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跑團活動區 => 银域 => 網團活動區 => 红楼 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2024-10-07, 周一 17:19:29

主题: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:19:29
当前王国情况和主要定居点

黑月领
阵营:混乱中立
首都:塞姆尼克谢塞兹         
(https://i.imgur.com/Igf9Uh4.png)


主要定居点

塞姆尼克谢塞兹
小城镇

人口:2250
建筑:城堡 Castle,酿酒厂“塔克利利” Brewery,突堤码头 Pier,铁匠铺 Smithy
基础购买价值:1200gp

奥列格贸易站
村庄

人口:500
建筑:马厩 Stable,住宅 House
基础购买价值:700gp


重要地点
开拓的遗迹:+1忠诚,+1稳定,地处奥列格贸易站正东
凡杜林矿坑:金矿,+2经济,每月+2BP,地处老悬铃木西北
卡里德古墓(开拓的遗迹)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:21:51
当前岗位设置
1、统治者 Ruler [魅→任选]:伊莱茵(+5经济)
2、情报总管 Spymaster [敏智→任选]:艾坤达尤(+3)
3、议员 Councilor [感魅→忠]:林翠(+3)
4、大祭司 High Priest [感魅→稳]:贾纳尔(+2)
5、财政官 Treasurer [智感→经+4]:哈瑞姆(+4)
6、守卫长 Warden [力体→忠+3]:侍从格林(+5)
7、大外交官 Grand Diplomat [智魅→稳]:崔斯提安(+3)
8、将军 General [力魅→稳]:雅莱克(+4)
9、治安官 Marshal [敏感→经]:斯托姆(+3)
10、魔导师 Magister [智魅→经]:奥斯卡(+5)
11、皇家执行者 Royal Enforcer [力敏→忠+3]:瓦莱瑞(+3)
12、统治者配偶(魅→任意]:空缺
阵营加值:+2稳定,+2忠诚

