純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: aligo 于 2011-02-12, 周六 15:36:01
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还没跑过团的新人,之前的第一张卡因为各种不熟悉,造出来一个战力低下AC和命中都不高的东西,而且似乎有几处错误
这是新的一张我自己比较满意的卡,战力比起上一张有很大提高,希望能用这张卡进行第一次跑团
请尽管吐槽+挑错+意见等等,谢谢
男性 牛头人 战魂
等级 3 经验 2250
年龄: 16 高: 7‘3“ 重: 320 磅
外表: 黄皮 灰眼 黑发 莫西干pony辫x1 胡子辫子x2
属性: 力量 11+2,体质 18+2,敏捷 10,智力 8,感知 14,魅力 10
检定: 力 +1,体 +5,敏 +0,智 -1,感 +2,魅 +0
检定+等级: 力 +2,体 +6,敏 +1,智 +0,感 +3,魅 +1
先攻: 1d20+1 = + 1 [等级]
HP: 47
浴血值: 23 恢复值: 11 恢复次: 15 (9 + 体质 5 + 种族 1)
体型: 中 速度: 5格(6 - 1 [鳞甲] ) 视力: 普通视觉
AC: 21 = 11 + 7 [鳞甲] + 2 [重盾] + 1 [增强]
强韧: 17 = 11 + 5 [体质] + 1 [防御护符]
反射: 14 = 11 + 2 [重盾] + 1 [防御护符]
意志: 16 = 11 + 2 [战魂] + 2 [感知] + 1 [防御护符]
灵能点数: 4
基本攻击:
徒手 : +6 [体质攻击] vs AC; 伤害 1[W]=1d4+2 [体质/2]
远程 : +1 [敏捷攻击] vs AC; 伤害 1[W]=1d4
战锤+1 : +10 vs AC [+6 体质攻击] [+1 武器专精] [+2 擅长] [+1 增强];
伤害 1[W]=1d10+3 [+2 体质/2] [+1 增强] 5磅 (锤) 多用
随意:
传导防御 : +10 vs 反射 [+6 体质攻击] [+1 武器专精] [+2 擅长] [+1 增强];
伤害 1[W]=1d10+6 [+5 体质] [+1 增强] 闪电伤害,直到你下一回合开始,目标每攻击一次你的队友都受到体质调整值的闪电伤害。 [5]
强化 1: 同上,并且直到你下一回合开始,目标快步向临近你队友的一格,也受到该闪电伤害。 [5]
强化 2: 伤害 2[W]=2d10+6 [+5 体质] [+1 增强] 闪电伤害,直到你下一回合开始,目标每攻击一次你的队友都受到体质调整值的闪电伤害。 [5]
铁拳 : +10 vs AC [+6 体质攻击] [+1 武器专精] [+2 擅长] [+1 增强];
伤害 1[W]=1d10+6 [+5 体质] [+1 增强]
效果: 在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性 [2]
强化 1: 效果 直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性 [7]
强化 2: 伤害 2[W]=2d10+6 [+5 体质] [+1 增强]
残酷蛇击 : 1或2个敌人
+10 vs AC [+6 体质攻击] [+1 武器专精] [+2 擅长] [+1 增强];
伤害 5 体质调整值 心灵伤害,同时标记目标直到你下一回合结束。如果你只有一个目标,额外伤害 1[W]=1d10+1 [+1 增强]
强化 1: 同上,同时你还可以标记一个临近目标的敌人直到你下一回合结束。
强化 2: 近程爆发 1
目标: 爆发范围内的每个生物
伤害 1[W]=1d10+6 [+5 体质] [+1 增强] 心灵伤害,直到你下一回合结束,标记目标,同时目标受到-2攻击骰惩罚
战魂斥责 :
次要动作◆近程爆发3
目标: 爆发范围内的一个生物
效果: 你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化 1: 目标: 爆发范围内的一个或者两个生物
模糊脚步 :
借机动作◆个人
触发: 一个被你标记的临近敌人快步
效果: 你快步1格
精神之矛 :
即时反应◆近战1
触发: 一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果: 目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。
遭遇:
抵撞冲锋 : +10 vs AC [+4 威能本身] [+6 体质攻击];
效果: 你冲锋并攻击
伤害 1d6+5 [+5 体质]
顽强突击 :
即时反应◆近战武器
触发: 遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
特殊: 你可以使用这个近战攻击就算目标不在你的近战攻击范围内
+10 vs AC [+6 体质攻击] [+1 武器专精] [+2 擅长] [+1 增强];
伤害 1[W]=1d10+6 [+5 体质] [+1 增强],同时你传送到临近目标的一格
每日:
崇高和谐形态:
攻击: +10 vs AC [+6 体质攻击] [+1 武器专精] [+2 擅长] [+1 增强];
命中: 伤害 2[W]=2d10+6 [+5 体质] [+1 增强]
失手: 一半伤害
