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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: fudiao2010 于 2010-10-13, 周三 00:15:10

主题: [3R]盗贼卡
作者: fudiao20102010-10-13, 周三 00:15:10
试一下25购。。。除了数据本身的问题之外,依旧是如何分配才合乎规矩的疑问....

角色:略
种族:人类 阵营:守序中立
信仰:==== 体型:中型
年龄:16 性别:男 语言:通用语,精灵语
职业等级:盗贼(1级)
经验点数:/1000
属性:力量10 敏捷16(+3) 体质13(+1) 智力12(+1) 感知10 魅力10
生命值:7
防御等级:基本15,接触13,措手不及12         
先攻:7
基本攻击加值0,擒抱加值0
速度30尺
负重33/66/100磅,轻甲(皮甲)
强韧豁免1
反射豁免5
意志豁免0
攻击:
匕首(Dagger),调整值0,伤害1d4,重击19–20/x2,射程增量10尺,挥砍/穿刺
短弓(Shortbow),调整值3,伤害1d6,重击x3,射程60尺,穿刺
防具:
皮甲(Leather),盔甲加值2,最大敏捷加值6,防具检定减值0
专长:精通先攻,灵巧手指
职业能力:偷袭+1d6,寻找陷阱
技能(总40点):估价4(3+1),攀爬4(4),脱逃6(3+3),躲藏7(4+3),潜行7(4+3),开锁9(4+3+2),搜索5(4+1),游泳3(3),使用魔法装置4(4),翻滚7(4+3),绳技6(3+3)

物品:
背包(2GP,2磅)
水袋(1GP,4磅)
匕首(2GP,1磅)
短弓(30GP,2磅)
皮甲(10GP,15磅)
----------------------
背包内
口粮,一日(5银币)
火把(1铜币,1磅)
燧石与铁片(1GP)
麻绳,50尺(1GP,5磅)
箭,20支(1GP,3磅)
=======================
总重33磅
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Ellesime2010-10-13, 周三 06:29:19
什么叫“如何分配才合乎规矩”? = =b
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: fudiao20102010-10-13, 周三 09:12:23
=。=
嗯...就是看起来很中规中矩,不会让人惊讶“咦,你的盗贼力量怎么XXX”这种感觉吧...
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: randomner2010-10-13, 周三 09:46:38
卡是个怎样方向的角色。
乡下贼?城市贼?输出贼?
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: fudiao20102010-10-13, 周三 09:59:33
城里贼...
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 撒旦的老鼠2010-10-13, 周三 11:52:52
城市贼不学唬骗 伪造文书 易容 etc咩

攀爬和绳技以后都能靠奇物来弥补 可以从轻处理sa 甚至脱逃都可以轻视一下 毕竟肉搏战对贼不利 被抱还有油腻 后期脱逃背心各种传送

最后。。。解除装置不学的话。。。灵巧手指就浪费了一半哦。。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-13, 周三 14:14:43
潜行4(4+3),开锁7(4+3)两个错了,潜行7(4+3),开锁9(4+3+2)才对
======================================================
因为盗贼1级拿不到武器娴熟和即时备战,所以你要是可以的话力量还是稍微有点比较好,12-13都可以了,毕竟你现在近战攻击加值0基本上就跟1级狗头人NPC没什么区别。
我个人偏好投掷,除了因为投掷可以附加力量加值外(能附加力量加值的弓,1级人物买不起),也因为投掷只需要1只手,你大可以一手拿着一把长剑之类的常驻武器,然后另一手拿匕首、飞镖、飞斧、标枪、轻型战锤,再绑个小圆盾,对方靠近了就用长剑细剑之类砍,离远了就扔武器偷袭。而不用像短弓/匕首搭配那样,敌人靠近了要扔下弓拔剑砍,敌人离远了要扔下剑捡起弓才能射
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-13, 周三 15:14:50
我的话会是
12 力,17 敏,8 体,14 智,8 感,10 魅
精通贼活和潜行类技能
如:解除装置,躲藏,潜行,开锁,搜索,巧手,脱逃,平衡感
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-13, 周三 15:22:10
17敏跟16敏有啥区别,省下那3点换1力2体还能多点HP和负重
负的意志豁免还算没所谓
负体质豁免会让DM一阵狂喜,你会成为各种队伍资源消耗的主因
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-13, 周三 15:27:51
盗贼敏捷其实没必要太高……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-13, 周三 15:31:43
17敏跟16敏有啥区别,省下那3点换1力2体还能多点HP和负重
负的意志豁免还算没所谓
负体质豁免会让DM一阵狂喜,你会成为各种队伍资源消耗的主因

