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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: yachishi 于 2011-03-08, 周二 15:54:15

主题: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-03-08, 周二 15:54:15
姓名    诺比尼亚·高德
年龄    21        体形    中等
性别    男性        体重    122磅
种族    人类        身高    5英尺3英寸
身份    旧安德尔城的新兵  肤色    白色
阵营    守序善良      发色    黑色
信仰    剑士座守护神    眼睛    银色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,巨人语,矮人语
种族特性  1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。1级时自动获得一个额外专长。  
外观    诺比尼亚穿着安德尔城巡逻队制服的时候看上去并不强壮,除战斗以外他总是眯着眼睛。

属性(32)属性  修正  装备调整   其他修正
力量    16  +3
敏捷    14  +2
体质    14  +2
智力    14  +2
感知    12  +1
魅力    8   —1

当前HP  12
最大HP  12
生命骰数  1HD
HP合计  1D10+2

总等级   1      职业   战士
经验值      0   等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      76磅  无上限   正常  无上限
中载     153磅  上限3   -3  上限*4
重载     230磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   230磅 
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
寓守于攻  
擅长异种武器(刺链)  
精通摔绊

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC  18(持盾) 10   0   +2   -   -     6  
强韧    +4   -   2   +2   -   -   -
反射    +2   -   0   +2   -   -   -
意志    +1   -   0   +1   -   -   -
先攻调整  +2           +2

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲     中型   4     +3    -4  25%  20尺 30磅

装备武器1  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离 伤害类型
轻型连枷   右手     1     20   X2    -     钝击 
       命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正 技艺修正
军用武器    +4          +3    +1    -    -
单手     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正 技艺修正
近战     1D8+3        +3    -     -     -

装备武器2  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离 伤害类型
刺链     双手     1    20    X2    10尺   穿刺
       命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正 技艺修正
异种武器    +4    -     +3    +1    -     -
双手     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正 技艺修正
近战     2D4+4  -     +4    -     -     -

装备武器3  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程增量 伤害类型
标枪(5支)  右手     1    20    X2    30尺   穿刺
       命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正 技艺修正
简单武器    +3    -     +2    +1    -     -
远程     伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正 技艺修正
投掷     1d6+3  -     +3     -     -     -



职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。
技能:     (2+2)*4+4=20
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    6    3    3     力量    可*
手艺(剥制术) 本职    3    1    2     智力   不可
驯养动物    本职    1    2    -1    魅力   不可
威吓      本职    3    4    -1    魅力    可
跳跃      本职    6    3    3     力量    可*
骑术      本职    6    4    2     敏捷    可
游泳      本职    6    3    3     力量    可**
防具检定-4

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制品炼银长剑        405(不计)(放在家里) 4(不计)
轻型寒铁链枷          16           5
刺链              25          10
标枪5              5          10
鳞甲              50          30
重木盾              7          10
背包               2           2
旅行者服装            -           5
——————————————————————————————105/76
背包里:
牛眼提灯            12           3
灯油,1品脱小瓶装(5)     5(银币)       5
腰包               1         1/2
麻袋(空)            1(银币)     1/2
水袋               1           4
麻绳(50尺)          1          10
口粮(10份)          5          10
燧石与铁片            1           —
照明杖              2           1
火把               1(铜币)       1
帐篷              10          20
睡袋               1(银币)       5
磨刀石              2(铜币)       1
粉笔(5)            5(铜币)       —
工匠工具             5           5
一罐普通的酒(家酿烈酒)     2(银币)       6
陶制水罐             2(铜币)       5 
——————————————————————————————39/77
合计:            144         153
剩余:              6            中载



人物形象:
除了他的刺链,诺比尼亚就像是那种常见的在旧安德尔城到新安德尔城之间巡逻的士兵。不巡逻时他总是带着
一瓶他父亲给他的好酒,不过他并不喝它。


人物简历:
出生在新安德尔城高德家的诺比尼亚是一个普通的男孩,除了他出生在剑士座守护之时。他开酒厂的父亲相信他
的孩子能成为一名伟大的战士,于是请一名安德尔城的守卫队长教导他战士的技巧。在他成年时还把家传的宝剑
传给了他,但是他认为自己还配不上它。
主题: Re: 3R lv2战士卡
作者: starstorm2011-03-08, 周二 17:05:18
炼银武器有伤害-1,所以不推荐主武器使用
顺势斩基本上是个废专长,想砍到最后一下且旁边正好还有另一个敌人实在是太难得了
对于拌摔来说,长钩刀在军用武器里是利器

ps:为什么都是2级。。
主题: Re: 3R lv2战士卡
作者: 间隙妖怪2011-03-08, 周二 17:26:07
修正算错了
属性(32)属性  修正  装备调整   其他修正
力量    16  +2

