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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 利诺·杨 于 2015-05-20, 周三 06:51:57
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利诺(Lino )
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体型:中型体型;种族:类人生物,半兽人;性别:男;年龄:15;
外表:高大的肌肉蛮子,灰白色短发,没有眉毛,笑起来面部肌肉不太自然,只穿了个大裤衩,背后背着硕大的双手斧
信仰:<无>;语言:通用语,兽人语
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职业:1级野蛮人
属性(ROLL点):力量 17、敏捷 12、体质 15、智力 8、感知 15、魅力 8
技能:攀爬/2;生存/4; 聆听/2;跳跃/4;
专长:专攻武器:巨斧
特性:狂暴每日1次,黑暗视觉
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侦测:聆听
先攻:1
速度:地面 40尺、
移动:快速移动,攀爬 ,跳跃
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生命骰:D12 最大生命值:17
防御等级:普通13、接触11、突袭12;
防御等级调整:敏捷+1、皮甲+2、
豁免:强韧+4、反射+1、意志+2;
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格斗:天生触及1、基本攻击+1、近战+4、远程+2、擒抱+4、稳定+3
攻击方式1(标准动作):巨斧+4近战(12挥砍/ x3)
攻击方式2(标准动作):短弓+2远程60(6穿刺/ x3)
攻击方式3(标准动作):匕首+4近战/+2远程10(4穿刺/19-20/x2)
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负重:轻载 86 、中载87-173、重载174-260;战斗负重:轻载;冒险负重:轻载
装备:[巨斧]、[皮甲];[短弓];[匕首] 总重量:30磅
弹药:箭x20;总重量:3
背包:金币90、干粮10,盐,辣椒,各种香料,标准冒险者套装 总重量:41
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背景:在和平的兽人部落成长,初生牛犊的小伙子满是活力地在山林中磨练自己,最近才逐渐融入大城镇。相信自己的肌肉和直觉。在城里不爱笑,怕露出龅牙。
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ps,钱和负重是等着队友来指派用途的,我觉得蛮子选择好队友就行,其他复杂的事就不去考虑了。(这也是我这小白的借口啦
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你好。
如果我没记错的话这是DMG2(或者PH2)的格式?这种格式一般更适合DM用……不过问题不大。
攻击方式1(标准动作):巨斧+4近战(12挥砍/ x3)
这个地方你算错了:专攻武器:巨斧让你使用巨斧攻击时获得+1加值,那么你的攻击加值应该是+5.
伤害那里不应该写定值,比如12改成1d12。否则容易误会(比如2d6也是12,但1d12和2d6显然是不一样的),而且不规范。此外,在计算伤害的时候应该算入所有通常情况的调整值(在这里,就是你的力量调整值)。
那么巨斧的伤害是1d12+4,匕首则是1d4+3。(算法如果不清楚的话可以继续问我……)
最大生命值那里算的是你通常情况的生命值。对于你应该是14(第一个生命骰取满:1d12+2体质=12+2=14)。
然后起始金钱……你的起始金钱应该是包括了你起始装备的价钱的,因此这么一套你就不剩下多少钱了。剩下90金币应该不太可能……
天生触及应该是5(英尺)。
然后技能那里最好把每个技能的最终值记上。
如果有剩下钱的话,换个稍微体面点的盔甲吧。虽然说新手区不谈优化,但是13的AC……太低了,狂暴后甚至会掉到11。这个等级非术法职业的平均AC应该在16、17左右……
没看到其他的问题了。作为新人卡这张卡没有大的问题,相当不错。
祝您游戏愉快:)
哦对了,顺便一提,在DND圈子里小白一词通常是指Munchkin,恶意利用规则以达到极强战斗力的玩家,意思和“滥强”相近……不要乱用2333
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谢谢帮我那么的仔细看了那么多!
·格式是我贪图简洁了,很多调整值没写,错了不少地方,下次先记在专门的人物表上。
·攻击方式1(标准动作):巨斧近战(1D12+ 6 挥砍/ x3)
基本攻击+1 +力量加值3*1.5 (双持武器?) + 1 专攻巨斧 = 6 (省去0.5?)
攻击方式2(标准动作):短弓远程60(1D6+3穿刺/ x3), +3=+1基本攻击 +2 敏捷调整值
攻击方式3(标准动作):匕首近战/远程10(1D4+4/+3 穿刺或挥砍 /19-20/x2) 匕首有远近两种攻击方式
这样改的话,哪里有问题么?
·生命值是我算错了~
·起始金币看来是我想当然了
·天生接触指的是攻击距离么?
·”然后技能那里最好把每个技能的最终值记上。“
这里的最终值是什么?
再次谢谢 @Siovan_Whisper
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技能的最终值指的是技能调整值?
”技能检定考量了人物的训练程度(技能级数)、天赋(属性调整值)、与运气(掷骰结果)。其中也可能牵涉种族特性(种族加值)、当时穿着的防具(防具检定减值)、或人物拥有的专长等、“
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伤害值并不受基本攻击加值以及专攻的加值影响(他们只能影响攻击加值)
所以,巨斧的攻击加值5=1(基本攻击加值)+3(力量调整值)+1(专攻巨斧)
巨斧的伤害值1d12+4=1d12+1.5*3(力量调整值*1.5,因为是双持武器)
短弓不能将敏捷调整值或者力量调整值加到伤害上(只有复合短弓可以)
所以,短弓的攻击加值3=1(基本攻击加值)+2(敏捷调整值)
短弓的伤害值1d6=1d6
匕首的攻击加值4=1(基本攻击加值)+3(力量调整值)
匕首的伤害值1d4+3=1d4+3(力量调整值)
天生触及是指你的威胁区域的大小(威胁区域就是你的攻击范围- -)
技能的最终值指的是技能调整值(技能调整值=技能级数+属性调整值+种族调整值+体型调整值+防御减值+共效+专长等等)
希望能帮到楼主~
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谢谢!
现在清楚多了
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谢谢帮我那么的仔细看了那么多!
·格式是我贪图简洁了,很多调整值没写,错了不少地方,下次先记在专门的人物表上。
·攻击方式1(标准动作):巨斧近战(1D12+ 6 挥砍/ x3)
基本攻击+1 +力量加值3*1.5 (双持武器?) + 1 专攻巨斧 = 6 (省去0.5?)
攻击方式2(标准动作):短弓远程60(1D6+3穿刺/ x3), +3=+1基本攻击 +2 敏捷调整值
攻击方式3(标准动作):匕首近战/远程10(1D4+4/+3 穿刺或挥砍 /19-20/x2) 匕首有远近两种攻击方式
这样改的话,哪里有问题么?
再次谢谢 @Siovan_Whisper
呃,有一个问题是,3R版本中的远程攻击,如无特例,敏捷调整值是不能加到伤害上的。基本上(在核心规则中)影响你武器伤害的属性都是力量调整值。敏捷影响的是远程攻击的攻击检定(命中)而不是伤害掷骰。
对于弓、弩,你在使用的时候也不能将力量调整值加上去(除非你使用强力复合长弓/复合短弓,见相应武器的描述)。因此,你的短弓的伤害就只有1d6。
另一方面,对于投掷武器,它仍使用力量调整以决定伤害。因此你的匕首无论是近战还是远程投掷,它的伤害都是1d4+3(虽然命中会因为力量和敏捷的不同而有所区别)。以及,双手握持轻型武器不会在伤害骰上获得1.5倍的奖励。
其他的前面那位已经说得差不多了~
以及不用谢 :em003