是热情而又忠实的伙伴。
阵营:混乱善良。
基础形态:二足型(肢体[臂],肢体[腿])
基础进化:1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练进化(擅长军用武器)。
二足型起始数据:
体型:中型;速度:30尺;
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)
攻击:2爪抓(1d4)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
进化点:5(进化池3+额外进化1+魂缚召唤师额外1)
属性强化(2点):力量+2
天防强化(1点):AC+2天防
挥击(1点):取代爪抓,中型1d8
伤害强化(1点):挥击2d6
力量 | 18 | +4 | 属性强化+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 11 | 0 | |
攻击巨剑 | +6 | 2d6+6/19–20/×2/挥砍 | |
寒铁苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/×2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
2挥击 | +6 | 1d4+4/×2/钝击或挥砍 | |
防御AC 17(敏捷+1,天生护甲+6),措手不及16,接触11
HP 22(3d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+3
防御能力 能量抗力(电)5
专长
技能本职技能:唬骗,工艺,知识(位面),察觉,察言观色和隐匿;使用魔法装置,攀爬,特技,解除装置
特技+5(2级,本职)
解除装置+4(1级,本职)
察觉+6(3级,本职)
察言观色+6(3级,本职)
使用魔法装置+6(3级,本职)
总技能点:( 6(幻灵)-2(智调))*3=12
特殊能力黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
初始装备巨剑 | 50gp | 8磅 | |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | |
长剑 | 15gp | 4磅 | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | 变巨术药水 |
干粮*6 | 0.3gp | 6磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
日光杖*2 | 4gp | 2磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
防水袋 | 0.5gp | 0.5磅 | 背包里的物品装在防水袋里 |
墨水笔 | 0.1gp | 0磅 | |
羊皮纸 | 0.2gp | 0磅 | |
粉笔*3 | 0.03gp | 0磅 | |
蜡烛*4 | 0.04gp | 0磅 | |
耳塞 | 0.03gp | 0磅 | 对抗声音效果的豁免检定获得+2环境加值,基于听觉的察觉检定有-5罚值。 |
墨镜 | 10gp | 0磅 | |
总价值:133.3gp
负重情况:100轻载,200中载,300重载 总负重:45.5磅
基本职业特性
武器和防具擅长:武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器和轻甲。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
魂缚召唤师
诅咒契约(Pactbond Curse,Ex):魂缚召唤师跟他的幻灵灵魂绑定并对双方产生有深远的影响。无论该幻灵的亚种如何,其阵营总是跟魂缚召唤师的阵营一致。此外,在1级时,召唤师必须选择1个先知诅咒,以其召唤师等级作为先知等级判断诅咒效果。一旦选择则不能改变。召唤师从他的诅咒获得的已知法术必须到达能施放对应环位的法术才能施放。
同时会出现在幻灵与召唤师的发光符文总是呈现在象征诅咒契约的位置。例如选择盲目诅咒的召唤师可能在其其中一只眼上呈现,而选择饶舌诅咒的召唤师可能在其嘴唇上呈现发光符文。魂缚召唤师的幻灵是从他自己的心灵中召唤出来而非其他位面,所以驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)等法术不能对此幻灵生效。
此能力改变幻灵职业特性。
诅咒:
饶舌(Tongues):在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响依赖语言的法术。你获得你所选的语言类型。5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;10级时,你可以理解任何可以说的语言,如同法术巧言术(Tongues),即使是在战斗中也一样;15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时你的发言依然受到限制。
魂缚生命连结(Soulbound Life Link,Su):魂缚召唤师的幻灵的本质存在于召唤师的思想和灵魂而非原属位面,并且他能使用此连系以他自己的生命力来恢复他的幻灵。无须动作,召唤师能使用他的生命连结能力来牺牲任意hp。每点以此方式牺牲的hp治疗幻灵1点伤害。魂缚召唤师甚至能在幻灵被杀并返回召唤师的思想后使用此能力;若幻灵被治疗至总hp大于0,它则能如常被再此召唤。
此能力改变生命连结。
衰弱召唤(Weakened Summoning):魂缚召唤师的幻灵通常是因为不在计划中的魔法、创伤、或异常契约的结果,而不是严谨的奥术研究的产物。魂缚召唤师不会获得召唤怪物或异界之门法术作为类法术能力。
魂缚进化(Soulbound Evolution):魂缚召唤师的幻灵从那异常强大的连系中获得力量。在3级、5级、7级、和9级,此幻灵都获得额外1点进化点。在11级、15级、17级、和19级,此幻灵获都得额外2点进化点。在7级时,幻灵能无视亚种的先决条件选择进化。
在13级时,幻灵能抽取其召唤师的力量来施法。此法术必须是召唤师的已知法术,并消耗两个同环或更高环的法术位。以此方式消耗法术位无须动作。幻灵使用召唤师的CL、专长、和施法数据来判断施法。幻灵必须能满足所有其他施法需求,例如需要语言成分就需要能说话,有需要时提供材料成分或器材。幻灵必须能活动其身体以提供姿势成分,但不必需要肢体(臂)进化。
“狂徒”安德鲁·赤牙 职业1野蛮人(科技蛮)2战士(计划方向:义体士兵) 阵营混乱中立 信仰古拉姆 体型中等 性别男 种族半兽人 身高(5尺5寸) 体重(220) 年龄(18) 移动速度30尺 先攻(+2) 察觉(+8) 语言:通用语、兽人语
|
曾经被卖给疯狂的科学家做实验的半兽人,通过自学掌握了通用语后想办法从实验室逃跑了。安德鲁将他的愤怒锁进佝偻的脊背,关进脖颈下凸起如同麻绳般拧紧的筋肉,蕴育愤怒,燃烧心火,静待倾泻之机。
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+3 | CMB+6(狂暴+8) | CMD 19(狂暴23) |
攻击轻型连枷 +6(+8) d8+3(+5) *2标枪 +5(+7) d6+3(+5) *2/30尺长剑 +6(+8) d8+3(+5) *2/19-20 防御 AC 22-23(+6胸甲+2/3敏捷+2盾牌+1盾牌专攻+1闪避),措手不及19,接触13/14 HP37(12+4+11+8+2) 强韧+10,反射+6,意志+6(狂暴+10 +8 +8) 防御能力
种族特性和背景特性 种族特性:黑暗视觉、威慑力、兽人血脉、武器熟悉、神圣纹身 背景特性:天佑者+对抗科技联盟 天赋职业:战士(hp+1*2)
职业特性 快速移动、狂暴(变体):力敏+4士气,意志豁免+2,无ac减值
专长 1级 额外狂暴 2级 盾牌专攻 3级 闪避 战士额外专长:猛力攻击 (方向:坚忍,战斗反射,自由之盾,兼拳师白鹤拳)
技能加点 防具减值-6 特技 攀爬 游泳 威吓 察觉 威吓 察觉 威吓 察觉
|
|
|
|
|
|
装备
装备 | 价值 | 重量 | |
轻型链枷 | 8 | 5 | |
标枪*4 | 4 | 8 | |
长剑 | 15 | 4 | |
胸甲 | 200 | 30 | |
重木盾 | 7 | 10 | |
背包 | 2 | 2 | |
水袋 | 1 | 4 | |
旅行者服装 | 0 | 5 | |
撬棍 | 2 | 5 | |
麻绳50尺 | 1 | 10 | |
武装带 | 5sp | | |
圣水(2) | 50 | 2 | |
炽火胶(1) | 40 | 2 | |
强酸(2) | 20 | 2 | |
治疗轻伤药水(4) | 200 | 4 | |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
[/td][/tr][/table]电子锁宝箱[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]