+3才对
主题: Re: 3R lv2战士卡
作者: 游侠之心2011-03-08, 周二 17:34:28
属性(32)属性  修正  装备调整   其他修
力量    16  +2
敏捷    12  +1
体质    14  +3
智力    14  +0
感知    14  +2
魅力    8   +0
 应该是+3/+1/+2/+2/+2/-1吧

此外绊摔和专攻都要看DM的,一般高强度团绊摔是烂强的事/专攻的武器一般都是浮云
主题: Re: 3R lv2战士卡
作者: yachishi2011-03-08, 周二 18:21:39
这是哪里的专长?

击倒(Knock-Down)【一般专长】*
你的强力攻击可以使对手摔倒。
先决条件:基本攻击加值+2,精通绊摔,力量15+
效果:无论何时当你在单次近距攻击中对对手造成10或更多伤害时,你可以对该对手进行绊摔攻击,这视作一个即时动作。该专长不能和精通绊摔组合以获得一次额外攻击,并且成功的使用该专长也不可以通过或顺势斩强力顺势斩来获得一次额外攻击。
主题: Re: 3R lv2战士卡
作者: yachishi2011-03-08, 周二 18:45:42
这个有用吗?

传承遗物(Ancestral Relic)[通用]

你继承了一件物品并且可以提升它的力量。

先决条件:任意善良阵营,人物等级3。

效果:

选择一件物品,该物品必须是精制品,并且曾被你家族的一名成员或者与你有某种联系的人(例如同一宗教团体的成员)所拥有。

在任何时候,你可以找一个被崇敬术(Consecrate)或圣居术(Hallow)净化的地点(consecratedor hallowedlocation)进行祷告以便唤醒你传承遗物中的灵魂。这项仪式需要献祭若干有价值的物品,其价值要相当你传承遗物的价格与你打算把遗物转化成的魔法物品价格之差额。这些祭品不一定要是金币——你可以献祭魔法物品或其他等同于所需价值的物品,而非以半价出售物品后再拿钱来献祭。每价值1000金币的祭品,需要花费一天的时间来献祭,在整个仪式完成前,你必须每天进行至少8小时连续不断的祷告或冥想,期间不能休息或进食。

例如,一个4级的圣武士有一把继承自祖父的精制品重剑,她献祭了2000金币的祭品,并在海若尼斯神庙中花费了两天祈祷与禁食。当她完成后,剑刃内潜在的魔力被唤醒,成为了一把+1重剑。然后当她达到7级时,她再一次到神庙中祷告六天并献祭6000金币,令她的武器成为+2重剑(市场价格8000金币)。当她达到11级时,她可以献祭24000金币并花费24天来让她的剑成为+2神圣重剑(市场价格32000金币)。

人物等级决定了人物所拥有的传承遗物的最高价值,如同表4-2所示。

 

                              每个人物都不能拥有超过一件传承遗物。

 

                              表4-2

                              --------------

                              人物等级 遗物最高价值(金币)

                                3    1350

                                4    2700

                                5    4500

                                6    6500

                                7    9500

                                8   13500

                                9   18000

                               10   24500

                               11   33000

                               12   44000

                               13   55000

                               14   75000

                               15  100000

                               16  130000

                               17  170000

                               18  220000

                               19  290000

                               20  380000

                              --------------

主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: lega2011-03-09, 周三 04:01:47
当然有用,至少可以省钱。
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: sleepinglord2011-03-13, 周日 23:07:42
这个不是要LV3?
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: Fingertips2011-03-25, 周五 02:19:41
击倒(KNOCK-DOWN)[一般专长]
先决条件:力量15、基本攻击加值+4
效果:你必须使用全力攻击来启用本专长。当你在近战攻击中对对手造成伤害时,你要和防御者进行力量对抗检定。对抗者的体型每比中型大1级,就可以在检定中得到+4的加值,而每比中型小1级,就会在检定中受到-4的减值。你如果是处于冲锋状态,则可以在力量检定上得到+2的加值。防御者的腿如果超过2只,或是有其它可以稳住身形的依靠,则可以得到+4的加值。如果你在力量检定中胜出,对方即被你击倒。
该专长不能和精通绊摔组合以获得一次额外攻击,并且成功的使用该专长也不可以通过顺势斩或强力顺势斩来获得一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

