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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 紫电 于 2011-01-23, 周日 18:32:15
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姓名 紫电•尤里乌斯 职业/兼职:法师/牧师 经验:0
种族 雅灵 典范之道:暂无 传奇天命:暂无
年龄 26 信仰:科瑞隆
体型 中型 阵营:无阵营
身高 5'56'' 冒险团队及其他组织:暂无
体重 63kg 语言:通用语,精灵语
视觉 昏暗视觉 职业构筑:战争法师
—————————————————————————————————————属性值————
项目 数值 属性调整值 调整值+数值
力量 10 0 10
体质 12 1 13
敏捷 13 1 14
智力 18 4 22
感知 16 3 19
魅力 11 0 11
10+1/2等级 调整值 职业 专业 增强 装备 其他
AC=15 10 4 0 0 0 1 0
强韧=11 10 1 0 0 0 0 0
反射=15 10 4 1 0 0 0 0
意志=15 10 2 2 0 0 0 1
MAX HP :22 浴血值:11 紧急治愈值:5 每日紧急治愈次数:8
被动侦查:13 被动洞察:18
行动点:1
熟練武器:匕首,木棍,长剑(种族)
—————————————————————————————————————————种族特性—
雅灵的教育:从Chapter5技能列表中选择一项额外的技能作为你曾经接受的训练。
雅灵的擅长武器:你擅长使用长剑。
雅灵的意志:在意志对抗中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
精灵舞步:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。
—————————————————————————————————————————职业能力—
1. 精准之魔杖:自由动作,一次遭遇使用一次,攻击掷骰获得敏捷调整值的加值
2. 法术书:初始包含三个仪式,包含2个每日法术,每当允许学习新的每日或辅助法术时,允许多学习一个每日或辅助法术。但是每天只能使用一个。
——————————————————————————————————————————专长—
专长:信仰初学者 专长获益:每日可以使用一次治愈真言
专长:仪式施法者(职业特性) 专长获益:使用仪式
受训技能:秘识,历史,洞察,地城,宗教(种族)
———————————————————————————————————————————技能—
受训技能:秘识,历史,洞察,地城,宗教(种族)
运动 0 = 力量 0 + 等級1/2 + 護甲 -0 + 盾牌 -0
忍耐 1 = 体质 1 + 等級1/2 + 護甲 -0 + 盾牌 -0
杂技 1 = 敏捷 1 + 等級1/2 + 護甲 -0 + 盾牌 -0
潜行 1 = 敏捷 1 + 等級1/2 + 護甲 -0+ 盾牌 -0
偷窃 1 = 敏捷 1 + 等級1/2 + 護甲 -0+ 盾牌 -0
秘识 11 = 智力 4 + 等級1/2 + 受訓 5+ 种族2 (受训)
历史 11 = 智力 4 + 等級1/2 + 受訓 5+ 种族2 (受训)
宗教 9 = 智力 4 + 等級1/2+ 受训5 (受训)
地城 8 = 感知 3 + 等級1/2+ 受训5 (受训)
医疗 3 = 感知 3 + 等級1/2
洞察 8 = 感知 3 + 等級1/2+ 受训5 (受训)
自然 3 = 感知 3 + 等級1/2
偵察 3 = 感知 3 + 等級1/2
唬骗 0 = 魅力 0 + 等級1/2
交涉 1 = 魅力 0+ 等級1/2
威吓 0 = 魅力 0+ 等級1/2
市井 0 = 魅力 0+ 等級1/2
————————————————————————————————————额外技能——
秘识技能:辨识咒语和区域 辨识仪式 感知魔法存在 辨识魔法效应
地城技能:觅食,怪物知识
洞察技能:辨识幻术效应,洞察对方的态度和目的
宗教技能:宗教知识,怪物知识(不死或不朽)
—————————————————————————————————————裝備—
护甲:精织护甲(雅灵) 4磅
武器:木杖 3磅 伤害1d6+2(擅长)
副手:匕首 1磅 伤害1d4+3(擅长) 轻投 5/10
一般装备:标准冒险装备 32磅 帐篷 20磅
法器:魔杖 仪式书
现有钱币:16GB
——————————————————————————————————————威能——
随意威能【5】: 幻音术 光亮书 法师之手 魔法伎俩 炽热爆 魔法飞弹
遭遇威能【2】: 精灵舞步 力场球
每日威能【2】: 强酸箭 睡眠术
————————————————————————————————————威能描述——