官员和阵营加值合计
经济:+17
忠诚:+13
稳定:+11
此外,艾坤+3任意(常态加稳定)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:30:56
7月(Erastus)
维持阶段:无(无地)
任命人员:经+19 (16+3机动),忠+11,稳+11
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2
发展阶段:占领鹿王堡格(1BP),平整该格的一块城区(2BP,一个月),修建道路(1BP)
颁布法令:无发展,低税率,无庆典,+1经济、-2忠诚、-1稳定,无维护费
收入阶段:无
事件阶段:-
小计消耗:-4BP
国库:46BP
规模:1(掌控DC21) 动荡:0
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:31:03
8月(Arodus)
经+21 (18+3机动),忠+10,稳+11
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+1/-2/-1;地块全+1
维持阶段:稳定+11 vs.掌控DC21(失败,-2动荡)
开支:2BP(地块1,城区1,法令0,农田0)
发展阶段:占领2号丘陵格(1BP),修建带桥道路(2BP),开垦丘陵农田(4BP);建造城堡(27BP,完全占据新平整的城区)
法令不变:无发展,低税率,无庆典,+1经济、-2忠诚、-1稳定,无维护
收入阶段:经济+21 vs.掌控DC21,结果/5=获得BP(+5BP)
事件阶段:有人尝试刺杀林翠
小计消耗:36BP
国库:15BP
动荡:2
规模:2(掌控DC23,2地区1城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:31:11
9月(Rova)
经+23 (20+3机动),忠+12,稳+13
详述:人+11/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+1/-2/-1;地块全+1;城堡全+2
维持阶段:稳定+13 vs.掌控DC23(失败),+2BP
开支:1BP(地区2,城区1,法令0,农田-2)
发展阶段:占领3号丘陵格(1BP),修建带桥道路(2BP),开垦丘陵农田(4BP)
法令改变:低发展,低税率,低庆典,+1经济、+0忠诚、+1稳定,2BP维护
收入阶段:经济+23 vs.掌控DC23,结果/5=获得BP(+7BP)
事件阶段:-
小计消耗:+9BP,-8BP
国库:16BP
动荡:-1
规模:3(掌控DC24,3地区1城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:31:19
10月(Lamashan)
经+23 (20+3机动),忠+14,稳+15
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+1/+0/+1;地块全+1;城堡全+2
维持阶段:稳定+15 vs.掌控DC24(成功,+1BP)
开支:2BP(地块3,城区1,法令2,农田-4)
发展阶段:占领4号丘陵格(1BP),修建道路(1BP),开金矿矿坑(6BP,往后+2经济且每回合+2BP)
法令不变:低发展,低税率,低庆典,+1经济、+1稳定,2BP维护
收入阶段:经济+23 vs.掌控DC24,结果/5=获得BP(+8BP)
事件阶段:-
小计消耗:+9BP,-10BP
国库:15BP
动荡:-1
规模:4(掌控DC25,4地区1城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:31:31
11月(Neth)
经+26 (23+3机动),忠+14,稳+15
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+1/+0/+1;地块全+1;城堡全+2,道路4条+1/+0/+0,金矿+2/+0/+0
维持阶段:稳定+15 vs.掌控DC25(成功,+1BP)
开支:3BP(地块4,城区1,法令2,农田-4)
发展阶段:占领5号平原格(1BP),修建道路(1BP),开垦农田(2BP),开辟新城区(2BP)
法令改变:低发展,中税率,低庆典,+2经济、-1忠诚、+1稳定,2BP维护,下月生效
收入阶段:经济+26 vs.掌控DC25,结果/5=获得BP(+6BP),金矿额外+2BP
事件阶段:有人造谣艾昆达尤,来年1月被执行者抓住
小计消耗:-9BP,+9BP
国库:15BP
动荡:-1
规模:5(掌控DC27,5地区2城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:31:53
12月(Kuthona)
经+27 (24+3机动),忠+13,稳+15
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+2/-1/+1;地块全+1;城堡全+2,道路4条+1/+0/+0,金矿+2/+0/+0
维持阶段:稳定+15 vs.掌控DC27(失败,+3动荡)
开支:3BP(地块5,城区2,法令2,农田-6)
发展阶段:占领6号贸易战平原格(1BP),修建道路(1BP),建设贸易站首个城市区域(2BP),获赠马厩(经济+1,忠诚+1),建造酿酒厂(6BP)
法令不变:低发展,中税率,低庆典,+2经济、-1忠诚、+1稳定,2BP维护
收入阶段:经济+27 vs.掌控DC27,结果/5=获得BP(+5BP)
事件阶段:-
小计消耗:-13BP,+7BP
国库:9BP
动荡:2
规模:6(掌控DC28,6地区2城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:32:02
第二年1月(Abadius)
经+25 (25),忠+15,稳+19 (16+3机动)
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+2/-1/+1;地块全+1;道路4条+1/+0/+0,金矿+2/+0/+0;城堡全+2,酿酒厂+0/+1/+1,马厩+1/+1/+0
维持阶段:稳定+19 vs.掌控DC28(成功,-1动荡;皇家刺客成功-1动荡)
开支:5BP(地块6,城区3,法令2,农田-6)
发展阶段:占领7号平原格(1BP),修建道路(1BP),修建农田(2BP)
法令不变:低发展,中税率,低庆典,+2经济、-1忠诚、+1稳定,2BP维护
收入阶段:经济+25 vs.掌控DC28,结果/5=获得BP(+6BP)
事件阶段:发现遗迹,忠诚+1、稳定+1
小计消耗:-5BP,+8BP
国库:12BP
动荡:0
规模:7(掌控DC30,7地区3城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-10-07, 周一 17:32:10
第二年2月(Calistrill)
经+25 (25),忠+17,稳+21 (18+3机动)
详述:人+16/+9/+9;CN+0/+2/+2,法令+2/-1/+1;地块全+1;道路4条+1/+0/+0,金矿+2/+0/+0;城堡全+2,酿酒厂+0/+1/+1,马厩+1/+1/+0,遗迹+0/+1/+1
维持阶段:稳定+21 vs.掌控DC30(小失败,+1动荡)
开支:4BP(地块7,城区3,法令2,农田-8)
发展阶段:占领金矿左边森林格(1BP),修建跨河道路(2BP),修建伐木场(3BP),建房子(3BP)
法令不变:无发展,低税率,无庆典,+1经济、-1忠诚、-1稳定,无维护
收入阶段:经济+25 vs.掌控DC30,结果/5=获得BP(失败)
事件阶段:-
小计消耗:-7BP,+2BP
国库:7BP
动荡:0
规模:8(掌控DC31,8地区3城区)
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-12-14, 周六 10:38:11
AR4724年3月(Pharast)
经+28-8,忠+15,稳+22
稳定成功,镇压成功,动荡-2,剩余0
开销3BP,剩余4BP
发展阶段:贸易战造水渠、农田合计4BP
法令不变:无发展,低税率,无庆典。+1经济、-1忠诚、-1稳定,无维护
剩余0BP,税收7BP,月末收入3BP,国库合计10BP
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-12-14, 周六 10:44:26
AR4724年4月(Goz)
经+28,忠+17,稳+22
稳定失败,动荡+1,剩余1
起始国库28BP,开销3BP,剩余25BP
忠诚成功,动荡-1,剩余0
任命阶段:格林:守卫长。瓦尔瑞:皇家执行者。(作为结果,下个月开始王国的忠诚+2)
发展阶段:贸易站附近开地1BP、开田2BP、获得免费道路、塞姆尼克造突堤码头10BP,合计13BP
法令不变:无发展,低税率,无庆典。+1经济、-1忠诚、-1稳定,无维护
剩余12BP,税收7BP,月末收入3BP,之前多扣2bp补回,国库合计24BP
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-12-16, 周一 15:51:53
5月开1矿(经1,BP1),1铸造厂(经1,BP1;两个矿奖励经2,BP2)