17敏捷可以在第一次属性提升时变成18敏+4加值

体质和意志很低但如果能多潜行少出头,应该还是很安全的吧(没跑过团,到以前游戏是这样)
盗贼不是战士冲在前面的
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-13, 周三 15:33:51
会被奥爆炸出来抽死
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-13, 周三 15:34:48
问下lz的资料大全是英文的还是中文的?
就是签名里的那些资料
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-13, 周三 15:37:30
会被奥爆炸出来抽死

我躲远点不行吗?等奥爆的死的再上,在不行躲队友身后,盗贼不要面子
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-13, 周三 15:39:16
躲远了会被从后面绕过来的怪物放奥爆炸出来抽死,队友连救你都来不及
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-13, 周三 15:43:35
奥爆是什么法术?是个人都会的吗?
还有如果过反射鉴定的话还会显形吗?
范围魔法应该是反射吧。。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-13, 周三 16:31:21
贼的确没必要太高敏...躲后面只能相对安全,实际依然危机四伏。。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 好猫咪咪2010-10-13, 周三 16:35:15
我虽然觉得盗贼要上去走位夹击协助,但是……
盗贼就是个消耗品




没错,所以要纯爷们的18力量拿大爹上去砍人!之后让表哥表弟们来~~~ :em003
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-13, 周三 16:40:58
刚健朴实是王道啊,无论3r还是4e,体8出门都是很不明智的。。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-13, 周三 17:13:27
17敏跟16敏有啥区别,省下那3点换1力2体还能多点HP和负重
负的意志豁免还算没所谓
负体质豁免会让DM一阵狂喜,你会成为各种队伍资源消耗的主因

17敏捷可以在第一次属性提升时变成18敏+4加值

体质和意志很低但如果能多潜行少出头,应该还是很安全的吧(没跑过团,到以前游戏是这样)
盗贼不是战士冲在前面的

90%的冒险者会死在3级之前,尤其是体质8的贫血
潜行/躲藏是需要对抗的,而且还需要环境支持,躲藏必须有掩蔽隐蔽。1级根本拉不开加值差距,骰运一个悲剧就死定了

作为一张不知道能不能活到模组结束的卡,边际效益多一点是一点
如果是追18敏,在25购点的情况下还是选精灵吧

不要把能SL的CRPG玩法带入TRPG,尤其在不知道你的队友什么水平的情况下
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-13, 周三 17:41:52
体质8专攻躲藏潜行开战躲后面的贼你会
在大平原被地精射死
在大沙漠被半身人插死
在荒山上被黑石三兄弟砍死
在地下城拆败陷阱被乱箭扎死
被敌人法师放出的臭云误伤,强韧不过陷入呕吐脱离潜行,被魔法飞弹打死
被带着震颤感知的XX虫无视躲藏的吃掉
被带嗅觉灵敏的狼狗闻见追过来咬死
被有许多眼睛的怪物看破躲藏冲过来勒死
在旅馆里被伏击,因为等级太低还没进影舞者,无法躲藏,被切死
……
……
……
总之就是死
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-13, 周三 17:57:15
体质8专攻躲藏潜行开战躲后面的贼你会
在大平原被地精射死
在大沙漠被半身人插死
在荒山上被黑石三兄弟砍死
在地下城拆败陷阱被乱箭扎死
被敌人法师放出的臭云误伤,强韧不过陷入呕吐脱离潜行,被魔法飞弹打死
被带着震颤感知的XX虫无视躲藏的吃掉
被带嗅觉灵敏的狼狗闻见追过来咬死
被有许多眼睛的怪物看破躲藏冲过来勒死
在旅馆里被伏击,因为等级太低还没进影舞者,无法躲藏,被切死
……
……
……
总之就是死

