作者 主题: 当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么  (阅读 1766 次)

副标题: (施工中)

离线 谢药 熊

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当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么
« 于: 2018-12-23, 周日 23:00:06 »
泛统一类规则好处很多,选择它的时候,PC也放弃了一些东西。

更大创作空间:作为代价,这都来的容易,随意做出各种扮演,虽然在两边角色都能做到相同的扮演效果(一刀劈出炫目的火龙),一个怀着成长回忆、对打法的理解和作战技巧的积累,另一个相比之下像快餐。
办法:可以通过故事上的个人实现来达成相似的满足感,例如一系列故事中很强的能力,例如崩三中的技能、阵容选择、武器、圣痕和相关代币,例如DOTA出装,暗黑的技能树,个人打法和套路的形成(Build)有时近乎从一种玩法,变成了整场游戏围绕的实质吸引人的、留住人的中心,可见威猛。达到类似效果的办法可能可以尝试下述——放置类:为了完成任务目标,不断的在发展中放置一些东西,并对世界观产生永久的影响,攻下沙城、改变地貌、铸造防御塔、清光丧尸,如工人布置、回收事件卡牌一类桌游系统的长远影响。养成类:通过故事中的各个里程碑,对NPC和PC团队造成永久改变,结识人脉、形成帮派、铸造。想必这样能挠到缺乏Build的难言之痒!

规则里头个人操作重要性有限:想象拿了一个医疗职位就+10加值,对比增加三个招式和十二套有效打法和计划方式,哪个更有意思?一个+10省下很多时间来跑和扮演一段别的东西,是否比把时间花在思考职位的用法上更满足?

相比我刚好检定成功打赢了怪物,那就写我砍死了怪物吧,接下来表演Time。对比一剑接一剑连招,恰好检定成功砍碎怪物,你想玩哪个?总的来说每人取向不一样吧。

百变的主持效果:明文写好的东西从一开始就明白什么能做,能做到什么效果,并且根据这去计划组织和讨论,而且次次都能达到可靠的娱乐效果,不会今天喝高了桌游就不好玩了,即兴性质越强的东西就越多变,那要看情况的。

失败的下场:主持有时容错高(你们无力回天了,啊敌人先逃走了),有时候容错低(是五个敌人,你跟队友讨论了很多,这段时间里,敌人已经将你们包围了!),失败后还缺乏重试机会(包围之后就是大开火,残血后就是一直逃),那谁也不知道骰子脸黑,于是惊险又混乱。除了惊险的爽,还可以尝试多计划多分析的爽,举例来说合金装备5中,固定的接战模式,从第一步隐藏身形,失败了你的动作会引起他们的注意,再失败然后守卫会盯紧你,还没躲开就进入子弹时间,要是无法爆头守卫会呼叫增援,逃不了再是战斗,最后的失败才是死;失败只是一步的阶段性失败,失败后还拥有聚一聚重新计划的空间,做得好还有翻盘机会。根据NPC的固定运行模式形成作战计划,好像MHW中对敌人的各个探索环节,一步又一步针对RAID boss的勘察,好像对黑魂中骷髅兵固定行动方式的理解和反应,不同挑战阶段使得团队行动在计划(侦察、学识、探索、弱点观察、到更多地点去、撬开NPC的嘴、交流、讨论问题)和解决问题(build:人脉、战力、社交、场景)之间不断切换,产生很多很多讨论和思考,加上要是挫折有限,有很多个阶段秩序可以逐一试错,而且各阶段考验不同的技巧,不同的build法路子,于是团队也就需要不同的构成、个人思考方式和个人作风,那是爽的。

在逐渐消退的团队合作:行动次数越宽豁,越是感觉到“我也能做你的”——那么为了加大差别,除了一味的加大难度(团队很需要你一起砍他),还可以增加一个不断获取高分的环节并提供挑战的机会(为了高分需要尝试不当一次菜刀硬扛,尝试飙车、弯道超车和迎面砍翻大量马匹的体验),例如通过事先布置和袭击敌人获得更多奖励。或者提供很多这场战斗需要做的目标,好比这场战斗需要同时架设攻城弩射爆,把油烧开和加固机甲,夺旗和爆破,驾驶快车和狙击,需要防暴盾冲锋队,那么就算我们能做的都一样,也很需要整个团队五人讨论跟合作了。但如果只是“来,干死这个敌人”,又没有一套独特的Build和一系列独特能力可以玩,那么玩久就感觉到两人在规则上其实都差不多。
« 上次编辑: 2018-12-24, 周一 20:59:16 由 谢药 »