【遭遇•种族】精灵舞步 来源:种族 页数:38
✦ 种族 ✦ 传送 ✦ 移动动作
目标:自身
效果:传送至多5格
【职业特性】幻音术 页数166
✦ 秘法•幻觉 ✦ 标准动作 ✦ 远程10 ✦ 一个物体或未被占据的方格
效应:眨眼之间,你创造了一个从附近某处传出的幻音
使用次数:
描述:你创造了一个从目标处发出的声音,可以是语言或语言的声音,响度可以类似静如细语或大喊大叫的声音。
【职业特性】光亮术 页数166
✦ 秘法 ✦ 次要动作 ✦ 远程5 ✦ 一个物体或未被占据的方格
效应:使目标发出光亮。光可以照亮目标四格以内方格。光持续5分钟。扑灭光是一个自由动作。
维持:5分钟
特殊;同一时间只能激活一个光亮术,当创造一个新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。
【职业特性】法师之手 来源:法师戏法 页数:166
✦ 秘法,咒法 ✦ 次要动作 ✦ 远程5
效应:射程内未被占据的方格创造一个幽灵手,可以抬起,移动,操纵一个不超过20磅的紧邻物体,并且移动 不超过5格,幽灵手可以把东西放进背包,鞘或类似容器中。
以一个移动动作,你可以移动这个收5格。以一个自由动作,可以让手丢下持有的物体。以一个次要动作,可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要动作维持:可以无限气维持这只手。
特殊:同一时间只能存在一只幽灵手
【职业特性】魔法伎俩 來源 法师戏法 页数166
✦ 秘法 ✦ 标准动作 ✦ 远程2
效应:好玩的小戏法。使手中物品隐形,创造一个小物品的幻象,创造无害的感官效应,点燃或熄灭蜡烛,火炬等。
特殊:同一时间只能激活最多三个魔法伎俩。
【随意】魔法飞弹 智力 vs. 反射 頁數167
✦ 秘法•力场•法器 ✦ 标准动作 ✦ 远程20 ✦ 一个生物
命中:2d4+智力调整值的伤害(21级时提升至4d4+智力调整值)
特殊:这个威能可以在远程基本攻击时使用:
【随意】炽热爆 智力vs。反射 页数167
✦ 秘法•火焰•法器 ✦ 标准动作 ✦ 区域十格内一格
目标:爆发范围内每个生物
命中:1d6+智力调整值的火焰伤害(21级是伤害提升至2d6+智力调整值)
【遭遇】力场球 智力vs。反射 页数168
✦ 秘法•力场•法器 ✦ 标准动作 ✦ 远程20
首要目标:一个生物或物体
命中:2d8+智力调整值的力场伤害。进行第二攻击
第二目标:紧邻首要目标的每个敌人
命中:1d10+智力调整值的力场伤害
【每日】强酸箭 智力vs。反射 页数168
✦ 强酸•秘法•法器 ✦ 标准动作 ✦ 远程20
首要目标: 一个生物
命中:2d8+智力调整值的强酸伤害,目标受5点持续强酸伤害。进行二次攻击。
第二目标:紧邻首要目标的每个生物
命中:1d8+智力调整值的强酸伤害,同时目标受5点持续性强酸伤害
失手:伤害减半,首要目标2点持续性强酸伤害,无第二攻击。
【每日•专长获益】睡眠术 智力vs。意志 页数169
✦ 秘法•法器•睡眠 ✦ 标准动作 ✦ 区域二十格爆发2
目标:爆发区域内每个生物
命中:如果目标第一次对抗这个威能豁免掷骰失败,那么目标会失去意识。
失手:目标迟缓。
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中文PDF已经说的很清楚了。先攻值=你等级的一半+你的敏捷调整值+专长、装备等其他值(如果有)
先攻是决定每轮的行动顺序。
每场遭遇开始时,所有怪物和PC投掷先攻,由高到低决定行动顺序。
每个回合,你有一个标准动作,一个移动动作,一个次要动作。你的威能决定它需要用什么动作。
你的职业威能在一级的时候是随意2个、遭遇1个、每日1个。从威能列表里面选,列在卡里的就是选定的。而你全列出来了
法师的法术书可以让你记忆双倍数量的威能,但是能用的时候还是那么多。
暂时的问题就这多。建议楼主吧PHB看完吧,特别是第九章。当时我也不想看,但看完之后就会理解很多。
优化的问题我就不知道了哈 :em032
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谢谢 二楼
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请紧跟勘误……不过无所谓了……(我觉得在线版比较靠谱?
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你的专长改了 就不是兼职了
感知调整值少了一点……
还有看漏了一点 你的职业构筑是什么? 要把职业特性写上
精通秘法法器(3选1)、戏法、仪式施展、法术书
有些专长的前提是要求职业特性的。
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1级等级调整值应该是+0
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拓展法术书没用,法师本来就可以每级学2个每日威能