ROGUE NEVER DIE ,SHE JUST AFK
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: joasy2010-10-13, 周三 19:17:29
嘛,总而言之,楼主和10楼对游荡的定位有些问题,首先你们必须弄清一件事:DND游荡者跟WOW潜行者八竿子打不着关系

游荡者拥有各职业中最多的技能点,他在队伍中的主要作用是侦察、搞定陷阱、骗人、玩杂耍等。LZ的这个角色,勉强算的用来搞陷阱的吧,但是其他技能就多少有点难看了。
攀爬游泳之类的,交给战士们搞定吧,你等着被救就行了,如果真的山洪暴发,那不是你们1级队伍能抗得住的,肯定会给你们其他的脱险手段
估价这技能除非HR一下,不然几乎没人用它,可能是因为很多DM懒得玩讨价还价吧。
UMD对于1级贼来说没啥意义,等到3、4级以后再一口气砸上去就行了,反正1级你也用不起。而且,要想发挥UMD,你魅力也太难看了

反正以游荡者的身板,就算堆属性也一样是被秒杀的份儿,要战斗你不如做战士。精通先攻没什么意义,游荡就算先攻了也没多大作用,还不如弄个闪避啥的。

总的来说,你可以把短弓换成弩,然后力量8智力14,买套盗贼工具,根据队伍构成,可以考虑点些侦查、聆听、唬骗、收集信息什么的
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 大卫之星2010-10-13, 周三 22:27:45
其实4E的游荡者比较可以定位成WOW里面那种DPSer……不过这是3R,跑题了就当吐个槽……

我就正正经经做过一次游荡者的卡,种族调整前我的属性是5个14和1个10……

关于体质这个东西,可能他是做卡的时候(尤其是游荡者这种技术性人才)最看不出来的东西,不过综合所有职业来说,是最重要的属性,10已经算是底线了。

技能是游荡者最有可能建树的地方,尽量多投资在一些其他队友所力不能及的领域上,为团队做出自己的贡献,泛用型的技能建议不要投资,事实上3R攀爬这类动作技能设计的比较尴尬……

至于说战斗力,主要职责放在游荡者职责范围内的卡是很难有战斗力的,即使是使用游荡者能力来增强战斗力,一般第一个职业也不会选择游荡者……(战力柴,细节不清楚了……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Ellesime2010-10-13, 周三 22:47:46
总的来说,3R的游荡者是比较杯具的,基本只能在旁门左道(比如使用魔法装置)下功夫才能些微有些战力。通常为了寻找机关这个特性兼职游荡者的也一般只兼一级或者两级(这个是为了Evasion)。潜行和躲藏的效果可以靠很低级的法术实现,你的偷袭伤害永远也赶不上只会傻砍的蛮子,你在解除装置之类的地方投入的技能点永远也赶不上陷阱DC的提升,另外就算你堆到大约有70%成功率,失败的代价通常是死亡。唯一可能稍微比较优势的在于AC(虽然也比不上用各种无赖手段堆AC的施法者),但怪物也不会打你,因为你完全没威胁。

没错,我就是在抱怨。

顺便,DND里AE是炸不出贼的……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-13, 周三 22:52:40
我知道……这只是个比喻

另外关于怪物攻击的目标……唔若我是怪物我就会想,反正我也打不赢,干嘛根据威胁选择目标,干嘛打那50%失手40多AC的法师抑或100多hp的蛮子战士paladin,去打死个小贼也算人生无怨无悔了……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: snowknight2010-10-13, 周三 23:01:25
所以还是立志起点就高一些
做欺愚或者盗法或者斥候吧。。。。

盗贼作为有前途的职业的前提是属性点够高
够力量 能砍
够敏捷 能闪
够体质 能抗
够智力 能有技术含量
够感知 能顶住豁免
够魅力 能万能umd

贼的高级的几个能力还是可以看看的
造偷袭的情况也是很好的 比如冰火两重天后进去快意的双刀乱袭
尤其某些扩展里的法术可以把某些怪物变成可偷袭


当然 这都是以后的事情了 早期贼的优势在于技能全面 可以偷窃我觉得是个亮点
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-13, 周三 23:05:14
我知道……这只是个比喻