我怎么记得3R是这样啊 你这个是3E版本啦
出自:D&D3E - (Guide)-Sword and Fist(Fighter and Monk)
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-05, 周二 18:29:02
人类刺链摔绊战士虽然是传说中的滥强 但是你这么购卡完全就是在找死....

没有18力量你不觉得羞愧么  装备是败笔.....
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: Alanryan2011-04-05, 周二 21:27:28
16力量虽然有些虚,但完全没到找死的程度,没有18力量也没什么羞愧的,绊摔系属性要求高,本来点数就紧
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-05, 周二 23:54:10
再虚点就成水桶了

/me 捂脸
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 星踪幻影2011-04-06, 周三 05:05:08
这属性一点不虚……刺链战士有学战斗反射的
准备动作+战斗反射
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: Alanryan2011-04-06, 周三 09:33:56
智力给精通拌摔,感知提升意志,敏捷给oa次数,体质给血,这几个属性没一个没用的,以力量虚2点为代价换来这些,不能说不值
此外我还真没发现这个人的装备有什么败笔的地方
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-06, 周三 19:50:33
摔绊战士的购卡前提 就是能摔人  16力量 想摔到人 就有点虚了~~

至于敏捷和体质 我是没什么意见的~~

只是感知个人觉得没什么必要  战士从来都是意志渣  你撑到12点感知 也不过多加了1点豁免 没有什么太大的意义~~不合适啊~~

还不如多撑点力量~增加下摔人的成功率 而且  战斗反射绝对必学

至于装备   炼银武器不是主武器的好选择啊 精致品更是没必要了~~

摔绊战士 主武器用精致刺链加1点AB也好~~具体看爱好 个人喜欢用精致寒铁长勾刀

至于其他的副武器 ·~ 纯看爱好了~~

PS :以上纯是个人意见~~ 莫拍砖 欢迎指导...
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: gorou2011-04-06, 周三 22:41:18
我个人觉得武器买虚了,炼银搞瓶油足够了,寒铁说实话意义也不大(就fey那点dr……),禁制品武器带上几把,准备一两瓶魔法武器油倒是真的(没有这东西遇到个鬼飘过就死定了)
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-07, 周四 16:13:53
那把武器是人物背景,冒险时不在身上。只不过是说这个角色是没去按父亲的心愿练剑而是玩起摔绊的悲剧战士。

主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 17:41:38
背景....这东西....

为了背景购卡就是个茶几啊~~
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 白银弯刀2011-04-07, 周四 17:57:46
16摔不动的18也好不到哪去,而且就算扣感知,力量也加不到18,除非连敏捷体质都扣了.那样才真叫找死.
说装备问题的你肯定是没好好看,那把炼银剑根本就不在他的实际装备里,既没真正花钱,也不能拿出来用,只能算个背景.
1级人物上哪偷钱买精制武器去.
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 果园米凯拉2011-04-07, 周四 18:00:16
摔的到的終歸是摔的到,摔不到的終歸是摔不到,少那麼一點沒什麼大差別……
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 19:22:36
其实1级团 摔绊战士没有太大存在的必要 还不如菜刀实在 没成型~~~很难发挥作用....
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 19:26:04
觉得 摔绊战士力量堆到最高是非常有必要的~~  堆AB嘛
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 果园米凯拉2011-04-07, 周四 19:29:13
還不如想辦法把身體股大呢...
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-07, 周四 20:26:19
求能用到10级的发展道路,只开完美系列。本人打算兼2级武僧去考虑剑圣和异种武器大师。
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: starstorm2011-04-07, 周四 20:36:24
谨记菜刀在团队里的位置是MT和DPS就好了,保证自己的AC血量和豁免,尽量不掉BAB,面对怪物能扛下一轮不死,能够开猛力输出。控制和应对交给队友,这不是你的工作
有提升等级可能就不要考虑拌摔,这东西只有在3级以前比较有价值
异种武器大师只有直觉猛力物超所值
有这几条在朴实的团里就不会有什么问题了
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 20:39:14
如果你有个慷慨的DM 那么不建议剑圣....异种武器大师兼法师杀手是个好选择 亦或者异种武器大师兼浪人...脑残冲锋...万岁.....