离线 Mr.Dawn

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么:
« 回帖 #1 于: 2018-12-23, 周日 23:49:00 »
已阅,狗屁不通

线上 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么:
« 回帖 #2 于: 2018-12-23, 周日 23:57:05 »
看了,没懂
即便签名档受限,我也要呐喊——和女朋友跑团2/1!
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 东方千月

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么:
« 回帖 #3 于: 2018-12-24, 周一 00:05:27 »
我不想说的太失礼,但请给楼主准备东京湾

离线 死猫运输直升机

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Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么
« 回帖 #4 于: 2018-12-24, 周一 01:37:43 »
看完了,对泛统规则产生了浓厚兴趣,感谢楼主的宣传工作

线上 cmoon

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  • 你的沙制的绳索
Re: 当你选择使用泛界通用规则,你放弃了什么
« 回帖 #5 于: 2018-12-24, 周一 12:35:45 »
楼主说的是平行时空的饭桶规则吗,因为好像没有几条符合对这个宇宙的gurps的描述
超级英雄D20规则M&M全力翻译中,若感兴趣或是想为之出一份力都请加群:737751959
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不比任何人高尚,也不比任何人低劣。
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离线 雷泽

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Re: 当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么
« 回帖 #6 于: 2019-02-20, 周三 17:37:33 »
损失主要是平衡性。
饭桶是个最简单的规则,设计目的就是适用所有的商业性故事,小说,影视剧。你可以很简单的把其它的规则下的对象都转换为饭桶规则下的对象(只要把一切人物构成组件都看做饭桶里特性就可以了),对故事性毫无损失。不过数据的平衡性吗。。。
所以饭桶适合想经历一个好故事的玩家和想讲一个好故事的GM;不适合战力研究狂热者。

个人感觉是各种trpg中设计的最好的一套规则。原因就是其最广泛的适用性

离线 萌萌哒QB

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Re: 当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么
« 回帖 #7 于: 2019-06-05, 周三 08:57:13 »
范统就像一个广域的频段,可以适合各种频率的电波,但也需要pc和GM能精确的对上电波
严格的规则就像专门调律后的频段,只接收合适的电波,范围窄,但gm和pc更容易匹配电波
《黑幕杯》圣杯规则当前最新版本为2.17
14th火热进行中   圣杯团群宣:602145072

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Re: 当你选择使用泛统类规则,你放弃了什么
« 回帖 #8 于: 2019-06-05, 周三 09:38:32 »
范统就像一个广域的频段,可以适合各种频率的电波,但也需要pc和GM能精确的对上电波
严格的规则就像专门调律后的频段,只接收合适的电波,范围窄,但gm和pc更容易匹配电波

这个说的特别对

考虑到gm是在游戏中付出心力最多的人,本质上饭桶这样的冗杂规则和fate这样的简化规则都是将压力推给gm的白莲花
>>>伊恩的《卷轴之路》TRPG 抢先看<<<
关于魔战士魔战士随笔魔战士两三问
劇透 -  PFS人物卡速查:

「追寻者」玉分 秋   
Tamawake Aki

12级居合巫女
  

贝诺瓦·杜加德  
Benoît Dugarde

8级魔法骑士
  

朱利安·莫雷诺   
Julien Moreno

8级雾贼
  

斯卡莱特船长  
Captain Scarlet

7级鹦鹉船长
  

艾吉斯·盾卫
Agis Thandîr

2级精灵盾爵
  

卡兰妮娅·艾佛隆  
Khalania Everlone

1级禁卫骑士
  

吉拉尼·阿尔·赛巴赫 
Jirani Al Sebbah

2级巫术傀儡师
  

安妮希娅·杜瓦尔   
Annisia Duval

4级男孩子(停用)
  

楚高栖   
Tchu Highroost

(阵亡)