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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 肖贼 于 2017-05-31, 周三 18:38:48
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纯新第一张卡,定义是一个主攻入室盗窃的小偷,是用Word的六号字排的,所以分割线有些短...,求各位大佬看看有问题吗
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人物姓名:贼·肖
人物简历:
贼有一双绿色的眼睛,如果仔细盯着他的眼睛看你会发现里面有一股锋利,同时他也很可能会发现你,略有些苍白的肤色和略瘦的身材。
他对面包房和老狗有额外的好感,在情况允许的情况下他很乐意给予他们一点帮助。而因为这点一些平民会对贼有额外的好感,然而灰色地带的人们更喜欢将这看做是他的伪装。
他通常并不喜欢用利刃解决问题,但是当有人令他极度厌烦的时候他也会花些精力寻找合适的时机让他消失,哪怕这需要数年的努力,有人会因此认为贼是个极度记仇的人,然而实际上很少有人能让他记仇。
贼受到过系统的的盗贼训练,一个半精灵游荡者教会了他一名入室盗窃的窃贼所需要的东西,然而那个半精灵游荡者在三年前去世了。
通常情况下贼比较喜欢选择那些小贵族作为目标,他们要么祖上有过辉煌,但如今只能从族谱和一些还没卖掉的古董看得出,要么是企图进入上流社会却不断被上流社会玩弄的小人物。
贼曾经和来到人类城镇的精灵有过简单的接触,但从未去过精灵的居住地。
在没有特殊事件的时候贼会在街上晃悠寻找下一个目标,如果有“剥了壳的珍珠”(收益大风险小的盗窃目标)他也很乐意弄些零花钱。
在不伤害切身利益的情况下贼很乐意给予混乱善良的人一些帮助。
贼很乐意与守序邪恶的人进行一些浅层的交易,比如一些无法正常交易的物品或情报,魔鬼除外,贼排斥任何情况下的魔鬼契约。
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种族:半精灵
阵营:中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:21
性别:男
身高:4尺13英寸
体重:114磅
语言:通用语,精灵语,+1
职业等级:职业1 游荡者
经验点数:0/1000
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属性 最终属性 初始属性 物品加值 天赋加值 其他加值 属性调整值
力量 12 12 +0 +0 +0 +1
敏捷 17 17 +0 +0 +0 +3
体质 10 10 +0 +0 +0 +0
智力 13 13 +0 +0 +0 +1
感知 14 14 +0 +0 +0 +2
魅力 10 10 +0 +0 +0 +0
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生命值 d6+0(体调值)
防御等级 10+3(敏调值)+,接触 10+3(敏调制),措手不及 10
先攻调整 3(敏调制)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0+1(力调值)
速度 30
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豁免 总值 基本 属性 能力
强韧 1 0 1 0
反射 5 2 3 0
意志 2 0 2 0
免疫睡眠术或类似效果
惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
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攻击:
+7 近战, 短剑 1d6+1 19-20/*2 穿刺
+11 远程 轻弩 1d8+3 19-20/*2 80尺 穿刺
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专长
专长1(人物等级1)闪避
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
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职业能力:
职业1:游荡者
偷袭+1d6,寻找陷阱
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技能点:8+智调值(游荡者)
检定 花费点数 共效 其他 未受训 防具减值
————力量(+1)—————————————————————————
跳跃 3 2 0 0 可 有
攀爬 3 2 0 0 可 有
游泳 1 0 0 0 可 有
————敏捷(+3)—————————————————————————
潜行 7 4 0 0 可 有
开锁 7 4 0 0 不可 无
躲藏 6 3 0 0 可 有
手上功夫 6 3 0 0 不可 有
脱逃术 4 1 0 0 可 有
翻滚 4 1 0 0 不可 有
