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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 女王型猎人 于 2012-04-10, 周二 10:44:01

主题: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-10, 周二 10:44:01
人物姓名:凯文•卡拉斯【Kevin Callas】
人物简介:一个小村落里的铁匠学徒,跟随老铁匠学习了一些战士技艺。一次外出归来,却发现整个村子被屠杀,母亲以及老铁匠都未能幸免,愤怒的他踏上了复仇之路。

种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:寇德
体型:中等体型
年龄:20岁
性别:男
语言:通用语
职业等级:战士 1级
经验点数:0 下一级别:1000

购点属性:32

力量:18
敏捷:12
体质:14
智力:10
感知:10
魅力:10

生命值:12 1d10+2(体质)
防御等级:17 10+(4盔甲)+(1敏捷)+(2盾牌) 接触防御:11 10+(1敏捷) 措手不及:16 10+(4盔甲)+(2盾牌)
先攻调整:+1
基本攻击加值:+1
擒抱攻击加值:+5
速度:20(基本速度:30,穿着鳞甲,负重100/200/300)

强韧豁免:4【2(战士)+2(体质)】
反射豁免:1【0(战士)+1(敏捷)】
意志豁免:0【0(战士)+0(感知)】

攻击:+6近战 重剑 1d10 19-20/x2 挥砍
   +1近战 重型钢盾 1d4 x2 钝击
   +2远程 短弓 1d6 x3 穿刺

专长:
擅长异种武器(重剑)   使用重剑的攻击检定正常。

专攻重剑   使用重剑时攻击检定+1。

猛力攻击   每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。

职业能力:
擅长武器与防具   战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

额外专长   1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时,都可获得一个额外专长。

种族特性:
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外)。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

技能:12【2x4(战士)+4(人类)】

攀爬(力量):6【4(力量)+2】
手艺<制造武器>(智力):1【0(智力)+1】
驯养动物(魅力):1【0(魅力)+1】
威吓(魅力):4【0(魅力)+4】
跳跃(力量):5【4(力量)+1】
骑术(敏捷):3【1(敏捷)+2】
游泳(力量):5【4(力量)+1】

盔甲罚值:-6【-4(盔甲),-2(盾牌)】

随身物品:

  物品   价格   重量  
  重剑   35gp   6lb
  短弓   30gp   2lb
  鳞甲   50gp   30lb
 重型钢盾  20gp   15lb
 干粮十天   5gp   10lb
  睡袋   0.1gp   5lb
  水袋    1gp    4lb
  照明杖    2gp    1lb
 燧石与铁片   1gp    0lb
  麻绳    1gp   10lb

  合计   145.1gp  83lb

主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-04-10, 周二 10:58:13
唔……没有什么特别的因素的话,实际上战士没有必要学擅长重剑?毕竟浪费一个专长不说,看物品似乎是打算一手剑一手盾?
就伤害而言的话,自带重斧擅长的矮人或许更适合?另外,如果打算剑盾组合的话,没必要那么早学猛力,毕竟早期的单手猛力性价比很低。
意志豁免:0【0(战士)+1(感知)】
另外这里错了
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-10, 周二 11:01:24
唔……没有什么特别的因素的话,实际上战士没有必要学擅长重剑?毕竟浪费一个专长不说,看物品似乎是打算一手剑一手盾?
就伤害而言的话,自带重斧擅长的矮人或许更适合?另外,如果打算剑盾组合的话,没必要那么早学猛力,毕竟早期的单手猛力性价比很低。
意志豁免:0【0(战士)+1(感知)】
另外这里错了
唔...感谢,手一抖打错了- -#
至于选重剑和猛力完全是某无良DM的误导,不过既然都这样选了,也就不准备改了- -#
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-10, 周二 11:37:50
重剑威武87.

注意重剑可以双手拿,视为军用。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mimir2012-04-10, 周二 18:31:17
唔……没有什么特别的因素的话,实际上战士没有必要学擅长重剑?毕竟浪费一个专长不说,看物品似乎是打算一手剑一手盾?
就伤害而言的话,自带重斧擅长的矮人或许更适合?另外,如果打算剑盾组合的话,没必要那么早学猛力,毕竟早期的单手猛力性价比很低。
意志豁免:0【0(战士)+1(感知)】
另外这里错了
唔...感谢,手一抖打错了- -#
至于选重剑和猛力完全是某无良DM的误导,不过既然都这样选了,也就不准备改了- -#
不要说DM给你的建议是误导你。
当DM的建议与团外人士的建议相悖时,听DM的,即使看上去战力比较弱。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: erwin2012-04-10, 周二 18:54:53
其实短弓不如换标枪,标枪的伤害还有力量加值,用短弓就无有了呀
另外短弓要双手用,需要收武器和盾牌,实在是很麻烦