不过 叫新手玩到10级.... 能适应战斗么...我深刻记得我的新手团遇到2级法术时那丰富的表情.....
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: starstorm2011-04-07, 周四 20:41:11
能开C的也不会是纯新手了……
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 20:42:51
半新不新的新手才容易出问题.... 比如我上次玩的一个团  兽人法师一个臭云术  居然全队人都再吐....
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 20:43:21
我估计这是DM想玩到10级的团 于是开了4本完美吧~~
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: gorou2011-04-07, 周四 20:46:48
摔绊在面对人形生物,大体型以下生物,非多足生物的时候有一定的存在意义,而且由于命中较容易,可以倒地后以对-4AC补一下成为战士相当不错的选择
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-07, 周四 21:33:37
异种武器大师兼法师杀手的话兼2级武僧骗精通徒手打击、精通擒抱、战斗反射、反射闪避,还要学武器专攻刺链(战2)和即时备战(人3),精通卸武/武器专精/猛力攻击(战4),精通先攻(人6)

巫师杀手对高级法师好像没大用

主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: starstorm2011-04-07, 周四 21:50:52
还是那句话,战士的定位是在前排顶住对方的火力(高AC,高血量,不低的豁免,尤其是强韧和意志),同时尽可能砍出每一刀的高伤害(无论使用什么武器,无论是追求单击还是多打)。
技术流的战士在低等级有一定价值,但等级稍微提高(大约5级以后)就基本酱油了(无论你是擒抱,拌摔,还是卸除武器或是其他游走型build)。所以大可把控制这种事情通通丢给队伍里的法师
法师杀手有其价值,不过作为一个近战很难发挥出其全部实力,可以谨慎衡量选择
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 21:52:32
异种武器大师兼法师杀手的话兼2级武僧骗精通徒手打击、精通擒抱、战斗反射、反射闪避,还要学武器专攻刺链(战2)和即时备战(人3),精通卸武/武器专精/猛力攻击(战4),精通先攻(人6)

巫师杀手对高级法师好像没大用






这是蛮战的朴实进阶....兼职什么武僧....

楼上已经有人说过了 后期摔绊战士很尴尬·

你还是安心做把菜刀吧

蛮战进阶异种武器大师然后兼职法师杀手

不要小看法师杀手 一切有类法的怪都吃 带上屠法武器 巨威武.... 10级 平砍50+最少
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 21:55:06
如果你觉得对付不了高级法师身上那一身的BUFF  那大可不必....

你还有牧师姐姐解除魔法呢 那是她才应该想的问题 ~~

战士的宿命就是 杀杀杀.....
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-07, 周四 22:00:28
不想改变阵营,团里有一个蛮战和一个游荡剑士了。还有一个牧师一个专精咒法师和一个要进诡术师的游荡者。
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: starstorm2011-04-07, 周四 22:13:28
(于是我猜这个队伍不是缺侦察就是缺交涉……

武僧其实没什么不好,C环境下的武僧也可以很能打

对于一个配置基本完备(有控制,有治疗,有DPS)的队伍来说,大可以把资源投资到如何让自己更硬上(尤其是血量和豁免),MT的生存能力通常也代表着整支队伍的生存能力,而不是去做别人可以做的很好,而自己又做不来的控制……

PS:技术流战士看起来似乎很能控,但事实上却是几乎没有用武之地……
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-07, 周四 22:27:14
本来想做盾剑圣武士,不过更喜欢技术流战士。
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 22:45:46
那你还是玩圣武士吧~~~圣武士还是很死硬能打的
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 潇湘夜雨2011-04-07, 周四 22:50:09
你们缺的是交涉达人....
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-08, 周五 20:02:50
摔绊流真没有出路……