效果: 你使用一个回复力。你呈现崇高和谐形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你的可强化战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化效果: 你获得等同于5+你的感知调整值的临时生命 [7]。另外,选择此随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的额外伤害。 [2]
橡树适应:
效果: 直到你下一回合结束,你获得等同于3+你的感知调整值的全伤害抗性。 [5]
装备: 1335gp 110磅
冒险者工具包 15gp 33磅
战锤+1 360gp 5磅
鳞甲+1 360gp 45磅
重盾 10gp 15磅
防御护符+1 360gp 1磅
葡萄酒x7 35gp 7磅
现金: 195gp 4磅
负重 130 磅,举重 260 磅,拖拉 650 磅
语言: 通用语、巨人语
技能:
杂技: -1 = 1 [敏捷] -2 [装备]
神秘: +0 = 0 [感知]
运动: +5 = 3 [力量] +5 [受训] -2 [装备]
唬骗: +6 = 1 [魅力] +5 [受训]
交涉: +6 = 1 [魅力] +5 [受训]
地城: +2 = 2 [感知]
坚韧: +4 = 6 [体质] -2 [装备]
医疗: +2 = 2 [感知]
历史: +0 = 0 [智力]
洞察: +2 = 2 [感知]
威吓: +1 = 1 [魅力]
自然: +4 = 2 [感知] +2 [种族]
侦察: +6 = 2 [感知] +2 [种族] +2 [背景]
宗教: +0 = 0 [智力]
隐秘: -1 = 1 [敏捷] -2 [装备]
市井: +3 = 1 [魅力] +2 [背景]
贼活: -1 = 1 [敏捷] -2 [装备]
专长:
近战训练 [体质]
武器专精 [锤]
威能:
随意:
传导防御 [LV1 PP 战魂1]
铁拳 [LV1 PHB3 战魂1]
残酷蛇击 [LV3 PP 战魂1]
战魂斥责 [PHB3 战魂特性]
模糊脚步 [PHB3 战魂特性]
精神之矛 [PHB3 战魂特性]
遭遇
抵撞冲锋 [PHB3 种族威能]
顽强突击 [PHB3 灵能训练]
每日
崇高和谐形态 [LV1 PHB3 战魂1]
辅助
橡树适应 [LV2 PP 战魂2]
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属性: 力量 13+2,体质 18+2,敏捷 10,智力 8,感知 12,魅力 11
这属性。。。魅力11和10在RP上没啥差别吧
鳞甲不比板甲差,没必要磕属性和专长去弄个板甲
不用什么特殊BUILD的话,朴实BM最好把感知鼓上去点
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好,听你的,调整完毕
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欺诈思想也许还是换成这个比较好,最少朴素刚健
守護之龍紋 Mark of Warding [龍紋專長]
益處:每當你的威能對防禦賦予加值,那加值提升 1 點。每當你標記敵人,這敵人在不包括你的攻擊上要承受 -3 減值而不是普通的 -2。你可以掌握和施展守護類法式及 Fluid Funds、Knock、Leomund's Secret Chest 三項法式,仿如你有法式術者【Ritual Caster】專長一樣。
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感谢,不过上面这个似乎不在DM允许的资源里面。DM表示只能使用PHB1-3和P系列
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/me 表示这种开法是资源量不对等的。。。
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你是不是忘记在技能检定上加等级加值了?
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你是不是忘记在技能检定上加等级加值了?
有的,我前面算了检定+等级: 力 +2,体 +6,敏 +1,智 +0,感 +3,魅 +1
这样,然后再用这个来算后面的技能
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错误似乎没啥了。不过还是有一些可以优化的余地的。
简单来说,既然你们dm开了p系列,那么在典范之前,还是p系列的资源能打很多。
专长方面:
Mark of Warding在防御者里面对战魂效果最低,因为就没几个加防御的威能可以选。不学也罢,大不了强化下自己的借机。
欺诈思想仅仅只是强化灵能训练的遭遇威能,同样效果一般。如果想强化借机攻击,直接上近战训练melee training就好。大不了以后重训。
另外我个人还是建议灵能训练不用战斗适应用p系列的顽强突击。直觉应对反击再加传送,可以帮助你更快进入战场行使防御的职责。
威能方面:
铁拳很朴实,但是公牛力量效果一般(战魂的防御特性需要贴身的)。既然开了p系列,早期请用传导防御。
有两个能打人的威能,第三个威能强化时加点特殊效果更好,例如残酷蛇击清理杂鱼,扭曲之眼打失明,或者磁石诱惑打近战5加击倒~~
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BM就是一披着重甲外衣的武僧,全场乱飞……0.0
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感谢 poorlunch 的建议,已更新,最后敲定了不同了,等正式跑团过后到四级再来求教各位吧,其实我不太喜欢战斗的