PS:换掉猛力攻击,选择快速备战吧,标枪在手,先投再拔剑上去砍~
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-04-10, 周二 19:21:11
好吧,或许DM要求重剑有什么特别意义之类的(例如打算在将来发你一把+5神圣锐锋幽冥重剑(雾
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-10, 周二 19:32:36
“小朋友,刚刚你掉到湖里的,是这把+5神圣锐锋幽冥重剑,还是这把普通重剑呢?”
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 圣裁2012-04-10, 周二 19:59:30
呀,是水妖精姐姐在问我问题呀,可是我刚刚掉到湖里的不是什么重剑,而是一个美美的水妖精姐姐呀!
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-10, 周二 21:10:02
你被水妖精用+5神圣锐锋幽冥重剑CH了。还打出了满伤害。于是你撕卡了,那把普通巨剑作为你的墓碑孤零零地立在了湖畔。。。。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-11, 周三 08:28:58
唔……没有什么特别的因素的话,实际上战士没有必要学擅长重剑?毕竟浪费一个专长不说,看物品似乎是打算一手剑一手盾?
就伤害而言的话,自带重斧擅长的矮人或许更适合?另外,如果打算剑盾组合的话,没必要那么早学猛力,毕竟早期的单手猛力性价比很低。
意志豁免:0【0(战士)+1(感知)】
另外这里错了
唔...感谢,手一抖打错了- -#
至于选重剑和猛力完全是某无良DM的误导,不过既然都这样选了,也就不准备改了- -#
不要说DM给你的建议是误导你。
当DM的建议与团外人士的建议相悖时,听DM的,即使看上去战力比较弱。
:em002恩~其实我也完全没有抱怨的意思~
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-11, 周三 08:30:25
“小朋友,刚刚你掉到湖里的,是这把+5神圣锐锋幽冥重剑,还是这把普通重剑呢?”
其实我掉进去的是普通的重剑~看!上面刻着我的名字呢! :em003
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: madawc2012-04-13, 周五 16:23:43
“小朋友,刚刚你掉到湖里的,是这把+5神圣锐锋幽冥重剑,还是这把普通重剑呢?”
其实我掉进去的是普通的重剑~看!上面刻着我的名字呢! :em003
真是诚实的孩子,来,送你这把我在水底找到的细剑  :em009

另:每一个冒险者的产生都要消耗掉大量的人命……
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-14, 周六 15:59:50
“小朋友,刚刚你掉到湖里的,是这把+5神圣锐锋幽冥重剑,还是这把普通重剑呢?”
其实我掉进去的是普通的重剑~看!上面刻着我的名字呢! :em003
真是诚实的孩子,来,送你这把我在水底找到的细剑  :em009

另:每一个冒险者的产生都要消耗掉大量的人命……
* 胖纸 吓得捂着脸跑开了
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 越级怀孕听雨2012-04-14, 周六 20:26:28
用盾牌使用防御式移动(AC+4)来配合游荡者夹击敌人,也能顺便骗掉敌人的机会攻击。(如果是想要靠近敌人的远程军团的话,可以拿塔盾奔跑,反正防御战士敏捷不高)如果敌人离开你,单手重剑可以机会攻击它。然后下个回合,移动动作扔掉盾牌,标准动作双手重剑猛力攻击。1级防御战士基本就是这么一个战术。
标枪确实比弓好,改了吧。
不过防御战士,最适合的还是矮人(但是考虑到世界观,矮人不太适合日后进阶圣武士和剑圣的世界观,还是人类更适合一些)。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mimir2012-04-14, 周六 21:12:20
用盾牌使用防御式移动(AC+4)来配合游荡者夹击敌人,也能顺便骗掉敌人的机会攻击。

全防时无AO
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-04-14, 周六 22:29:55
全防不仅没有AO,甚至连威胁区域都没,也就是意味着跟队友夹击都做不到。
不过看描述,看来应该是盾的2AC和防御式攻击的2AC合并的4AC。
另外,虽然你移动丢盾没错,但是单手变双手拿剑也是移动动作(除非有快拔)
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 越级怀孕听雨2012-04-15, 周日 12:28:56
单手变双手拿剑也是移动动作求出处

全防时无AO我是故意的......
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-15, 周日 12:46:11
我也想问单手变双手拿剑也是移动动作的出处,faq里面有个例子,但是那个家伙有快拨
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-04-15, 周日 14:59:50
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=3893.0