小体型:锁喉怪16|2,迪洛矮人14|3
中体型:变形蛛d15|4,火矮人13|2,犬魔d17|4,石化蜥蜴d15|5,闪现犬d17|2,波达尸15|8,熊地精15|2,恐兽17|6,变形怪13|3,树精19|3,灵窃怪18|3,灵褫兽14|3,伊特怪17|3
大体型:鹦哥兽d19|5,掘地虫d21|3,大型犬魔d20|5,贝克风精21|6,人马d18|3,奇美拉d19|7,甲伏怪d20|7,暗音盲怪18|8,囚魂魔28|11,蛛化精灵d15|7,双头巨人23|6
超大型:三臂巨怪26|7,青足龙蛇d26|8,鲨蜥兽d27|7,遁地兽d27|9
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: gorou2011-04-09, 周六 20:26:37
异种武器大师兼法师杀手的话兼2级武僧骗精通徒手打击、精通擒抱、战斗反射、反射闪避,还要学武器专攻刺链(战2)和即时备战(人3),精通卸武/武器专精/猛力攻击(战4),精通先攻(人6)
巫师杀手对高级法师好像没大用
看到最后一句话我泪流满面,从第一次用8级术士面对刺链法师杀手之后我就对这个专长有心理阴影,各种60-120触及覆盖全地图的法师杀手,修了战斗反射,知道神马叫做一个法术都放不出来么,伤不起啊。职业法师杀手,专制施法者,包邮哦亲
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: gorou2011-04-09, 周六 20:30:42
(于是我猜这个队伍不是缺侦察就是缺交涉……
武僧其实没什么不好,C环境下的武僧也可以很能打
对于一个配置基本完备(有控制,有治疗,有DPS)的队伍来说,大可以把资源投资到如何让自己更硬上(尤其是血量和豁免),MT的生存能力通常也代表着整支队伍的生存能力,而不是去做别人可以做的很好,而自己又做不来的控制……
PS:技术流战士看起来似乎很能控,但事实上却是几乎没有用武之地……
1. MT不一定是战士,一般来讲我遇到的队伍里面MT不是法师就是术士就是牧师,战士一般不太吸引仇恨,真的
2. 武僧不算一个好职业,路过兼职超过4级就是纯正的浪费
3. 是个团就缺侦查缺交涉,这是木有办法的呀
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: Alanryan2011-04-09, 周六 21:19:52
摔绊流真没有出路……


小体型:锁喉怪16|2,迪洛矮人14|3
中体型:变形蛛d15|4,火矮人13|2,犬魔d17|4,石化蜥蜴d15|5,闪现犬d17|2,波达尸15|8,熊地精15|2,恐兽17|6,变形怪13|3,树精19|3,灵窃怪18|3,灵褫兽14|3,伊特怪17|3
大体型:鹦哥兽d19|5,掘地虫d21|3,大型犬魔d20|5,贝克风精21|6,人马d18|3,奇美拉d19|7,甲伏怪d20|7,暗音盲怪18|8,囚魂魔28|11,蛛化精灵d15|7,双头巨人23|6
超大型:三臂巨怪26|7,青足龙蛇d26|8,鲨蜥兽d27|7,遁地兽d27|9

你列出来的有一大半能被轻松摔倒……
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: yachishi2011-04-09, 周六 22:04:30
问题是我做完mm后发现还有一堆不能摔绊的没写(飞行、虚体、泥怪等)
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: 果园米凯拉2011-04-09, 周六 22:18:40
问题是我做完mm后发现还有一堆不能摔绊的没写(飞行、虚体、泥怪等)

這種怪用正常打也不見得有什麼好後果……
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: Alanryan2011-04-09, 周六 23:28:57
谁说飞行的不能绊摔的……
主题: Re: 3R lv1战士卡
作者: gorou2011-04-11, 周一 09:23:38
摔绊流真没有出路……
小体型:锁喉怪16|2,迪洛矮人14|3
中体型:变形蛛d15|4,火矮人13|2,犬魔d17|4,石化蜥蜴d15|5,闪现犬d17|2,波达尸15|8,熊地精15|2,恐兽17|6,变形怪13|3,树精19|3,灵窃怪18|3,灵褫兽14|3,伊特怪17|3
大体型:鹦哥兽d19|5,掘地虫d21|3,大型犬魔d20|5,贝克风精21|6,人马d18|3,奇美拉d19|7,甲伏怪d20|7,暗音盲怪18|8,囚魂魔28|11,蛛化精灵d15|7,双头巨人23|6
超大型:三臂巨怪26|7,青足龙蛇d26|8,鲨蜥兽d27|7,遁地兽d27|9
你列出来的有一大半能被轻松摔倒……
re一下,最高的才28而已