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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 遥望 于 2010-10-03, 周日 20:36:05
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人物姓名:拉姆史丹
人物简介:
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种族: 人类
阵营:绝对中立
信仰:寇德
体型:中型
年龄: 20
性别: 男
语言:通用语,
职业等级:1级 战士
经验点数:0/1000
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购点:25
力量 16 () +3
敏捷 13 () +1
体质 14() +2
智力 10 () +0
感知 10() +0
魅力 8 () -1
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生命值:10+2=12
防御等级:17(10 +1敏捷,+4链甲衫,+2大木盾)
接触: 11(+1敏捷调整值)
措手不及: 16(+4链甲衫,+2[大木盾])
先攻调整: +5(+1敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值: +1
擒抱: +4(+1基本攻击加值,+3力量调整值)
速度: 20(基本速度 30尺,负重:轻度 速度惩罚:中甲以上)
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强韧豁免 +4(2 +2体质, )
反射豁免 +1(0 +1敏捷, )
意志豁免 +0(0 +0感知,)
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攻击:
+5(1基本,3力量,1专攻武器:重剑) 近战, 重剑 1d10+2 19-20/*2 10磅,中型,挥砍
+1 远程,
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专长
专长:擅长奇特武器:重剑 (使用该异种武器,攻击检定无减值。使用不擅长武器,攻击检
定-4,可多次选择本专长,以擅长新武器。)
额外专长(战士1):专攻武器:重剑 (使用该武器,攻击检定+1)
额外专长(人类):精通先攻 (先攻检定+4)
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职业能力:(升级可得到技能点数 2+智力调整值)
额外专长
攀爬(力量)
手艺(智力)
驯养动物(魅力)
跳跃(力量)
骑术(敏捷)
游泳(力量)
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种族特性:
基本速度30尺
1级时额外1专长
1级时额外4点技能点,每升1级获得额外1技能点
通用语,额外语言任何语言
天赋职业:所有职业,兼职时,最高等级职业不计入XP减值
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技能点:12 (人类,战士) (升级可得到技能点数: 2+智力调整值+1种族特性)
技能检定 1d20+技能调整值 技能调整值= 技能级数+关键属性调整值+其他调整
+3 4攀爬a [4点](力量) 本职
-1 0驯养动物 [0点](魅力) 本
+3 4跳跃a [4点](力量) 本
+21 0骑术 [0点](敏捷) 本
+4 0游泳 [0点] (力量) 本
-5 2平衡a [4点](敏捷)
盔甲罚值 -4
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防具:链甲衫 轻甲 +4 -2 奥术失效20% 100GP 25磅
大木盾 盾牌 +2 -2 奥术失效15% 7GP 10磅
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随身物品: 现金: 3GP5SP 负重76/153/230
总负重:54磅
重剑 近战 1d10+2 19-20/*2 中型,挥砍 35GP 10磅
链甲衫 轻甲 +4 -2 奥术失效20% 100GP 35磅
大木盾 盾牌 +2 -2 奥术失效15% 7GP 10磅
口粮5天份 2GP5SP 5磅
水袋 1GP 4磅
燧石与铁片 1GP
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花费:
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属性点浪费依然存在,毕竟下一次获得属性点是在人物等级4,属性加值总值多1点是1点
1级战士基本敏捷和意志豁免是0,你哪里来的意志豁免+1
你有1的敏捷加值,所以你的远程攻击是+1
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刚要发贴发现楼上都说了…… :em008
那就补充几点吧……
第一,一级战士一般有150gp,足够买100gp的链甲衫,这个和鳞甲的AC相同但不减速,敏捷加值上限也更高。
第二,购点错误,力量和体质的第15点属性需要用2点来购。既然是25点,那么建议点数为16,13,14,10,10,8……
第三,
技能点:12 (人类,战士) (升级可得到技能点数: 2+智力调整值+1种族特性)
技能检定 1d20+技能调整值 技能调整值= 技能级数+关键属性调整值+其他调整
+0 4攀爬a [4点](力量) 本
+1 1驯养动物
(魅力) 本
+0 4跳跃a [4点](力量) 本
+2 1骑术
(敏捷) 本
+3 1游泳
(力量) 本
-4 2平衡a [4点](敏捷)
盔甲罚值 -6
这个完全没看懂……
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谢谢 我想做一个有魅力的人 T T
那个技能 是复制粘贴的时候 排版变掉了
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谢谢 那个技能 是复制粘贴的时候 排版变掉了
呃,那么能截个图看看原来的样子么?
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谢谢 我想做一个有魅力的人 T T
但是,如果后三项没有一项属性是8的话……就成27点购点了……
15(8),13(5),15(8),10(2),10(2),10(2)。
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谢谢各位 我根据大家说的修改了一下
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速度: 30(基本速度 30尺,负重:轻度 速度惩罚:中甲以上)
链甲衫是轻甲,不减速,这个是我刚刚忘记提醒,抱歉抱歉……
现在技能表已经看懂了,不过貌似应该这样才对。
这个是算上防具减值的,游泳要承受两倍减值,例如你的防具减值为-4,那么游泳就要-8。另外,骑乘技能除却快速上马,其他用法一般没有减值。
技能检定 1d20+技能调整值 技能调整值= 技能级数+关键属性调整值+其他调整
+3 4攀爬a [4点](力量) 本职
-1 1驯养动物 [0点](魅力) 本
+3 4跳跃a [4点](力量) 本
+1 1骑术 [0点](敏捷) 本
-5 1游泳 [0点] (力量) 本
-1 2平衡a [4点](敏捷)
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技能检定 1d20+技能调整值 技能调整值= 技能级数+关键属性调整值+其他调整
+3 4攀爬a [4点](力量) 本职
-1 1驯养动物 [0点](魅力) 本
+3 4跳跃a [4点](力量) 本
+1 1骑术 [0点](敏捷) 本
-5 1游泳 [0点] (力量) 本
-1 2平衡a [4点](敏捷)
[/quote]
驯养动物我算的是 等级1 -1魅力调整 =+0
骑术我算的是 等级1+1敏捷调整=+2
我的算法错在哪里?
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等级1是什么意思?你的12点不是用来购买攀爬、跳跃和平衡了么?
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也就是说 职业的本职技能 依然是0级? 看来是我理解错误,我以为本职技能就1级了
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喜欢战力的话 技能学骑术【满】 驯养动物【5】
偏向RP的话 要学威吓
想省钱的话 学手艺炼金
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之外 真的喜欢重剑的话 直接 CW的武士就好了 把战士扔一边吧
除了少个盾牌也没少什么
战士的优点是骑兵流速成
还会塔盾
毕竟专长多 鼓战术能力【抱 摔 撞 等 】也比较容易
不过战士总之还是没什么特色和亮点的职业
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建议作为战士带上远程武器必备不时之需~
另外还可以考虑带上一把钝击武器,以及一把轻武器,你不知道什么时候就要用了。
生活用品方面既然是冒险至少要加上绳子
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也就是说 职业的本职技能 依然是0级? 看来是我理解错误,我以为本职技能就1级了
3R规则里,本职技能指的是你可以用1点技能点来购买(与非本职的2点买1点相对),且最高级数为人物等级+3(与非本职的(人物等级+3)/2相对)。