邻近方格与长距武器:这里提供一些技巧,让你能当使用长距武器时,用来威胁邻近方格。如果你是个武僧,你的徒手攻击持续威胁邻近你的方格,即使你不是个武僧,你可以使用一把小些的武器来威胁邻近方格,你必须以一手拿着长距武器,而另一手持握着较小的武器,因为多数的长距武器都是双手武器,因此你只是“拿着”长距武器,而非持握它,并且你不会以其威胁区域。虽然规则未提及此项,但松开双手武器的一手,或是将空出的手重新握上武器,对你来说都是一个即时动作,拔出一把小些的武器需要一个动作,但如果你有即时备战专长,那则是一个即时动作,记住,你只能在你自己的回合作即时动作。

虽然这个海岸巫师的帖子说了松开和重握是即时,
不过
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=37374.0

这里AD又说某个FQA是移动,所以究竟哪个是正确的我也无法确定。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mimir2012-04-15, 周日 15:47:59
2条FAQ里都说了“规则里没有提到”
所以就属于DM自行判断的范畴
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 越级怀孕听雨2012-04-15, 周日 17:26:37
谢谢两位大神,看来乱抛砖头是个好习惯啊><
重剑士作为DMG里的1级战士样板应该是有意义的吧
不过到了PHB2已经改了,攻击型战士还是老样子,防御型战士改成了钢铁意志、武器专攻长剑和盲斗
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 星踪幻影2012-04-15, 周日 17:41:43
某条FAQ单纯为了限制法系用单双手切换……但由于这2条的客服是2个人,所以……
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mimir2012-04-15, 周日 17:44:54
我记得PHB的战士起手包是greatsword...
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: madawc2012-04-15, 周日 17:54:32
某条FAQ单纯为了限制法系用单双手切换……但由于这2条的客服是2个人,所以……

单双手切换的话,我看到别人总结:
3E Skip Williams在FAQ里说是free action
3R Andy Collins在FAQ里说是move action
3R Skip Williams在专栏里说这是free action

限制法系的那个FAQ里的情况是牧师一手拿盾一手拿锤,施法时要把锤子放下吧,这个和双手武器不一样吧
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-15, 周日 19:15:12
* 胖纸 对各位大大深深的鞠了一躬
谢谢各位大大的指点和调教,我学习到了很多东西~ :em019
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: Zero Line2012-04-19, 周四 06:10:08
作为一个菜刀的话猛力是一个非常重要的专长
不论几级都是必须首选的
因为他提供了一个非常重要的能力给你
就是1点BAB转换2点伤害
这意味着你计算伤害的得失和没有猛力专长是两个概念
举个栗子XD
一把精致的武器对于没猛力的人来说只是+1AB而已
但是对于有猛力的人来说是可以在同等命中下切换成两点伤害
所以实际上一把+1附魔武器在有猛力的人手里可以切换成+3伤害或者是+1伤害+1AB两种情况
然后由于这个换算方式同理可以运用在后面各种增加AB或者伤害的能力选择上
当然由于有BAB的上限限制,所以我所说的都是在同等命中的前提下转换
在这种情况下每点力量加值的修正,法术的修正,专长的修正,职业能力的修正
一个合格的菜刀就是这样积少成多积累起来的
还有一个重点就是力量的修正
力量的修正值是六个属性里面最蛋疼的,由于有双持武器的1.5倍加值的情况
所以双数和单数的修正加值差距是非常大的
再举个栗子
力量16
力量18
LZ你用的是重剑所以是1D10
力量16的情况下1D10+4伤害
力量18的情况下1D10+6伤害
上面是在没有猛力的情况下大家都会算的
但是如果你有猛力的话由于力量18还会增加了1点AB
所以在同等命中的情况下(按照一级算也就是1点PA)
力量18的伤害1D10+8
力量16的伤害1D10+4
以上的命中都是一样的(只算BAB和力量修正)
力量18的命中是1D20+1+4-1
力量16的命中是1D20+1+3
以上是在什么效果修正都不计算的一级情况,就相差4点伤害,等于武器专精和高等武器专精两个专长的总效果,战士要到12级才能选........

