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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 情人成兄妹 于 2012-07-14, 周六 23:59:45
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人物姓名:巴伦德-罗德尔
人物简介:以打造出世上最强武器为目的的矮人,为了寻找更好的材料,踏上了人生的征途
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种族: 矮人
阵营:守序中立
信仰:莫拉丁
体型:中体形
年龄: 70
性别: 男
语言:矮人语 通用语 地底通用语
职业等级:1级战士
经验点数:0/1000
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购点属性:28
力量 16 (+3)
敏捷 13 (+1)
体质 16 (+3)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 6 (-2)
生命骰:1HD
生命值:13=1D10+3
防御等级: 19
接触11 ,措手不及 18
先攻调整 +1
基本攻击/擒抱:+1/+4
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强韧豁免 +5
反射豁免 +1
意志豁免 +0
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攻击:
矮人斧 1d10+3 攻击加值+3
防具
鳞甲
防具罚值 -14
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专长
寓守于攻
专攻武器 矮人斧
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战士:(额外专长)
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种族特性:
体质+2 魅力-2
黑暗视觉
熟悉岩石
对毒素的豁免鉴定+2
对法术和类法术效果的豁免鉴定+2
对兽人和类地精生物攻击鉴定+1
对巨人+4闪避价值
对岩石或金属估计+2种族加值
对岩石或金属相关手艺 +2种族加值
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技能点:(2+1)*4=12
技能: 技能
攀爬(力量) +3+3
跳跃(力量) +3+3
游泳(力量) +2+3
骑术(敏捷) +1
手艺(智力)制造武器 +4+1
盔甲罚值 -14
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随身物品:
武器:矮人重斧(30g 15磅)
防具:鳞甲 (50G 30磅)塔盾 30G 45磅
杂物:工匠工具 (5G 5磅) 矿工用十字镐(3G 10磅)口粮每日份*2 (1g 2磅)燧石与铁片 1G 帐篷
10 g 20磅 麦酒1加仑 2S 8磅
负重:135磅
花费:130G2S
剩余: 19G8S
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先攻值错了,敏捷只有13,先攻值应该是+1
根据防御等级来看,你装备了塔盾,由于装备了塔盾,矮人重斧的攻击加值是+3不是+5
同时防具的盔甲罚值你没有写上塔盾的
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鳞甲的AC只有+4,你是不是把对巨人的AC加成也算进去了?
还有如LS所说,先攻算错了。
刚看到……底下列表里有塔盾,那就是LS说的那个了……
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语言:矮人语 通用语
13智力有1项额外语言
购点属性:28
力量 16 (+3)
敏捷 13 (+1)
体质 16 (+3)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 6 (-2)
手艺(智力) +4+1
手艺必须指明类别
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不管怎么说,顶楼主id
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语言:矮人语 通用语
13智力有1项额外语言
购点属性:28
力量 16 (+3)
敏捷 13 (+1)
体质 16 (+3)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0)
魅力 6 (-2)
那我改过之后对了么?
手艺(智力) +4+1
手艺必须指明类别
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矮人种族的额外语言不包括精灵语
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
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矮人种族的额外语言不包括精灵语
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
人家勾搭精灵妹纸的计划又一次泡汤了
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卡基本没啥错误了
我提出2点 我的个人看法
第一 别用塔盾 用重木盾吧 cr1/2 的某地精都15ac了 你这个配置要打到怪 难
第二 寓守于攻 完全没必要 换猛力攻击吧
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如果是龟派战士攻守后AC可以到20,一级可以算是中流砥柱了
不过这要求团队另有输出伤害的战士存在
练习区的卡大概是没团的野卡,所以只要数据没算错就可以了
真说到战力要涉及到团队的配合
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如果是龟派战士攻守后AC可以到20,一级可以算是中流砥柱了