合计提升经4,BP4。花费23BP(1占格,6矿,16铸造厂)

5月:税收法令低→无(-1经济,+2忠诚),假日法令无→低(+2忠诚,+1开销),公务法令无→意思意思(+2稳定,+1开销)。对比之前-1经济+4忠诚+2稳定+2开销。法令实际总调整为+0经济,+2忠诚,+1稳定,+2开销

5月的收入应该是9~13BP,不出意外的话国库会剩10~14BP

6月开地开矿花费7BP,维护1BP,剩余2~6BP,然后收入就是15~19BP了

7月开始时剩余17~25BP,维护2BP,再开1地1矿7BP,达到11地。收入17~21BP

8月开始25~37BP,维护3BP,应开2地2田共6BP,大概率开牲畜围栏20BP,下月维护负5

为此可以使用更富裕的政策。再过7个月,可达到25地规模,成为子爵领


主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2024-12-24, 周二 18:16:47
AR4724.5 Desnus

月初数据
定居点 塞姆尼克谢塞兹,奥列格贸易站
王国规模 9,国库 24BP,动荡 0
管控DC 31,经济+30,忠诚+20,稳定+26

事件阶段
维持阶段(稳定):稳定检定成功,获得1BP
维持阶段(开销):本月开销0
法令阶段(任命):王国人事任命不变
法令阶段(发展):占地并建设1座矿山,塞姆尼克谢塞兹建造1座熔炼厂Foundry,合计开销23BP
法令阶段(法令):税收法令 低→不额外收税,假日法令 无→每年1个假日,宣传法令 无→标准宣传
收益阶段:获得9BP(常规税收)+3BP(王国产出)
特殊事件:一个名人来到了我们的领地,随之而来的商业机遇让我们获得了8BP收入
突发事件:巨大的枭熊闯入了塞姆尼克谢塞兹,破坏了突堤码头和酿造厂,动荡+2

月末结算
定居点 塞姆尼克谢塞兹,奥列格贸易站
王国规模 10,国库 22BP,动荡 3
管控DC 32,经济+32,忠诚+23,稳定+26
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2025-01-04, 周六 20:41:16
AR4724.6 Sarenith