所以,作为一个战士,而且还是想砍人的战士,猛力是必须首选的
如果是一级人类战士的话,我推荐你选专攻武器+猛力+顺势
顺势斩的性价比和等级成反比
也就是说等级越低性价比越高
因为低价团的怪物容易杀死反而更加容易发动顺势斩
普通的巨剑猛力一刀就能有2D6+8
看样子你的卡也是一级卡
对于一级团来说2D6+8就意味着你骰运气好的话整个团里没一个人能扛你一刀
就算是满20体质的矮人蛮子也有很大的风险会被一刀切
基本上你的冲锋就意味着可以一次带走两个人
如果你既想砍人又想补助防御,买个连枷/铁手套+塔盾吧
根据情况活用类移动切换武器来调整防御和攻击模式,虽然一次遭遇只能用一次,
要么就砍的飒爽~
要么就完美防御(塔盾全遮盖在狭窄的地形比如地下城或者隧道之类的地方还是很犀利的,走位卡位拦断冲锋线路之类的)~
总好过不油不盐的赶脚~
以上~~~
一个因为前方战系走位失误导致被剑圣冲锋而瘫痪的路过的法师的见解 :em012

PS的PS:写了一大堆才发现楼主是打算玩剑盾防御战士 :em032
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-19, 周四 07:46:35
作为一个菜刀的话猛力是一个非常重要的专长
不论几级都是必须首选的
因为他提供了一个非常重要的能力给你
就是1点BAB转换2点伤害
这意味着你计算伤害的得失和没有猛力专长是两个概念
举个栗子XD
一把精致的武器对于没猛力的人来说只是+1AB而已
但是对于有猛力的人来说是可以在同等命中下切换成两点伤害
所以实际上一把+1附魔武器在有猛力的人手里可以切换成+3伤害或者是+1伤害+1AB两种情况
然后由于这个换算方式同理可以运用在后面各种增加AB或者伤害的能力选择上
当然由于有BAB的上限限制,所以我所说的都是在同等命中的前提下转换
在这种情况下每点力量加值的修正,法术的修正,专长的修正,职业能力的修正
一个合格的菜刀就是这样积少成多积累起来的
还有一个重点就是力量的修正
力量的修正值是六个属性里面最蛋疼的,由于有双持武器的1.5倍加值的情况
所以双数和单数的修正加值差距是非常大的
再举个栗子
力量16
力量18
LZ你用的是重剑所以是1D10
力量16的情况下1D10+4伤害
力量18的情况下1D10+6伤害
上面是在没有猛力的情况下大家都会算的
但是如果你有猛力的话由于力量18还会增加了1点AB
所以在同等命中的情况下(按照一级算也就是1点PA)
力量18的伤害1D10+8
力量16的伤害1D10+4
以上的命中都是一样的(只算BAB和力量修正)
力量18的命中是1D20+1+4-1
力量16的命中是1D20+1+3
以上是在什么效果修正都不计算的一级情况,就相差4点伤害,等于武器专精和高等武器专精两个专长的总效果,战士要到12级才能选........

所以,作为一个战士,而且还是想砍人的战士,猛力是必须首选的
如果是一级人类战士的话,我推荐你选专攻武器+猛力+顺势
顺势斩的性价比和等级成反比
也就是说等级越低性价比越高
因为低价团的怪物容易杀死反而更加容易发动顺势斩
普通的巨剑猛力一刀就能有2D6+8
看样子你的卡也是一级卡
对于一级团来说2D6+8就意味着你骰运气好的话整个团里没一个人能扛你一刀
就算是满20体质的矮人蛮子也有很大的风险会被一刀切
基本上你的冲锋就意味着可以一次带走两个人
如果你既想砍人又想补助防御,买个连枷/铁手套+塔盾吧
根据情况活用类移动切换武器来调整防御和攻击模式,虽然一次遭遇只能用一次,
要么就砍的飒爽~
要么就完美防御(塔盾全遮盖在狭窄的地形比如地下城或者隧道之类的地方还是很犀利的,走位卡位拦断冲锋线路之类的)~
总好过不油不盐的赶脚~
以上~~~
一个因为前方战系走位失误导致被剑圣冲锋而瘫痪的路过的法师的见解 :em012

PS的PS:写了一大堆才发现楼主是打算玩剑盾防御战士 :em032
目前这个人物已经开始使用了~目前Lv.4(猥大的DM给了咱一把+1重剑 :em001)~砍人满爽的,丢盾双手拿重剑开全开猛力就是1D8+15(我还修了重剑专精),不过有时候面对比较恐怖的生物,为了后排人员的安全我通常采取全力防御- -#(比如上次遇到的普通五头蛇蜥)

p.s.请问各位大大,如果开猛力的情况下造成重击,那猛力提供的额外伤害会X2么?