不过这要求团队另有输出伤害的战士存在
练习区的卡大概是没团的野卡,所以只要数据没算错就可以了
真说到战力要涉及到团队的配合
顺便 我记得哪里有人说过 3R环境下不存在Tanker或者Defender这样的定位
于是求证
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如果是龟派战士攻守后AC可以到20,一级可以算是中流砥柱了
不过这要求团队另有输出伤害的战士存在
练习区的卡大概是没团的野卡,所以只要数据没算错就可以了
真说到战力要涉及到团队的配合
顺便 我记得哪里有人说过 3R环境下不存在Tanker或者Defender这样的定位
于是求证
要证明一样东西不存在,那可难得很
似乎翻遍3版书也找不到这几个词,算不算证明?当然我并没看过所有的3版书
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这只能算一种观点
没啥好求证的
比如北大的动态防御流。。。
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顺便一级矮人战士的话
靠技能可以自己打造胸甲了
手艺(盔甲制造) +4技能+2矮人特性-1智力=5 正好能造出胸甲
然后购点用 18 14 16+2 8 8 8-2 这样
然后矮人重斧+重木盾出门
可以达到 出门 14hp 19ac 矮人重斧 +6近战 1d10+4或者 双手握矮人重斧 1d10+6的效果
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这只能算一种观点
没啥好求证的
比如北大的动态防御流。。。
北大众就不再讨论范围里了
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3r规则上似乎是没有tanker或者defander这样的概念,至少我也没在看过的规则书上见到过,当然我看得也不多
实际跑团中,由于怪物的行动是dm操作,所以dm往往也不会和所谓的“坦克”死磕,倒是经常会想尽办法绕到脆弱的奥术施法者附近进行打击
就我看来,3r里坦克这东西实在没用武之地
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对于欢乐的新手团来说,一个懂得”和所谓的“坦克”死磕”的dm比”经常会想尽办法绕到脆弱的奥术施法者附近进行打击”的dm要好的多的多。
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对于欢乐的新手团来说,一个懂得”和所谓的“坦克”死磕”的dm比”经常会想尽办法绕到脆弱的奥术施法者附近进行打击”的dm要好的多的多。
我个人觉得吧 新人最重要的是 刚正朴实 特别是菜刀
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世上本来只有dps和治疗,从美国到日本都这样
坦克一来,战斗的感觉就没了。比如我武器战打战场就很有感觉,而打ds就像考试做题。。。
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果然菜刀队才是爱!
/me 举得野蛮人最适合新手
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世上本来只有dps和治疗,从美国到日本都这样
坦克一来,战斗的感觉就没了。比如我武器战打战场就很有感觉,而打ds就像考试做题。。。
DK坦表示泪流满面
教练我想当菜刀
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果然菜刀队才是爱!
/me 举得野蛮人最适合新手
唉 蛮子 的确 蛮子只要管砍人就是了
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对于欢乐的新手团来说,一个懂得”和所谓的“坦克”死磕”的dm比”经常会想尽办法绕到脆弱的奥术施法者附近进行打击”的dm要好的多的多。
所以话题又跑到“一级团法师容不容易扑其实取决于dm”了
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并不是说ls的战术没有乐趣,只是说确实很多事是由dm决定的。风格,战术,建卡。。。。
什么东西都要互相合拍才是,而攻击主防御,对于新手团的dm确实不错,一是不用担心pc卡没发挥作用,二是保证一定的存活率和聚光灯,三是方便dm和pc体验乐趣,对大多数新手和少部分老手来说,只有活下来才有乐趣。而对于新人来说,考虑这么多,真不如请dm饮料。
/me 认为这句话根本不需要讨论,就是取决于dm
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3r规则上似乎是没有tanker或者defander这样的概念,至少我也没在看过的规则书上见到过,当然我看得也不多
实际跑团中,由于怪物的行动是dm操作,所以dm往往也不会和所谓的“坦克”死磕,倒是经常会想尽办法绕到脆弱的奥术施法者附近进行打击
就我看来,3r里坦克这东西实在没用武之地
“吃一个全回合,坦克跪了”和“吃一个全回合,贼跪了”情况一样233
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3r规则上似乎是没有tanker或者defander这样的概念,至少我也没在看过的规则书上见到过,当然我看得也不多
实际跑团中,由于怪物的行动是dm操作,所以dm往往也不会和所谓的“坦克”死磕,倒是经常会想尽办法绕到脆弱的奥术施法者附近进行打击
就我看来,3r里坦克这东西实在没用武之地
“吃一个全回合,坦克跪了”和“吃一个全回合,贼跪了”情况一样233
一级的时候全回合比较少吧.而且我觉得贼这个职业确实有点....
不是说贼是比诗人还坑爹的么?
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:em032 在3R,队友是最好的坦克……
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1级时没必要寓守于攻,那个记得只能转换BAB...
1级人物专长学个钢铁意志或者顺劈斩吧。
顺便有些数据请写详细一些,比如防御的数据。
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战力问题与DM和队友商量即可