平衡 3 0 0 0 可 有
绳技 3 0 0 0 可 无
————体质(+0)—————————————————————————
————智力(+1)—————————————————————————
搜索 6 4 0 1 可 无
估价 5 4 0 0 限 无
解除装置 1 0 0 0 不可 无
文书解读 1 0 0 0 不可 无
手艺( ) 1 0 0 0 可 无
伪造 1 0 0 0 可 无
知识(地区) 1 0 0 0 不可 无
————感知(+2)—————————————————————————
侦察 7 3 0 1 可 无
聆听 7 4 0 1 可 无
察言观色 2 0 0 0 可 无
专业 2 0 0 0 不可 无
————魅力(+0)—————————————————————————
交涉 3 1 0 2 可 无
收集信息 2 0 0 2 可 无
易容 0 0 0 0 可 无
唬骗 0 0 0 0 可 无
表演 0 0 0 0 可 无
威吓 0 0 0 0 可 无
使用魔法装置 0 0 0 0 不可 无
盔甲罚值 无
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随身物品: 数量 重量(lb) 价格(G)
————武器————————————————————————————
短剑(M) 2 10
轻弩(M) 4 35
矢 十支 1 1
————防具————————————————————————————
平民服装 2 0.1
旅行者服装 5 -
————杂物————————————————————————————
盗贼工具 1 30
背包 2 2
麻绳 五十尺 10 1
抓钩 4 1
口粮 两天量 2 1
灯油 一品脱小瓶装 1 0.1
火把 1 0.01
燧石与铁片 - 0.01
蜡烛 五支 - 0.05
粉笔 五支 - 0.05
————钱币————————————————————————————
42金15银18铜 1.50 43.68
共计: 36lb (轻载) 125
负重<44<87<131
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花费:
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人物经历:
没有人知道贼的父母是谁,只有一个小女孩知道在二十年前有一只失去幼崽的大狗曾经和一群流浪汉抢过她父母的面包店丢弃的失败面包三年,在面包店被当地帮派砸毁后小女孩就再也没有看到过那只衰老的大狗。
一个退休的老守卫则知道十六年前一个绿眼睛的小孩,开始在城门做些引路卖小东西的杂货,至于为什么会记得一个小孩则是因为他是少数几个会主动交钱的小孩,也是少数干了几年成功混到被灰色地带的人带走的小孩。
在城外的乱葬岗,几块石碑零零星星的散落在这里,这里埋葬着没有能力或合法身份拥有一块被保护的坟墓的人们或囚犯们,这些人通常并不会拥有墓碑,所以那几块例外都早已风化碎裂,不,还有一块例外的例外,上面的字还清晰可见:边缘人·肖 一个行走在边缘的人,光明与黑暗的边缘,城市与森林的边缘,师者与父辈的边缘。
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种族特性:
中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
半精灵基本陆地速度为30英尺。
免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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可以考虑把闪避换成专攻技能,如果不是很需要战斗力的话,堆技能会更好。
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强韧豁免算错了
攻击加值都搞错了,应该是近战+1远程+3,弩的伤害无法加上敏捷调整
一开始选择的一套服装不计算重量和价格的
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可以考虑把闪避换成专攻技能,如果不是很需要战斗力的话,堆技能会更好。
这里不是战力区啊,不涉及错误的地方不要干涉他人的选择啊2333
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强韧豁免算错了
攻击加值都搞错了,应该是近战+1远程+3,弩的伤害无法加上敏捷调整
一开始选择的一套服装不计算重量和价格的
不太明白攻击那栏第一个数据的意思和用处...求指教
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强韧豁免算错了
攻击加值都搞错了,应该是近战+1远程+3,弩的伤害无法加上敏捷调整
一开始选择的一套服装不计算重量和价格的
不太明白攻击那栏第一个数据的意思和用处...求指教
攻击那一栏是你的攻击加值(attack bonus),也就是命中,计算公式是bab+力量(远程武器则是敏捷)+其它调整。这个是要在战斗的时候加到你的d20结果上,和敌人的ac对抗的