月初数据
定居点 塞姆尼克谢塞兹,奥列格贸易站
王国规模 10,国库 22BP,动荡 0
管控DC 32,经济+36,忠诚+27,稳定+30

事件阶段
维持阶段(稳定):稳定检定成功,获得1BP
维持阶段(开销):本月开销3BP
法令阶段(任命):王国人事任命不变
法令阶段(发展):在贸易站附近占地(1BP),塞姆尼克本格建农场(4BP)、修矿山(6BP),修复突堤码头(8BP)
法令阶段(法令):法令不变。不额外收税,每年1个假日,标准宣传
收益阶段:获得8BP(常规税收)+6BP(王国产出)
特殊事件:本月无事

月末结算
定居点 塞姆尼克谢塞兹(2000),奥列格贸易站(500)
王国规模 11,国库 15BP,动荡 0
管控DC 33,经济+39,忠诚+27,稳定+31
开销 2BP,产出 8BP
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2025-01-04, 周六 21:21:35
AR4724.7 Erastus

月初数据
定居点 塞姆尼克谢塞兹,奥列格贸易站
王国规模 11,国库 15BP,动荡 0
管控DC 33,经济+39,忠诚+27,稳定+31

事件阶段
维持阶段(稳定):稳定检定成功,获得1BP
维持阶段(开销):本月开销2BP
法令阶段(任命):王国人事任命不变
法令阶段(发展):在贸易站西侧附近、老悬铃木位置占地(共2BP),贸易站西北建农场(2BP)、凡杜林矿坑周围建农场(4BP),修复酿酒厂(3BP),建半价铁匠铺(3BP)
法令阶段(法令):法令不变。不额外收税,每年1个假日,标准宣传
收益阶段:获得11BP(常规税收)+8BP(王国产出)
特殊事件:格林被刺杀(未成功),狗头人作为新臣民加入王国(共4BP)

月末结算
定居点 塞姆尼克谢塞兹(2250),奥列格贸易站(500)
王国规模 13,国库 23BP,动荡 0
管控DC 35,经济+40,忠诚+28,稳定+34
开销 0BP,产出 8BP

主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2025-01-11, 周六 15:24:09
AR4724.8 Arodus

月初数据
定居点 塞姆尼克谢塞兹(2250),奥列格贸易站(500)
王国规模 13,国库 23BP,动荡 0
管控DC 35,经济+40,忠诚+28,稳定+34

事件阶段
维持阶段(稳定):稳定检定成功,获得1BP
维持阶段(开销):本月开销0BP
法令阶段(任命):王国人事任命不变
法令阶段(发展):沿着伯劳河占地2块(共2BP),悬铃木西侧建矿山(6BP),悬铃木西南建矿山(6BP),贸易站西侧建农田(2BP),塞姆尼克建住宅(3BP)。+4BP、+4经济。
法令阶段(法令):法令不变。不额外收税,每年1个假日,标准宣传
收益阶段:获得8BP(常规税收)+8BP(王国产出)
特殊事件:本月无事

月末结算
定居点 塞姆尼克谢塞兹(2500),奥列格贸易站(500)
王国规模 15,国库 21BP,动荡 0
管控DC 37,经济+44,忠诚+28,稳定+34
开销 0BP,产出 12BP
主题: Re: 拥王者领地建设事记
作者: 弑君者伊恩2025-01-11, 周六 23:31:14
9月规划(待定)
占领伯劳瀑布+悬铃木东北两块地(2BP),沿着伯劳河起两个矿12BP、一个丘陵田4BP。花费18BP,剩余3BP。
开销仍是0,产出16BP。

10月规划(开局27~33BP)
占领曲水瀑布+塞姆尼克东两块地(2BP),起两个矿12BP(悬铃木一个,悬铃木东北一个),一个丘陵田4BP。花费18BP,剩余9~15BP,可以起商店。
开销仍是0,产出20BP。

11月规划
占领两块地(2BP),修路、造建筑,不开矿或只开一矿。修路是为了下一步更好地开矿。暂时不开田,等牲畜未来
月底达到21地

12月
月底达到23地

1月
月底达到25地

2月
月底达到27地,成为黑月公国,下月开始每回合可开3地,征税收入变为/4(经济+50则期望为15BP/月)