另外关于怪物攻击的目标……唔若我是怪物我就会想,反正我也打不赢,干嘛根据威胁选择目标,干嘛打那50%失手40多AC的法师抑或100多hp的蛮子战士paladin,去打死个小贼也算人生无怨无悔了……

拉奥大爷泪目,托奇垂泪说“原来我是游荡者”

实际上盗贼的功能大部分都可以用法师解决,开门有KNOCK,找陷阱有侦测陷阱侦测毒素什么的,反而是后来的欺愚者、法贼什么的都不给力,欺愚者法术都是一堆意志S/D,给环境加值用的BUFF少之又少,唉

偷袭骰……BINDER在D8生命骰外加插个满bab进阶的情况下能做到13D6的偷袭/突袭骰外加夺命攻击,而且躲藏潜行加值什么的都不低……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Ellesime2010-10-14, 周四 06:50:52
binder似乎是另外一个茶几的说……虽然设计思路很有趣。

基本上就是偷袭伤害全面不如双手PA流,而且最要命的是想要全回合双武偷袭需要和怪近身拼全回合,蛮子都要扛着shield other和一大堆buff才能将将免死,基本拿不到buff的贼的命运可想而知了。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-14, 周四 09:56:39
所以我觉得盗贼不是战士
应该看到人多就闪
敌人落单再摸上去
不靠他输出,主业还是找密门,开锁还陷阱
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-14, 周四 10:01:22
不管你怎么闪,体质8都是会死的
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-14, 周四 10:09:43
怪的机动性,远程必杀,反躲藏能力不可小视,。有时候打了一半后面钻出一群也是有的。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-14, 周四 11:24:09
所以我觉得盗贼是个只有3级的职业
后期各种丢小动物的魔术袋、大量的预言系法术和高HP硬闯
盗贼的存在价值……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: fudiao20102010-10-14, 周四 11:35:40
嘛,总而言之,楼主和10楼对游荡的定位有些问题,首先你们必须弄清一件事:DND游荡者跟WOW潜行者八竿子打不着关系

游荡者拥有各职业中最多的技能点,他在队伍中的主要作用是侦察、搞定陷阱、骗人、玩杂耍等。LZ的这个角色,勉强算的用来搞陷阱的吧,但是其他技能就多少有点难看了。
攀爬游泳之类的,交给战士们搞定吧,你等着被救就行了,如果真的山洪暴发,那不是你们1级队伍能抗得住的,肯定会给你们其他的脱险手段
估价这技能除非HR一下,不然几乎没人用它,可能是因为很多DM懒得玩讨价还价吧。
UMD对于1级贼来说没啥意义,等到3、4级以后再一口气砸上去就行了,反正1级你也用不起。而且,要想发挥UMD,你魅力也太难看了

反正以游荡者的身板,就算堆属性也一样是被秒杀的份儿,要战斗你不如做战士。精通先攻没什么意义,游荡就算先攻了也没多大作用,还不如弄个闪避啥的。

总的来说,你可以把短弓换成弩,然后力量8智力14,买套盗贼工具,根据队伍构成,可以考虑点些侦查、聆听、唬骗、收集信息什么的

没玩过wow...潜行者是什么样的?(深潜者么...
另外HR和UMD是啥...考虑到吾等新手,用点全称岂不是也很纯美么 :em003
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-14, 周四 11:43:03
HR=HOUSE RULE,房规
UMD=USE MAGIC DEVICE,使用魔法装置技能
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: fudiao20102010-10-14, 周四 11:46:48

数据错误已改...

话说我从没奢望过战力....嘛,天生就不是滥强的命> <...
我只希望做一张不那么容易死也不拖队伍后腿的卡...也就是说,一张即便没啥亮点也算中规中矩的平庸的卡...
不过考虑到盗贼的技能点数数量,或许作为solo职业的适性会更良好一些么...
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-14, 周四 12:00:08
贼想要不刻意堆也有中庸的战力需要转战4E。3r的贼,先放着法牧不算,技能方面社交类己经有诗人,而拆陷阱也早己不是贼专利。。。所以。。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-14, 周四 12:03:24
3R核心一般难度团贼还是可以有中庸战力的,只需要稍微min-max一下即可
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-14, 周四 12:10:25
3r的官方模组团么。。。Xd
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-14, 周四 12:12:16
。。。主要是我一直把核心的巨剑蛮战当作中庸战力的指标了T T
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 好猫咪咪2010-10-14, 周四 12:28:54
/me 摸摸