* 胖纸 希望各位大大指点迷津!
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: joasy2012-04-19, 周四 08:02:42
会。
话说那个FAQ说的不是单手武器换手吗?
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-04-19, 周四 08:04:38
会。除非特别说明,奇物,能力,特性给予的非骰子加值皆翻倍,而上述类型的骰子加值则不翻。
例如,+2双手武暴击的时候,那个+2会翻成+4
但是一个贼用+1火焰匕首的时候,偷袭爆了也不会让偷袭骰(ND6)数量和火焰附魔骰子(1D6)数量翻倍
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: Zero Line2012-04-19, 周四 12:22:05
话说为啥你的重剑1D8啊?
4级了全猛力+15?
专精+2
18力量+6
猛力+8
增强加值+1
~~~
还有关于重击的翻倍
只要不是XDX格式的伤害都翻
~~~
其实还有一个建议
由于纯核心本来战系的可选择面就窄
无非就是基础职业兼职或者是MM1模板
如果事先知道可以升级或者是超过1级的开卡等级的话
推荐第一级蛮子后面战士
因为第一级可以获得大量的技能点数和满12HP的生命值
这些东西虽然看起来只是多一些,但是数值就是这样累积起来的~
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mudmdw6209112012-04-19, 周四 12:31:42
丫自己打错了。。中间是D10,于是,AB全开变成1d10+1(附魔)+2(专长)+4(AB)+4(ST)。。。输出,已经算不错了。。

他们才开始跑团。。没必要很BT。。真要BT,我也准备BT了

无量DM路过。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: Zero Line2012-04-19, 周四 12:58:11
不算BT吧?
核心战蛮兼职很刚正啊?
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-19, 周四 15:59:04
话说为啥你的重剑1D8啊?
4级了全猛力+15?
专精+2
18力量+6
猛力+8
增强加值+1
~~~
还有关于重击的翻倍
只要不是XDX格式的伤害都翻
~~~
其实还有一个建议
由于纯核心本来战系的可选择面就窄
无非就是基础职业兼职或者是MM1模板
如果事先知道可以升级或者是超过1级的开卡等级的话
推荐第一级蛮子后面战士
因为第一级可以获得大量的技能点数和满12HP的生命值
这些东西虽然看起来只是多一些,但是数值就是这样累积起来的~
哎呀- -#我一 基♂动 算错了!实在是有些不好意思- -# :em004
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 艾思哲2012-04-21, 周六 14:28:23
其实1级法师比战士简单……
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-21, 周六 23:02:23
其实1级法师比战士简单……
:em003是这样么- -#
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-22, 周日 07:53:04
法师一级放完法术就可以喝茶了。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 桑特2012-04-22, 周日 11:02:31
法师一级放完法术就可以喝茶了。
1PP和8PP怪强度是不同的 :em016
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 女王型猎人2012-04-22, 周日 12:10:53
法师一级放完法术就可以喝茶了。
:em017
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-22, 周日 12:39:26
pp是啥?
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: Stuart2012-04-22, 周日 13:09:35
D2术语,某人玩大菠萝上瘾ing
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 小丁2012-04-22, 周日 13:23:22
表示什么?敌人数量?
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 桑特2012-04-22, 周日 13:48:14
表示什么?敌人数量?
意思就是:怪物的强度会随PC人数的增多而上升,每多一个PC,怪物的血量/伤害/数量都会上升,此时如果有PC喝茶,对于那部分不喝茶的PC来说游戏会变得更加困难(因为敌方增强了,喝茶的那位对队伍战斗力却没什么提高)
dnd的标准放怪方式也是这种模式
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mimir2012-04-22, 周日 15:26:54
dnd的标准放怪是严格按照模组,没有弹性。不存在“适合1~8名玩家”的模组。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 星踪幻影2012-04-22, 周日 15:45:04
但大多数DM还是看PC的人数和级数的……
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: mimir2012-04-22, 周日 15:51:41
但大多数DM还是看PC的人数和级数的……

“适合4~6名玩家”意思就是在4、5、6名PC时,都可以按照模组放怪,没有问题。
大多数DM并不会在PC从5人变成6人时微调模组。实际操作中,到场PC人数往往极不稳定,事先微调基本无意义。
主题: Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
作者: 越级怀孕听雨2012-05-21, 周一 14:35:10
1级战士到底是顺势斩好还是钢铁意志好?

真心不觉得1级法师简单

我设计的很多挑战都是要法师预留法术位临时15分钟记忆才能过关的

DND就是个看DM的游戏,你要放个幽魂也才CR3,有战士没法师一样死
你就说这样的DM另类了吗?但是不这样,法师的智力也就没意义了,
但是很多新人都把DND的法师当WOW的法师看待