你得到了它!
天下大本发而中节,此即为中庸。换句话说,就是符合规律的意思。

正如某才子声称指责自己的言论是“空穴来风”一样,湿妹你成功地用对了! :em003

主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-14, 周四 12:34:09
问一下难道角色扮演不是扮演自己想扮演的人物吗?
战力就那么重要吗,rpg又不是全战斗游戏
盗贼的很多功能法师可以实现,可是有了盗贼,法师可以少用几个法术位不是?
生存力问题我大不了改成12-》8力,8-》12体
话说为什么是25buy?
32buy不好吗?
一般不都是32buy吗?书上。。。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Ellesime2010-10-14, 周四 13:09:04
打击新人积极性不是好事,不过3R时代的盗贼的确设计得不甚合理(以至于我想不出一个思路可以帮助新人熟悉盗贼这个职业)。主要还不是伤害问题,而恰恰是应该作为贼本职的开锁拆陷阱一类的事情,贼做起来效果并不好,而且还常常因此送命。喜欢尝试一下不同风格角色的话,当然不妨试试找一个团用盗贼,只是需要有达不到预期的心理准备。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: fudiao20102010-10-14, 周四 15:24:32
多少buy看DM的要求...团是RP向还是战力向依旧要看DM...不过为了RP来做一个战斗拖后腿的人物,通常来说对于你的角色或者你的团都没有好处...嘛,毕竟RP和战力的冲突很多时候也没那么大……


不过我已经做好最坏打算了...对于贼 :em003
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: ssyanubis2010-10-14, 周四 15:31:23
3r平衡不入4e
但3r角色更有特色
我的感想
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Alanryan2010-10-14, 周四 15:39:54
一个职业一张表自然特色更鲜明
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 桑特2010-10-14, 周四 18:09:08
3r平衡不入4e
但3r角色更有特色
我的感想

举出更有特色的例子来....
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: Ellesime2010-10-14, 周四 18:18:45
有条件的话,我建议3R4E都接触接触,毕竟人和人的喜好不一样,只听一点点旁人的评论是得不出适合自己的结论的。

千篇一律这个问题嘛,我觉得就算完全相同的两张卡,用的人也会用得不一样,我是说纯战斗部分。
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: 间隙妖怪2010-10-14, 周四 21:52:02
嘛,我最大的希望就是看到PC们能多彩多姿地选择角色,而不是一堆的战法牧……
主题: Re: [3R]盗贼卡
作者: joasy2010-10-14, 周四 21:59:47
问一下难道角色扮演不是扮演自己想扮演的人物吗?
也是也不是。RP确实是以自己的喜好为第一优先考虑,但是DND通常是由几个玩家一起玩的游戏,如果你这个角色非常有个性,但却让队友不得不痛苦的照顾你的话,你就实际上妨害了他人的游戏乐趣,所以无论如何,你应该学习做一张有个性又有能力的卡。比如我从未做过魅力低于10的卡,包括蛮子——虽然蛮子还是686最强力——这样我的蛮子确实不是最好的,但也适当的发挥了自己的作用,这就足够了,如果你弄一个18魅力的蛮子,很明显,这是对你队友的不负责任

引用
战力就那么重要吗,rpg又不是全战斗游戏
依据团的不同设定,确实有着各种风格的游戏历程,事实上我所说的也并非增加了战力,而是增加了你在游戏中的适应性。简单来说,每个职业都有自己的定位,如果一个法师去玩猛力攻击,却把法术书扔在旅馆忘了带,你觉得你能接受这样的队友吗?——好吧,不要告诉我这个法师名叫谭森XD
所以,身为游荡者,至少应该有敬业精神,做好自己份内的事。至于战力——有人会期待游荡的战力吗?

引用
话说为什么是25buy?
32buy不好吗?
一般不都是32buy吗?书上。。。
DM决定,别说25,15也是有的,当然,48也是有的